クイックボムの情報提供・交換用
カーボンローラーにサブ1.4積んで遠くの敵をクイボで倒すの楽しい。もちろん近くの敵はローラーでバシャン。
インク消費量以外は強化じゃね?
爆風範囲が狭まったのはかなり痛い 削りや索敵で使いづらくなった
爆風で弾き飛ばされなくなった分、2発目をくらい易くなったみたい。ラッシュ時に狙われると逃れられないよね。
金網や手すりで爆発してしまうのはわかるけど、これ爆風も遮断されてるの?
爆風は貫通してるはず。
モズク農園などで金網上にいる相手に下からクイックボムを当てても殆どダメージが無い。悲しい。
直撃でたらうざいだけだから今のままでいいだろ
ドージョーで試してみたけどダメージ自体は通ってるけど直撃はぜんぜん取れないって印象だった。以外と金網には厚みがあるのかも?
直撃判定の大きさをメイン並の大きさにしてくれ
直撃だけは今でも当てやすいと思ってるそれは残念
今までおかしかったのがようやっと性能に見合った消費に是正されただけなんだけどな フリーザ様「サービスタイムは終わったのさ」
急にどうした?
前から言われてたことじゃね 困ったのはクイボバンバンで誤魔化してた類の奴だけ
今の攻撃判定、前の塗り範囲、威力20,30,50でいいからインク30%にして欲しい。弱くなるだろうけどクイックボムなんだからクイック感が欲しい。もちろんリッター、カーボン気軽にサブ積み4連投してくるだろうけどサブに攻撃乗らないようにしてバランス取る。そして代わりにサブには防御も乗らないようにボムサも少しは光れると思うんだがどうだろ? スパセン8連投?発動時にダイオウ硬直くらいの隙を付ければ良いとおもいまする。
そういうのが出来る開発ならクイボ調整自体ここまでズレこんでないんで・・・
ですよね。笑 一部のブキとのシナジーが強すぎて調整も難しいんだろね。妄想とはいえメインで逃した相手を狩るような本来運営が想定していた使い方をするブキには邪魔にならず妥当な調整を探してみたくなって聞いて欲しくなった。まあそんな私もカーボン使いなんですけどね。
竹丙はともかくリペア、ネクロ、銅モデラー使ってると消費40の重さが響いてる感じあるわ。30は無積み3連でやり過ぎ感あるけど35やったら4連するには効率35積まないと無理だから35にしてほしかった。
スプラシューターのボムラ使ってる最中にダイオウに詰め寄られて押し返そうとしたけど普通に何ともならなかった。ノックバック多少強化しても良くないか?キルゾーン内だとボムラで負けるってのはどうなの
メイン使えばいい話では…というかそもそもクイボのノックバックが強すぎるってんでそれが弱体化されたわけだし
KB弱化でボムラじゃダイオウ防げなくなってたのか 気づかなかった どうりでブチ抜かれるわけだ
対バリアやダイオウ限定でノックバック復活させてくれればいいのにな
KBってなんだよ…QBだろ
>> 560 KnockBack(ノックバック)のことじゃね
アプデ前はKB大きすぎて通常のQBですらかなり距離や時間稼がれたから妥当
個人的には2発目当てやすくなったから、ノックバック小さくなったのはありがたい
サブ効率こそほぼ必須になったけど、発狂連投・索敵以外の使い方ではむしろアプデ前より強くなったね
そういえばクイボバリアの組み合わせ、未だないんだけど、なんでだろ。強すぎ?
