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クイックボム

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 22:23:29
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537
名前なし 2016/04/23 (土) 23:14:12 351dd@21b8d

カーボンローラーにサブ1.4積んで遠くの敵をクイボで倒すの楽しい。もちろん近くの敵はローラーでバシャン。

538
名前なし 2016/04/28 (木) 10:56:54 5bcc1@a3f15

インク消費量以外は強化じゃね?

540
名前なし 2016/04/28 (木) 19:17:41 52dd8@11716 >> 538

爆風範囲が狭まったのはかなり痛い
削りや索敵で使いづらくなった

544
名前なし 2016/05/07 (土) 23:40:23 e02f6@49ef4 >> 538

爆風で弾き飛ばされなくなった分、2発目をくらい易くなったみたい。ラッシュ時に狙われると逃れられないよね。

539
名前なし 2016/04/28 (木) 11:53:47 db8b6@d6d3a

金網や手すりで爆発してしまうのはわかるけど、これ爆風も遮断されてるの?

541
名前なし 2016/04/28 (木) 19:18:08 3db10@e44fe >> 539

爆風は貫通してるはず。

542
名前なし 2016/05/06 (金) 23:55:48 85719@c644e >> 539

モズク農園などで金網上にいる相手に下からクイックボムを当てても殆どダメージが無い。悲しい。

543
名前なし 2016/05/07 (土) 00:48:55 0f0f5@5c9fd >> 542

直撃でたらうざいだけだから今のままでいいだろ

548
名前なし 2016/05/10 (火) 17:53:24 b26a7@67c76 >> 539

ドージョーで試してみたけどダメージ自体は通ってるけど直撃はぜんぜん取れないって印象だった。以外と金網には厚みがあるのかも?

546
名前なし 2016/05/08 (日) 02:20:04 ec043@db5af

直撃判定の大きさをメイン並の大きさにしてくれ

547
名前なし 2016/05/08 (日) 03:26:26 0f0f5@5c9fd >> 546

直撃だけは今でも当てやすいと思ってるそれは残念

550
名前なし 2016/05/16 (月) 13:57:05 6146f@0433c

今までおかしかったのがようやっと性能に見合った消費に是正されただけなんだけどな
フリーザ様「サービスタイムは終わったのさ」

551
名前なし 2016/05/17 (火) 08:20:25 c7244@a8bd9 >> 550

急にどうした?

552
名前なし 2016/05/17 (火) 10:52:32 6aad2@0433c

前から言われてたことじゃね
困ったのはクイボバンバンで誤魔化してた類の奴だけ

553
名前なし 2016/06/07 (火) 01:21:12 893ce@4effd

今の攻撃判定、前の塗り範囲、威力20,30,50でいいからインク30%にして欲しい。弱くなるだろうけどクイックボムなんだからクイック感が欲しい。もちろんリッター、カーボン気軽にサブ積み4連投してくるだろうけどサブに攻撃乗らないようにしてバランス取る。そして代わりにサブには防御も乗らないようにボムサも少しは光れると思うんだがどうだろ?   スパセン8連投?発動時にダイオウ硬直くらいの隙を付ければ良いとおもいまする。

556
名前なし 2016/06/08 (水) 16:20:35 875a9@0433c >> 553

そういうのが出来る開発ならクイボ調整自体ここまでズレこんでないんで・・・

559
名前なし 2016/06/09 (木) 11:45:50 893ce@4effd >> 556

ですよね。笑   一部のブキとのシナジーが強すぎて調整も難しいんだろね。妄想とはいえメインで逃した相手を狩るような本来運営が想定していた使い方をするブキには邪魔にならず妥当な調整を探してみたくなって聞いて欲しくなった。まあそんな私もカーボン使いなんですけどね。

571
名前なし 2016/06/17 (金) 09:39:55 4e2c7@96f13 >> 553

竹丙はともかくリペア、ネクロ、銅モデラー使ってると消費40の重さが響いてる感じあるわ。30は無積み3連でやり過ぎ感あるけど35やったら4連するには効率35積まないと無理だから35にしてほしかった。

