リッター3Kの情報提供・交換用
再掲ですが、リッター3k(3kスコープ)についてのアンケートです。もしよければどうぞ。http://enq-maker.com/88XUJCS
相応の難しさやデメリットがある訳だし、その分強くデザインされてるのは分かるんだけどこの射程で即死攻撃をバカスカ撃てるのはおかしいのではと常々思う 半チャで一撃出るのだけはどうにかすべきじゃないか
ダメージ下げて塗り能力アップして「後方から塗りで支援」みたいなブキに調整でなったら面白いかもと思ってる。まぁもはや別のブキと化すから絶対にないだろうが・・・
ワカメ「リッターの席ねぇから!」
リッター1人でキルしてもそれだけじゃ結局勝てないんだから、居たって構わないでしょ。大会とかでも大体1人だし、事故率も味方依存度も高いっていう結論は出てるし。
大会等のガチではほぼいなければならないほど強力だが野良だと事故率が高い、つまり編成運っていう手出しできない所に弱点があるから嫌われてるのでは?
塗りゲー無視しててつまらんのに大会とかじゃ編成上無視出来ないような性能だから邪魔者扱いされてるんじゃん そもそもがいらねーんだよこんなブキ
事故率も味方依存度も高い塗りゲー無視武器なら居なくたって構わないでしょ
確実にこのゲームに不要だし削除されたほうが大多数のプレイヤーが喜ぶだろう
対岸まで届く射程+最長射程がゲームを支配しがちなマップ構造→リッター同士の打ち合いで勝った方のチームが圧倒的有利になりそのまま試合が決まる。マヒマヒやハコフグなんかでよくある流れ。対岸まで届かなければチャージャーが前線の味方を塗りとキルでサポートして敵チャージャーを倒す、というみんなで協力する試合になるのに、現状チャージャーの実力差が他のイカの実力よりも試合展開に大きく影響することに理不尽を感じる
削除でいいんじゃねぇかなぁ。ボムどうのを抜きにしても、譲ってスプスコの射程がこのゲームとステージの許容限度だよ。
開発、バランス調整下手なんだからリッターダイナモ52以外削除すればいいじゃん。
「開発がバランス調整下手」であることと「リッターダイナモ52以外は削除すればいい」の論理的関係が全くない件
下手に武器増やさずに一部に絞って調整しろって意味なんだけど、あんまり本とか読まない子なのかな?
だから、多数決で削除を決めるな。喜ぶ人も悲しむ人もいるんだぞ。あと、塗りもキルもこなすイカもいるんだし、せめて弱体化にしといて。お願いだから。
塗りで役目こなしてるリッターなんて見たことないわ こいつがやるべき塗りってタチウオの敵陣壁塗りぐらいじゃないの それすらやってくれる奴自体が野良だと稀だけど
は?リッターで塗らないのはクソせめて500以上は塗れ。あと、壁作り、道作りも重要なチャージャーの役割
リッター消されて悲しむ人より喜ぶ人の方が確実に多数を占めていると思うが というかリッター使い以外で悲しむ人って誰だ
だから、そういう多数決で済む問題じゃないっていってるだろ。学習しろ笑笑 削除は余りにも勝手すぎる。普通はどちらも納得のできる妥協点を見いだすべきだろ。それである程度の弱体化が妥当ってなってるんだろ。ちゃんとコメ見てからほざけ笑笑
だから、リッターとスプチャのみの8人でマッチングするようにすれば解決するっつってんだろ。 射程2倍、チャージ速度も倍に強化でいいぞ、好きなだけ打ち合え。
流石に削除しろとは言わないけど、弱体化は絶対に必要だわ 最長射程はこのブキの取り得って擁護する人いるけど、正直ステージ構造に対してあまりにも長すぎて問題なんだよな
最長射程は別にいい 半チャージ廃止とスコープのデメリットつけろ
うん。せめてそんぐらい
