クイックボムの情報提供・交換用
ギア18で3連投って枠としては妥当だと思うんだがな。
ロングネクロの場合は先ボムのがいいの?一応ネクロのページにはそう書いてあるけど・・・
硬直が発生して、一定距離でしか爆発できないメインとその真逆なクイックなら、先に自由位置からクイック→即メインでキル→敵がいないからメイン硬直を無視できる…のほうが理想的だと思う。
これそんな強いの? 去年の8月くらいからずっとやってるけど昔も今も強いと思ったことがないんだが、相手にしても自分で使っても・・・
別に強くないよ。昔はリッターとの相性が多少良かっただけ
今でもサブじゃ強い方だよ 旧クイボがイカれてただけで
昔はノックバックだけ見ても、短射程を一方的に押し返して近寄らせず殺したり、ヤグラに1個投げるだけで落下死させたり、連射力低いブキはエイムブレでまともに当たらないと酷かった。燃費の良さが3個投げてからその後のことを考えればいい脳死プレイを後押ししていた。
確かにノックバックは強かったね。リッターとの相性も良い。しかしまあそれだけじゃないかな。昔も今もスプラシューター無印とシャープネオがごくわずかしか存在しない理由が、説明つかないんだよなぁ。むしろ自分はサブの中じゃ1確ボムよりもかなり弱いと思うが
サブ自体はなかなか強いと思うんだがボムラッシュになると制圧力がほかのボムラッシュと比べて弱すぎるというか使いにくい。シャプネオは昔だったらこれ担ぐならスシコラ担いでたんじゃないかなぁ。今はわからない
>> 631スプシュシャプネオの不人気の理由はメインとクイボの役割が被ってることとギア枠のせいだろ。 ギア枠の厳しい前線ブキにフルスペックで使おうとするとギア圧迫がマッハなクイボは使いにくい。 逆に70%ボムはギア圧迫しないし、メインの燃費がいい短中射程ならインク面でも噛み合う。 クイボが微妙に感じるのはそういうブキを主に使ってるからでしょ。 長射程ブキだとメインの燃費もあって70%ボムよりもクイボのほうが使いやすい。 昔はそれに加えてクイボラッシュとシャープのメイン性能が微妙だったから余計に酷い。
まあ昔はSPでクイボラッシュしなくてもクイボラッシュっぽいの出来ちゃってたわけで、そん時に比べりゃクイボラッシュっていうSP自体は強くなってると思う でも結局1弾1弾の威力はボムの中でも一番低いから、制圧力低いのはしゃあないと思う。要するに、クイボラッシュはサブとしては強すぎる(リッターがよくやって蛇蝎の如く嫌われてたわけで)けどSPとしては弱すぎるってことなんじゃないかな
つまりクイボ持ちの長射程でダイオウも兼ね備えたジェッカスが最強ってことだな!
