プロモデラーRGの情報提供・交換用
パブロでも同じことができるが、ナワバリでのトルネード連打はやはり凶悪。相手にコレされると塗っても塗っても全然逆転できないってことが多々ある。
それはこいつ相手に塗りで勝負してるから 勝負仕掛けに行ったら大抵のブキで有利が取れる 正面戦闘ならよっぽど腕負けしてなきゃ高い確率で勝てるだろう キル取ったら自慢の塗り能力も活かせなきゃトルネもうてん splatoonのマップは基本狭い上に裏取も簡単にはいかないMAPが多く意識すれば交戦は簡単にできる
俺は基本逃げ腰になるけど、トルネード撃ちまくるの楽しい
唯一のトラップトルネというネタ要素、塗り専としてはパブロと違って指に優しいという個性がある分、恵まれたブキ
トラップトルネード共に使いやすさが向上。ガチでも使用者が増えるといいな
それはやめろォ!
修正前現在でもたまにいるがガチにはこないでくれぇぇぇぇ。せめて、せめて銀色背負ってきて…
だからガチで出会うならそれだけの実力があるし、弱かったらそもそもマッチングしなくてだな……
Bバス、ヒラメエリアあたりだとだいぶ活躍できると思うけどなあ
さらにトルネードの回転が上がったな スペシャル延長と組み合わせたら使い心地が別物になりそう
トルネ最速の撃ち方は、あらかじめ左人差し指をゲームパッド上に用意しておいて→SP発動→と同時ぐらいにゲームパッドをタッチする、でいいの…かな?未だよく分からなくて
ナワバリでこいつが味方に来てくれた時の安心感は異常。生半可な厨ブキよりよほど安定して活躍してくれる。
メイン射撃、サブがトルネ こんな印象。すげー塗れるから何も考えずに遊べて本当に癒し系だわ、このブキ
ガチマッチもなかった発売初期の頃に厨武器・糞武器言われてたのが懐かしいわ
実際当時は強かったからなw 塗ることの楽しさを存分に教えてくれるブキだった そしてガチ解禁ランクで同時に買えるようになるプライムがこいつを一方的に狩れるなんか凄そうなブキって位置付けだったというカオス
今でも上手なモデラーは軸大きくずらして飛び散る外側の飛沫で殺しにくるから何気に怖いw
やべえ懐かしすぎる……
このブキで2000P超えめっちゃできる。キンメダイ、ショッツル、モズク、アンチョビ、デカラインで2000P超えした。
射撃音と塗りやすさに心が洗われる
心が洗われる代わりに敵インクを汚していく
今回のフェスで「えいえん」までお世話になった。基本倒されないように引き気味に闘ってトル連発を狙っていったけど、意外と、ホッケふ頭コンテナ密集地帯ではトラップ大活躍で。設置センサーとしてよく働いてくれた。むしろコンテナ密集地帯をぐるぐる徘徊してKill取らないと、試合に勝てなかった。自陣を粗方塗った後の行動は、潜伏Kill、味方の足元塗り、敵トル塗り替えし、ビーコン役が主な役割だったかな。前出たら即溶ける。
俺もフェスでこいつを使ったんだが敵となるべく会わないようにひたすら塗り続けてた。そうすれば敵はこっちに注目せざるを得ないわけでこっちに来れば人数でタメになった味方がキルとってくれて中央制圧→有利状況を作るって展開になりやすかった。もちろんこっちもちゃんとキルしてトラップ植えてトルネを前線背後にぶっぱなすこともした。塗って援護を続けられればナワバリではかなりの強武器立ったことを再確認できたよ。
ガチでもいけるやで スパショが有効なステージだと銀使うけど。
戦犯代表みたいな扱い受けてるけど、実際の所A+以上でモデラーかついでる奴なんて塗り意識の塊ばっかりだからキルレ以上に仕事してるよ。ガチエリアで調子にのって塗りまくってるとすさまじくヘイトをかせいでつぶしに来られるのが困ったもんだ。