554
名前なし 2016/06/08 (水) 15:25:48 12847@a68e7

スプラシューターのボムラ使ってる最中にダイオウに詰め寄られて押し返そうとしたけど普通に何ともならなかった。ノックバック多少強化しても良くないか?キルゾーン内だとボムラで負けるってのはどうなの

555
名前なし 2016/06/08 (水) 15:38:02 b7d1d@51160 >> 554

メイン使えばいい話では…というかそもそもクイボのノックバックが強すぎるってんでそれが弱体化されたわけだし

557
名前なし 2016/06/08 (水) 19:52:19 cc300@35003 >> 555

KB弱化でボムラじゃダイオウ防げなくなってたのか 気づかなかった
どうりでブチ抜かれるわけだ

558
名前なし 2016/06/09 (木) 11:31:07 c7244@a7fdd >> 555

対バリアやダイオウ限定でノックバック復活させてくれればいいのにな

560
名前なし 2016/06/10 (金) 10:13:22 e039a@0a017 >> 555

KBってなんだよ…QBだろ

562
名前なし 2016/06/10 (金) 11:45:39 3db10@e44fe >> 555

>> 560
KnockBack(ノックバック)のことじゃね

561
名前なし 2016/06/10 (金) 10:27:55 ec043@db5af >> 554

アプデ前はKB大きすぎて通常のQBですらかなり距離や時間稼がれたから妥当

563
名前なし 2016/06/10 (金) 13:35:19 f933e@2d42b

個人的には2発目当てやすくなったから、ノックバック小さくなったのはありがたい

564
名前なし 2016/06/12 (日) 15:45:01 4e662@08e43

サブ効率こそほぼ必須になったけど、発狂連投・索敵以外の使い方ではむしろアプデ前より強くなったね

565
名前なし 2016/06/14 (火) 14:38:49 28f4d@61df9

そういえばクイボバリアの組み合わせ、未だないんだけど、なんでだろ。強すぎ?