なおギア枠は全部ブキでも屈指のカツカツ、このスペックでも不人気で勝率もお察しな模様
なんだかんだ本当にクイボやばいのはやっぱりリッターカーボンぐらいじゃないの?比較的相性が良さげなバケスロL3Dでさえ当時は見なかったし。
追記、誤解のないように言っておくけど中爆風のノックバックと消費25はマジキチだったとは思ってるよ。ただ今のインク消費40が最適化というとそうも思えなくて、修正後のキチセレのクイボブキにかなりの影響を与えている気がする
リッターは近づかれたときの護身のため、カーボンは一気に敵に近づくためと足止め。用途が明確に決まってると無駄な消費もしないで強い印象
竹丙はスペシャル面があそこまで縛られてなければもっと伸びれた。
カーボン使ってるけど、メインとの相性いいのもあるけど、足下塗りとか壁塗りとか索敵とかの攻撃以外への多様性が他より頭ひとつぬけてる事の方が大きいから、攻撃だけみたら1確ボムのが僕は使いやすいですね。
クイボの消費が重くなってから使いやすいと感じてる。索敵・牽制・塗りをたった40%の消費でやってのける唯一のサブ。単純にスペシャルたまりやすくなったし塗れるって偉大だわ。3連投?いらね。
まさに一石三鳥、索敵ついでにダメージを与えられるだけでもサブとして成立するだろうに塗りや戦闘まで出来るという優秀さ
カーボンリッターのクイボが強いのは攻撃積みのシナジーは言うまでもないし、 メインとは使う場面が完全に役割分担になってて性能の補完もそうだけどインクを喰い合わないのが大きい
まぁ>> 640だな
多分カーボンリッターなかったらノックバックの文句はあったろうけど消費はもうすこし抑えられてたろうな。
クイボラッシュって弱いイメージあったけどボム飛距離積むと一気に化けるな。これの為だけに積む価値あるくらい。
クイボラッシュ中は飛距離アップしてくれればいいんだけどね、どうせスシ専用のスペなんだし調整も楽だと思うんだけどな
リペア「……え?」
キミ、絶滅危惧種どころか既にほぼ絶滅してるでしょ? ガチ使用率0.11%って、つまりは900人に1人しか使ってないわけだし
なんだかんだ言って、無印カーボンとの相性が良すぎる。加えてクイボ独特の塗り仕様によって、もはやバグレベルっつって差し支えないがないくらい、一部のエリアで恐ろしく強い。
エリアはバケツも強いぞ。射程とあいまってクイコンがカーボン以上に強力。カーボンのギアも流用できるしカーボン使いにもオススメ。
最近、L3Dとシマネ使うときにうらみ付けてみてるんだけど、クイボと結構相性がいい気がする。ダイナモピンポ気味かもしれないけど
サブ効率18を狙わなくても、サブ効率15とインク回復力アップ10でも十分に回せた。瞬間的に3連投したい場合はほとんどないし。
やっぱ現環境リッスコ無印よりカスタムスコープの方が強いんか
元からリッカスのほうが強いまである。
>> 652 ナワバリバトルを意図的に抜いたらアカンよ ー ガチだけを基準にするゲームじゃないからさ
ナワバリ含んだとしてもだいぶブキ使用率偏りだしてきた気がする。使用してるの見るほうが珍しいのが多くなってきた
というかそんな事言ったらナワバリを意図的に含む事だってできるじゃん
威力がおかしい
そんなあなたにボムサーチ いやおかしいだから高すぎだと思っているわけではないのかもしれないが
ジェッカスとか使って立ち回りに多用してるけど、消費50、もしくは威力をもっと下げて欲しかった。というのはクイボリッターもそうだけど、戦闘においてメインをまともに使わずにクイボに依存してるプレイヤーが結構いて、そういう人たちにクイボのみでやられると結構むかつくんだよね。
ボムサーチつけるとクイボのダメージかなり減らせるから試してみたら?死角にあるボムとかもわかるから事故死減らせるしなかなかいいで!