強過ぎるから。シールドバリアも正直実現しないと思ってたけど一番メインに問題のある武器だったからね…
エリート「待たせたな」
無理だろうけど25ダメと35ダメ範囲を統合して30ダメ&消費35%にしてほしい。地味に40%化でキチセレの新ブキが割食ってんだよな
簡単に3個も4個も投げれるのが問題だから単体性能上げて消費増やしたんだろ。消費下げたら何のためのアプデだったのかと
問題なのはノックバックだったろ。今の性能なら35%でも4つ投げれないか投げれたとしてもかなりギア圧迫するから別にいいだろ
消費を増やしたってことはノックバック「だけ」が問題じゃあなかったってことだろ。
まあ燃費25も問題はあると思うけど40も調整失敗だと思う
そもそもクイボのコンセプトが失敗。爆発早くて自爆しない爆発物ってアホかと。
それより発狂クイボが問題だったんだろ。近くでボムを床にたたきつければ倒せるのは異常だった
おお、画像が追加されてる! 編集した人乙です。
現状でもこれ持ってるだけで並みの短射程には勝てるけどな
勝てねーよ。ノックバックあった頃ならまだしも
もはや恒例のエアプ語り クイボの存在そのものを否定し出すやつが出てくる始末だし面白いスレだなあw 俺もリッター基準に考えなければ35が妥当だと思うけどな
今のクイボの消費に文句言ってる人等って旧クイボの感覚から抜け出せてないだけのイメージ
35じゃちょっと潜伏挟んでの三連投が簡単になるから駄目なんだってば 旧クイボの設定がおかしかったんだから恨むなら開発だ
今でも潜伏少しはさめば三連投いけるわ。そもそもクイボヘイトの原因であるリッターは今の環境じゃ三連投で殺される人なんていねえよ
それでも使い方としては発狂クイボバンバンが一番問題視されてただろうから、そこを念入りに締め付けられたのは仕方ないでしょうよ アプデの時散々言われてたじゃん 接近戦での誤魔化しに雑に使ってた人が困るだけで、的確に使ってた人にとってはやや強化ですらあるって
消費15%も上がったら的確に使おうとかなり負担になるぞ。そもそも「的確」の定義って何?
考えなしにポンポン投げるんじゃなく狙い定めて直撃狙う使い方だろ。第二のメインみたいな使いかたできる壊れサブからメインとのコンボで活きる良サブになっただけ。大体「15%も上がったら」って旧クイボ慣れしてるやつの感覚だろ。そりゃ25%の感覚で40%消費してたら重いって感じるわ
「15%も増やされた」じゃなくて 「今までが性能に対して15%も消費少なかった」と考えるべきだよなぁ
旧クイボなら35%、現クイボなら40%って感じ
ノックバック無くしたのはいいとしても40%はねーよ何が15%も少なかったじゃ。この性能じゃ30~35が妥当だろ
確かに旧クイボ使われだと辛いだろうね
すまんな、今のverのS+リッターで効率18クイボ3連投でキルの内の2割ぐらい稼いでる。3連投で倒せない場合ってそもそも投げさせてもらえなくて、3個投げれればほぼ倒せる。ノックバック減少で投げてる最中にやられることは明らかに増えてるがな。
これもシールドと同じくセットするブキを間違ったうちの一つだよな 弱体化するとリッター以外が割を食う もうどうしようもない
旧クイボ→新クイボの調整で割り食ったのはリッターとクイボ使われだけだよ。クイボだけでキル取ることを難化してメインとクイボのコンボでのキルを容易にした調整は良いものだった
リッターの発狂クイボだけを絶妙に殺しつつクイボラッシュ強化、他のブキも殆ど割り食わない良調整だと思ってたけど意外と不満もってるイカいるんだな
そらこれだけ消費量を上げられたら全体的なインク管理にも響いてくるし、リッター以外のクイボサブのブキ使ってる人も不満だろう。
インク管理言い出したら消費70%のボムとかどうなるんだよ。アプデ前はクイボだけインク管理緩すぎ。
バケツ民としてはホクホクなんだがね。
最低ダメ上がったり近ヒット範囲広がったりで嬉しいよな
ポイントセンサーと並んでインク消費の軽いサブであることを意識した方が良いと思う。塗り面積も増えてるしメインとの連携もしやすくなっているから、消費と釣り合わない性能でもないだろう。
スプシュ使ってたけど40は辛すぎて乗り換え。あと銅モデラーも断念した
>> 606俺は逆でボムラッシュ強化が嬉しかったな>スプシュ
