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編成評価の今回のシフト35日までになってますね(触り方がわからないのでどなたかお願いします)
編成評価(セレクティー) 10/13 21:00 - 10/15 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・.52ガロン
・シャープマーカー
・エクスプロッシャー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ そこそこか。壁はエクスロでべったりと。
・対バクダン ◎ スプスコで撃ち抜く。エース2人組も。
・対タワー ◎ 遠くのタワーはエクスロの一撃で。近くならエース2人組で。
・対ザコ ○ 総火力は良くも悪くも。ただ機敏な動きができるブキは限られている。
●総合評価 70点
エクスロinトキシラズ。高台からの狙撃班2種と護衛&遊撃班2種による通常潮完備編成。このことから通常潮&通常戦においてはほぼ楽だが違う潮になったり忙しい夜waveとなると動きの遅さが目立つ。トキシラズ鬼門の満潮はやはりハードなので気を引き締めて挑もう。
●個別
・52 エース枠 何でも。タワー含めて積極的に戦闘。ジャンプ撃ちは控えたい。
・シャープ エース枠 何でも。整地をしつついろいろ処理。飴玉を落とす。
・エクスロ タワーカタパ番長 高台からタワーやカタパに誅伐を。今回見通しが良いので積極的に倒しやすい。いないなら遊撃班の足元カバー。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。満潮ではヘビも優先対象。まさかのスコ付き。
編成評価(セレクティー) 10/12 3:00 - 10/13 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・H3リールガン
・スプラスピナー
・クアッドホッパー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 塗り返しに弱い。整地は主にスプスピか。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。H3もできる。
・対タワー ◎ 高台から竹で処理。他は崩したら戻る。
・対ザコ ○ 火力はそれなりにあるが隙を見せると殴られる。特にコジャケに注意。
●総合評価 65点
個別に優秀な点があるものの、前後どちらか隙が存在する編成。間合い管理や地形把握が重要であり、慎重に動かないとフルボッコに遭う。周囲にザコがいなくとも安易に隙を見せるとタワーに刺される点も留意。通常時ならまだ何とかなるが、満潮や干潮になると隙が目立ち始めるのでSP切りが必要になってくるだろう。通常潮でも下層居座りは以ての外。また塗りに関してもH3やスプスピいるとは言えど瞬間高速整地は厳しいので頭上のマルミサに注意。
●個別
・H3 スルメ枠 3発命中でいろいろ処理。特に飴玉は優先対象。後隙がデカイので近寄られないように。
・スプスピ エース枠 何でも。高速チャージを過信して集団に突っ込まないように。スピナーらしく間合い調節をしつついろいろ処理。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でスプスピに負けじといろいろ処理。闇雲なスライドは危険。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力シャケに連続フルチャ。ノンチャでタワー遠隔処理。足元要注意。
セレクティーです。記載した編成評価の日がやってきましたら、実際にプレイしてみて、評価内容と違うところがあったと感じたら修正しようかと考えております。
最近仕事で忙しくて編成評価が曖昧になっている気がします(´・ω・`)
皆さんの返信を参考にさせて頂いています!意見や質問が有りましたら是非返信をお願いします。
編成評価(セレクティー) 10/10 3:00 - 10/11 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スプラローラー
・スプラシューター
・パブロ
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ 筆と寿司がいるが少し怪しい。
・対バクダン ✕or○ 干潮になるとキツイものがある。安定してOTKできるのは寿司のみ。頑張ればローラーもいけるはずだが…
・対タワー △or○ 満潮金網タワーはエリートに懸かっている。崩せないと△。
・対ザコ △ 総DPSの足りなさから大量のデブに囲まれたら最悪。
●総合評価 35〜50点
いろいろ△な編成。ステージもダムなのでこれでは不安しかない。オオモノをカゴ付近へ大量に引き寄せる方法がハイリスクになっており、引き寄せる数が大雑把だと全滅か納品不足。しっかり展開を考えて動かないと非常にwork's overになりやすいので気をつけよう。
今回は寿司がイカに大活躍できるか、エリートがイカにタワーを崩しまくれるかが問われる。その他2種も場合によっては苦手とする高体力シャケを相手にしなければならないかもしれない。
(筆はせめて対ナイスダマ並のDPSがあれば……)
●個別
・ローラー ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。できればデブ集団を何とかしたいが無理は禁物。
・寿司 エース枠 何でも。過労死必至。高体力シャケやバクダンの処理はこれ頼みになりがちなので機能停止は厳禁。
・筆 曲者系サポート枠 ひたすら塗る、納品、コジャケ処理。高体力シャケは味方と協力して。
・エリート タワー番長枠 番長ならばタワーを崩しまくれ。満潮金網タワーをよろしく頼む!