今のクイボメインにやられるってそれ動き見直した方がいい。むしろ消費35にしてもいいくらい
消費35はギア込み3連投を容易にしてしまうからダメだな 発狂クイボの再来になりかねん
無条件4連が問題っていうだけで条件つき3連の段階でダウト。そもそもそれはリッターの問題。
直撃判定の大きさがおかしい
簡単に4発投げられるのはもちろんダメだとは思うが、現状の2発投げてカッツカツなのはさすがにかわいそうだとも思う。
とどめにクイボ使うことあるがすぐにインクなくなっていくからつらいかな。一部のブキ除いてギアカツカツでクイボ用にギアさけない
二発投げたらスプリンクラーチェイスと同じ消費ってやっつけ調整感半端無い。それこそスプボムの半分の消費でいい
汎用性が高い以上、一番やばい使い方基準で調整しないと壊れ待ったなしだからな
の割にシールドとか全然だしなあ。そのやり方で行くと全部トラップ見たいになりそうだけど
俄然強サブの立ち位置だろうに、これに不満があるとか甘えすぎ。
強サブなのは間違いないけど使い勝手がかなり変わったから、多少の不満は仕方ないんじゃない?とっくに慣れててもいい頃だとは思うけど
インク費用対効果で言えばこいつより下はトラップポイセンくらいだよ。特にポイセンは消費30でいい。旧クイボはぶっちぎりトップだけど。
サブ別勝率でトラップ並のゴミ勝率 武器別でもエリアのL3Dが9位な以外は下位ばっかり 対抗戦でもリッター以外使われずそのリッターもカスタムに喰われ気味な現クイボが強サブ? どんな冗談ですか
>> 735 主観と憶測を多分に交えて述べるけど、単純に「クイボのあるブキセット」が他に食われているんじゃないかと思う。普通のバトルでよく見るクイボブキはカーボンとリッターが二大巨頭だが、カーボンは所詮は環境に嫌われた短射程だし、リッターは恐らくスプチャに取って代わられている。スシ、ネクロ、リペアはメインは平均以上の性能だが、同メインでよりサブスペが噛み合うスシコラ、ロンカス、スピコラに食われている。そしてその他クイボブキはメインの癖が強すぎる、又は単純に弱い。だから、メイン、サブ、スペシャルすべてがトップメタクラスでまとまっているブキセットしか使われない対抗戦では見かけない、ってかんじじゃないですかね。まあ対抗戦自体一握りのプレイヤーの娯楽でしかないから、そのデータを妄信すべきではないけどね。そうじゃないとカーボンとリッターの使用率の高さが説明付かんし。
個人的には強武器でも弱武器でもないと思う。壁塗り足場作りや削りといろいろ使い道があって便利ではあると思うけどサブ単体で強いかと考えると微妙。カーボン、バケツ、ネクロとかだとクイボコンボが結構強いしシューター系だと削りで活躍するけどバケツ、ネクロはインク効率が悪いからクイボのインク消費が35ぐらいであればギアがもう少し自由に組みやすくなるのにとは思ってしまうな。
メインで言うデュアルと同様のポジションと考えていいのかな。燃費が劣悪でメインコンボでさえ過剰なリスクが付きまとってくるというのは同意見だね
コイツ都合の悪いことには反論しねーなwww
勝率みたいな数字から得られる推測があたかも因果関係のように言われてたり、そもそも言葉の意味や解釈すら統一されてないこんな場所で「議論」とか馬鹿らしくならない?
議論だったら相手の意見を否認しない方が最終的には得なことが多いんじゃないかな。この様子だと言葉の統一の段階でカオスなことになるね。そういう本格的な議論は専用サイトでも無い限りネットデバイス不向きなのです。この段階でも勝率を反論基準にすることがダメな根拠が述べられていないね。
ビーコンもクイボに似てビーコン単体では便利だけど、メインが短射程とリッカスだから勝率としては低くなってる印象。
スレチだけどビーコンは持ちブキが少なすぎる上にスぺがメガホンダイオウだけというバリエーションの低さが悲しいね。キチセレでも完全スルーは残念だったかな
カーボン、リッター、L3D、バケツみたいなメインの弱点を補って、攻撃積みの恩恵がメインにも大きい組み合わせだと強い。それ以外はイマイチ。結論としてはメイン次第で強くも弱くもなるサブってとこかね。
クイボは汎用的な性能だからメインが汎用的なブキよりピーキーなブキの方が強くなるのは自然なこと
ボムサーチ付けてやるとクイボ当たっても結構耐えれて面白い。カーボンリッターが慌ててる姿がよく見れる(笑)
クールタイムが短いのもおかしくね?なんであの威力をポイポイ投げられるんだよ
他のサブと2連投目のクールタイム違うんですか?
別人だが、聞く前に調べよう
そりゃ確1でもないし疑似確1もできないからな。二発もなげたらインク8割跳ぶけど
クールタイムどーのこーの言ってる人に、2発投げなきゃいけない分の時間考慮して言ってるの?って遠回しに言ってるだけじゃなくて?