566
名前なし 2016/06/14 (火) 16:25:16 0f0f5@5c9fd >> 565

強過ぎるから。シールドバリアも正直実現しないと思ってたけど一番メインに問題のある武器だったからね…

569
名前なし 2016/06/16 (木) 17:37:37 b120d@fd462 >> 565

エリート「待たせたな」

567
名前なし 2016/06/16 (木) 10:08:43 4e2c7@755d0

無理だろうけど25ダメと35ダメ範囲を統合して30ダメ&消費35%にしてほしい。地味に40%化でキチセレの新ブキが割食ってんだよな

568
名前なし 2016/06/16 (木) 13:40:20 ec043@db5af >> 567

簡単に3個も4個も投げれるのが問題だから単体性能上げて消費増やしたんだろ。消費下げたら何のためのアプデだったのかと

573
名前なし 2016/06/18 (土) 06:31:35 c7244@a8bd9 >> 568

問題なのはノックバックだったろ。今の性能なら35%でも4つ投げれないか投げれたとしてもかなりギア圧迫するから別にいいだろ

574
名前なし 2016/06/18 (土) 09:34:25 ec043@9fef7 >> 568

消費を増やしたってことはノックバック「だけ」が問題じゃあなかったってことだろ。

575
名前なし 2016/06/18 (土) 10:58:33 4e2c7@7e20f >> 568

まあ燃費25も問題はあると思うけど40も調整失敗だと思う

576
名前なし 2016/06/18 (土) 13:28:51 ec043@9fef7 >> 568

そもそもクイボのコンセプトが失敗。爆発早くて自爆しない爆発物ってアホかと。

570
名前なし 2016/06/16 (木) 18:51:10 dd86d@01d28 >> 567

それより発狂クイボが問題だったんだろ。近くでボムを床にたたきつければ倒せるのは異常だった

572
名前なし 2016/06/17 (金) 09:41:55 3db10@e44fe

おお、画像が追加されてる! 編集した人乙です。

577
名前なし 2016/06/18 (土) 14:03:08 099cd@ee252

現状でもこれ持ってるだけで並みの短射程には勝てるけどな

578
名前なし 2016/06/19 (日) 15:15:09 c7244@a8bd9 >> 577

勝てねーよ。ノックバックあった頃ならまだしも

579
名前なし 2016/06/19 (日) 18:13:57 bdeb6@bba3b >> 577

もはや恒例のエアプ語り
クイボの存在そのものを否定し出すやつが出てくる始末だし面白いスレだなあw
俺もリッター基準に考えなければ35が妥当だと思うけどな

580
名前なし 2016/06/19 (日) 19:01:11 9d5e3@a116e

今のクイボの消費に文句言ってる人等って旧クイボの感覚から抜け出せてないだけのイメージ

581
名前なし 2016/06/19 (日) 21:46:59 8dc02@1d8cf

35じゃちょっと潜伏挟んでの三連投が簡単になるから駄目なんだってば
旧クイボの設定がおかしかったんだから恨むなら開発だ

582
名前なし 2016/06/19 (日) 21:54:26 c7244@a5e66 >> 581

今でも潜伏少しはさめば三連投いけるわ。そもそもクイボヘイトの原因であるリッターは今の環境じゃ三連投で殺される人なんていねえよ

583
名前なし 2016/06/19 (日) 22:02:49 8dc02@1d8cf >> 582

それでも使い方としては発狂クイボバンバンが一番問題視されてただろうから、そこを念入りに締め付けられたのは仕方ないでしょうよ
アプデの時散々言われてたじゃん
接近戦での誤魔化しに雑に使ってた人が困るだけで、的確に使ってた人にとってはやや強化ですらあるって

584
名前なし 2016/06/19 (日) 22:07:09 ea36c@a8bd9 >> 582

消費15%も上がったら的確に使おうとかなり負担になるぞ。そもそも「的確」の定義って何?

586
名前なし 2016/06/20 (月) 09:49:27 84b4b@b06eb >> 582

考えなしにポンポン投げるんじゃなく狙い定めて直撃狙う使い方だろ。第二のメインみたいな使いかたできる壊れサブからメインとのコンボで活きる良サブになっただけ。大体「15%も上がったら」って旧クイボ慣れしてるやつの感覚だろ。そりゃ25%の感覚で40%消費してたら重いって感じるわ

587
名前なし 2016/06/20 (月) 12:52:40 cede8@0433c >> 582

「15%も増やされた」じゃなくて
「今までが性能に対して15%も消費少なかった」と考えるべきだよなぁ

588
名前なし 2016/06/20 (月) 13:06:39 84b4b@b06eb >> 582

旧クイボなら35%、現クイボなら40%って感じ

590
名前なし 2016/06/20 (月) 16:05:32 ea36c@a8bd9 >> 582

ノックバック無くしたのはいいとしても40%はねーよ何が15%も少なかったじゃ。この性能じゃ30~35が妥当だろ

591
名前なし 2016/06/20 (月) 16:08:01 84b4b@b06eb >> 582

確かに旧クイボ使われだと辛いだろうね

585
名前なし 2016/06/19 (日) 22:13:40 ec043@9fef7

すまんな、今のverのS+リッターで効率18クイボ3連投でキルの内の2割ぐらい稼いでる。3連投で倒せない場合ってそもそも投げさせてもらえなくて、3個投げれればほぼ倒せる。ノックバック減少で投げてる最中にやられることは明らかに増えてるがな。

589
名前なし 2016/06/20 (月) 13:43:07 90c4d@23176

これもシールドと同じくセットするブキを間違ったうちの一つだよな 弱体化するとリッター以外が割を食う もうどうしようもない

592
名前なし 2016/06/20 (月) 19:05:22 9d5e3@a116e >> 589

旧クイボ→新クイボの調整で割り食ったのはリッターとクイボ使われだけだよ。クイボだけでキル取ることを難化してメインとクイボのコンボでのキルを容易にした調整は良いものだった