編成評価(セレクティー) 10/8 9:00 - 10/9 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ヒッセン
・オーバーフロッシャー
・スプラマニューバー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 高水準。壁はバレスピに任せて。
・対バクダン ◎ 地形不利だがどれでもやれる。
・対タワー ◎ バレスピの遠隔処理が光る。金網が無ければ風呂も遠隔処理できるのだが。
・対ザコ ☆ 火力、足元、機動力いずれも穴があまりない。
●総合評価 85点
シャケト場にしては強者エース揃いの編成。広範囲を蹴散らせる筆洗、高DPSの他3種により殲滅力は極めて高い。加えてタワーを遠隔処理できるバレスピも備えており、しっかり処理できるのならもう恐いものは無い。あとは小屋のカオス化と納品不足に気をつけるだけ。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。広範囲にザコ集団を蹴散らす。飴玉落としも。
・風呂 エース枠 何でも。金網が厄介だが遠くから泡をぶつけまくる。
・マニュ エース枠 何でも。通常撃ちでコジャケを蹴散らし、スライド射撃で高体力シャケ殲滅。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をバクダンやタワーやザコ集団に浴びせよう。足元には注意。
今回の編成である第646回目編成評価ですが、塗りを△、対ザコを◎にして点数を60点にしました。なお修正したのは転載された方の私評価です。
編成評価者のセレクティーです。次回のダイナモ、銀モデ、銀ノチ、スクイク編成ですが、評価に対する大分返信が来たので点数を上下すべきか考え中です。どの評価点を上下すべきか、意見が有りましたら理由も含めてこのツリーに返信してください。
(各評価での私個人の意見も記載しておきます)
・塗り △or○ 正直微妙なところ。言うまでもなく銀モデがよく塗れる。一方で他が怪しく、ダイナモは転がしによる極太塗りが魅力だが燃費ヤバいしすぐ塗れない。銀ノチはバレスピより中間塗りが良いがチャージに対する射撃継続時間の無さから塗り効率はバレスピ以下。スクイクはノンチャ塗り広げが良さげに見えるがそこまで効率良いわけではない。…というように良くも悪くもといったところ。短所がほぼ無い塗りやすいブキでは銀モデのみ、となるが…
・対バクダン ◎ 短いチャージで一撃いけるスクイクの存在が大きい。スクイクが無くともチャージを済ませた銀ノチや縦振りを構えたダイナモでいけるのも良いところ。しかしこの2つは構えたのを見てからでは間に合い辛いのがネックか。銀モデは短射拡散から高所をとらないと厳しいものがある。
・対タワー △ まともに崩せるのが銀モデと銀ノチのみ。今回銀ノチが対タワーの主役だがデスタワーに届きにくいのが惜しい。一応スクイクも半チャを使えばそこそこ速く崩せる方だが積極的にやっている野良はあまり見かけない。
・対ザコ ☆ 全ザコ轢けるダイナモや他ブキの良好なDPSから理論上は☆のはず。そのスペックを十分に引き出せる状況は、と聞かれると厳しいものがあるかもしれない。通常戦においてはタワーに狙われてダイナモや銀ノチは一々中断されるのですぐに崩せるか、チャージブキ2種の足元を銀モデやダイナモをカバーできるか等、細かい穴に引っ掛かりがちなのがアレである。これの点数は違うとの意見もあったので下げるべきか考え中である。
編成評価(セレクティー) 10/6 15:00 - 10/8 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ダイナモローラー
・プロモデラーMG
・ノーチラス47
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △or○ やや控えめ。しかし塗り最強の銀モデいるし、案外なんとかなるかも。
・対バクダン ◎ スクイクでサクッとやってしまおう。
・対タワー △ キツイ。対デスタワーにおいて射程がもう少し欲しかった。
・対ザコ ☆ ザコ相手には滅茶苦茶強い。
●総合評価 65or70点
シルバーウェポン+洗剤編成。火力を見ればどれも優秀で、特にザコ軍団に対してはかなり強気に出れる。しかし塗りとタワーがキツく、機動力が低いダイナモや銀ノチは汚されていたり、タワーにしつこく狙われたりするとなかなか思うように動きづらい。塗りは銀モデである程度なんとかなるとはいえ、タワーに関してはステージも相まってかなりウザいかもしれない。SPが余っているならタワーにひたすらぶつけても良いくらい。とにかく行動に制限をかけてくる奴は片っ端から潰すつもりで。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 転がして全ザコ処刑器具。ザコに限らず可能ならオオモノも。無駄な振りは厳禁。
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。塗り面では過労死枠。ひたすら塗りまくり、接射でいろいろ処理。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 悪チャージ効率に気をつけてザコ集団や高体力オオモノに撃ちまくる。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を一掃していく。ノンチャで整地にも参加。
編成評価(セレクティー) 10/4 21:00 - 10/6 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・プライムシューター
・ノヴァブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 主にボールドで。それ以外はあまり塗れない。
・対バクダン ○ チャーで。干潮だとボールドとノヴァが苦戦しがち。
・対タワー ◎ チャー以外で。遠くないのでプライムが丁度いい。
・対ザコ ☆ ザコ集団を纏めて蹴散らす破壊力を持ち、極めて強力。
●総合評価 70点
火力重視編成。その圧倒的攻撃力からトキシラズの鬼門である満潮を突破しやすい。通常戦においてはそこまで苦戦はしないが問題は夜wave。射程が短い、燃費重い等、気を抜くと引っ掛かりがちな穴があり、夜waveではこれが目立ち気味。大火力過信して変な動きをすると窮地に陥るため丁寧な立ち回りを心掛けよう。
●個別
・ボールド エース枠 何でも。超DPSを高体力シャケにひたすらぶつける。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。射程をイカして中〜遠距離でチクチクと。タワーを崩していきたい。
・ノヴァ ザコ処理枠 巨大爆風でザコ集団を爆ぜ散らす。高体力相手には直撃を叩き込む。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。高台から援護射撃。ノンチャで足元を万全に。
編成評価(セレクティー) 10/2 21:00 - 10/4 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・スパッタリー
・ジェットスイーパー
・?
●詳細評価
・塗り △+? あまり塗れない。スパに負けないよう短射ボトルも塗るべし。
・対バクダン △+? 届きはするが干潮だと長射ボトル依存になりがち。できれば干潮でもスパで撃破したい。
・対タワー ◎+? どれも適性があり、ジェットがいるのが心強い。
・対ザコ △+? このままでは火力がスパ依存。満潮のザコ集団はキツイ。
●総合評価 50+?点
ランダム枠有り編成。?以外、射程のバランスがとれているものの、これらでは火力や塗りが薄い。射程に関しては問題無いがそれ以外のステータスは全体的に平均以下。火力や塗りが良いスパは?枠が曲者だったら仕事がかなり多く、加えて満潮だと過労死を覚悟すべきだろう。
今回の?枠は火力と塗り、どちらもハイレベルなブキが狙い目。そういうことでクマブキはクマブラかクマチャーが欲しい。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。火力不足を何とかしたいので今回長射を使うことが多くなりそうだが極悪燃費に注意。
・スパ エース枠 何でも。?枠が最悪の場合は過労死枠。高体力シャケ殲滅と整地、どちらもこなす。
・ジェット タワー番長枠 長い射程をイカして高台からタワー遠隔処理や援護射撃。若干頼りないが主砲枠代理として戦うしかない。
・? ?枠 何が来たか要確認。高火力で塗りも強いエースブキたちが来てくれると有り難い。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/編成評価/2020年7月~9月
このページに9月分を転記したら行数オーバーになるんだけどどうしたらいいですか?