681だけど枝にするつもりが葉になってもうた(´・ω・`)
一応、調べたけどスプボムとキューバンもクイボと同じ2投目は30fみたいですね。クイボラッシュ時は20fみたいですがスペシャルだし仕方ないかと思いますね。
L3Dで9位いけるならサブスペ同じ構成でバケツとか竹とかロンブラだったらもっと上位に食い込めると思うんだけどな、メインかスペシャルのどちらかに恵まれてないんだろ
どちらか恵まれないってだけで環境にすら入れないなら大したことない証左だよ。同じサブスペのジェッカスも死んでるし
まあ確かにサブがクイボだから強い武器って少ないよね、別セットのサブがメインと合わないから相対的に強いものが多い感じはする
ジェッカスは接近戦弱いから発狂クイボしたいけど、リッターみたいに攻撃ガン積みするとメインが頭打ってロスが出るんだよなあ。
L3D使いとしては消費や爆風範囲じゃなくて威力を下げる方向で調整してほしかったわ そうすればキル力高い70%ボムに対して索敵や削りに向いた気軽に投げられるボムとして差別化出来たと思う 現状のクイボは中途半端過ぎて使いづらい
今より威力下げるとクイボラッシュが息しなくなるしバケツの様にクイボとのコンボで生き残ってる武器が辛くなるからそれは難しいんじゃない?索敵ならポイセンあるし削りなら今ぐらいの威力ないと削りとして成り立ちにくくなるんじゃないかな?
ポイセンは専ら燃費下げるべきだし、クイボは塗り面積が増えたのは素直に嬉しいけど消費と合ってない。面倒なのであえてリッターを無視して考えるが、ダメージ判定の大きさは変わってないと思うので、消費25なら塗りは今のまま直撃50爆風25で統一でいい
ガバエイム脳死ポイポイが全く改善されないんですがそれは
直撃35中爆25遠爆20で、消費30ノックバックと遠爆範囲復活、塗りは今のまま これならクイボだけで脳死キル取るのは止めつつメインと使い所を差別化出来る クイボラッシュは正直コンセプトの時点でおかしいからクイボ弄るより効果時間や連投間隔弄った方が良かったと思う
だったら今のクイボで消費35が一番いい。爆風は一律30にしてくれてもいいけど
旧ノックバック復活は被弾側のこと考えてないだろ。マシになった現状のエイムブレですら低連射ブキにとってはクソなのに、ヤグラでクイボ1個で落下死とかクソゲーでしかねえぞ。
クイックボムってエイム力意外といるやん
爆風は容易にあてられるけど肝心の直撃はボムコロなんかよりも難しいと思う
クイボのエイムとメインのエイムって感覚が違うよな。「クイボ専用のエイム力」みたいな、独自のエイムが求められる
何が近いかって言われるとスクスロのエイム力に近いと思う。連射速度違うけど。
確かに似てるかもね。でも、使った感じだとスクスロのほうが射程短いし判定も小さいね、個人的にはクイボのほうが当てやすい。いつも飛距離10つけてるからかもしれないけど。
そりゃ遠投10付けてればその結論になるわ。でも、遠投付けなくてもクイボの方が射程長い気がする
そらまぁ、あくまで「近い」だからな
山なりに行くからなぁ。他の武器にはほとんどない感じ。高い相手とかに直撃当てるには結構計算がいる。イメージはバスケだわな
「目的の位置に届かせる」と言う意味ではスプリンクラーの遠投に近いのかな。あっちは設置だけどね。
相手が動くかどうかって結構大きいぞ。スプリンクラーは投擲フォームがパターン化できる。
まぁでもさんぽで高台直撃取るにはどのようにエイムするか見とくといいかもねぇ。特にシオノメ、ショッツル、ネギトロ、マヒマヒ、アロワナ・・・etcほとんどのマップで取れると相当有利だぞこれ
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ギア18で3連投って枠としては妥当だと思うんだがな。
ロングネクロの場合は先ボムのがいいの?一応ネクロのページにはそう書いてあるけど・・・
硬直が発生して、一定距離でしか爆発できないメインとその真逆なクイックなら、先に自由位置からクイック→即メインでキル→敵がいないからメイン硬直を無視できる…のほうが理想的だと思う。