同意。半チャは攻撃ガン積みでも100行かないようにしないと。
スパショより長い射程ってのも地味にもにょる 聖域みたいな扱いしてんじゃねぇよ
それはすごく思う。常にスパショよりも長射程の攻撃ができるのは理不尽感半端ない
運営が削除にでるとは思えんしな。リッターリッスコの射程をスプチャスプスコ程度に設定し直すことを前提に、チャージャー種の射程をリビルドするのが落とし所ではないかな。あとは半チャ規制とスコープ視界の狭窄化。現行のスコープは周りまで見えすぎ。
"落とし所では"ね。連投済まぬ。
「zawazawaで見る」(矢印みたいなマーク)をクリックすると、投稿済みの自分のコメントを編集できるぜ。
微修正。ご教示ありがとう。
スクイックリンと竹筒銃の射程は許してやってくれ。特にスクイックリンはこれ以上射程が短くなると完全にゴミ化する
削除して欲しい理由なんて結局は強ブキ・厨ブキだからでしょ。だったら弱体化してそれを返上してくれればいいよ。 そしたら強ブキという負い目から解放されて心置きなく「クイックボムを持った最長射程のチャージャー」としてリッター3Kを使えるようになるし、相手する側も普通に対処できるだろう。 苦しむのは強ブキ目当てに食いついてるのだけでいい。
今も昔もスプラローラー使い続けてる身として、この辺りの考え方は奇麗事とも思えないし思いたくない。
ロラコラが明らかな調整ミスで壊れてただけ、スプラローラー二種は今でも十分強い部類でしょ ロラコラはメインの判定でどうにか出来たけど、.96デコとかみたいなそうそう簡単に手を入れられない部分や周りを巻き込む部分で強いブキに集まってるヘイトと同列に考えるのもちょっと違うと思う
ロラコラはイイ調整してたと思っていたが、まだ強い部類にいたんならそれは単純に見誤ってた。 でも.96デコや3Kも「メインの強さ+サブSPで後押し」っていうロラコラとも通ずるタイプの強ブキだと思うし、実際96デコと同構成のバケデコがそこまででもない辺り根底はやっぱりメイン性能にある感じがする。 ただしサブやスペシャルの影響を否定する気はないし、ぶっちゃけガロンに限らずシールドは真下無敵何とかしてくださいって感じだ。恐らくクイボも然り。真下投げとかノックバックとか。
リッターは必ず一対一の割合でマッチングさせた上でリッターのインクはリッターしか倒せない様に変更する。そしたら好きなだけお互い的当てしててもらって良いから
1対1のマッチングには激しく同意
チャージ時間増加は前提として、リッターの射程=今のスプチャ、スプチャの射程=今のジェットくらいでちょうどいいわ。スコープは大してデメリットが無いし、射程増加は無しにしてくれ。
チャージ具合が射線でわかるようにして、視線を動かした直後の射撃にブレを付けてみたらどうでしょうね。
今更そんな珍妙なシステム新たに組み込む訳がないんだが
チャージ時間二倍、半チャージ禁止、射程短縮化、スコープの視界を狭める、スコープの場合チャージ速度更に1.5倍、クイックボム燃費悪化くらいで、まぁどうにか現状のゲーム環境破壊からは脱するのでは。
チャージ300Fはさすがにやりすぎでしょ
流石にちょいと盛り過ぎでしたかね。ただ、数値は多少下げるにしても、ここら辺は一通りやらないと。
半チャ削除して最大射程1割ぐらい減らせば十分だと思う
壊れ武器なのはたしかだが落としどころがわからないやつは口にだすだけ無駄。
射程縮めるとそれだけでも相対的に各性能低下が効いてくる(射程の割にチャージが長い、とか)。個人的には>> 502に加えてメインの消費インクも一緒に1割削っても良いと思う。 スコープに手加えるんなら、射程増加量を半減させるくらいでよくね?