ずっとカーボン使ってるけど、サブインクギアでギアの自由度がほぼ無くなりはしたものの、全体を見たら悪くない調整だと思ってますよ。
ギア厳選ほんと大変になったよな。攻撃とサブインク積まないといけないせいで、ほかのつけれるギアパワーとかメイン1個がいいとこだもの。
結局、遠投とマキガ切ってサブ22、攻撃26、イカ速9の自分に最適と思われるギアをサザエ72個、お金450万チョイ使ってなんとか作って対応してますw使った感なかなかしっくりきてますよ。
>サザエ72個、お金450万チョイ (° Д ° )
頭ギア(エイズリーバンダナのオールサブインクギア)のみで全部使い果たしましたw 服と靴はウニさんに持ってきて貰ったそこそこいい感じのがあったので、あとは頭ギアだけと思って全力で回してやりましたw 揃った時の沸き上がる感情ったらなかったですよw
今や40%の消費にもだいぶ慣れたし全然問題ない。ボムラ強化のおかげでホクホクですわ
4連のものを3連どころか2連にするんだからな。35でも3発目はディレイを強要される上に追撃するなら更にインク回復しないといけないんだから35でも思考停止はできないのに。
4連がおかしかったんだからそれを基準に考えちゃいけない。3個投げればほぼ倒せることを軽く見すぎ。
35%だと3発投げるだけであればサブ効率6以上が必要だが、現状でもサブ効率18以上で出来る。ギアパワーガチ勢じゃないのでこの辺りの重みがイカほどかは判断しかねるが、少なくとも消費35%を35積みして4連投したい(>> 571)程なら苦しい選択肢とは思わない。 それでもダメなら、スプシュにはボムラッシュがある。スペシャルとはいえ、ボム連投に拘るならあながち悪い選択ではあるまい。
インク強化なら原則メインと回復のほうが強力である以上18ましてや35も積むのはリスクが大きい。その割にはリターンも微妙
あと俺は4連蔓延は懸念しつつも3連したい訳じゃなくてギアなしで2連後のインクに余裕が欲しいというのが本音
それは失礼。 でも2発投げた後の残り20%分を重視するなら、それこそサブ効率の方が強力では? それに、ギアパワーのチョイスから察するに、そもそも35%化を熱望するほど辛そうには見えないんだよね。 ギア無しでやりくり出来るなら確かに回復力の出番だし、クイックボム1発で済ませられるようであればメイン効率も視野に入る上、連投需要もないのなら。
リペアについてはわりとマジで絶望
35のサブ効率6で三連投は軽すぎだけど、現状の18はやや重い それだけ三連投強いから仕方ないと言えば仕方ないんだけどさ 消費38くらいが丁度いいような気もする
その場合三発投げた段階でインク空だからね。以前のギアなし四連でインク空とは話が違う
こうして見るとリッターにヘイト集中してるのを隠れ蓑に発狂連投してたクイボ使われも結構多かったのかなぁ 去年夏のロラコラ弱体やこの前の96や半チャ弱体の時に公式twitterに不満凸してた連中もそうだけど、今までがおかしかった性能に甘えてただけだとかは考えないのか 単に強くて勝てるから使ってました、とかならともかく
というかクイボに対処できない人らがリッター以外にもヘイト拡散させてるイメージ
対処も何も接近戦での立ち回りとかAIMとかその辺を踏み倒してゴリ押し出来るのが強みだったんだから、全盛期クイボはリッター以外のも実際不健全な要素が強かったよ そこが問題視されたから適正な消費に修正して乱用できないようにしただけ ヘイトの集め方にも色々あるから、クイボみたいなケースに関しては対処出来ない云々は言わない方が賢明だと思う
いや別に誰も25に戻せとはいってないし燃費悪化そのものは不満ないと思うけど40は過剰って話でしょ
消費35でヘイトやまなくて更に下方なんて事になったらギア積んでも使えなくなっちゃうから、ヘイトがギリギリやむ今の消費40がよろしーと思っている、もうカーボンしか使えない最初からのカーボン使いです。
シマネをよく使う身としてはスパショ特化にしてるから40消費でもあんまり困ってないな。ただ動画とかをみるとサブ効率や攻撃・飛距離を積んでる人も多い。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カーボンローラーにサブ1.4積んで遠くの敵をクイボで倒すの楽しい。もちろん近くの敵はローラーでバシャン。
インク消費量以外は強化じゃね?