これそんな強いの? 去年の8月くらいからずっとやってるけど昔も今も強いと思ったことがないんだが、相手にしても自分で使っても・・・
別に強くないよ。昔はリッターとの相性が多少良かっただけ
今でもサブじゃ強い方だよ
旧クイボがイカれてただけで
昔はノックバックだけ見ても、短射程を一方的に押し返して近寄らせず殺したり、ヤグラに1個投げるだけで落下死させたり、連射力低いブキはエイムブレでまともに当たらないと酷かった。燃費の良さが3個投げてからその後のことを考えればいい脳死プレイを後押ししていた。
確かにノックバックは強かったね。リッターとの相性も良い。しかしまあそれだけじゃないかな。昔も今もスプラシューター無印とシャープネオがごくわずかしか存在しない理由が、説明つかないんだよなぁ。むしろ自分はサブの中じゃ1確ボムよりもかなり弱いと思うが
サブ自体はなかなか強いと思うんだがボムラッシュになると制圧力がほかのボムラッシュと比べて弱すぎるというか使いにくい。シャプネオは昔だったらこれ担ぐならスシコラ担いでたんじゃないかなぁ。今はわからない
>> 631スプシュシャプネオの不人気の理由はメインとクイボの役割が被ってることとギア枠のせいだろ。
ギア枠の厳しい前線ブキにフルスペックで使おうとするとギア圧迫がマッハなクイボは使いにくい。
逆に70%ボムはギア圧迫しないし、メインの燃費がいい短中射程ならインク面でも噛み合う。
クイボが微妙に感じるのはそういうブキを主に使ってるからでしょ。
長射程ブキだとメインの燃費もあって70%ボムよりもクイボのほうが使いやすい。
昔はそれに加えてクイボラッシュとシャープのメイン性能が微妙だったから余計に酷い。
まあ昔はSPでクイボラッシュしなくてもクイボラッシュっぽいの出来ちゃってたわけで、そん時に比べりゃクイボラッシュっていうSP自体は強くなってると思う
でも結局1弾1弾の威力はボムの中でも一番低いから、制圧力低いのはしゃあないと思う。要するに、クイボラッシュはサブとしては強すぎる(リッターがよくやって蛇蝎の如く嫌われてたわけで)けどSPとしては弱すぎるってことなんじゃないかな
つまりクイボ持ちの長射程でダイオウも兼ね備えたジェッカスが最強ってことだな!
なおギア枠は全部ブキでも屈指のカツカツ、このスペックでも不人気で勝率もお察しな模様
なんだかんだ本当にクイボやばいのはやっぱりリッターカーボンぐらいじゃないの?比較的相性が良さげなバケスロL3Dでさえ当時は見なかったし。
追記、誤解のないように言っておくけど中爆風のノックバックと消費25はマジキチだったとは思ってるよ。ただ今のインク消費40が最適化というとそうも思えなくて、修正後のキチセレのクイボブキにかなりの影響を与えている気がする
リッターは近づかれたときの護身のため、カーボンは一気に敵に近づくためと足止め。用途が明確に決まってると無駄な消費もしないで強い印象
竹丙はスペシャル面があそこまで縛られてなければもっと伸びれた。
カーボン使ってるけど、メインとの相性いいのもあるけど、足下塗りとか壁塗りとか索敵とかの攻撃以外への多様性が他より頭ひとつぬけてる事の方が大きいから、攻撃だけみたら1確ボムのが僕は使いやすいですね。
クイボの消費が重くなってから使いやすいと感じてる。索敵・牽制・塗りをたった40%の消費でやってのける唯一のサブ。単純にスペシャルたまりやすくなったし塗れるって偉大だわ。3連投?いらね。
まさに一石三鳥、索敵ついでにダメージを与えられるだけでもサブとして成立するだろうに塗りや戦闘まで出来るという優秀さ
カーボンリッターのクイボが強いのは攻撃積みのシナジーは言うまでもないし、
メインとは使う場面が完全に役割分担になってて性能の補完もそうだけどインクを喰い合わないのが大きい
まぁ>> 640だな
多分カーボンリッターなかったらノックバックの文句はあったろうけど消費はもうすこし抑えられてたろうな。
クイボラッシュって弱いイメージあったけどボム飛距離積むと一気に化けるな。これの為だけに積む価値あるくらい。
クイボラッシュ中は飛距離アップしてくれればいいんだけどね、どうせスシ専用のスペなんだし調整も楽だと思うんだけどな
リペア「……え?」
キミ、絶滅危惧種どころか既にほぼ絶滅してるでしょ?
