シャープマーカーの情報提供・交換用
短射程扱いしてたけど、いまさらながら10%うpは思ったより効いてるわ。実効射程で52に勝ってる気がする
カムバック、うらみ、ボム飛のシャプマが強いと聞いて使ってみたがエリアだとかなり強いな 開幕は引き気味でSP溜めてボムラで敵の足場を潰して一気に前線をあげてつっこむ 足場有利だからキルしやすいしキルされてもうらみ+カムバック発動で不利な状況になりにくくまたすぐボムラも溜まる 自分のメイン武器よりカンスト維持が楽だわ
ボムラの話に隠れがちだけどもともと超接近戦はシャプマ使うなら必須技能みたいなとこあったからな… イカ速&インク回復付けて1/3死ぬよりもカムバック&うらみ付けて3回死んだほうが楽かもしれないな。
ナワバリで塗れないキル取れないデスしまくりのシャプマがやたら多い。素直にボム飛とスペ系積めばいいのに
相手のシャプマがスペシャル上昇9で10秒ごとにボムラ打ってきたんだがこんなこと可能なの?ボムラ持ちはそいつだけだったから勘違いってことはない。
ステージによるけど余裕で可能だよ。キューバンボム一個で30Pぐらい稼げるんだから。
ステージはモズクとハコフグ。モズクは広いからわからいでもないが、ハコフグで戦線が膠着状態でも超頻度で打ってきたから「!?」てなった。本当に文字通り「常に」ボムラ状態。試合開始から終了まで常に投げっぱなし。
>> 113膠着状態の時はむしろ貯めやすいんだなこれが。ボムの塗りを相手が塗り返してくれると、終わり際のボムでガッツリゲージを稼げるからね
投げ方工夫すれば普通にいけるぞ
キンメダイガチエリアだとたまにやるわ無限ボムラ。相手にもいるとマジ世紀末
ボムラッシュの発動終了後に爆発したキューバンはSP増加対象だから理論上は可能 ただ味方の塗り意識が相当低い、あるいは担いでるブキの塗り性能が低いからこっちに塗り役を投げてる時しかできんな
こいつの塗り性能すごいな。ショッツルで勝利ボーナス込みで2008ポイントいけた。
普段洗濯機でおにぎり投げるマンだけどシャプマもってキューバンラッシュしたら塗り性能段違いやな ただおにぎりの癖で壁とか天井とかにくっついちゃうから考えて投げないとイカンね
塗りも対人もこなせる良ブキ。赤ZAPや金モデラーが好きな人に一回触ってみて欲しい
赤ZAP好きの記述見て今回のフェスで握ってみたけどメインの塗りやすさとボムラッシュ後のゲージ回収で思いのほか発動させやすいな これまでのフェスで人気なのも納得
マキガについての記述が古くなってますね
修正しました。
ついでに「マーキングガード」で検索してブキページを一通り見直してみました。秒数が間違っているページはもう残っていないはず…。
今回のフェスステージ3つともボム飛積んだら敵高台にも余裕でちょっかい出せるから楽しかった
好みもあるだろうけど、ナワバリは無理にボム飛やスペ増付けなくてもいいかも。ヒト速イカ速で塗ってるだけでも十分溜まるしボムラッシュも強い。最大の長所はボムラッシュによる爆発力。ハコフグとかで押し込まれてる時にも逆転狙える塗りブキというのが凄い魅力的。
分かるわーw 俺はスペ減と復活短縮中心で付けてる。一応スペ増もいれてるけど、飛距離は確かにあんま必要ないかな。
メイン性能良好、優秀なサブに制圧力、塗り力のあるスペとかなり強い。そして楽しい。シャプネオも愛用してるけど無印もまた違った良さがあるな
このブキに安全シューズって要る?つい付けたくなっちゃうんだけど…
メインの撃ち合い、特に歩き撃ちするのが多いなら要る
個人的に短~中射程の安全靴は付けるか悩むぐらいならそのまま付けといた方が良いと思う
ふむ…ナワバリでマキガはどうしても欲しくて、できれば残り2つのメイン枠には逆境と遠投が欲しいんだけど、安全靴も欲しいんだよね。逆境と安全靴はメイン限定だから、4種類のギアパワーを全部搭載するとなると遠投をサブで賄うことになるけど、逆境もマキガも安全靴もサブ遠投付きの物は持ってないし、逆に遠投がつくとギアの汎用性が下がるから嫌なんだよね。そもそも遠投厳選はあんまり現実的じゃないし、何よりめんどくさすぎる。遠投が出やすいブランドがあったら違ったんだろうけど… んー…惜しいけど逆境切るか?それとも安全靴を切るか?悩ましいなぁ
現環境だとマキガはメタ目的で積む価値薄い(ダイナモ,ZAPメタ程度)し、他に優先順位高いギアがあるならマキガは切ってそっちを積むべきだと自分は思う
イカ速10ヒト速10サブ効率10攻撃18安全靴って感じなんだけどシャプネオ使いの皆さん、どうですかね・・・・・・?