200行くらいオーバーしてるっぽいです
編成評価(セレクティー) 10/1 3:00 - 10/2 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・L3リールガン
・デュアルスイーパー
・キャンピングシェルター
・リッター4K
●詳細評価
・塗り △ 塗れる方ではあるが塗り返しに対抗するのは難しい。
・対バクダン ◎ どれも届くが基本リッターで。
・対タワー ○ リッター以外で。遠隔処理はしにくい。
・対ザコ ○ 瞬間火力は高いがコジャケに注意。
●総合評価 60点
重量級2種再び。癖の強いブキが多く雑に振り回すと崩壊しかねない、繊細な立ち回りを要求される。身動きはややとりづらく、抑え込まれるとヤバい。タワーが結構厄介であり先に倒しておくと少しは楽か。
●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。ヒト速をイカして軽快に。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。今回最も扱いやすいブキなので野良によっては過労死気味。
・キャンプ スルメサポート枠 散弾をバクダンや飴玉に上手く当てて処理、自慢のパージで塗りやザコ返し。
・リッター 主砲枠 バクダンやヘビやザコ列を一掃せよ。今回はしっかり当てないと危険。
編成評価(セレクティー) 9/29 9:00 - 9/30 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・パブロ
・.52ガロン
・ヴァリアブルローラー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 筆が無くともそれなりに塗れる方。
・対バクダン ◎ 筆以外適性が高いので積極的にやる。
・対タワー ○ バレスピで。他は全体的に無理があるかもしれない。
・対ザコ ○ 総火力はそこそこあるが大量にデブが出てくると面倒。
●総合評価 70点
バランスがとれているものの無茶はしにくい編成。地形不利なのに筆があるのはこれイカに。とはいえ小屋がグチャグチャになってしまったときのレスキューとしてはお世話になるので長距離塗り進みのインクは残しておきたいところ。それ以外は個別に困る状況は少なめなので臨機応変に対応していきたい。
●個別
・筆 曲者系サポート枠 ひたすら塗り、ひたすら納品。小屋を荒らされたら急いで駆けつけて蘇生。
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理して小屋を守りたい。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。バクダンは近距離縦振りでぶん殴る。小屋入口付近で食い止めよう。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をザコ集団やバクダン、タワーに浴びせよう。特にタワーを積極的に。
編成評価(セレクティー) 9/27 9:00 - 9/29 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スプラシューター
・ヒッセン
・バケットスロッシャー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ○ やや微妙だが悪くはない方。
・対バクダン ○ どれも届くが干潮では慎重に。
・対タワー ◎ バケツ以外で。遠くないのでラピブラで対応しやすい。
・対ザコ ○ イカに被せ撃ちや広範囲攻撃をイカせられるかがポイント。
●総合評価 65点
全体的に悪くはないものの薄く感じる編成。ズバ抜けた能力のあるブキに乏しいため常時無双は難しいものがあるだろう。故に満潮では慎重に動くこと。トキシラズならではの地形有利をイカして一方的に攻撃する迎撃スタイルを主軸に戦っていこう。夜イベではラッシュが厳しい点には注意。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。高体力シャケを優先に攻め込む。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。広範囲被せ撃ちでザコ集団を蹴散らす。
・バケツ サポート枠 高台から下の奴等にぶっかける。振り撒いて飴玉処理。詰められないように。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 援護射撃しつつタワーを崩す。地形有利を存分にイカすべし。
編成評価(セレクティー) 9/25 15:00 - 9/27 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・シャープマーカー
・スプラローラー
・ケルビン525
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ まあまあといったところ。
・対バクダン ◎ どれも届く。ローラーはなるべく高所から。
・対タワー △ シャープケルビンで処理しなければいけないが遠い。状況次第ではスクイクも視野に。
・対ザコ ◎ どれも処理能力が高い。
●総合評価 65点
個別に高い能力を持つ編成。しかしその分射程が少し物足りなく感じることから干潮では遠方からシャケたちを食い止めるのに苦戦しがちになるかもしれない。自慢の能力をフルにイカして確waveクリアしていきたい。相変わらずタワーが遠い点も厄介だが場合によってはSP切りが必要。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地からザコ、オオモノ処理をこなす。飴玉は見かけ次第処理。
・ローラー ザコ処理枠 ザコ集団を纏めて殴る、轢く。地形有利をイカして。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃でいろいろ処理。高体力シャケを確実に。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列を素早く射抜く。状況次第ではタワーも。
編成評価(セレクティー) 9/23 21:00 - 9/25 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・H3リールガン
・わかばシューター
・スプラマニューバー
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ◎ ハイドラがスカスカだが他が高水準。
・対バクダン ◎ 若葉以外狙いやすい。
・対タワー ☆ どれでも崩せる。ハイドラが遠隔処理できるのなら☆。
・対ザコ ◎ マニュとハイドラは高火力、H3と若葉は継戦に優れる。ただコジャケには一応気をつけたい。
●総合評価 85点