ガチ使用率0.11%って、つまりは900人に1人しか使ってないわけだし
なんだかんだ言って、無印カーボンとの相性が良すぎる。加えてクイボ独特の塗り仕様によって、もはやバグレベルっつって差し支えないがないくらい、一部のエリアで恐ろしく強い。
エリアはバケツも強いぞ。射程とあいまってクイコンがカーボン以上に強力。カーボンのギアも流用できるしカーボン使いにもオススメ。
最近、L3Dとシマネ使うときにうらみ付けてみてるんだけど、クイボと結構相性がいい気がする。ダイナモピンポ気味かもしれないけど
サブ効率18を狙わなくても、サブ効率15とインク回復力アップ10でも十分に回せた。瞬間的に3連投したい場合はほとんどないし。
やっぱ現環境リッスコ無印よりカスタムスコープの方が強いんか
元からリッカスのほうが強いまである。
>> 652
ナワバリバトルを意図的に抜いたらアカンよ
ー
ガチだけを基準にするゲームじゃないからさ
ナワバリ含んだとしてもだいぶブキ使用率偏りだしてきた気がする。使用してるの見るほうが珍しいのが多くなってきた
というかそんな事言ったらナワバリを意図的に含む事だってできるじゃん
威力がおかしい
そんなあなたにボムサーチ いやおかしいだから高すぎだと思っているわけではないのかもしれないが
ジェッカスとか使って立ち回りに多用してるけど、消費50、もしくは威力をもっと下げて欲しかった。というのはクイボリッターもそうだけど、戦闘においてメインをまともに使わずにクイボに依存してるプレイヤーが結構いて、そういう人たちにクイボのみでやられると結構むかつくんだよね。
ボムサーチつけるとクイボのダメージかなり減らせるから試してみたら?死角にあるボムとかもわかるから事故死減らせるしなかなかいいで!
今のクイボメインにやられるってそれ動き見直した方がいい。むしろ消費35にしてもいいくらい
消費35はギア込み3連投を容易にしてしまうからダメだな
発狂クイボの再来になりかねん
無条件4連が問題っていうだけで条件つき3連の段階でダウト。そもそもそれはリッターの問題。
直撃判定の大きさがおかしい
簡単に4発投げられるのはもちろんダメだとは思うが、現状の2発投げてカッツカツなのはさすがにかわいそうだとも思う。
とどめにクイボ使うことあるがすぐにインクなくなっていくからつらいかな。一部のブキ除いてギアカツカツでクイボ用にギアさけない
二発投げたらスプリンクラーチェイスと同じ消費ってやっつけ調整感半端無い。それこそスプボムの半分の消費でいい
汎用性が高い以上、一番やばい使い方基準で調整しないと壊れ待ったなしだからな
の割にシールドとか全然だしなあ。そのやり方で行くと全部トラップ見たいになりそうだけど
俄然強サブの立ち位置だろうに、これに不満があるとか甘えすぎ。
強サブなのは間違いないけど使い勝手がかなり変わったから、多少の不満は仕方ないんじゃない?とっくに慣れててもいい頃だとは思うけど
インク費用対効果で言えばこいつより下はトラップポイセンくらいだよ。特にポイセンは消費30でいい。旧クイボはぶっちぎりトップだけど。
サブ別勝率でトラップ並のゴミ勝率
武器別でもエリアのL3Dが9位な以外は下位ばっかり
対抗戦でもリッター以外使われずそのリッターもカスタムに喰われ気味な現クイボが強サブ?