スコープは単純に射程延長無しでいいよ。好みでスコープ有り無しを選べるようになればいい。そもそもスコープがくっついただけで射程が伸びる時点でおかしい
スプスコ使ってるけど、スコープはスプスコ共々何かしら手入れるべきだよな デメリットが無いに等しい
だいたいが半チャのせい あと射程拡張が仕様も相俟って現環境だとチャージャー同士の潰し合いに必須みたいな感じになっててな 無しでもチャージャー以外には強いのに スナイパー合戦がしたいなら全員タチウオに篭ってろっての
長距離武器って、遠くからなら一方的に攻撃できるけど近寄られるとなにもできないぐらいのバランスがちょうどいいと思うの。無印にしてもカスタムにしてもクイボやダイオウで近距離への対抗手段があるのはずるいよね。
MAXチャージ時間が短くなりました。どういう冗談。
死んだ時のスペシャルゲージ消費が60%に、イカ速10%減少、非フルチャ時の射程減少と一応弱体化したけど…… こいつ死ににくいんだからスペシャル消費75組でよかったよね
フルチャージ推奨でインク減らしたから、クイック弱体化したから裏から襲って対処してね♪ って事なんじゃないですかね……
チャージ中は射程短くなるみたいだしクイボ弱体と合わせてまあ今よりはマシ……か……?
半チャ時80%って塗りヤバくね、これからはフルチャージしてねって事か
MAXチャージ打ちが主流になるなら3発避ければあとは置物になるな まあ、実際戦ってみないとなんとも言えないがかなり倒しやすくなった。
A腕前あたりまでなら3発回避出来るだろうけど、Sプラスの超絶上手いリッターの3発回避は出来る気がしないんだが……
火力をどうにかしないとと思うんだがなぁ てかダイナモの件もそうだがギア強化しといてなぜインク効率に手を入れなかったし
あんまり弱体化してる印象はないけど、弱体化し過ぎるとハイカス、バレルが大暴れする事になるからな・・・
だからそれ妄想だって チャージャーとシュータースピナーじゃまず仕様の時点で差があるんだよ 同じ長射程でも全然違うの チャージャーがそいつらの抑止力になってますみたいな面しちゃいかんよ
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再掲ですが、リッター3k(3kスコープ)についてのアンケートです。もしよければどうぞ。http://enq-maker.com/88XUJCS
相応の難しさやデメリットがある訳だし、その分強くデザインされてるのは分かるんだけどこの射程で即死攻撃をバカスカ撃てるのはおかしいのではと常々思う 半チャで一撃出るのだけはどうにかすべきじゃないか
ダメージ下げて塗り能力アップして「後方から塗りで支援」みたいなブキに調整でなったら面白いかもと思ってる。まぁもはや別のブキと化すから絶対にないだろうが・・・
ワカメ「リッターの席ねぇから!」
リッター1人でキルしてもそれだけじゃ結局勝てないんだから、居たって構わないでしょ。大会とかでも大体1人だし、事故率も味方依存度も高いっていう結論は出てるし。
大会等のガチではほぼいなければならないほど強力だが野良だと事故率が高い、つまり編成運っていう手出しできない所に弱点があるから嫌われてるのでは?
塗りゲー無視しててつまらんのに大会とかじゃ編成上無視出来ないような性能だから邪魔者扱いされてるんじゃん
そもそもがいらねーんだよこんなブキ
事故率も味方依存度も高い塗りゲー無視武器なら居なくたって構わないでしょ
確実にこのゲームに不要だし削除されたほうが大多数のプレイヤーが喜ぶだろう
対岸まで届く射程+最長射程がゲームを支配しがちなマップ構造→リッター同士の打ち合いで勝った方のチームが圧倒的有利になりそのまま試合が決まる。マヒマヒやハコフグなんかでよくある流れ。対岸まで届かなければチャージャーが前線の味方を塗りとキルでサポートして敵チャージャーを倒す、というみんなで協力する試合になるのに、現状チャージャーの実力差が他のイカの実力よりも試合展開に大きく影響することに理不尽を感じる
削除でいいんじゃねぇかなぁ。ボムどうのを抜きにしても、譲ってスプスコの射程がこのゲームとステージの許容限度だよ。
開発、バランス調整下手なんだからリッターダイナモ52以外削除すればいいじゃん。
「開発がバランス調整下手」であることと「リッターダイナモ52以外は削除すればいい」の論理的関係が全くない件
下手に武器増やさずに一部に絞って調整しろって意味なんだけど、あんまり本とか読まない子なのかな?