先手後手問わず戦闘力がある編成。バランスがとれているがスルメブキが2種もあるので野良とやるには少々不安。それでもどんな状況でも対応できる力はあるので後は立ち回りや納品のタイミングが重要となる。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト弾をあらゆるシャケに全て当てて処理。硬直注意。使い慣れていればある程度何でも。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地しつつザコ処理。オオモノは無理しないように。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケ処理。ハイドラがチャージ中はこれが中心となる。
・ハイドラ スルメ主砲枠 高体力シャケを溶かしまくる。1週チャージでタワーを遠隔処理。重すぎるので立ち位置注意。
編成評価(セレクティー) 9/22 3:00 - 9/23 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・オーバーフロッシャー
・クラッシュブラスター
・プロモデラーMG
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ それなりに塗れる方。
・対バクダン ○ 風呂かキャンプで。他は削り。
・対タワー ○ 右下には対応できるがデスタワー対抗手段に乏しい。
・対ザコ ◎ どれも処理能力は高い。
●総合評価 70点
クマフェス終了後のバイトはそれなりの良編成。主砲不在がネックだが風呂のおかげで遠くからでも面倒見しやすい。全体的に戦闘力はそこそこあるので変な動きをしなければクリアしやすい方。とはいえ主砲不在なのでグリルでは慎重にいこう。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。地形有利をイカして長射程攻撃。船上から右下ワーを排除したい。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコ集団を爆ぜ散らす。デブ集団には注意。
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。整地を中心に立ち回り、接射でいろいろ処理。
・キャンプ スルメサポート枠 パージで塗りやザコ返し。射撃でバクダンや飴玉処理。
編成評価(セレクティー) 9/20 3:00 - 9/22 1:00 (海上集落シャケト場)
●支給ブキ
全クマブキ(被りあり)
●詳細評価
・塗り ☆or? クマブラかクマ傘1つでもあれば◎。
・対バクダン ☆or? クマチャー1つでもあれば◎。地形不利が困りもの。
・対タワー ☆or? クマチャー1つでもあれば遠隔処理できる。他もいけるが射程が足りない。
・対ザコ ☆or? 被りが発生しなければ☆確定なのだが……基本どのクマブキも被るのは勘弁してほしいところ。
●総合評価 ?~100点(ALLクマブキ会)
ついにクマブキの日がやってきた。各クマブキでチーター気分を味わいたいバイター達をそうはさせまいとシャケト場という敵が立ち塞がる。クマブキ個別を使いこなせられない、インク管理をしっかりできないとオワリ。トリガーハッピー野良に会ったら小屋を死守することは難しいかも。
試し撃ちができないので各クマブキの運用方法は必ず目を通しておくべし。
というか場所が最悪なので被りが発生すると使いこなせてもクリアは厳しいかもしれない。
●個別
・クマブラ エース枠 何でも。トップエース。塗りから戦闘までお任せあれ。
ザコ相手には対して基本困らないがバクダンOTK処理に難がある。地形有利がとれないので直撃を撃ち込みまくれる間合いやAIMを正確に計らないと厳しい。タワーも近づかないといけないのがネック。そいつら以外困ることは少なめで、あとはインク管理を徹底。
・クマ傘 サポート枠 塗りの神。小屋内が荒れてもこれ1つで瞬時に掃除。戦闘では複数シャケヒットを狙う。
火力に難ありになる。決して低くは無いものの、3方向同時侵攻されやすい満潮に耐えられない。最大のブキである塗りもヘビが邪魔してくる。ヘビを見かけたら速攻で潰す。小屋出入口付近で複数ヒットを狙い、ザコ集団を食い止めよう。
・クマチャー 主砲枠 溜め要らずの超長射程1発1発をバクダンやタワーやザコ集団に。
足元や継戦が大変。コジャケが最大の敵になる。持ち前の射程も小屋内だと2〜3割程無駄になるのも厄介。性質上ラッシュの狂シャケ止めやグリルのコジャケ集団処理はほぼ無理なのでここはSP。干潮通常戦ではなんとかアドバンテージをとりやすいか。
・クマスロ 特殊枠 装甲を貫く聖なる渦を装甲を纏うオオモノへ。特にカタパ操縦者に撃ち込んで誅伐。
難易度極高。シャケト場自体クマスロと相性が良くないのでこれが4枚も来られたら最悪。外出がハイリスクなのでタワーやカタパに天誅を下しにくいのも理由の1つ。装甲頼りの単純なオオモノ単騎相手なら容易に返り討ちにできるものの燃費が重すぎて数で詰められたらどうしようもない。性質上ラッシュ狂シャケ止め、金鮭探しの金鮭削りや間欠泉全開け対応は無理なのでSP。というかどのイベントも難ありなのでSP使用を惜しむべからず。
編成評価(したっぱ) 9/20 3:00 - 9/22 1:00 (シャケト場)
●支給ブキ
金ランダム
●詳細評価 ※ランダムなので変動あり
・塗り ◎? クマスロ4とかでなければ強い。燃費だけ気にかけたい。
・対バクダン ◎? 大抵安定だがクマ傘・ブラは地形有利取れないのが気になる。
・対タワー ☆?(干◎?) このメンバーなら基本楽。干潮はチャー以外遠いのがネック。
・対ザコ ☆? 言わずもがな。ただし燃費は悪めな点には注意。
●総合評価 ??~90点(クマブキ祭)
クマブキ祭りだが場所がシャケトと残念な事に。よって99.999点ではない。部屋カオスは乗り切りやすいが避けたいところ。祭りといえど侮れないため、各ブキの特性はwikiでしっかり復習しておくこと。
編成評価(セレクティー) 9/18 9:00 - 9/19 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・L3リールガン
・プライムシューター
・ボトルガイザー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 悪くないが良くもない。
・対バクダン ◎ 高精度をイカしてOTKを。
・対タワー ◎ 醤油以外崩せる。
・対ザコ △ 総DPSが少し足りない。
●総合評価 個人的に65点(野良次第で大分変わる)
実にスルメだ……うん、スルメだね。
Theスルメ盛り盛り編成。癖が強くて基本ブキの立ち回りしづらいわ、燃費悪いわで野良と組んだらどうなるかはあなたの野良ガチャ運次第。トキシラズといえどwave1で崩壊するか、クリアできるかは分からない。各ブキ個別は癖こそ強いが性能は決して悪いわけではないので使い慣れているベテランバイターが集まればいけるかも?しかし総火力が微妙に低いので満潮では要注意。
今回は何かとSPが命綱になるかも。
●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。高体力シャケを優先に3発撃ち込みまくる。満潮では過労死気味。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。元スルメ枠だが他より扱いやすいので間合い管理しつついろいろ処理。燃費要注意。