どんな冗談ですか
>> 735 主観と憶測を多分に交えて述べるけど、単純に「クイボのあるブキセット」が他に食われているんじゃないかと思う。普通のバトルでよく見るクイボブキはカーボンとリッターが二大巨頭だが、カーボンは所詮は環境に嫌われた短射程だし、リッターは恐らくスプチャに取って代わられている。スシ、ネクロ、リペアはメインは平均以上の性能だが、同メインでよりサブスペが噛み合うスシコラ、ロンカス、スピコラに食われている。そしてその他クイボブキはメインの癖が強すぎる、又は単純に弱い。だから、メイン、サブ、スペシャルすべてがトップメタクラスでまとまっているブキセットしか使われない対抗戦では見かけない、ってかんじじゃないですかね。まあ対抗戦自体一握りのプレイヤーの娯楽でしかないから、そのデータを妄信すべきではないけどね。そうじゃないとカーボンとリッターの使用率の高さが説明付かんし。
個人的には強武器でも弱武器でもないと思う。壁塗り足場作りや削りといろいろ使い道があって便利ではあると思うけどサブ単体で強いかと考えると微妙。カーボン、バケツ、ネクロとかだとクイボコンボが結構強いしシューター系だと削りで活躍するけどバケツ、ネクロはインク効率が悪いからクイボのインク消費が35ぐらいであればギアがもう少し自由に組みやすくなるのにとは思ってしまうな。
メインで言うデュアルと同様のポジションと考えていいのかな。燃費が劣悪でメインコンボでさえ過剰なリスクが付きまとってくるというのは同意見だね
コイツ都合の悪いことには反論しねーなwww
勝率みたいな数字から得られる推測があたかも因果関係のように言われてたり、そもそも言葉の意味や解釈すら統一されてないこんな場所で「議論」とか馬鹿らしくならない?
議論だったら相手の意見を否認しない方が最終的には得なことが多いんじゃないかな。この様子だと言葉の統一の段階でカオスなことになるね。そういう本格的な議論は専用サイトでも無い限りネットデバイス不向きなのです。この段階でも勝率を反論基準にすることがダメな根拠が述べられていないね。
ビーコンもクイボに似てビーコン単体では便利だけど、メインが短射程とリッカスだから勝率としては低くなってる印象。
スレチだけどビーコンは持ちブキが少なすぎる上にスぺがメガホンダイオウだけというバリエーションの低さが悲しいね。キチセレでも完全スルーは残念だったかな
カーボン、リッター、L3D、バケツみたいなメインの弱点を補って、攻撃積みの恩恵がメインにも大きい組み合わせだと強い。それ以外はイマイチ。結論としてはメイン次第で強くも弱くもなるサブってとこかね。
クイボは汎用的な性能だからメインが汎用的なブキよりピーキーなブキの方が強くなるのは自然なこと
ボムサーチ付けてやるとクイボ当たっても結構耐えれて面白い。カーボンリッターが慌ててる姿がよく見れる(笑)
クールタイムが短いのもおかしくね?なんであの威力をポイポイ投げられるんだよ
他のサブと2連投目のクールタイム違うんですか?
別人だが、聞く前に調べよう
そりゃ確1でもないし疑似確1もできないからな。二発もなげたらインク8割跳ぶけど
クールタイムどーのこーの言ってる人に、2発投げなきゃいけない分の時間考慮して言ってるの?って遠回しに言ってるだけじゃなくて?