だから、多数決で削除を決めるな。喜ぶ人も悲しむ人もいるんだぞ。あと、塗りもキルもこなすイカもいるんだし、せめて弱体化にしといて。お願いだから。
塗りで役目こなしてるリッターなんて見たことないわ
こいつがやるべき塗りってタチウオの敵陣壁塗りぐらいじゃないの
それすらやってくれる奴自体が野良だと稀だけど
は?リッターで塗らないのはクソせめて500以上は塗れ。あと、壁作り、道作りも重要なチャージャーの役割
リッター消されて悲しむ人より喜ぶ人の方が確実に多数を占めていると思うが というかリッター使い以外で悲しむ人って誰だ
だから、そういう多数決で済む問題じゃないっていってるだろ。学習しろ笑笑 削除は余りにも勝手すぎる。普通はどちらも納得のできる妥協点を見いだすべきだろ。それである程度の弱体化が妥当ってなってるんだろ。ちゃんとコメ見てからほざけ笑笑
だから、リッターとスプチャのみの8人でマッチングするようにすれば解決するっつってんだろ。
射程2倍、チャージ速度も倍に強化でいいぞ、好きなだけ打ち合え。
流石に削除しろとは言わないけど、弱体化は絶対に必要だわ 最長射程はこのブキの取り得って擁護する人いるけど、正直ステージ構造に対してあまりにも長すぎて問題なんだよな
最長射程は別にいい
半チャージ廃止とスコープのデメリットつけろ
うん。せめてそんぐらい
同意。半チャは攻撃ガン積みでも100行かないようにしないと。
スパショより長い射程ってのも地味にもにょる
聖域みたいな扱いしてんじゃねぇよ
それはすごく思う。常にスパショよりも長射程の攻撃ができるのは理不尽感半端ない
運営が削除にでるとは思えんしな。リッターリッスコの射程をスプチャスプスコ程度に設定し直すことを前提に、チャージャー種の射程をリビルドするのが落とし所ではないかな。あとは半チャ規制とスコープ視界の狭窄化。現行のスコープは周りまで見えすぎ。
"落とし所では"ね。連投済まぬ。
「zawazawaで見る」(矢印みたいなマーク)をクリックすると、投稿済みの自分のコメントを編集できるぜ。
微修正。ご教示ありがとう。
スクイックリンと竹筒銃の射程は許してやってくれ。特にスクイックリンはこれ以上射程が短くなると完全にゴミ化する
削除して欲しい理由なんて結局は強ブキ・厨ブキだからでしょ。だったら弱体化してそれを返上してくれればいいよ。
そしたら強ブキという負い目から解放されて心置きなく「クイックボムを持った最長射程のチャージャー」としてリッター3Kを使えるようになるし、相手する側も普通に対処できるだろう。
苦しむのは強ブキ目当てに食いついてるのだけでいい。
今も昔もスプラローラー使い続けてる身として、この辺りの考え方は奇麗事とも思えないし思いたくない。
ロラコラが明らかな調整ミスで壊れてただけ、スプラローラー二種は今でも十分強い部類でしょ
ロラコラはメインの判定でどうにか出来たけど、.96デコとかみたいなそうそう簡単に手を入れられない部分や周りを巻き込む部分で強いブキに集まってるヘイトと同列に考えるのもちょっと違うと思う
ロラコラはイイ調整してたと思っていたが、まだ強い部類にいたんならそれは単純に見誤ってた。
でも.96デコや3Kも「メインの強さ+サブSPで後押し」っていうロラコラとも通ずるタイプの強ブキだと思うし、実際96デコと同構成のバケデコがそこまででもない辺り根底はやっぱりメイン性能にある感じがする。
ただしサブやスペシャルの影響を否定する気はないし、ぶっちゃけガロンに限らずシールドは真下無敵何とかしてくださいって感じだ。恐らくクイボも然り。真下投げとかノックバックとか。
