シャープマーカーの情報提供・交換用
使った感想。射程が伸びたのをかなり実感してる。検証でも「スプラシューター系とほぼ同じ」となっているようだし、かなり戦える武器になった印象。
でも何か攻撃判定は塗れてる範囲より短いらしいけど、実際どうなん?
それはシューターとスピナーは全部そうじゃね?
試し撃ち場で比べてみたら、攻撃射程はスシコラよりだいたい0.4ラインくらい短くて、2.2ラインくらいまではほぼ命中した。塗りはスシコラに近いくらい。攻撃射程はやはり差があるから、いままで以上に足場がため優先かな。
あ、自分は足下撃ちやジャンプ撃ちのクセでやや照準やや下げぎみだった。真っ直ぐ撃ったらシャプマスシコラともに↑より0.1ラインくらい長いはず
実効射程は0.1~0.2ライン程度の差だよ
水平を意識して確認してみたら、0.2弱が正しかった、訂正ありがとう。
アプデ効果すげえな、今まで正直微妙な武器って印象だったんだけど今や良武器すぎる。 元々あった高い機動力を保持したままでこの射程は本当に強い。奇襲や離脱の成功率も高い上、中距離武器に相打ち以上が狙いやすいし、対人性能アップで本当に万能選手になった。個人的にアプデ前後で全く違う武器になった印象。
射程はまだスプシュ系に軽く劣るけど塗りが隙間なく優秀なお陰で余裕をもって機動力が活かせ動いていてとても気持ちいい。実戦レベルの射程になったおかげで住み分け的にZAP系はヒト速、こっちはイカ速をメインに戦う感じになるのかな。
射程の新カタログスペックは多分40。ロンブラ以上ラピブラ未満、スプラローラーの軽さと同じなはず。
颯爽と間合いを詰めてあっという間にkillして回りも塗り潰していく感じがプチ台風みたいで凄く怖いブキになったね。
アプデ後シャプマ握ったらもうボールドには戻れなくなったわ。本来ならZAPの方が機動力あるけどそれよりもすごい動きやすいし、何よりSPが溜まる溜まる。打開力半端ない
そもそもボールドはシャプマの兄弟機とはいえ何かこう誰も真似できない明後日の方向にゴーイングマイウェイなブキだから、似てるからって使い分けの対象になるかと言うと・・・
シマネ使いの者だが無印の地雷前より見るようになったんだが。キンメの中央より手前の場所でひたすらキューバン投げるだけ。ボムラ中に近づいてもメインで対応しないし。これは酷い
同じく最近多くなったように感じる。なんで短射程がチャージャー位置(美術館、キャンプ場)でキューバン終始投げてるだけなんだよと……これがAとかならまぁわかる。だがSでそれに出会うから酷い。
思考停止高台キューバンボムラニキはほんとによく見るね あんなことやるぐらいならもういっそプライド捨ててダイナモチンパンやってた方がもっと勝てるんだけど
キンメでシャプマやるなら下降りてエリア塗りながらSP溜めて、 エリアじゃなく敵陣高台にボムラかました方が強いのにやらない奴の方が多いという
まぁ今やるならプラベリでいいけど
無印は勿論のことシマネの地雷率も大概な気がする。なぜだ
このゲームの短射程のキツさを甘く見てるイカが「精度が高いからAIMが問われる~」とかいう玄人感に釣られて手を出すからだと思う なまじ半端に塗れてサブスペには恵まれてるから余計メインの立ち回りが疎かになりがちで、中々成長もしない 別に偏見じゃなく、地雷が生まれるだけの要因が揃ってる