593
名前なし 2016/06/20 (月) 19:41:41 bca8e@bfab4

リッターの発狂クイボだけを絶妙に殺しつつクイボラッシュ強化、他のブキも殆ど割り食わない良調整だと思ってたけど意外と不満もってるイカいるんだな

595
名前なし 2016/06/21 (火) 14:15:26 a4175@9da1d >> 593

そらこれだけ消費量を上げられたら全体的なインク管理にも響いてくるし、リッター以外のクイボサブのブキ使ってる人も不満だろう。

596
名前なし 2016/06/21 (火) 16:00:46 4f49a@db5af >> 595

インク管理言い出したら消費70%のボムとかどうなるんだよ。アプデ前はクイボだけインク管理緩すぎ。

597
名前なし 2016/06/21 (火) 16:39:04 d0ad1@4f74b >> 595

バケツ民としてはホクホクなんだがね。

598
名前なし 2016/06/21 (火) 16:40:42 修正 84b4b@e153e >> 595

最低ダメ上がったり近ヒット範囲広がったりで嬉しいよな

599
名前なし 2016/06/21 (火) 17:39:04 修正 ff9c2@43f80 >> 595

ポイントセンサーと並んでインク消費の軽いサブであることを意識した方が良いと思う。塗り面積も増えてるしメインとの連携もしやすくなっているから、消費と釣り合わない性能でもないだろう。

606
名前なし 2016/06/24 (金) 10:07:59 4e2c7@e65ec >> 595

スプシュ使ってたけど40は辛すぎて乗り換え。あと銅モデラーも断念した

609
名前なし 2016/06/24 (金) 10:39:07 2834d@a3316 >> 595

>> 606俺は逆でボムラッシュ強化が嬉しかったな>スプシュ

594
名前なし 2016/06/20 (月) 21:20:35 f933e@41741

ずっとカーボン使ってるけど、サブインクギアでギアの自由度がほぼ無くなりはしたものの、全体を見たら悪くない調整だと思ってますよ。

600
名前なし 2016/06/21 (火) 17:40:45 b120d@fd462 >> 594

ギア厳選ほんと大変になったよな。攻撃とサブインク積まないといけないせいで、ほかのつけれるギアパワーとかメイン1個がいいとこだもの。

601
名前なし 2016/06/22 (水) 02:57:25 f933e@eb9b6 >> 600

結局、遠投とマキガ切ってサブ22、攻撃26、イカ速9の自分に最適と思われるギアをサザエ72個、お金450万チョイ使ってなんとか作って対応してますw使った感なかなかしっくりきてますよ。

602
名前なし 2016/06/22 (水) 17:07:09 b120d@fd462 >> 600

>サザエ72個、お金450万チョイ (° Д °  )

603
名前なし 2016/06/22 (水) 18:12:40 f933e@60b00 >> 600

頭ギア(エイズリーバンダナのオールサブインクギア)のみで全部使い果たしましたw 服と靴はウニさんに持ってきて貰ったそこそこいい感じのがあったので、あとは頭ギアだけと思って全力で回してやりましたw 揃った時の沸き上がる感情ったらなかったですよw

604
名前なし 2016/06/22 (水) 23:53:43 fb202@f010f

今や40%の消費にもだいぶ慣れたし全然問題ない。ボムラ強化のおかげでホクホクですわ

605
名前なし 2016/06/24 (金) 10:05:45 4e2c7@e65ec

4連のものを3連どころか2連にするんだからな。35でも3発目はディレイを強要される上に追撃するなら更にインク回復しないといけないんだから35でも思考停止はできないのに。