今はキッズもS+に居る環境だから、そうやって味方のモデラーを信頼すると リザルトで「あっ」ってなるけどな
すさまじくヘイト稼いで潰しにきてるわけじゃないと思うわ 楽に倒せるか、いるから倒すだけ
その塗り意識の塊とやらが壁塗り全然やらない、ちょっと火線向けられるといとも容易く抑えこまれるのばっかりだからどうにも信用に欠ける。塗れるけど塗りを維持する力皆無だよね
銀モデラーはそこをスパショで反撃出来ちゃうから凄いよな
ガチでも時々0k0dの化物が居るから侮れない。モデラーでそういうやつに限って滅茶苦茶塗ってくるから余計にタチが悪い。
まぁ自陣篭もりしないで前線で0k2d程度なら素晴らしい塗り活躍してくれたと賞賛する。しかしS+でも0k8dとかザラにいるからなぁ……
塗り武器ならもっと他にいいのあるでしょ?てのがこの武器のヘイトのためどころなんだと思う
ガチなら若葉の塗りで十二分、トルネとバリアどっちがいいかなんて比べるべくもない サブも同様 そりゃ部分部分でトルネの方がバリアより輝くって瞬間もあろうが、基本バリアの強さは言う必要もないだろうし 塗りサポートで0k0dっていわれても3VS4の戦闘を味方に押し付け続けてるし 塗りサポートを軽視するつもりはないが絶対的な有利を取れるものではないし、バリアやブキ性能で戦闘に参加できる塗りブキは他にある
大多数の人が勘違いしているようだけどこの今のゲームにおける塗り中心の立ち回りってのは上級者向けの立ち回りなんだよね、一番のサポートは程よいキルとキルサポであるっていうことを負けが込んでる人は分かってないんだろう
キルサポ本当大切よな。味方が倒されてもあちらその隙に倒せばWIN展開だし。まぁ倒される前に味方回避中に倒すのが一番だけど。そしてこのブキは射程が短いし撃ち合い苦手でキルサポ苦手というね…囮側なら可能だろうけど。
なんやかんや言ってもやっぱ初心者用にこういうブキは必要だと思うな。ナワバリで塗りまくれる楽しさを覚えてもらうには一番使いやすくて手っ取り早いブキだし。
それ若葉でよくね?
トルネード連発の楽しさもあるし。もちろん若葉も強いけどねw
大昔レギュしかなかった頃は本当に強かったんだけどな、その頃はまだキルかそこまで重要でなかったし、何よりガロンデコ96とかいう狂った武器もなかった この武器の野良の活躍みると次回作は初心者、年齢別マッチ設けるべきだと思う、こういう武器が活躍できない ただランク20まで上げて一体今まで何してたんだよっていうのは昔から変わらない意見だと思うw
ガチはブキ上合わないのは仕方ないし、今でも初心者層のナワバリではコイツ大活躍やぞ
初期の初期のこいつとか楽しかったよ本当にw ガチ実装後の環境があんなに殺伐とするとはね・・・
発売当初はローラーとこいつが本当凄かったよなぁ。ころころ退治時代が懐かしいわ〜
コロコロで相打ち。試写会の懐かしさよ
突き詰めるとトラップを有効活用できるかどうかなんだよね。そこまで行ってようやく使えてると主張できる。 塗れるトルネブキなら赤ZAP等があるわけだし。
アンチョビのエリアではなかなかトラップ厄介だったな。エリア狭いし、戦場も狭いしでトラップ仕掛けられるととっさに逃げられんし塗り直し強いしでなかなか強かった。
そしてエリアをトルネで塗り直しも楽々されるという。アンチョビのエリアって金プロモ一番強いんじゃないか?
>> 45 そんな事ないです
Bバスとかマサバじゃないかな
昔は歴戦の勇士だったんだよね、いままでありがとう!