コレらは元々敵陣地に突撃するタイプのブキだから、メインサブだけで前線を生き残るだけの力がないと弱いんだよ。なのにボムラの回転率の高さばかりをみるヤツらが多いから、結果的に地雷が多いんだと思う。そういう意味では突撃用だと分かりやすいシマネの方が地雷率は低いと思う。あくまでシャプマよりは、だが
このブキの真価はメインとサブスぺの相性の良さにあると思うんですけどね…
どうも大半の使い手はボムラッシュでメインの存在も頭から吹っ飛ばしてしまうらしい
ボムラッシュ中にメイン撃てるのを知らないだけの可能性大。同じくキューバンボムラッシュ中だから反撃食らわない、と正面から突っ込んでくるイカもそこそこいる
ぴょんぴょんシャープマーカーは邪道だと思う
何これ、アプデ前とは別ブキかと思ったわww
ホースで水撒いている感覚
塗り効率の良さ+キューバンボムラの制圧力でナワバリは安定した活躍ができる。自分はイカ速防御積みで前線下げないようにだけは注意してる。アプデ後性能良くなったとはいえまだ正面の撃ち合いじゃ負けるのは俺が下手なだけか
ゾンビとこれって意外と合ってる気がする。メインとボムラで敵陣突っ込んで、やられたら即戻ってまた突っ込むみたいな。その人のプレイスタイルにもよるけど。
そして殆どボムラ回せないでずっと死んでてあいつ何してんのまでがデフォになったりするから困る いやガチだと前線が出来上がる頃には何度も死んだ分を取り戻せる程の塗りスペは足りなくなるから、 前出て敵陣塗りつつ生き残る技量がないとプラベリ担いだ方がいいのよ、今ならね
ゾンビはよくわからんけどやるならスペ減も積んで減らないようにしないとベリーでよくねになる希ガス。
昨日ネギトロナワバリで味方に芋シャプマ二人引いた。勝てる訳がなかった
ナワバリで良かったね…Sガチエリアのキンメダイでも芋シャプマに良く出会うわ……ボムラッシュでエリア奪還は強いけど、短射程がチャージャー位置に終始いても負ける要因になるだけだわ
ガチに飽きた時、スペ増マシマシシャプマでナワバリ入って脳死ボムラするのがひそかな楽しみ。死んでもちょっと塗ればすぐスペシャル貯まるし。
シャプマって思ったより射程長いんだな。結構届く。プライム厨だったけどシャプマも悪くないわ
プラベリが出たおかげで芋シャプマがごっそり減ったな 芋シャプマしてた人は死にたくないチキンだから射程が長い方が安心感があるのだろう
そして今度はプラベリの取り回しの難しさにボコされるというオチ
芋シャプマの代わりに芋ブラベリが増えたんですがそれは。射程あるのに自陣篭もり、しかもデッドだけ稼ぐのが多過ぎる
昨夜のナワバリ最後の5戦シャプマで行ったら全勝でワロタ やはりこのブキの真髄は打開力&制圧力のあるキューバンボムラッシュを数発動させる事にあると思うわ
昔は強いのに影薄い武器って印象だったのに、今は芋シャプマなんて言葉が定着するくらい増えてるんだ。。嬉しいような悲しいような
短射程で芋って何がしたいんだろ・・・
ションベン垂れ流したいんだろ(適当)
ボムラッシュのエリア奪還能力が半端ないから、ボム飛距離付けて後方から援護も悪くない。プライムベリーとはインク効率の差もあるし。芋シャプマのおかげとは限らないけど、アプデ後だとシャプマは96凸より勝率がいいみたい。96凸のページでまとめられてるデータ参照。
96凸より勝率が良いというか勝率がほぼ同じなような...