爆風範囲が狭まったのはかなり痛い
削りや索敵で使いづらくなった
爆風で弾き飛ばされなくなった分、2発目をくらい易くなったみたい。ラッシュ時に狙われると逃れられないよね。
金網や手すりで爆発してしまうのはわかるけど、これ爆風も遮断されてるの?
爆風は貫通してるはず。
モズク農園などで金網上にいる相手に下からクイックボムを当てても殆どダメージが無い。悲しい。
直撃でたらうざいだけだから今のままでいいだろ
ドージョーで試してみたけどダメージ自体は通ってるけど直撃はぜんぜん取れないって印象だった。以外と金網には厚みがあるのかも?
直撃判定の大きさをメイン並の大きさにしてくれ
直撃だけは今でも当てやすいと思ってるそれは残念
今までおかしかったのがようやっと性能に見合った消費に是正されただけなんだけどな
フリーザ様「サービスタイムは終わったのさ」
急にどうした?
前から言われてたことじゃね
困ったのはクイボバンバンで誤魔化してた類の奴だけ
今の攻撃判定、前の塗り範囲、威力20,30,50でいいからインク30%にして欲しい。弱くなるだろうけどクイックボムなんだからクイック感が欲しい。もちろんリッター、カーボン気軽にサブ積み4連投してくるだろうけどサブに攻撃乗らないようにしてバランス取る。そして代わりにサブには防御も乗らないようにボムサも少しは光れると思うんだがどうだろ? スパセン8連投?発動時にダイオウ硬直くらいの隙を付ければ良いとおもいまする。
そういうのが出来る開発ならクイボ調整自体ここまでズレこんでないんで・・・
ですよね。笑 一部のブキとのシナジーが強すぎて調整も難しいんだろね。妄想とはいえメインで逃した相手を狩るような本来運営が想定していた使い方をするブキには邪魔にならず妥当な調整を探してみたくなって聞いて欲しくなった。まあそんな私もカーボン使いなんですけどね。
竹丙はともかくリペア、ネクロ、銅モデラー使ってると消費40の重さが響いてる感じあるわ。30は無積み3連でやり過ぎ感あるけど35やったら4連するには効率35積まないと無理だから35にしてほしかった。
スプラシューターのボムラ使ってる最中にダイオウに詰め寄られて押し返そうとしたけど普通に何ともならなかった。ノックバック多少強化しても良くないか?キルゾーン内だとボムラで負けるってのはどうなの
メイン使えばいい話では…というかそもそもクイボのノックバックが強すぎるってんでそれが弱体化されたわけだし
KB弱化でボムラじゃダイオウ防げなくなってたのか 気づかなかった
どうりでブチ抜かれるわけだ
対バリアやダイオウ限定でノックバック復活させてくれればいいのにな
KBってなんだよ…QBだろ
>> 560
KnockBack(ノックバック)のことじゃね
アプデ前はKB大きすぎて通常のQBですらかなり距離や時間稼がれたから妥当
個人的には2発目当てやすくなったから、ノックバック小さくなったのはありがたい
サブ効率こそほぼ必須になったけど、発狂連投・索敵以外の使い方ではむしろアプデ前より強くなったね
そういえばクイボバリアの組み合わせ、未だないんだけど、なんでだろ。強すぎ?
