バレルスピナーデコの情報提供・交換用
今回のアプデで強くなるのかな~?チャージャー減るし
相対的に地位は上がるかな
言っちゃ悪いがあの程度でチャージャーは減らんぞ てか多分ダイナモとプライムが増える
やっぱりチャージャーは無理かぁ チャージャーいないと強すぎだからか
でも対抗しやすくはなるぞ。リッターの半チャの最大射程が280か270ぐらいになるらしいからはい! いっせーのーで!って溜め始めたらおそらくバレデコの方が速く溜められるから身を隠すところのない場所なら、バレテコで狩れることが充分現実的になったと思う
アプデ後に絶対増えるよねバレデコ使いとしてはバレデコミラーがめんどくさすぎる。どの武器もミラーがめんどいのは同じだけど。増えないでほしいなぁ
そうなのか? 俺はてっきり同じようスピナー族ならハイカスの方がめんどいもんかと思ってた。主に射程と攻撃時間が
確かにステージによってはハイカスも面倒だけどこっちの方が機動力あるから距離詰めれるステージではそこまで面倒には感じないなぁ
ポイセン強化でこいつもっと増えるかなと思ったけど全然話題になってなくてワロタ 落ち着いてから増えるパターンか
スピナーは強くても変に増えないからありがたい 96デコ環境は動かないから、ここからだな
ハイドラの強化と新スプスピがわりと話題だな
他ページに倣ってセット情報にスペシャル減少量を追加してみました
バレデコはハイカスと比べたら、立ち回りでは勝ってるとは思うけど、ハイカスのあの3確と射程あるからハイカスよりかは落ちると思う。打開力的にはバレデコの方が上かも知んないけど、それもハイカスが減少40%組なのとスプリクラーのおかげでバレデコよりスペシャル発動回数は上だし
何が落ちるのかは分からんが、バレデコとハイカスは強み、運用が似てるようで全然違うっしょ ハイカスさんの使い手さん強化で喜ぶのは分かるけど他のページでハイドラなら余裕とか少々盛り上がりすぎよ
いや、そうじゃなくてハイカスが超沸いてたのにたまたま当たったって言うんかな? それで、今まであんまりハイカスとやり合わなかったから、よく分からんかったんだけど、あの射程で確3はえげつないなぁ……ってバレデコ使ってても思って。ハイカスのスプリンクラーとバリアという構成を今にしてみてみれば、サブがポイセンなのが凄く痛まれる
単純にバレデコがハイカス(自分より射程長いやつら)に相性悪いだけでしょ。元々すべてのブキに勝てるブキじゃないしリッター減った分やりやすくなったじゃん
チャージャーが減ってバレルに射程で近いハイカスがマッチングしやすくなって、加えてハイカス強化でお試し組が湧いてるせいで、バレルとハイカスが対面しやすい環境が今だけできあがってるんじゃない?多少は増えるだろうけどハイカスは元の数に戻るだろうから大丈夫だと思うよ。リッター減って相対的にハイカスの脅威度が上がるのは間違いないけど。
でも、よくよく冷静に考えてみたらもしかしてハイカス、リッターに一番対抗しやすいのこいつなんじゃ無かろうか? チャージ時間速いから、リッターの半チャがこっちまでの射程に来るまでに攻撃できそうだからこっちの射程にさえ入れてしまえば一方的にどちらも狩れるかも
メインと相性が良いとは言えない微妙サブを持ってるのに環境に居座る恐ろしさよ…。実質メインSPだけで環境に残ってるブキはゾンビ除けばこいつだけか?