キンメエリアでボム飛スペ増積みで2連ボムラっていうのがあったな
芋シャプマはダメだが芋位置にいるシャプマはダメではないことを伝えたい。スペ増逆境ボム飛2で後方から戦線を維持しつつ、ボムラで相手インクをガタガタにしつつ味方と戦闘中の敵の若干後方に2つボム投げ、ボムラ終わったら戦況を見て前に進みまだ残っているキューバンを利用して敵を倒す。残った敵もボムラで足元ガタガタになっているので倒しやすく、殲滅できれば相手の前線復帰遅延工作を行う。そのまま押さえ込めきれなければ少しずつ下がり芋位置に最終的に戻る。戻った時にはかなりspたまっているので最初に戻る。このルーチンを繰り返せば勝率あがる。事実これでウデマエカンストしたので後方タイプの戦いかたとして間違っていないはず。この戦法の欠点は戦況を把握していないと芋シャプマになること……でも前に出るだけがこの武器ではないので参考になればなあと思いました。意味もなく突撃してやられインク撒き散らすより攻め時のメリハリをつけるのもいいですよ
短射程担いどいて前衛に負担かけさせんなよ お前の味方運がいいだけだ
いやボムラを安全な位置から撃って最前線に圧力+前衛のサポートできてるじゃん。いうほど前衛に負担とは思えないし、シャプマの性能で正面から最前衛やるならクイボ持って来いってなるし。足場不利を作った後前に進むとも書いてあるし、まっとうな短射程の立ち回りだと思うけどな。ボムラ、特にキューバンは「撃ちきる」ことがゲージ回収、地盤確保の面で重要だと思うしボムラ中の芋位置やボム飛っていう攻撃を受けないための措置は入念に取って然るべきだと思う。ゲージ回収する時まで芋位置は地雷だけどな。
カンストして「味方運がいいだけ」ってのはありえない。
.o0(ベリーで良いじゃん)
塗り性能が違うからボムラの発動頻度に関わってくるんじゃない?
ボムラ投げる時に芋位置から投げるぐらいは良いけど、流石にそれを芋位置にいるとは言わんでしょ キューバンラッシュしっかり投げれれば優秀だけど、別にそれ並に優秀なSPは他にもあるしそれだけに固執されても強くないから、普段しっかり戦ってねって話でしょ芋位置にいんなってのは
補足しますと、膠着状態や不利状況の打開をボムラで突破するのを基軸にしているってことです。シャプマは不意討ち以外は正面から安定してキルするのは少なくとも私には不可能なので、とにかく無駄デッドをせず、味方と1:1戦闘中の敵にちょっかいだしたり、敵チャージャーにボムダッシュ投げで邪魔したりと、自身が積極的にキルをとりにいかないようにしてます。それでspたまったら敵を追い込むように投げかつ最大限に地面塗れるように投げる位置の順番をしっかり考えて投げ、終了時に1/3程度spを稼げるのを目標にします。このボムラは相手の頭がなるべく光ってない時を狙ってやっています。このボムラを起点に人数有利取ったら戦線をエリアが戦場にならないように一気に敵側に押し出してそれを打開しようと前のめりになった敵を、ばれにくい物陰から接射で狩ります。プライムでなくシャプマを選ぶ理由はただこの接射不意討ちという一点において勝っているからです。これでも戦線を押し返されたらまた最初からやり直しです。たしかに芋位置というのはおおげさだったかもしれません。大体プライム射程ぎりぎり届かないあたりといったほうがいいでしょうか。なので無理な最前線を張らず、常にボムラで有利状況を取ってから不意討ちでキルを稼ぐといったところです。ほとんど正面からAIMで撃ち勝つかどうかって状況にはしません。ちなみに、うまくやればボムラおわってから30秒後にspたまるサイクルになりますのでかなり強力です。人数不利になっても死なずにしっかり戻ればボムラでエリアを維持して1:3くらいまでなら味方が戻ってくるまで耐えつつカウントをストップさせない、ストップされても奪われないってこともできます。インファイトばかりではない緩急つけた戦いの参考になればと思います。ちなみにヤグラやホコもボムラ起点ばかりではダメですが有効かと思います。
大抵芋シャプマは見晴らし良い処にいるのに、中央の自陣側に攻めてきた相手始末しないから困るが、1:1戦闘中に飛び込んできてくれるのは芋とは思わないね。キューバンだけに頼って、キルサポせず、芋位置とさらに後方逃げするのが多いから基本地雷が多いという感じ。
多分その不利状況自体あなたが招いていると思うぞ
最近は見なくなってきたけど(完全にいなくなったとは言ってない)芋ションベンシャプマは本気で何考えてるのかわからない…。当人はマジで強いと思ってやってるのか?