リッターは必ず一対一の割合でマッチングさせた上でリッターのインクはリッターしか倒せない様に変更する。そしたら好きなだけお互い的当てしててもらって良いから
1対1のマッチングには激しく同意
チャージ時間増加は前提として、リッターの射程=今のスプチャ、スプチャの射程=今のジェットくらいでちょうどいいわ。スコープは大してデメリットが無いし、射程増加は無しにしてくれ。
チャージ具合が射線でわかるようにして、視線を動かした直後の射撃にブレを付けてみたらどうでしょうね。
今更そんな珍妙なシステム新たに組み込む訳がないんだが
チャージ時間二倍、半チャージ禁止、射程短縮化、スコープの視界を狭める、スコープの場合チャージ速度更に1.5倍、クイックボム燃費悪化くらいで、まぁどうにか現状のゲーム環境破壊からは脱するのでは。
チャージ300Fはさすがにやりすぎでしょ
流石にちょいと盛り過ぎでしたかね。ただ、数値は多少下げるにしても、ここら辺は一通りやらないと。
半チャ削除して最大射程1割ぐらい減らせば十分だと思う
壊れ武器なのはたしかだが落としどころがわからないやつは口にだすだけ無駄。
射程縮めるとそれだけでも相対的に各性能低下が効いてくる(射程の割にチャージが長い、とか)。個人的には>> 502に加えてメインの消費インクも一緒に1割削っても良いと思う。
スコープに手加えるんなら、射程増加量を半減させるくらいでよくね?
スコープは単純に射程延長無しでいいよ。好みでスコープ有り無しを選べるようになればいい。そもそもスコープがくっついただけで射程が伸びる時点でおかしい
スプスコ使ってるけど、スコープはスプスコ共々何かしら手入れるべきだよな デメリットが無いに等しい
だいたいが半チャのせい
あと射程拡張が仕様も相俟って現環境だとチャージャー同士の潰し合いに必須みたいな感じになっててな 無しでもチャージャー以外には強いのに
スナイパー合戦がしたいなら全員タチウオに篭ってろっての
長距離武器って、遠くからなら一方的に攻撃できるけど近寄られるとなにもできないぐらいのバランスがちょうどいいと思うの。無印にしてもカスタムにしてもクイボやダイオウで近距離への対抗手段があるのはずるいよね。
MAXチャージ時間が短くなりました。どういう冗談。
死んだ時のスペシャルゲージ消費が60%に、イカ速10%減少、非フルチャ時の射程減少と一応弱体化したけど…… こいつ死ににくいんだからスペシャル消費75組でよかったよね
フルチャージ推奨でインク減らしたから、クイック弱体化したから裏から襲って対処してね♪ って事なんじゃないですかね……
チャージ中は射程短くなるみたいだしクイボ弱体と合わせてまあ今よりはマシ……か……?
半チャ時80%って塗りヤバくね、これからはフルチャージしてねって事か
MAXチャージ打ちが主流になるなら3発避ければあとは置物になるな
まあ、実際戦ってみないとなんとも言えないがかなり倒しやすくなった。
A腕前あたりまでなら3発回避出来るだろうけど、Sプラスの超絶上手いリッターの3発回避は出来る気がしないんだが……
火力をどうにかしないとと思うんだがなぁ
てかダイナモの件もそうだがギア強化しといてなぜインク効率に手を入れなかったし
あんまり弱体化してる印象はないけど、弱体化し過ぎるとハイカス、バレルが大暴れする事になるからな・・・
だからそれ妄想だって
チャージャーとシュータースピナーじゃまず仕様の時点で差があるんだよ
同じ長射程でも全然違うの
チャージャーがそいつらの抑止力になってますみたいな面しちゃいかんよ