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。プライムがいるので長射はここぞという時。基本は短射で塗りやザコ処理など。
・醤油 スルメ主砲枠 極悪チャージ効率に気をつけてバクダンやザコ列を射抜く。ノンチャでカゴ周りを整地。塗りは積極的に。
怒涛の3連続編成評価
編成評価(したっぱ) 9/14 21:00 - 9/16 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパッタリー
・パラシェルター
・カーボンローラー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ スパと傘中心。カーボンも余裕があれば。
・対バクダン ○ これもスパ&傘。他枠も届くがワンパンは厳しい。
・対タワー ◎ 一応どれでも。基本はジェット。ザコもろとも粉砕するならカーボンもアリ。
・対ザコ ◎ ジェット以外は火力十分。ただし瞬間火力がスパ依存なのが気になる。
●総合評価 75点
2エースで暴れてジェットとカーボンで支える編成。2エースは文句なしの強さだがダム特有のタワーの遠さ、バクダン処理が2エース依存なのが厄介。ジェットはエースの負担を軽くするためにもタワーやザコ削りをしっかりしよう。カーボンも積極的にザコを殴り倒して2エースを支えたい。
●個別
スパ エース枠 何でも。瞬間火力担当。特にグリル処理は重要。
傘 エース枠 何でも。持続火力やストッパー担当。高体力鮭とバクダンを見たい。
カーボン ザコ処理枠 殴ってザコ処理。コジャケは轢いて良し。
ジェット タワー番長 タワーを崩していく。遠めなのでなるべく仲間のサポートをもらいつつ。
編成評価(セレクティー) 9/16 15:00 - 9/18 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヒッセン
・N-ZAP85
・バレルスピナー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ 塗れる方。壁はバレスピで。
・対バクダン ◎ バレスピで。筆洗とZAPもやろう。
・対タワー ☆ どれも崩せるし、遠隔処理ブキが2種ある。一部高台から届きにくいのは残念だが。
・対ザコ ◎ 接近戦が苦手な2種を筆洗ZAPでカバーしたい。
●総合評価 85点
対応可能範囲が広い良編成。インファイトは筆洗とZAPくらいしかできないが迎撃力は高い。通常時はいつものように迎撃のスタイルでいき、納品不足にならないようにしたい。満潮では湧きポイントを見逃さないように。一度攻め込まれると立て直すのに時間がかかるので万が一の時、どうしようもなくなる前にSPで。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。広範囲被せ撃ちでザコを蹴散らす。落下による低火力に注意。
・ZAP エース枠 何でも。臨機応変に。今回はオオモノ狙いになるか。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をザコ集団や高体力オオモノに撃ち込む。タワーも崩す。
・エリート タワー番長 タワーを崩す。崩したら軽量級2種のサポートを。
編成評価(セレクティー) 9/14 21:00 - 9/16 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパッタリー
・パラシェルター
・カーボンローラー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 若干薄い気がするがギリギリOKライン。
・対バクダン △ 射程と火力に難あり。基本的に傘で倒していくことに。
・対タワー ◎ 満潮金網タワーはジェット番長にお任せ。他でも近くなら崩せる。
・対ザコ ◎ ジェット以外滅法強い。
●総合評価 65点
接近戦のエキスパート達+番長という編成。近距離戦においては強力だが遠距離では火力が薄く、故にグリルには注意。射程の穴埋め担当がジェットなのはやや不満点とはいえ満潮金網タワーに対抗できる点は大きいのでジェット持ちはサポートを堅実に。
●個別
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケ殲滅。バクダンは地形有利をとる。
・傘 エース枠 何でも。ザコからオオモノまで処理。今回カーボンがいるのでザコたちよりオオモノ優先。特に干潮のバクダンを。
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちにひたすら振り下ろす。コジャケは轢く。納品もやりたい。
・ジェット タワー番長枠 長い射程をイカして満潮金網タワーを遠隔処理。いないなら他3種の援護射撃。サポート力が問われる。
編成評価(セレクティー) 9/12 21:00 - 9/14 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スプラシューター
・ダイナモローラー
・ケルビン525
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ 寿司以外整地しにくい。
・対バクダン ○ ラピブラ以外はしっかりOTKを。
・対タワー △ ダイナモ以外でやれるが射程が物足りない。
・対ザコ ◎ 火力は申し分なく、ザコ相手なら滅法強い。
●総合評価 55点
高難易度編成。インク消費が全体的に荒く、気を抜くとすぐにインクが無くなるのでインク管理を徹底すべし。火力に優れている編成だが全体的に動きは鈍く、少しでも場が緑色で滅茶苦茶にされたらまともに身動きがとれないだろう。タワーやカタパがより厄介なのでハイプレ持ちはwave3までこれたのならタワーカタパが現れ次第に遠慮なくハイプレを浴びせるのも一考に。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。過労死気味。臨機応変に対応しつつカゴ周りを整地しておきたい。
・ダイナモ ブルドーザー枠 轢き主体でザコ処刑器具。必要の無い振りは厳禁である。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを倒しまくる。燃費とスライド先に注意。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 久しぶり。他3種を援護射撃しつつタワーを崩す。しかし射程が物足りない。
編成評価(セレクティー) 9/11 3:00 - 9/12 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・.96ガロン
・.52ガロン
・クーゲルシュライバー
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ どれも塗れるが塗り返しに注意。
・対バクダン ◎ どれでもいけるがガロン兄弟は弾ブレに気をつけること。
・対タワー ◎ 遠いが96とクーゲルで遠隔処理できる。
・対ザコ ◎ 強力だが油断するとコジャケに突っつかれがち。
●総合評価 70点
ガロンブラザーズ、降臨!