ボムラッシュ使いたいんだろうけどそういう奴に限ってスペ増積んでなさそう
せめてボム飛距離、インク回復、SP増加、サブインク効率のみのギア編成ならまだいいが……芋るのに限ってそこまでしてないの多いんだよなぁ。
塗って塗って塗り勝って、最終的に好機で攻めて勝つっていうブキだから、芋に見えるのもしょうがない。 違うんです。チャンスを伺ってるんです。。。
芋ってたら戦闘の肝心な場所塗れなくね 重要な塗り勝ちできる塗りポイントって最前線なわけだし 少なくともそういうとこ塗ってたら芋なんて呼ばれる立ち回りにならん 好機を伺うと言えば聞こえはいいけどしんどい時は味方に依存してるだけじゃね
好んで敵を殲滅しに行く必要こそないけど塗りブキは戦わなくていい、いい訳のためのブキじゃない ああ、ガチマでは ナワバリはご自由に
ラッシュで状況良くした後に前線来てくれるなら芋とは思わないで?常に自陣に篭って前線味方に押し付けてるから[芋シャプマ]に困ってるのであって。
高い近距離性能と牽制のキューバン、組み合わせ方がよく分からん…芋るならベリーの方が良いだろうから、コイツを使うなら前に出るべきなんだろうけど、前線でのキューバンの使い方が分からん。
牽制で、障害物越しに投げ込んだり、足元に貼り付けてあげるだけでも有効。対長射程がボムしかないから、できればボム飛は積んだ方がいい。壁裏に投げて敵が出てきたところを精度の高いメインでとどめを刺せばOK。
相手がいるところにそのまま投げつけても逃げられるけど、「相手に来てほしくない場所」にボムを置くことで相手をコントロールできる。
ちょっと気になった事あるんだけどさ アプデで初速が上がったけどこれによってキルタイムが変わってたりする?
距離開いたときのキルタイムが若干上がった?けどこの射程と連射だと正直誤差レベル プライムのそれに比べるとあんまり恩恵ない
1F向上してるから誤差として無視出来ないレベルではあるけど誤差
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でも何か攻撃判定は塗れてる範囲より短いらしいけど、実際どうなん?
それはシューターとスピナーは全部そうじゃね?
試し撃ち場で比べてみたら、攻撃射程はスシコラよりだいたい0.4ラインくらい短くて、2.2ラインくらいまではほぼ命中した。塗りはスシコラに近いくらい。攻撃射程はやはり差があるから、いままで以上に足場がため優先かな。
あ、自分は足下撃ちやジャンプ撃ちのクセでやや照準やや下げぎみだった。真っ直ぐ撃ったらシャプマスシコラともに↑より0.1ラインくらい長いはず
実効射程は0.1~0.2ライン程度の差だよ
水平を意識して確認してみたら、0.2弱が正しかった、訂正ありがとう。
アプデ効果すげえな、今まで正直微妙な武器って印象だったんだけど今や良武器すぎる。
元々あった高い機動力を保持したままでこの射程は本当に強い。奇襲や離脱の成功率も高い上、中距離武器に相打ち以上が狙いやすいし、対人性能アップで本当に万能選手になった。個人的にアプデ前後で全く違う武器になった印象。
射程はまだスプシュ系に軽く劣るけど塗りが隙間なく優秀なお陰で余裕をもって機動力が活かせ動いていてとても気持ちいい。実戦レベルの射程になったおかげで住み分け的にZAP系はヒト速、こっちはイカ速をメインに戦う感じになるのかな。
射程の新カタログスペックは多分40。ロンブラ以上ラピブラ未満、スプラローラーの軽さと同じなはず。
颯爽と間合いを詰めてあっという間にkillして回りも塗り潰していく感じがプチ台風みたいで凄く怖いブキになったね。
アプデ後シャプマ握ったらもうボールドには戻れなくなったわ。本来ならZAPの方が機動力あるけどそれよりもすごい動きやすいし、何よりSPが溜まる溜まる。打開力半端ない
そもそもボールドはシャプマの兄弟機とはいえ何かこう誰も真似できない明後日の方向にゴーイングマイウェイなブキだから、似てるからって使い分けの対象になるかと言うと・・・
シマネ使いの者だが無印の地雷前より見るようになったんだが。キンメの中央より手前の場所でひたすらキューバン投げるだけ。ボムラ中に近づいてもメインで対応しないし。これは酷い