トルネとトラップ上手く使えると気持ちいい、これに尽きる 味方が塗れないブキだらけになりやすいヤグラで積んでるけどたまに積むとなかなかどうしてしっくり来る 逆にエリアでは敵抑えないといけないから握りにくいなあ、ダイナモとかいうわかりやすい強敵がいるし
ヤグラはトラップが活きやすいしトルネードもヤグラから相手を強引に叩き落す役割が持てるから他のガチルールよりは強い ただ自身はヤグラに乗っても何もできないからナワバリ以外じゃやっぱ微妙なんだよなぁ…
モデラー空中での弾のばらつき具合少なくなったのはいいけど、これからおおきく避けながら攻撃ができなくなってしまう。トラップは強化されたかも不明だし
もともとばらつくモデラーがジャンプ拡散値減ってどうなるの……? 上からの強襲とかでスカることが減るのかな
広範囲をささっと塗りたい場合はジャンプ撃ち便利だったんだけどなぁ…。まぁヒラメとかタチウオなんかの、ジャンプしないと上まで塗れないような高い壁は塗りやすくなるから、一概に塗り弱体化とも言えないけど。
当初から3部構成だったならクイボかダイオウどっちか交換してもらえただろうに...。リッターとスクイックリンとかはサブスペ総入れ替えすべきだし運営は先を見通すべきであった。
ブキセット固定式は実際に環境振り返ってみると失敗だったってよく分かるよね
96デコが最初から想定されてたブキなのを考えると固定式自体より組み合わせによる性能バランスを把握できてなかったのが問題だと思う
ブキセレのラインナップが大体強サブ強SPあるいはその両方で 煮詰まった環境に合わせるかのようにインフレ起こしてる辺り、>> 57と>> 58両方の面でダメだなw
ブキセット固定式じゃなければリッターにクイボ、ダイオウの組み合わせとか流行りそうだな。バランス調整がもっと難しそうだ。
ブキセット自由よりは固定のほうがいいと思う。うまく言えないんだが。
すべて自由だと無敵スペシャルだらけになるだろうから、短射程や弱めのブキはいろいろ、ガロンやリッターとかは選べるサブスペ少なくすればいいんでは
もっと言うと、わかばボルネオPGみたく無敵SPは短射程だけの特権にすりゃいいんだけどね
短射程でも選べるならポイズン、ダイオウが流行りそうだな。メインは塗りのみでポイズン当ててダイオウでキル!
スプボムダイオウのスプラシューターほしいれす(^q^)
>> 73申し訳ないがぶっ壊れはNG
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パブロでも同じことができるが、ナワバリでのトルネード連打はやはり凶悪。相手にコレされると塗っても塗っても全然逆転できないってことが多々ある。
それはこいつ相手に塗りで勝負してるから 勝負仕掛けに行ったら大抵のブキで有利が取れる 正面戦闘ならよっぽど腕負けしてなきゃ高い確率で勝てるだろう キル取ったら自慢の塗り能力も活かせなきゃトルネもうてん splatoonのマップは基本狭い上に裏取も簡単にはいかないMAPが多く意識すれば交戦は簡単にできる
俺は基本逃げ腰になるけど、トルネード撃ちまくるの楽しい
唯一のトラップトルネというネタ要素、塗り専としてはパブロと違って指に優しいという個性がある分、恵まれたブキ
トラップトルネード共に使いやすさが向上。ガチでも使用者が増えるといいな
それはやめろォ!