大火力兵器と鉄壁の大盾を備えた強編成。個別、フルにイカせればあらゆるシャケ1匹も小屋に入ることを許さない。ただしヒト速が遅い、弾ブレで当てにくい、燃費悪い、隙が大きい等、意識しないと引っ掛かりがちな穴が多いので過信は禁物。全体的に上級者向けブキなので人によっては難しい編成かもしれない。また強力ではあるものの、ラッシュの狂シャケ止めがややキツイか。射撃と納品のタイミングには気をつけるべし。
●個別
・96 エース枠 何でも。大火力兵器だが燃費と弾ブレには注意されたし。ひたすら高体力シャケを溶かすのみ。
・52 エース枠 何でも。こちらも弾ブレ注意。燃費が良いのでモグラやカタパにボム入れを。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射でいろいろ殲滅、長射でバクダンタワーを遠隔処理。
・キャンプ スルメサポート枠 重いがパージを駆使して塗りやザコ返し。射撃でバクダンや飴玉処理。
編成評価(したっぱ) 9/9 9:00-9/10 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
・ホットブラスター
・デュアルスイーパー
・クアッドホッパーブラック
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ デュアル以外は中途半端or塗れない。
・対バクダン ○ どれも届くがワンパンはやや不安。地形有利をイカして。
・対タワー ○ 地形は優位だがブキのクセが強い。安定処理ならホッブラ、遠隔はハイドラで。
・対ザコ ◎ 処理能力は高い方。ハイドラはコジャケ注意。
●総合評価 70点
隙の大きい編成。トキシラズなので高台から撃って鮭間引きしたいところ。
特に満潮はSP無しで突破は難しい。対岸カタパも非常に辛い。
一方で干潮はハイドラが大活躍。厄介なタワーとバクダンを積極的に倒すと楽。
どの潮位でも近くで殴り合う事には向いていないので状況はしっかり読んで動くこと。
●個別
ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。他枠は近接戦が厳しいのでしっかり掃除したい。
デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。飴玉や中小ザコ、オオモノもろもろ。
クアッド スルメエース枠 スライド使いこなして何でも。スライド後の硬直注意。
ハイドラ スルメ主砲枠 チャージが長いがバクダンやタワー、ドスコイを粉砕する。
編成評価(セレクティー) 9/9 9:00 - 9/10 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ホットブラスター
・デュアルスイーパー
・クアッドホッパーブラック
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ✕ 広範囲整地は苦手。とにかく中間がスッカスカなので先端塗りを駆使。ホッブラは道作り。
・対バクダン ◎ マニュ2種とハイドラで。
・対タワー ☆ 理論上☆だが邪魔が入ると少々響く。
・対ザコ ○ 総DPSはそこそこあるが足元がヤバい。
●総合評価 65点
初心者に厳しすぎる、玄人が握ってこそ真価を発揮する高難易度編成。「ステージはトキシラズだし、何でもいいや」的なクマサンの悪い癖が見られる。(マジやめて)話を戻すが扱いには要注意なブキが多すぎるのでトキシラズの悪夢である満潮ではかなりキツいことを覚悟しておく。ブキ個別、性能は悪いわけではないので今回は使いこなせられるかによる。故に野良と組む場合はクリア率はどうなるか分からない。
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 隙の少なさをイカしてコジャケを爆ぜ散らす。ザコを何としても食い止めよう。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。使いやすい分、常時過労死気味。整地担当はこれ。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スルメだがいろいろ処理しまくる。これも常時過労死気味。闇雲にスライド乱用は厳禁。
・ハイドラ スルメ主砲枠 悪チャージに気をつけて全シャケを殲滅する破壊神になりたい。高体力シャケ優先に弾幕を撃ち込む。
編成評価(セレクティー) 9/7 15:00 - 9/9 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スプラスピナー
・L3リールガン
・N-ZAP85
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 総じて強力。ただ塗り返しにはあまり強くない。
・対バクダン ☆ どれも狙いやすく、OTKも容易い。
・対タワー ○ 遠いのでザコたちを薙ぎ倒しつつ攻め込むことに。倒したらすぐ戻る。
・対ザコ ◎ 文句無し、と言いたいが咄嗟の接近戦はそこまで得意ではない。
●総合評価 80点
強力な3エース編成。何相手でも対応できる性能を備えてはいるが奇襲をかけられるとやや崩れがちになるかも。周囲のクリアリングを怠らなければハイパフォーマンスをイカんなく発揮できるだろう。スルメブキが2種あるのでどちらも触ったことがないなら試し撃ちしておくこと。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージしていろいろ処理。高体力シャケ優先に。足元注意。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。飴玉が狙い目か。
・ZAP エース枠 何でも。他2種エースに食われがちだがザコ処理や納品などやれることは何でもやろう。
・醤油 スルメ主砲枠 極悪チャージ効率に気をつけてバクダンやザコ列を一掃。ノンチャで整地。ステ相性はまあまあか。
火力が凄まじいが制約が厳しい。
→ケルビン/ハイドラ
他ブキとの差別化がきちんとなされているが、うまく扱うにはブキ単位でコツが必要。
→ボトル/H3/クアッド/パブロ/ソイチュ/洗濯機/キャンプ
なんか
変なのスコープ付いてる・・・→スプスコ/リッスコ
など光る部分があるものの、その能力を十分にイカせるようにするには鍛錬が不可欠なブキ群。
端的に言えば、人によって評価が二分されやすいブキ群かなと。
その他、(それ以前に基礎スペックが高すぎるor特殊能力極振りのせいか)強烈な印象があるため編成評価ではスルメ枠ではではない事が多いがこれも好き嫌い分かれそう。
→L3/ダイナモ/クーゲル/ノーチラス/エクス
編成評価(セレクティー) 9/5 15:00 - 9/7 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパッタリー
・ボトルガイザー
・スプラスコープ
・?