同じく最近多くなったように感じる。なんで短射程がチャージャー位置(美術館、キャンプ場)でキューバン終始投げてるだけなんだよと……これがAとかならまぁわかる。だがSでそれに出会うから酷い。
思考停止高台キューバンボムラニキはほんとによく見るね
あんなことやるぐらいならもういっそプライド捨ててダイナモチンパンやってた方がもっと勝てるんだけど
キンメでシャプマやるなら下降りてエリア塗りながらSP溜めて、
エリアじゃなく敵陣高台にボムラかました方が強いのにやらない奴の方が多いという
まぁ今やるならプラベリでいいけど
無印は勿論のことシマネの地雷率も大概な気がする。なぜだ
このゲームの短射程のキツさを甘く見てるイカが「精度が高いからAIMが問われる~」とかいう玄人感に釣られて手を出すからだと思う
なまじ半端に塗れてサブスペには恵まれてるから余計メインの立ち回りが疎かになりがちで、中々成長もしない
別に偏見じゃなく、地雷が生まれるだけの要因が揃ってる
コレらは元々敵陣地に突撃するタイプのブキだから、メインサブだけで前線を生き残るだけの力がないと弱いんだよ。なのにボムラの回転率の高さばかりをみるヤツらが多いから、結果的に地雷が多いんだと思う。そういう意味では突撃用だと分かりやすいシマネの方が地雷率は低いと思う。あくまでシャプマよりは、だが
このブキの真価はメインとサブスぺの相性の良さにあると思うんですけどね…
どうも大半の使い手はボムラッシュでメインの存在も頭から吹っ飛ばしてしまうらしい
ボムラッシュ中にメイン撃てるのを知らないだけの可能性大。同じくキューバンボムラッシュ中だから反撃食らわない、と正面から突っ込んでくるイカもそこそこいる
ぴょんぴょんシャープマーカーは邪道だと思う
何これ、アプデ前とは別ブキかと思ったわww
ホースで水撒いている感覚
塗り効率の良さ+キューバンボムラの制圧力でナワバリは安定した活躍ができる。自分はイカ速防御積みで前線下げないようにだけは注意してる。アプデ後性能良くなったとはいえまだ正面の撃ち合いじゃ負けるのは俺が下手なだけか
ゾンビとこれって意外と合ってる気がする。メインとボムラで敵陣突っ込んで、やられたら即戻ってまた突っ込むみたいな。その人のプレイスタイルにもよるけど。
そして殆どボムラ回せないでずっと死んでてあいつ何してんのまでがデフォになったりするから困る
いやガチだと前線が出来上がる頃には何度も死んだ分を取り戻せる程の塗りスペは足りなくなるから、
前出て敵陣塗りつつ生き残る技量がないとプラベリ担いだ方がいいのよ、今ならね
ゾンビはよくわからんけどやるならスペ減も積んで減らないようにしないとベリーでよくねになる希ガス。
昨日ネギトロナワバリで味方に芋シャプマ二人引いた。勝てる訳がなかった
ナワバリで良かったね…Sガチエリアのキンメダイでも芋シャプマに良く出会うわ……ボムラッシュでエリア奪還は強いけど、短射程がチャージャー位置に終始いても負ける要因になるだけだわ
ガチに飽きた時、スペ増マシマシシャプマでナワバリ入って脳死ボムラするのがひそかな楽しみ。死んでもちょっと塗ればすぐスペシャル貯まるし。
シャプマって思ったより射程長いんだな。結構届く。プライム厨だったけどシャプマも悪くないわ
プラベリが出たおかげで芋シャプマがごっそり減ったな
芋シャプマしてた人は死にたくないチキンだから射程が長い方が安心感があるのだろう
そして今度はプラベリの取り回しの難しさにボコされるというオチ
芋シャプマの代わりに芋ブラベリが増えたんですがそれは。射程あるのに自陣篭もり、しかもデッドだけ稼ぐのが多過ぎる
昨夜のナワバリ最後の5戦シャプマで行ったら全勝でワロタ やはりこのブキの真髄は打開力&制圧力のあるキューバンボムラッシュを数発動させる事にあると思うわ
昔は強いのに影薄い武器って印象だったのに、今は芋シャプマなんて言葉が定着するくらい増えてるんだ。。嬉しいような悲しいような
短射程で芋って何がしたいんだろ・・・
ションベン垂れ流したいんだろ(適当)
ボムラッシュのエリア奪還能力が半端ないから、ボム飛距離付けて後方から援護も悪くない。プライムベリーとはインク効率の差もあるし。芋シャプマのおかげとは限らないけど、アプデ後だとシャプマは96凸より勝率がいいみたい。96凸のページでまとめられてるデータ参照。
96凸より勝率が良いというか勝率がほぼ同じなような...