修正前現在でもたまにいるがガチにはこないでくれぇぇぇぇ。せめて、せめて銀色背負ってきて…
だからガチで出会うならそれだけの実力があるし、弱かったらそもそもマッチングしなくてだな……
Bバス、ヒラメエリアあたりだとだいぶ活躍できると思うけどなあ
さらにトルネードの回転が上がったな スペシャル延長と組み合わせたら使い心地が別物になりそう
トルネ最速の撃ち方は、あらかじめ左人差し指をゲームパッド上に用意しておいて→SP発動→と同時ぐらいにゲームパッドをタッチする、でいいの…かな?未だよく分からなくて
ナワバリでこいつが味方に来てくれた時の安心感は異常。生半可な厨ブキよりよほど安定して活躍してくれる。
メイン射撃、サブがトルネ こんな印象。すげー塗れるから何も考えずに遊べて本当に癒し系だわ、このブキ
ガチマッチもなかった発売初期の頃に厨武器・糞武器言われてたのが懐かしいわ
実際当時は強かったからなw
塗ることの楽しさを存分に教えてくれるブキだった
そしてガチ解禁ランクで同時に買えるようになるプライムがこいつを一方的に狩れるなんか凄そうなブキって位置付けだったというカオス
今でも上手なモデラーは軸大きくずらして飛び散る外側の飛沫で殺しにくるから何気に怖いw
やべえ懐かしすぎる……
このブキで2000P超えめっちゃできる。キンメダイ、ショッツル、モズク、アンチョビ、デカラインで2000P超えした。
射撃音と塗りやすさに心が洗われる
心が洗われる代わりに敵インクを汚していく
今回のフェスで「えいえん」までお世話になった。基本倒されないように引き気味に闘ってトル連発を狙っていったけど、意外と、ホッケふ頭コンテナ密集地帯ではトラップ大活躍で。設置センサーとしてよく働いてくれた。むしろコンテナ密集地帯をぐるぐる徘徊してKill取らないと、試合に勝てなかった。自陣を粗方塗った後の行動は、潜伏Kill、味方の足元塗り、敵トル塗り替えし、ビーコン役が主な役割だったかな。前出たら即溶ける。
俺もフェスでこいつを使ったんだが敵となるべく会わないようにひたすら塗り続けてた。そうすれば敵はこっちに注目せざるを得ないわけでこっちに来れば人数でタメになった味方がキルとってくれて中央制圧→有利状況を作るって展開になりやすかった。もちろんこっちもちゃんとキルしてトラップ植えてトルネを前線背後にぶっぱなすこともした。塗って援護を続けられればナワバリではかなりの強武器立ったことを再確認できたよ。
ガチでもいけるやで
スパショが有効なステージだと銀使うけど。
戦犯代表みたいな扱い受けてるけど、実際の所A+以上でモデラーかついでる奴なんて塗り意識の塊ばっかりだからキルレ以上に仕事してるよ。ガチエリアで調子にのって塗りまくってるとすさまじくヘイトをかせいでつぶしに来られるのが困ったもんだ。
今はキッズもS+に居る環境だから、そうやって味方のモデラーを信頼すると
リザルトで「あっ」ってなるけどな
すさまじくヘイト稼いで潰しにきてるわけじゃないと思うわ 楽に倒せるか、いるから倒すだけ
その塗り意識の塊とやらが壁塗り全然やらない、ちょっと火線向けられるといとも容易く抑えこまれるのばっかりだからどうにも信用に欠ける。塗れるけど塗りを維持する力皆無だよね
銀モデラーはそこをスパショで反撃出来ちゃうから凄いよな
ガチでも時々0k0dの化物が居るから侮れない。モデラーでそういうやつに限って滅茶苦茶塗ってくるから余計にタチが悪い。
まぁ自陣篭もりしないで前線で0k2d程度なら素晴らしい塗り活躍してくれたと賞賛する。しかしS+でも0k8dとかザラにいるからなぁ……
塗り武器ならもっと他にいいのあるでしょ?てのがこの武器のヘイトのためどころなんだと思う
ガチなら若葉の塗りで十二分、トルネとバリアどっちがいいかなんて比べるべくもない サブも同様 そりゃ部分部分でトルネの方がバリアより輝くって瞬間もあろうが、基本バリアの強さは言う必要もないだろうし 塗りサポートで0k0dっていわれても3VS4の戦闘を味方に押し付け続けてるし 塗りサポートを軽視するつもりはないが絶対的な有利を取れるものではないし、バリアやブキ性能で戦闘に参加できる塗りブキは他にある
大多数の人が勘違いしているようだけどこの今のゲームにおける塗り中心の立ち回りってのは上級者向けの立ち回りなんだよね、一番のサポートは程よいキルとキルサポであるっていうことを負けが込んでる人は分かってないんだろう
キルサポ本当大切よな。味方が倒されてもあちらその隙に倒せばWIN展開だし。まぁ倒される前に味方回避中に倒すのが一番だけど。そしてこのブキは射程が短いし撃ち合い苦手でキルサポ苦手というね…囮側なら可能だろうけど。
なんやかんや言ってもやっぱ初心者用にこういうブキは必要だと思うな。ナワバリで塗りまくれる楽しさを覚えてもらうには一番使いやすくて手っ取り早いブキだし。
それ若葉でよくね?