スレチだぞバカ!速度つけたいのはわかるが、攻撃サブ効が中途半端だ!どうしても速度つけたいなら、攻撃を9切ってサブ効にまわすか、サブ効とサヨナラして攻撃を4増やしたほうがいいぞ!必ずしも正しいとは限らないから、参考程度にするべし!詳しいことはクイックボムの記事を参照されたしーーーーっ!!!長文スマン
ひゃーゴメン素で間違えた!!参考にするねありがとう!!!
色々強化されてようやく実戦でもまずまず使えるようになった印象。キューバンラッシュの関係上、どうしてもステージは選ぶけどハマれば強い
ナワバリじゃ強いけどデス>キルだけならまだしも更に塗れてないシャープが多すぎてシャープ一番好きな身としては悲しい
ノヴァ使った後に使うと全く当たらないっw
スプラ始めたとき以来久しぶりに握ってみたが、やっぱこのブキすごいわ。最近は、キューバンラッシュならラピデコとかベリー使ってたんだがコッチは扱いやすさが段違いだった。
おまけに、このギア枠の自由さよ。ラピデコなら攻撃、ベリーならインク系とメインの方にギア枠食われるところを、ボム飛・スペ増or減・イカヒト速と自由に組めるのが嬉しすぎる。ホントよく出来たブキだわ。
このブキ、ナワバリならスペシャル系のギア積むんだが、ガチで運用するならギア構成何が良いのだろうか?
なんだかんだSP系とボム飛が安定な気がする メイン性能をもうちょっとこうしたいってのが少ないブキだとは思う
シャープはガチマじゃエリアでしか担いだことないがボム飛と攻撃が一番優先度高くて次点でSP系かな キューバンカス当て3発で倒せるようになるのは意外と大きい 効率系は2連ボム目的以外じゃ入れる必要ない(というかシャープでカチカチ連発するようならインク管理に問題がある)しヒト速もスシZAPスプスピみたいに射程負けしてる連中に対して撃ち合いで有利になれるほどじゃないから逃げ用にイカ速積んだ方がいいなと思った 撃ち合いに自信があるなら防御&イカ速ガン積みの突撃志向ギアもいいと思う
シャープマーカーならどのぐらい塗れたらいいの?
勝利ボーナスなしで1500位では無いだろうか?