キンメエリアでボム飛スペ増積みで2連ボムラっていうのがあったな
芋シャプマはダメだが芋位置にいるシャプマはダメではないことを伝えたい。スペ増逆境ボム飛2で後方から戦線を維持しつつ、ボムラで相手インクをガタガタにしつつ味方と戦闘中の敵の若干後方に2つボム投げ、ボムラ終わったら戦況を見て前に進みまだ残っているキューバンを利用して敵を倒す。残った敵もボムラで足元ガタガタになっているので倒しやすく、殲滅できれば相手の前線復帰遅延工作を行う。そのまま押さえ込めきれなければ少しずつ下がり芋位置に最終的に戻る。戻った時にはかなりspたまっているので最初に戻る。このルーチンを繰り返せば勝率あがる。事実これでウデマエカンストしたので後方タイプの戦いかたとして間違っていないはず。この戦法の欠点は戦況を把握していないと芋シャプマになること……でも前に出るだけがこの武器ではないので参考になればなあと思いました。意味もなく突撃してやられインク撒き散らすより攻め時のメリハリをつけるのもいいですよ
短射程担いどいて前衛に負担かけさせんなよ
お前の味方運がいいだけだ
いやボムラを安全な位置から撃って最前線に圧力+前衛のサポートできてるじゃん。いうほど前衛に負担とは思えないし、シャプマの性能で正面から最前衛やるならクイボ持って来いってなるし。足場不利を作った後前に進むとも書いてあるし、まっとうな短射程の立ち回りだと思うけどな。ボムラ、特にキューバンは「撃ちきる」ことがゲージ回収、地盤確保の面で重要だと思うしボムラ中の芋位置やボム飛っていう攻撃を受けないための措置は入念に取って然るべきだと思う。ゲージ回収する時まで芋位置は地雷だけどな。
カンストして「味方運がいいだけ」ってのはありえない。
.o0(ベリーで良いじゃん)
塗り性能が違うからボムラの発動頻度に関わってくるんじゃない?