681だけど枝にするつもりが葉になってもうた(´・ω・`)
一応、調べたけどスプボムとキューバンもクイボと同じ2投目は30fみたいですね。クイボラッシュ時は20fみたいですがスペシャルだし仕方ないかと思いますね。
L3Dで9位いけるならサブスペ同じ構成でバケツとか竹とかロンブラだったらもっと上位に食い込めると思うんだけどな、メインかスペシャルのどちらかに恵まれてないんだろ
どちらか恵まれないってだけで環境にすら入れないなら大したことない証左だよ。同じサブスペのジェッカスも死んでるし
まあ確かにサブがクイボだから強い武器って少ないよね、別セットのサブがメインと合わないから相対的に強いものが多い感じはする
ジェッカスは接近戦弱いから発狂クイボしたいけど、リッターみたいに攻撃ガン積みするとメインが頭打ってロスが出るんだよなあ。
L3D使いとしては消費や爆風範囲じゃなくて威力を下げる方向で調整してほしかったわ
そうすればキル力高い70%ボムに対して索敵や削りに向いた気軽に投げられるボムとして差別化出来たと思う
現状のクイボは中途半端過ぎて使いづらい
今より威力下げるとクイボラッシュが息しなくなるしバケツの様にクイボとのコンボで生き残ってる武器が辛くなるからそれは難しいんじゃない?索敵ならポイセンあるし削りなら今ぐらいの威力ないと削りとして成り立ちにくくなるんじゃないかな?
ポイセンは専ら燃費下げるべきだし、クイボは塗り面積が増えたのは素直に嬉しいけど消費と合ってない。面倒なのであえてリッターを無視して考えるが、ダメージ判定の大きさは変わってないと思うので、消費25なら塗りは今のまま直撃50爆風25で統一でいい
ガバエイム脳死ポイポイが全く改善されないんですがそれは
直撃35中爆25遠爆20で、消費30ノックバックと遠爆範囲復活、塗りは今のまま
これならクイボだけで脳死キル取るのは止めつつメインと使い所を差別化出来る
クイボラッシュは正直コンセプトの時点でおかしいからクイボ弄るより効果時間や連投間隔弄った方が良かったと思う
だったら今のクイボで消費35が一番いい。爆風は一律30にしてくれてもいいけど
旧ノックバック復活は被弾側のこと考えてないだろ。マシになった現状のエイムブレですら低連射ブキにとってはクソなのに、ヤグラでクイボ1個で落下死とかクソゲーでしかねえぞ。
クイックボムってエイム力意外といるやん
爆風は容易にあてられるけど肝心の直撃はボムコロなんかよりも難しいと思う
クイボのエイムとメインのエイムって感覚が違うよな。「クイボ専用のエイム力」みたいな、独自のエイムが求められる
何が近いかって言われるとスクスロのエイム力に近いと思う。連射速度違うけど。
確かに似てるかもね。でも、使った感じだとスクスロのほうが射程短いし判定も小さいね、個人的にはクイボのほうが当てやすい。いつも飛距離10つけてるからかもしれないけど。
そりゃ遠投10付けてればその結論になるわ。でも、遠投付けなくてもクイボの方が射程長い気がする
そらまぁ、あくまで「近い」だからな
山なりに行くからなぁ。他の武器にはほとんどない感じ。高い相手とかに直撃当てるには結構計算がいる。イメージはバスケだわな
「目的の位置に届かせる」と言う意味ではスプリンクラーの遠投に近いのかな。あっちは設置だけどね。
相手が動くかどうかって結構大きいぞ。スプリンクラーは投擲フォームがパターン化できる。
まぁでもさんぽで高台直撃取るにはどのようにエイムするか見とくといいかもねぇ。特にシオノメ、ショッツル、ネギトロ、マヒマヒ、アロワナ・・・etcほとんどのマップで取れると相当有利だぞこれ