ハコフグでサブ効率35回復9ボム飛10スペ延3の構成すごい楽しかった。2連投できるから殺傷力制圧力上がって、ガチの野良4人でリスポまで押し込むゲームが増えた
久々に見て「射程48って盛り過ぎてね?」とか思ったけど、実際使って納得。短距離とは一体
まぁテコ入れを経てのこれだし
インクがバラけないブキあるあるの、あからさまにラグが関与してる胡散臭いキルスピのおかげで不意打ちする分にはそこまで苦労しないよな
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短射程扱いしてたけど、いまさらながら10%うpは思ったより効いてるわ。実効射程で52に勝ってる気がする
カムバック、うらみ、ボム飛のシャプマが強いと聞いて使ってみたがエリアだとかなり強いな
開幕は引き気味でSP溜めてボムラで敵の足場を潰して一気に前線をあげてつっこむ
足場有利だからキルしやすいしキルされてもうらみ+カムバック発動で不利な状況になりにくくまたすぐボムラも溜まる
自分のメイン武器よりカンスト維持が楽だわ
ボムラの話に隠れがちだけどもともと超接近戦はシャプマ使うなら必須技能みたいなとこあったからな…
イカ速&インク回復付けて1/3死ぬよりもカムバック&うらみ付けて3回死んだほうが楽かもしれないな。
ナワバリで塗れないキル取れないデスしまくりのシャプマがやたら多い。素直にボム飛とスペ系積めばいいのに
相手のシャプマがスペシャル上昇9で10秒ごとにボムラ打ってきたんだがこんなこと可能なの?ボムラ持ちはそいつだけだったから勘違いってことはない。
ステージによるけど余裕で可能だよ。キューバンボム一個で30Pぐらい稼げるんだから。
ステージはモズクとハコフグ。モズクは広いからわからいでもないが、ハコフグで戦線が膠着状態でも超頻度で打ってきたから「!?」てなった。本当に文字通り「常に」ボムラ状態。試合開始から終了まで常に投げっぱなし。
>> 113膠着状態の時はむしろ貯めやすいんだなこれが。ボムの塗りを相手が塗り返してくれると、終わり際のボムでガッツリゲージを稼げるからね
投げ方工夫すれば普通にいけるぞ
キンメダイガチエリアだとたまにやるわ無限ボムラ。相手にもいるとマジ世紀末
ボムラッシュの発動終了後に爆発したキューバンはSP増加対象だから理論上は可能 ただ味方の塗り意識が相当低い、あるいは担いでるブキの塗り性能が低いからこっちに塗り役を投げてる時しかできんな
こいつの塗り性能すごいな。ショッツルで勝利ボーナス込みで2008ポイントいけた。
普段洗濯機でおにぎり投げるマンだけどシャプマもってキューバンラッシュしたら塗り性能段違いやな
ただおにぎりの癖で壁とか天井とかにくっついちゃうから考えて投げないとイカンね
塗りも対人もこなせる良ブキ。赤ZAPや金モデラーが好きな人に一回触ってみて欲しい
赤ZAP好きの記述見て今回のフェスで握ってみたけどメインの塗りやすさとボムラッシュ後のゲージ回収で思いのほか発動させやすいな これまでのフェスで人気なのも納得
マキガについての記述が古くなってますね
修正しました。
ついでに「マーキングガード」で検索してブキページを一通り見直してみました。秒数が間違っているページはもう残っていないはず…。
今回のフェスステージ3つともボム飛積んだら敵高台にも余裕でちょっかい出せるから楽しかった
好みもあるだろうけど、ナワバリは無理にボム飛やスペ増付けなくてもいいかも。ヒト速イカ速で塗ってるだけでも十分溜まるしボムラッシュも強い。最大の長所はボムラッシュによる爆発力。ハコフグとかで押し込まれてる時にも逆転狙える塗りブキというのが凄い魅力的。
分かるわーw 俺はスペ減と復活短縮中心で付けてる。一応スペ増もいれてるけど、飛距離は確かにあんま必要ないかな。
メイン性能良好、優秀なサブに制圧力、塗り力のあるスペとかなり強い。そして楽しい。シャプネオも愛用してるけど無印もまた違った良さがあるな
このブキに安全シューズって要る?つい付けたくなっちゃうんだけど…
メインの撃ち合い、特に歩き撃ちするのが多いなら要る
個人的に短~中射程の安全靴は付けるか悩むぐらいならそのまま付けといた方が良いと思う
ふむ…ナワバリでマキガはどうしても欲しくて、できれば残り2つのメイン枠には逆境と遠投が欲しいんだけど、安全靴も欲しいんだよね。逆境と安全靴はメイン限定だから、4種類のギアパワーを全部搭載するとなると遠投をサブで賄うことになるけど、逆境もマキガも安全靴もサブ遠投付きの物は持ってないし、逆に遠投がつくとギアの汎用性が下がるから嫌なんだよね。そもそも遠投厳選はあんまり現実的じゃないし、何よりめんどくさすぎる。遠投が出やすいブランドがあったら違ったんだろうけど…
んー…惜しいけど逆境切るか?それとも安全靴を切るか?悩ましいなぁ
現環境だとマキガはメタ目的で積む価値薄い(ダイナモ,ZAPメタ程度)し、他に優先順位高いギアがあるならマキガは切ってそっちを積むべきだと自分は思う
イカ速10ヒト速10サブ効率10攻撃18安全靴って感じなんだけどシャプネオ使いの皆さん、どうですかね・・・・・・?
