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スプラスピナーリペア

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スプラスピナーリペアの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/04/12 (火) 19:03:08
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77
名前なし 2016/05/08 (日) 05:05:53 17764@ce827

この塗り効率からのクイボラッシュはマジでヤバイと思う。マサバの横長ガチエリアをソロで一瞬で塗り替えせたときは変な笑いが出た。その上で、やっぱなかなか使いこなせないんだよなぁ。スピコラはかなり使いこなせてるつもりだし、クイボもかなり使えるほうな自信はある。だけどこの構成になると案外上手く使えないのが不可解でしかたない。ギアも結構カツカツだよね?クイボあると火力18程度は欲しいし、サブ効率も欲しいし、ヒト速も欲しいし、安全靴も欲しいし、SP増加も欲しい。キチセレの中では案外見かけないし、実際使いこなすのも難しいのかなという印象はある。せめてメインノンチャの射程がもうちょっと長ければクイボと絡めやすいんだがなぁ。

78
名前なし 2016/05/11 (水) 10:23:28 64cdb@0433c

弱点カバーして汎用性高めるよりかは長所伸ばして強み押し付けた方が強いからなぁ、特にスピナーみたいなブキは
悪くないし普通に強いとは思うけど、実際勝ちを取りやすいのはスピコラだしクイボラッシュならスプシュでいいというのも分かる

79
名前なし 2016/05/11 (水) 11:02:02 d74ba@c2906

ガチなら塗り性能はメインだけで十分な場面が多くSPは打開性逆転性が高いやつが無いと厳しいからね 

80
名前なし 2016/05/18 (水) 15:50:18 ebbb5@2f098

ボム遠投付けまくれば、長射程シューターでもあまり苦戦しなくなった。足元奪ってからのメインで追撃が強い。

81
名前なし 2016/05/25 (水) 08:45:54 b53b0@adc4c

サブのクイボは優秀だけど、ハッキリ言ってクイボラッシュのスペシャルはゴミ。そう割り切ってインク回復として使うのが1番強い。つかクイボラッシュの為に遠投やら筋肉やらとギアスペース割くなら、スピナーらしく人速積んだ方が強いし、クイボのおかげで安全靴を履かなくてもそこそこ暴れられる事と、仕留められなくても数発当ててれば再チャージする事無くクイボでおkなのがこの武器の強みなのであって、クイボラッシュの為にギア厳選するならスプラシューターで良い。つか向こうの方が遥かにギアスペースの融通がきく。

82
名前なし 2016/05/25 (水) 09:06:58 b53b0@adc4c

ボム飛距離を積んで遠距離に対応するならスプラシューターの方が良い リペアはイカ速か人速を積みつつインク回復積んで、クイボを積極的に使った他のスピナーにはできないメチャクチャな動きにロマンがある クイボラッシュは塗られている場所を素早く開拓する為にある物であって、敵に投げるものではないです

83
名前なし 2016/05/25 (水) 11:58:13 4e961@7e39f

ヒト速とか積んで、塗りとかで場を荒らしてスペで打開or制圧とかしたいんだったら無印とかコラボでいい気がするし、どうせコレ使うんだったら、攻撃22とかサブ効率19とか積んでクイボ特化にした方がいいと思う
どうしてもスペは見劣りするし、スペたまってない状態でフルパワー出せたほうが強そう

84
名前なし 2016/05/29 (日) 08:19:00 934d2@e4e00

軽く使った感じ、スペシャルはインク回復とか難しいこと考えずに「とりあえず溜まったから保険として構えてみる」ぐらいの気持ちでいい気がしたな。「敵を見る」→「スペシャル発動」→「投げまくる」じゃあ後手後手でどう考えても遅すぎる。
イメージとしては「6秒間リミッター解除モード!相手からはスペシャル発動中なのがわからないだろうが、俺はメインウェポンからインク切れせず無限にクイックボムへ派生できるぞ!かかったなアホが!」な感じ。

87
名前なし 2016/05/30 (月) 12:45:25 a3e5a@2143e >> 84

ボムラッシュ中は相手から見て分かるぞ。クイボラッシュは瞬間的な爆発力、塗りによる足場奪いが強力で敵が固まってる状況で使えば複数枚落せるんだから、保険と言うより状況見てここぞっていうときに要所で使ったほうがいいと思うよ。