強過ぎるから。シールドバリアも正直実現しないと思ってたけど一番メインに問題のある武器だったからね…
エリート「待たせたな」
無理だろうけど25ダメと35ダメ範囲を統合して30ダメ&消費35%にしてほしい。地味に40%化でキチセレの新ブキが割食ってんだよな
簡単に3個も4個も投げれるのが問題だから単体性能上げて消費増やしたんだろ。消費下げたら何のためのアプデだったのかと
問題なのはノックバックだったろ。今の性能なら35%でも4つ投げれないか投げれたとしてもかなりギア圧迫するから別にいいだろ
消費を増やしたってことはノックバック「だけ」が問題じゃあなかったってことだろ。
まあ燃費25も問題はあると思うけど40も調整失敗だと思う
そもそもクイボのコンセプトが失敗。爆発早くて自爆しない爆発物ってアホかと。
それより発狂クイボが問題だったんだろ。近くでボムを床にたたきつければ倒せるのは異常だった
おお、画像が追加されてる! 編集した人乙です。
現状でもこれ持ってるだけで並みの短射程には勝てるけどな
勝てねーよ。ノックバックあった頃ならまだしも
もはや恒例のエアプ語り
クイボの存在そのものを否定し出すやつが出てくる始末だし面白いスレだなあw
俺もリッター基準に考えなければ35が妥当だと思うけどな
今のクイボの消費に文句言ってる人等って旧クイボの感覚から抜け出せてないだけのイメージ
35じゃちょっと潜伏挟んでの三連投が簡単になるから駄目なんだってば
旧クイボの設定がおかしかったんだから恨むなら開発だ
今でも潜伏少しはさめば三連投いけるわ。そもそもクイボヘイトの原因であるリッターは今の環境じゃ三連投で殺される人なんていねえよ
それでも使い方としては発狂クイボバンバンが一番問題視されてただろうから、そこを念入りに締め付けられたのは仕方ないでしょうよ
アプデの時散々言われてたじゃん
接近戦での誤魔化しに雑に使ってた人が困るだけで、的確に使ってた人にとってはやや強化ですらあるって
消費15%も上がったら的確に使おうとかなり負担になるぞ。そもそも「的確」の定義って何?
考えなしにポンポン投げるんじゃなく狙い定めて直撃狙う使い方だろ。第二のメインみたいな使いかたできる壊れサブからメインとのコンボで活きる良サブになっただけ。大体「15%も上がったら」って旧クイボ慣れしてるやつの感覚だろ。そりゃ25%の感覚で40%消費してたら重いって感じるわ
「15%も増やされた」じゃなくて
「今までが性能に対して15%も消費少なかった」と考えるべきだよなぁ
旧クイボなら35%、現クイボなら40%って感じ
ノックバック無くしたのはいいとしても40%はねーよ何が15%も少なかったじゃ。この性能じゃ30~35が妥当だろ
確かに旧クイボ使われだと辛いだろうね
すまんな、今のverのS+リッターで効率18クイボ3連投でキルの内の2割ぐらい稼いでる。3連投で倒せない場合ってそもそも投げさせてもらえなくて、3個投げれればほぼ倒せる。ノックバック減少で投げてる最中にやられることは明らかに増えてるがな。
これもシールドと同じくセットするブキを間違ったうちの一つだよな 弱体化するとリッター以外が割を食う もうどうしようもない
旧クイボ→新クイボの調整で割り食ったのはリッターとクイボ使われだけだよ。クイボだけでキル取ることを難化してメインとクイボのコンボでのキルを容易にした調整は良いものだった
リッターの発狂クイボだけを絶妙に殺しつつクイボラッシュ強化、他のブキも殆ど割り食わない良調整だと思ってたけど意外と不満もってるイカいるんだな
そらこれだけ消費量を上げられたら全体的なインク管理にも響いてくるし、リッター以外のクイボサブのブキ使ってる人も不満だろう。
インク管理言い出したら消費70%のボムとかどうなるんだよ。アプデ前はクイボだけインク管理緩すぎ。
バケツ民としてはホクホクなんだがね。
最低ダメ上がったり近ヒット範囲広がったりで嬉しいよな
ポイントセンサーと並んでインク消費の軽いサブであることを意識した方が良いと思う。塗り面積も増えてるしメインとの連携もしやすくなっているから、消費と釣り合わない性能でもないだろう。
スプシュ使ってたけど40は辛すぎて乗り換え。あと銅モデラーも断念した