スレチだぞバカ!速度つけたいのはわかるが、攻撃サブ効が中途半端だ!どうしても速度つけたいなら、攻撃を9切ってサブ効にまわすか、サブ効とサヨナラして攻撃を4増やしたほうがいいぞ!必ずしも正しいとは限らないから、参考程度にするべし!詳しいことはクイックボムの記事を参照されたしーーーーっ!!!長文スマン
ひゃーゴメン素で間違えた!!参考にするねありがとう!!!
色々強化されてようやく実戦でもまずまず使えるようになった印象。キューバンラッシュの関係上、どうしてもステージは選ぶけどハマれば強い
ナワバリじゃ強いけどデス>キルだけならまだしも更に塗れてないシャープが多すぎてシャープ一番好きな身としては悲しい
ノヴァ使った後に使うと全く当たらないっw
スプラ始めたとき以来久しぶりに握ってみたが、やっぱこのブキすごいわ。最近は、キューバンラッシュならラピデコとかベリー使ってたんだがコッチは扱いやすさが段違いだった。
おまけに、このギア枠の自由さよ。ラピデコなら攻撃、ベリーならインク系とメインの方にギア枠食われるところを、ボム飛・スペ増or減・イカヒト速と自由に組めるのが嬉しすぎる。ホントよく出来たブキだわ。
このブキ、ナワバリならスペシャル系のギア積むんだが、ガチで運用するならギア構成何が良いのだろうか?
なんだかんだSP系とボム飛が安定な気がする
メイン性能をもうちょっとこうしたいってのが少ないブキだとは思う
シャープはガチマじゃエリアでしか担いだことないがボム飛と攻撃が一番優先度高くて次点でSP系かな キューバンカス当て3発で倒せるようになるのは意外と大きい 効率系は2連ボム目的以外じゃ入れる必要ない(というかシャープでカチカチ連発するようならインク管理に問題がある)しヒト速もスシZAPスプスピみたいに射程負けしてる連中に対して撃ち合いで有利になれるほどじゃないから逃げ用にイカ速積んだ方がいいなと思った 撃ち合いに自信があるなら防御&イカ速ガン積みの突撃志向ギアもいいと思う
シャープマーカーならどのぐらい塗れたらいいの?
勝利ボーナスなしで1500位では無いだろうか?
ハコフグでサブ効率35回復9ボム飛10スペ延3の構成すごい楽しかった。2連投できるから殺傷力制圧力上がって、ガチの野良4人でリスポまで押し込むゲームが増えた
久々に見て「射程48って盛り過ぎてね?」とか思ったけど、実際使って納得。短距離とは一体
まぁテコ入れを経てのこれだし
インクがバラけないブキあるあるの、あからさまにラグが関与してる胡散臭いキルスピのおかげで不意打ちする分にはそこまで苦労しないよな