●詳細評価
・塗り ○+? スパと短射ボトルで。
・対バクダン ◎+? 地形有利でスパもいけるだろう。
・対タワー △+? 満潮金網タワーは長射ボトル頼みになるかも。
・対ザコ ○+? 瞬間こそ良いが継続パワーが物足りない。デブ集団に注意。
●総合評価 60+?点
ランダム枠有り編成。スパ以外詰められると弱いので場所に注意して上手く立ち回りたい。?枠に何が来ても最低限の対応力を備えてはいるものの特段優れているわけでもないのでこのままだとジリ貧になりがち。?枠が何を引くかで大分変わるかもしれない。まあロンブラとか曲者来なければ大丈夫かな。今回は高DPSブキ全般が来てほしい。
●個別
・スパ エース枠 何でも。満潮ではあらゆる高体力シャケを倒しまくらないと他がピンチ。?枠次第では過労死を覚悟しておく。
・ボトル スルメ準エース枠 釣り合わないが何でも。短射で整地やザコ処理、長射でバクダンやタワーを。満潮ではタワーを警戒。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。視界が狭いが他ブキのサポートを。
・? ?枠 何が来たか要確認。高DPSブキ全般が狙い目。満潮金網タワーを撃破しやすくしたいのもあって今回はスピナーブキが狙い目。子イカタコにハイドラ持たせないでよ?クマサン。
編成評価(したっぱ) 9/5 15:00 - 9/7 9:00 (シェケナダム)
●今回のブキ
・スパッタリー
・ボトルガイザー
・スプラスコープ
・?(ランダム)
●詳細評価
・塗り △+? 明確に塗りが良いのはスパのみとキツい ボトルも短射で何とかしたい
・対バクダン ○+? どれも届くがスプスコがしっかり打ち抜いていく
・対タワー ○+? スプスコ以外で行きたいがボトル遠隔は燃費悪、スパは射程難と悉くかみ合わず 満潮は金網がキツすぎて△でいいかも
・対ザコ ○+? 最低限の火力はある まあ火力源の大半がスパなんだけど
●総合評価 60+?点
このままではスパ過労死気味な編成。ランダムにはクマブキやエース、スピナー系枠が来てほしい所。
またランダム枠がスルメ・曲者で満潮を迎えた場合は地獄の一言。
ランダム枠次第でスパ持ちは動き方を変えていこう。
●個別
スパ エース過労死枠 他2枠がスルメなので過労死で。ザコオオモノもろとも処理していこう。
ボトル スルメ枠 短射で塗り、長射で火力と射程重視。長射は極悪燃費注意。
スプスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンを確実に処理しつつ色々打ち抜く。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。クマブキはどれが来ても不足を補えて恩恵が大きい。
編成評価(セレクティー) 9/3 21:00 - 9/5 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ケルビン525
・パラシェルター
・ノヴァブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 細かい整地は苦手。
・対バクダン ◎ 基本チャーで始末。ノヴァはバッタ撃ちで削り。
・対タワー ○ チャー以外で。どれも火力が高いのでこじ開けつつ撃破しやすいか。
・対ザコ ○ 火力は申し分ないが素早い奴が苦手。
●総合評価 60点
ケルビン×ノヴァinシャケト場、再び。傘とスコ無しチャーが来てくれたので多少はマシになった。しかし連射が利かないのは相変わらずだ。だからクマサンよ…ラッシュどうしろと。とりあえず第622回目よりも高い万能性をイカして小屋を死守したい。
●個別
・ケルビン スルメ(エース)枠 何でも。第622回目同様エースとなって、あらゆるシャケを始末しよう。スライド射撃をイカす。
・傘 エース枠 何でも。ケルビンと同じく全シャケを蹴散らす。傘開きでラッシュ時の壁も。
・ノヴァ ザコ処理枠 ザコたちを爆ぜ散らす。傘がいるのでザコたちに専念しやすいか。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。小屋出入口に群がる奴らを手早くやりたい。
編成評価(セレクティー) 9/2 3:00 - 9/3 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・シャープマーカー
・スプラマニューバー
・エクスプロッシャー
・14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り △ エクスロ中間と竹が細い。またこの2つは塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 弾ブレの心配がないので狙いやすい。
・対タワー ☆ 右下はエクスロ、デスタワーはエクスロか竹で。もう恐くないはず。
・対ザコ ○ 直線状になる満潮では貫通チャー無しはややキツイか。デブ集団に押し込まれないように。
●総合評価 70点
前衛後衛がハッキリする編成。ブラコにしては珍しくタワー遠隔処理ブキが2つもある点が高評価。エクスロはできる限り崩壊の原因となるタワーやカタパに容赦無く誅伐を下しまくりたい。基本的にシャープやマニュがシャケたちの面倒見をすることになるのでこの2つが動いている間、残り2つは何を優先に攻撃すべきかが問われる。また前衛と後衛、双方の立ち回りしっかりこなせられるかもクリアの鍵。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。いろいろ処理しつつ整地もこなす。高体力シャケには無理しないように。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケを優先に。
・エクスロ タワーカタパ番長 忌々しいタワーとカタパに怒りの一撃を。その曲射で前衛2種をサポートor蘇生も。塗り返しに要注意。
・竹 主砲枠 バクダンやタワーを遠隔処理。エクスロと同じく前衛2種のサポート。余談だが11式竹筒銃じゃなくて良かった…
編成評価(したっぱ) 8/31 9:00 - 9/1 21:00 (トキシラズ)
●今回の編成
・クーゲルシュライバー
・ホットブラスター
・ボールドマーカー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ クーゲルやボールドで。他枠も高台はマメに。
・対バクダン ◎ リッターワンパンやクーゲルで。地形優位をイカしたい。
・対タワー ◎ リッター以外で。基本はクーゲル遠隔が良いか。
・対ザコ ◎ 火力は高い。瞬間火力も十分。
●総合評価 90点
ハイバランスな安定編成。どのブキもトキシラズと相性が良く、干潮にも比較的強い。