>> 606俺は逆でボムラッシュ強化が嬉しかったな>スプシュ
ずっとカーボン使ってるけど、サブインクギアでギアの自由度がほぼ無くなりはしたものの、全体を見たら悪くない調整だと思ってますよ。
ギア厳選ほんと大変になったよな。攻撃とサブインク積まないといけないせいで、ほかのつけれるギアパワーとかメイン1個がいいとこだもの。
結局、遠投とマキガ切ってサブ22、攻撃26、イカ速9の自分に最適と思われるギアをサザエ72個、お金450万チョイ使ってなんとか作って対応してますw使った感なかなかしっくりきてますよ。
>サザエ72個、お金450万チョイ (° Д ° )
頭ギア(エイズリーバンダナのオールサブインクギア)のみで全部使い果たしましたw 服と靴はウニさんに持ってきて貰ったそこそこいい感じのがあったので、あとは頭ギアだけと思って全力で回してやりましたw 揃った時の沸き上がる感情ったらなかったですよw
今や40%の消費にもだいぶ慣れたし全然問題ない。ボムラ強化のおかげでホクホクですわ
4連のものを3連どころか2連にするんだからな。35でも3発目はディレイを強要される上に追撃するなら更にインク回復しないといけないんだから35でも思考停止はできないのに。
4連がおかしかったんだからそれを基準に考えちゃいけない。3個投げればほぼ倒せることを軽く見すぎ。
35%だと3発投げるだけであればサブ効率6以上が必要だが、現状でもサブ効率18以上で出来る。ギアパワーガチ勢じゃないのでこの辺りの重みがイカほどかは判断しかねるが、少なくとも消費35%を35積みして4連投したい(>> 571)程なら苦しい選択肢とは思わない。
それでもダメなら、スプシュにはボムラッシュがある。スペシャルとはいえ、ボム連投に拘るならあながち悪い選択ではあるまい。
インク強化なら原則メインと回復のほうが強力である以上18ましてや35も積むのはリスクが大きい。その割にはリターンも微妙
あと俺は4連蔓延は懸念しつつも3連したい訳じゃなくてギアなしで2連後のインクに余裕が欲しいというのが本音
それは失礼。
でも2発投げた後の残り20%分を重視するなら、それこそサブ効率の方が強力では?
それに、ギアパワーのチョイスから察するに、そもそも35%化を熱望するほど辛そうには見えないんだよね。
ギア無しでやりくり出来るなら確かに回復力の出番だし、クイックボム1発で済ませられるようであればメイン効率も視野に入る上、連投需要もないのなら。
リペアについてはわりとマジで絶望
35のサブ効率6で三連投は軽すぎだけど、現状の18はやや重い それだけ三連投強いから仕方ないと言えば仕方ないんだけどさ 消費38くらいが丁度いいような気もする
その場合三発投げた段階でインク空だからね。以前のギアなし四連でインク空とは話が違う
こうして見るとリッターにヘイト集中してるのを隠れ蓑に発狂連投してたクイボ使われも結構多かったのかなぁ
去年夏のロラコラ弱体やこの前の96や半チャ弱体の時に公式twitterに不満凸してた連中もそうだけど、今までがおかしかった性能に甘えてただけだとかは考えないのか
単に強くて勝てるから使ってました、とかならともかく
というかクイボに対処できない人らがリッター以外にもヘイト拡散させてるイメージ
対処も何も接近戦での立ち回りとかAIMとかその辺を踏み倒してゴリ押し出来るのが強みだったんだから、全盛期クイボはリッター以外のも実際不健全な要素が強かったよ
そこが問題視されたから適正な消費に修正して乱用できないようにしただけ
ヘイトの集め方にも色々あるから、クイボみたいなケースに関しては対処出来ない云々は言わない方が賢明だと思う
いや別に誰も25に戻せとはいってないし燃費悪化そのものは不満ないと思うけど40は過剰って話でしょ
消費35でヘイトやまなくて更に下方なんて事になったらギア積んでも使えなくなっちゃうから、ヘイトがギリギリやむ今の消費40がよろしーと思っている、もうカーボンしか使えない最初からのカーボン使いです。
シマネをよく使う身としてはスパショ特化にしてるから40消費でもあんまり困ってないな。ただ動画とかをみるとサブ効率や攻撃・飛距離を積んでる人も多い。