85
名前なし 2016/05/29 (日) 18:53:51 b53b0@adc4c

イカナカマでの使用率、ロングブラスターを抜いて最下位だったんだね。さらにスピコラのおかげで特にメインが強化される見込みも無く、逆に弱体化の恐れまである始末。いやぁ余り物は伊達じゃないですね()

86
名前なし 2016/05/30 (月) 11:55:27 5570d@66551 >> 85

ボムラッシュも他のボム種のせいでコストアップの可能性あるし、全面的にとばっちりを受ける構成なのが悲劇的だな。

91
名前なし 2016/06/04 (土) 14:28:42 fae8a@3aa6c >> 86

そんな可能性ないっすよ

88
名前なし 2016/06/03 (金) 12:44:24 4fefd@dae79

スピコラが75%組に入ると同時にリペアは40%組になる模様、というかなんで今まで60%組だった…って感じだけど、メインの塗りもあってボムラッシュはかなり撃ちやすくなるかな

89
名前なし 2016/06/03 (金) 12:48:23 83433@8ab31 >> 88

これで少しは使用率が増える…かな?

90
名前なし 2016/06/04 (土) 14:15:19 8dc02@1d8cf >> 89

スシコラスプシュと違って
180p40%減クイボラッシュと
180p75%減バリアじゃまだまだ選択肢に影響与える程じゃないと思う

92
名前なし 2016/06/12 (日) 20:25:56 36391@670e5

攻撃16でクイボ直+メイン1発キルできるからオススメ。あとは遠投・人速をお好みのバランスでって感じかな。

93
名前なし 2016/06/13 (月) 19:32:48 73fd5@1ed07

弱くは無いけど使う場所選ぶって感じかなぁ

94
名前なし 2016/06/13 (月) 19:57:30 dd86d@01d28

サブも強いんだが、メインで事足りることが多い気がする。それとボムラッシュがうまく使いこなせナイ

95
名前なし 2016/06/14 (火) 12:38:40 42d55@0433c

スプスピの射撃テンポとクイボの扱いが忙しなくて、なんかこうしっくりこないんだよな

96
名前なし 2016/06/17 (金) 01:10:20 3cd7c@5c9fd

今のところ素プシュに勝る点が思いつかないから使ってない。

97
名前なし 2016/06/17 (金) 05:12:04 d1921@77bbe

素ピナーもリペアもスプシュ系の焼き直しってのが問題あったかなとは思う。組み合わせが強いってのもあるけど、スピコラが3種の中で唯一独自性があって際立つんだよね。

98
名前なし 2016/06/19 (日) 17:52:35 934be@cb4ca

追撃能力の高さを活かしていきたい武器 一気に塗り広げて敵が引いたところを持ち前の足の速さとクイボで狩れるのは中々強い

99
名前なし 2016/06/29 (水) 11:48:58 29938@fa513

ボム飛20以上積んで、メイン塗り性能と遠距離クイボでの嫌がらせに終始するのも意外といける。

100
名前なし 2016/06/29 (水) 18:07:46 849b5@7e39f

適当にクリアリングしながら進軍してたら、クイボ奇襲で突然の死。敵にリッターいたっけかなぁって考えてたらスペアだった。いや確かにクイボ強いのはわかるけどさぁ・・・

101
名前なし 2016/07/01 (金) 13:16:06 712e8@adc4c

リペアは攻撃と遠投積まなきゃスペシャルがゴミだし、スペシャルを捨てるならスペシャルが溜まりやすいスプラスピナーとしての個性がクズになるし、攻撃と遠投積むと人速足りなくて長射程のおやつで、イカナカマでの武器使用率が最下位でもスピコラのおかげで強化される見込み0 ここまで詰んでる武器も珍しい()

102
名前なし 2016/07/01 (金) 13:20:31 84b4b@898d7

スピコラのメインが強いって言ってるやつはリペア使ってみろ

103
名前なし 2016/07/01 (金) 15:51:36 0de84@fbc53 >> 102

メインが強いとは思ってないけどリペアに関してはサブスペが悪いとしか

104
名前なし 2016/07/01 (金) 16:35:25 b120d@589e0 >> 103

「スプシュでいいわ」の一言に尽きる

105
名前なし 2016/07/01 (金) 16:46:18 9d5e3@a116e >> 103

万が一スシワサがポイズンバリアだったらスピコラもお役御免だったんかな

108
名前なし 2016/07/04 (月) 00:43:39 299fe@2ec20 >> 103

リペアはもうメインの塗り性能でとにかく塗って塗ってボムラッシュに生きるって方針でいくしかないかなあ スピコラ使い込んでたからメインはシューターよりこっちのほうが使いやすくなってしまったわ