一方で満潮ではチャージが要る主砲2枠の足元が不安要素。ボールドとホッブラが雑魚をシバいて主砲チャージタイムをサポートしたいところ。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で何でも。長射ではタワーを狙おう。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。満潮では特に専念したい。
・ボールド エース枠 何でも。高火力でシバきまくる。当然調子に乗らないように。
・4K 主砲枠 チャージが長いがドスコイや高体力鮭を撃ち抜く。
編成評価(セレクティー) 8/31 9:00 - 9/1 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・クーゲルシュライバー
・ホットブラスター
・ボールドマーカー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ やや薄く感じるがクーゲルとボールドは凄まじいし大丈夫か。
・対バクダン ◎ 地形有利なのでどれでも。主砲2種は攻撃発生速度に気をつけたい。
・対タワー ◎ リッター以外でぶっ飛ばす。一撃必殺や遠隔処理できるしほぼ心配無い。
・対ザコ ☆ 言うまでもなく総火力が極高。足元にも注意できれば敵無し。
●総合評価 80点
大火力の結晶編成。どのシャケも容易く薙ぎ倒せる勢力を誇る。加えてステージもトキシラズで、ステージまでも味方につけており、もはや無敵では。瞬間、継続、どちらを見ても圧倒的なその大火力をイカし金イクラを大量にドロップさせよう。ひれ伏せ!全シャケども!
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程で塗りやザコ処理、長射程でバクダン、タワー遠隔処理。使いこなして無双したい。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。直撃で飴玉を返す。懐に入られないよう、地形有利をイカして。
・ボールド エース枠 何でも。地形有利をイカして全シャケを迅速に処理。今回整地もある程度やっておきたい。
・リッター 主砲枠 バクダン、ヘビ、ザコ列を一撃必殺。満潮では特にヘビを容赦無く射抜く。
編成評価(セレクティー) 8/29 9:00 - 8/31 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・.96ガロン
・ヴァリアブルローラー
・スクリュースロッシャー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ✕ 塗り返しに滅法弱い。雨を延々と降らされたらたまったものではない。
・対バクダン ◎ しっかりOTKすべし。3ターン以上掛からないように。
・対タワー ○ 96とジェットで。他はSP切り。
・対ザコ △ ヴァリ以外接近戦は苦手。詰められたらヤバい。コジャケを何とかできれば…
●総合評価 50点
使い勝手に難のあるブキが集う上級者向け編成。攻めにおいてポテンシャルは決して悪くはないが足をとられやすい、機動力がイマイチ、燃費ヤバい等、防御面においては不安しかない。今回の満干潮では前回の満潮以上の難易度と化すので覚悟を決めてバイトしよう。逃げ場の無い満潮ではSP切りを惜しんではいけない。
●個別
・96 エース枠 何でも。射撃が重いが極大塗り粒で足元をカバーしつつ機敏に立ち回りたい。高体力シャケをひたすら溶かす。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコをひたすら轢殺。転がしで整地。他ブキたちを守るためにも機能停止は禁物。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分けて効率よくザコ処理。曲射でヘビも倒す。ヒト速をイカして慎重に。
・ジェット タワー番長枠 高台からタワーを崩す。援護射撃もしたいが接近されないように。
編成評価(したっぱ) 8/27 15:00 - 8/29 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
・H3リールガン
・デュアルスイーパー
・N-ZAP85
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ エリート以外は良さげ。
・対バクダン ○ どれも届くがワンパン不安定。ボム部をしっかり狙いたい。
・対タワー ○ 番長にやって欲しいが遠い。
・対ザコ ○ 必要な火力はあるが瞬間火力は無い。
●総合評価 75点
火力も編成も平均的な手堅い編成。どの場面でもそれなりにこなせる分、脳死作業するとジリ貧に陥りやすい。
またH3とエリートはイカを選ぶので野良も不安か。更にタワーが遠く、番長こそいるが処理が難しい。
瞬間火力が無い分カオス打開は難しいため、SPも絡めて確実にオオモノを潰していきたい。
●個別
H3 スルメ枠 硬直に注意してだいたい何でも。
デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。余裕があればタワー遠隔も。
ZAP エース枠 何でも。戦況を読んで倒す鮭を決めよう。
エリート タワー番長 タワーを崩す。ザコ処理にも貢献。
編成評価(セレクティー) 8/27 15:00 - 8/29 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
・H3リールガン
・デュアルスイーパー
・N-ZAP85
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ エリート以外で塗り広げよう。
・対バクダン ○ ややOTK難。H3もやれないと少し困る。
・対タワー ☆ 満潮金網タワーをどうにかできれば文句無し。エリートの魅せどころ。
・対ザコ △ 少々火力不足気味。デブが大量に群がるとキツい。
●総合評価 70点
接近戦は少々苦手な編成。ZAP以外直接殴り合うのは厳しいので詰められないよう間合い調整が重要。正面だけでなく横や後ろの警戒も疎かだと生存は難しい。そのため満潮は高難易度。干潮では納品がクリアできたならピンチになったときダムへ逃げ込むことも一考に。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト全弾命中でいろいろ処理。バクダンや飴玉を撃墜。硬直要注意。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。アプデにより通常撃ちの弾が縮小。コジャケには注意。
・ZAP エース枠 何でも。相手できる鮭が多いので満潮では忙しい。機能停止は避けたい。
・エリート タワー番長枠 タワーを崩す。いないならラピブラと同じく援護射撃。