607
名前なし 2016/06/24 (金) 10:32:21 4f49a@db5af >> 605

4連がおかしかったんだからそれを基準に考えちゃいけない。3個投げればほぼ倒せることを軽く見すぎ。

610
名前なし 2016/06/24 (金) 10:47:18 修正 ff9c2@43f80 >> 605

35%だと3発投げるだけであればサブ効率6以上が必要だが、現状でもサブ効率18以上で出来る。ギアパワーガチ勢じゃないのでこの辺りの重みがイカほどかは判断しかねるが、少なくとも消費35%を35積みして4連投したい(>> 571)程なら苦しい選択肢とは思わない。
それでもダメなら、スプシュにはボムラッシュがある。スペシャルとはいえ、ボム連投に拘るならあながち悪い選択ではあるまい。

614
名前なし 2016/06/24 (金) 11:48:23 4e2c7@c429e >> 610

インク強化なら原則メインと回復のほうが強力である以上18ましてや35も積むのはリスクが大きい。その割にはリターンも微妙

617
名前なし 2016/06/24 (金) 12:06:55 4e2c7@c429e >> 610

あと俺は4連蔓延は懸念しつつも3連したい訳じゃなくてギアなしで2連後のインクに余裕が欲しいというのが本音

619
名前なし 2016/06/24 (金) 12:53:52 修正 ff9c2@43f80 >> 610

それは失礼。
でも2発投げた後の残り20%分を重視するなら、それこそサブ効率の方が強力では?
それに、ギアパワーのチョイスから察するに、そもそも35%化を熱望するほど辛そうには見えないんだよね。
ギア無しでやりくり出来るなら確かに回復力の出番だし、クイックボム1発で済ませられるようであればメイン効率も視野に入る上、連投需要もないのなら。

622
名前なし 2016/06/24 (金) 14:32:42 4e2c7@ba1aa >> 610

リペアについてはわりとマジで絶望

612
名前なし 2016/06/24 (金) 10:56:07 59f5e@e4582 >> 605

35のサブ効率6で三連投は軽すぎだけど、現状の18はやや重い それだけ三連投強いから仕方ないと言えば仕方ないんだけどさ 消費38くらいが丁度いいような気もする

615
名前なし 2016/06/24 (金) 11:51:25 4e2c7@c429e >> 612

その場合三発投げた段階でインク空だからね。以前のギアなし四連でインク空とは話が違う

611
名前なし 2016/06/24 (金) 10:54:59 修正 42e40@0433c

こうして見るとリッターにヘイト集中してるのを隠れ蓑に発狂連投してたクイボ使われも結構多かったのかなぁ
去年夏のロラコラ弱体やこの前の96や半チャ弱体の時に公式twitterに不満凸してた連中もそうだけど、今までがおかしかった性能に甘えてただけだとかは考えないのか
単に強くて勝てるから使ってました、とかならともかく

616
名前なし 2016/06/24 (金) 12:01:52 4e2c7@c429e >> 611

というかクイボに対処できない人らがリッター以外にもヘイト拡散させてるイメージ

621
名前なし 2016/06/24 (金) 13:33:28 42e40@0433c >> 616

対処も何も接近戦での立ち回りとかAIMとかその辺を踏み倒してゴリ押し出来るのが強みだったんだから、全盛期クイボはリッター以外のも実際不健全な要素が強かったよ
そこが問題視されたから適正な消費に修正して乱用できないようにしただけ
ヘイトの集め方にも色々あるから、クイボみたいなケースに関しては対処出来ない云々は言わない方が賢明だと思う

623
名前なし 2016/06/24 (金) 14:42:45 4e2c7@ba1aa >> 616

いや別に誰も25に戻せとはいってないし燃費悪化そのものは不満ないと思うけど40は過剰って話でしょ

613
名前なし 2016/06/24 (金) 11:40:03 f933e@2d435

消費35でヘイトやまなくて更に下方なんて事になったらギア積んでも使えなくなっちゃうから、ヘイトがギリギリやむ今の消費40がよろしーと思っている、もうカーボンしか使えない最初からのカーボン使いです。

620
名前なし 2016/06/24 (金) 13:15:15 3db10@e44fe

シマネをよく使う身としてはスパショ特化にしてるから40消費でもあんまり困ってないな。ただ動画とかをみるとサブ効率や攻撃・飛距離を積んでる人も多い。