ボムラ投げる時に芋位置から投げるぐらいは良いけど、流石にそれを芋位置にいるとは言わんでしょ キューバンラッシュしっかり投げれれば優秀だけど、別にそれ並に優秀なSPは他にもあるしそれだけに固執されても強くないから、普段しっかり戦ってねって話でしょ芋位置にいんなってのは
補足しますと、膠着状態や不利状況の打開をボムラで突破するのを基軸にしているってことです。シャプマは不意討ち以外は正面から安定してキルするのは少なくとも私には不可能なので、とにかく無駄デッドをせず、味方と1:1戦闘中の敵にちょっかいだしたり、敵チャージャーにボムダッシュ投げで邪魔したりと、自身が積極的にキルをとりにいかないようにしてます。それでspたまったら敵を追い込むように投げかつ最大限に地面塗れるように投げる位置の順番をしっかり考えて投げ、終了時に1/3程度spを稼げるのを目標にします。このボムラは相手の頭がなるべく光ってない時を狙ってやっています。このボムラを起点に人数有利取ったら戦線をエリアが戦場にならないように一気に敵側に押し出してそれを打開しようと前のめりになった敵を、ばれにくい物陰から接射で狩ります。プライムでなくシャプマを選ぶ理由はただこの接射不意討ちという一点において勝っているからです。これでも戦線を押し返されたらまた最初からやり直しです。たしかに芋位置というのはおおげさだったかもしれません。大体プライム射程ぎりぎり届かないあたりといったほうがいいでしょうか。なので無理な最前線を張らず、常にボムラで有利状況を取ってから不意討ちでキルを稼ぐといったところです。ほとんど正面からAIMで撃ち勝つかどうかって状況にはしません。ちなみに、うまくやればボムラおわってから30秒後にspたまるサイクルになりますのでかなり強力です。人数不利になっても死なずにしっかり戻ればボムラでエリアを維持して1:3くらいまでなら味方が戻ってくるまで耐えつつカウントをストップさせない、ストップされても奪われないってこともできます。インファイトばかりではない緩急つけた戦いの参考になればと思います。ちなみにヤグラやホコもボムラ起点ばかりではダメですが有効かと思います。
大抵芋シャプマは見晴らし良い処にいるのに、中央の自陣側に攻めてきた相手始末しないから困るが、1:1戦闘中に飛び込んできてくれるのは芋とは思わないね。キューバンだけに頼って、キルサポせず、芋位置とさらに後方逃げするのが多いから基本地雷が多いという感じ。
多分その不利状況自体あなたが招いていると思うぞ
最近は見なくなってきたけど(完全にいなくなったとは言ってない)芋ションベンシャプマは本気で何考えてるのかわからない…。当人はマジで強いと思ってやってるのか?
ボムラッシュ使いたいんだろうけどそういう奴に限ってスペ増積んでなさそう
せめてボム飛距離、インク回復、SP増加、サブインク効率のみのギア編成ならまだいいが……芋るのに限ってそこまでしてないの多いんだよなぁ。
塗って塗って塗り勝って、最終的に好機で攻めて勝つっていうブキだから、芋に見えるのもしょうがない。
違うんです。チャンスを伺ってるんです。。。
芋ってたら戦闘の肝心な場所塗れなくね 重要な塗り勝ちできる塗りポイントって最前線なわけだし 少なくともそういうとこ塗ってたら芋なんて呼ばれる立ち回りにならん 好機を伺うと言えば聞こえはいいけどしんどい時は味方に依存してるだけじゃね
好んで敵を殲滅しに行く必要こそないけど塗りブキは戦わなくていい、いい訳のためのブキじゃない ああ、ガチマでは ナワバリはご自由に
ラッシュで状況良くした後に前線来てくれるなら芋とは思わないで?常に自陣に篭って前線味方に押し付けてるから[芋シャプマ]に困ってるのであって。
高い近距離性能と牽制のキューバン、組み合わせ方がよく分からん…芋るならベリーの方が良いだろうから、コイツを使うなら前に出るべきなんだろうけど、前線でのキューバンの使い方が分からん。
牽制で、障害物越しに投げ込んだり、足元に貼り付けてあげるだけでも有効。対長射程がボムしかないから、できればボム飛は積んだ方がいい。壁裏に投げて敵が出てきたところを精度の高いメインでとどめを刺せばOK。
相手がいるところにそのまま投げつけても逃げられるけど、「相手に来てほしくない場所」にボムを置くことで相手をコントロールできる。
ちょっと気になった事あるんだけどさ
アプデで初速が上がったけどこれによってキルタイムが変わってたりする?
距離開いたときのキルタイムが若干上がった?けどこの射程と連射だと正直誤差レベル プライムのそれに比べるとあんまり恩恵ない
1F向上してるから誤差として無視出来ないレベルではあるけど誤差