トルネード連発の楽しさもあるし。もちろん若葉も強いけどねw
大昔レギュしかなかった頃は本当に強かったんだけどな、その頃はまだキルかそこまで重要でなかったし、何よりガロンデコ96とかいう狂った武器もなかった この武器の野良の活躍みると次回作は初心者、年齢別マッチ設けるべきだと思う、こういう武器が活躍できない ただランク20まで上げて一体今まで何してたんだよっていうのは昔から変わらない意見だと思うw
ガチはブキ上合わないのは仕方ないし、今でも初心者層のナワバリではコイツ大活躍やぞ
初期の初期のこいつとか楽しかったよ本当にw
ガチ実装後の環境があんなに殺伐とするとはね・・・
発売当初はローラーとこいつが本当凄かったよなぁ。ころころ退治時代が懐かしいわ〜
コロコロで相打ち。試写会の懐かしさよ
突き詰めるとトラップを有効活用できるかどうかなんだよね。そこまで行ってようやく使えてると主張できる。
塗れるトルネブキなら赤ZAP等があるわけだし。
アンチョビのエリアではなかなかトラップ厄介だったな。エリア狭いし、戦場も狭いしでトラップ仕掛けられるととっさに逃げられんし塗り直し強いしでなかなか強かった。
そしてエリアをトルネで塗り直しも楽々されるという。アンチョビのエリアって金プロモ一番強いんじゃないか?
>> 45
そんな事ないです
Bバスとかマサバじゃないかな
昔は歴戦の勇士だったんだよね、いままでありがとう!
トルネとトラップ上手く使えると気持ちいい、これに尽きる 味方が塗れないブキだらけになりやすいヤグラで積んでるけどたまに積むとなかなかどうしてしっくり来る 逆にエリアでは敵抑えないといけないから握りにくいなあ、ダイナモとかいうわかりやすい強敵がいるし
ヤグラはトラップが活きやすいしトルネードもヤグラから相手を強引に叩き落す役割が持てるから他のガチルールよりは強い ただ自身はヤグラに乗っても何もできないからナワバリ以外じゃやっぱ微妙なんだよなぁ…
モデラー空中での弾のばらつき具合少なくなったのはいいけど、これからおおきく避けながら攻撃ができなくなってしまう。トラップは強化されたかも不明だし
もともとばらつくモデラーがジャンプ拡散値減ってどうなるの……? 上からの強襲とかでスカることが減るのかな
広範囲をささっと塗りたい場合はジャンプ撃ち便利だったんだけどなぁ…。まぁヒラメとかタチウオなんかの、ジャンプしないと上まで塗れないような高い壁は塗りやすくなるから、一概に塗り弱体化とも言えないけど。
当初から3部構成だったならクイボかダイオウどっちか交換してもらえただろうに...。リッターとスクイックリンとかはサブスペ総入れ替えすべきだし運営は先を見通すべきであった。
ブキセット固定式は実際に環境振り返ってみると失敗だったってよく分かるよね
96デコが最初から想定されてたブキなのを考えると固定式自体より組み合わせによる性能バランスを把握できてなかったのが問題だと思う
ブキセレのラインナップが大体強サブ強SPあるいはその両方で
煮詰まった環境に合わせるかのようにインフレ起こしてる辺り、>> 57と>> 58両方の面でダメだなw
ブキセット固定式じゃなければリッターにクイボ、ダイオウの組み合わせとか流行りそうだな。バランス調整がもっと難しそうだ。
ブキセット自由よりは固定のほうがいいと思う。うまく言えないんだが。
すべて自由だと無敵スペシャルだらけになるだろうから、短射程や弱めのブキはいろいろ、ガロンやリッターとかは選べるサブスペ少なくすればいいんでは
もっと言うと、わかばボルネオPGみたく無敵SPは短射程だけの特権にすりゃいいんだけどね
短射程でも選べるならポイズン、ダイオウが流行りそうだな。メインは塗りのみでポイズン当ててダイオウでキル!
スプボムダイオウのスプラシューターほしいれす(^q^)
>> 73申し訳ないがぶっ壊れはNG