106
名前なし 2016/07/03 (日) 23:04:14 893ce@0ab9f

今のナイス使い分けだったかも!を楽しむブキ。良く言えばスプシュよりメインサブの仕事が被ってなくて判断は楽しめる。...それでいいじゃないか。←

107
名前なし 2016/07/04 (月) 00:23:11 0de84@fbc53 >> 106

えっとごめん意味分からないです

109
名前なし 2016/07/04 (月) 01:16:08 893ce@0ab9f >> 107

追撃など咄嗟にダメージを出したい、空中でチャージ不能、インクの残量でサブ出せるか出せないか。最後はスプシュにも問われるけど戦況って色んな要素で今なにすべきか変わってくるでしょ?スプシュならメイン、サブどちらでも対応出来た場面でもリペアにはそうはいかなくて、でもそういう綱渡り楽しめるのも長所っちゃ長所でしょ?それでももし分かんなかったら使ってみてよ。どちらかに固執した場合の微妙さ加減は分かって貰えると思う。

110
名前なし 2016/07/04 (月) 01:57:10 893ce@0ab9f >> 107

って、真面目に説明したけど貴方何かと私の発言に付きまとってる方ですよね?私怨なら謝るけど他の皆にもそうなら少しは自分で考えては如何かと。Yas.Noもないし理解出来るようには努めるけど適当に発言してるだけならちょっと損した気持ちになる。変な空気にさせてごめんなさい。純粋にリペアの話したい方気にせず続けて下さいね。

111
名前なし 2016/07/04 (月) 03:55:29 3c450@637d4 >> 106

ナイス使い分け→良いメインとサブの使い分けね…ナイスとカモンの使い分けかと思ったわ…

112
名前なし 2016/07/04 (月) 20:04:05 893ce@0ab9f

マジでか...。仮に俺がそう伝えたかったとしてもあの文章でその解釈出来たら凄いよ。文自体もおかしくなるし、スプシュとの対比やメインサブの話は一体何だったんだ。むしろナイスとカモンの使い分けが活きるなブキがあるなら教えてくれ。リペアよりピーキーで楽しそうだ。

132
名前なし 2016/07/26 (火) 11:07:01 59f5e@4d1ba >> 112

111もどうしてそうなったのか意味分からんけど106や109が怪文書の域だからな

148
名前なし 2016/08/14 (日) 09:59:00 893ce@5cc20 >> 112

何故そこまで突っ掛かる?リペアについて話したいからここ来てるんじゃないの?皆が言うなら多少分かりにくかった事はそうなのかもしれないが少なくともスプラやってるなら十分汲み取れる範囲でしょうよ。揚げ足取りたいなら余所でやってくれな。

113
名前なし 2016/07/09 (土) 10:45:03 3f782@a94d4

他のスピナー系統と違って色んなギアが必要なのが、かなりの難点。
素スシと違って、徒歩は欲しくなるし。
バレルと違って近くタイプだから、安全靴も欲しくなるし。
かといって攻撃を積んでも、そんなにメインはそんな積まなくても大丈夫な仕様だし他のスピナーより1番使いづらい。
クイックボムが、アプデ前のリッタークイボみたいに動ければ話しが変わるがなー。

114
名前なし 2016/07/10 (日) 18:56:25 8dc02@788a0

仮に旧クイボの性能だったとしても、操作性の都合で活かしきれないよ
リッターやカーボンみたいな攻撃ガン積み役割分担か、一部シューターやバケツみたいなキルタイム短縮コンボが出来ないと
強いし今の調整が妥当だけど、スプボム程何に付けても強いボムって訳じゃない

115
名前なし 2016/07/19 (火) 01:29:49 299fe@2ec20 >> 114

メインサブスペどれもそこそこ強いんだけど組み合わせがちぐはぐで上手く絡めた使い方が非常にしにくい 壁塗りはメインが得意な方だし咄嗟の反撃も直撃当てないとメイン追撃にチャージが必要だし。組み合わせは諦めて遠投効率積み+ちょっと攻撃で距離によってはっきり使い分けてしまうのが使いやすかったよ メイン射程から逃げた敵も仕留めやすい