射程のおかげで曲射強いからポイセンとのシナジーは強いほうよ。メイン射程あるから中射程以下はセンサーついたら即飛んで帰るイカも多いし、周り塗って曲射で数発当てた時点で諦めて逃げてくことも多いし、メイン射程のおかげで長射程のポイズンみたいな抑止力はある。強引な突破力は無いけど戦術に組み込める程度にはこいつのポイセンは便利だよ。まあ長射程の切り返しのダイオウが強いのは間違いないけどね。
上の方でハイカスの事について書いたものなんだけど、冷静に考えてみれば自分の立ち回りが足らなかった事に気がついて、バレデコをもっと使ってみようと思ってるんだが…… 立ち回り的には前線に出て、チャージを臨機応変に変えて戦う感じよね? チャージャーとかハイドラは何とかこっちの射程距離に入れば対策も結構楽そうな部類っぽそうだから、使えるようになりたいんだけど……
中衛から後衛が基本的な立ち回りで無理に前線戦わなくても良い。勿論必要に応じてはやるけど。自分より射程が長いブキがいるかは必ず確認、いたら自分より短い射程を狩りつつも常に射程が長いブキのことを頭に入れておく。いなかったら撃ち合いになったら下がりながら撃つ感じで。ダイオウは緊急回避は勿論苦しそうな味方を助けたりホコ持ちを潰す。そしてダイオウ切れる瞬間は他のブキより更に攻撃が遅れることを気にかけて安全な位置で戻れるように気を付ける。ポイセンは壁、段差で届かない場所、仕留めれない敵、注意喚起に使う。チャージの度合いでどの程度撃てるのかを把握してると立ち回りに幅が出てくると思う。
もともとの塗り性能もかなり高いから相手の届かない所から塗り専やって叩き潰そうとしてくる短射程どもをポイセン大王で返り討ち〜なんてやり方も。
最近みんなスピナー対策分かってきて辛くなってきたな 撃ち終わり狙ってくるわボムブラスター物陰に飛んでくるわ
渡り合えるだけのスペックは持ってるんだ、堂々と迎撃してやりゃいい
ハイドラに比べたらそんなの10倍はマシだから大丈夫大丈夫
アプデ後のバレデコとハイカスいい具合に住み分け出来てるな。バレデコは機動力で遠距離も近距離も構わずガンガン戦うのに比べて、ハイカスは堅実に遠距離から超火力で仕留める感じ。塗りに関してはどちらの方がより優れてるとは言えない感じだな。強いて言うなら、バレデコの塗りは機動力上げるための塗りって言えるけど、ハイカスの塗りは制圧するための塗りって感じだったな。スプリンクラーがいい仕事し過ぎる
どっちも使うけど、ほんとにスプリンクラー羨ましい。 まぁその分ダイオウで補ってるからバランスは良いんだろうけど。 ハイカス使うとバレデコのメインが恋しくて、バレデコ使うとスプリンクラーが恋しい。 ブキチさんスプリンクラーメガホンでいいので作ってくれませんかねぇ・・・
でもスピナーに来てないサブスペシャルって考えると、ビーコンメガホンかな? トラップメガホンだと泣くけど。
ブキチ「トラップを仕掛けてからチャージ!チャージ隙を突こうとしてきた敵を罠にかける相性抜群のサブでし!」
トラップの性能が一番の罠というギャグ
いや、なんだかんだいってバリアの方が応用効くわ。というか、ハイドラのあの性能だからこそバリア使いにくいのであってバレルなら普通にバリアの方が強いと思う
数少ない「スピナーがイカ状態から即攻撃に移れる手段」であるダイオウイカもバリアに引けを取らないと思うぞ。近づかれたときのカウンターはもちろんスピナーじゃ難しい奇襲も出来るようになる
トラップが来たら産廃というこの現状何とかならんもんかね? もうトラップは相手から設置場所が分かるようにしてくれていいから、近づいたら即起爆、即死にしてくれよ
テストプレイの段階で気づけよってレベルの欠陥品をそのまま実装 設定ミス直すレベルの調整まで1年近く放置した開発にそれを求めるのは酷でしょ 「2」が出るなら他のサブ考えて欲しいわ
ハイカス勢の者でこの前ここでコメント書いた者なんだけど、バレデコって攻撃積み必須な感じ?なんかよく相手を倒し損ねて辛いんだが……
すまんミスったよかったら下の米参考にしてくれ
攻撃積まないと弾速の関係上稀に仕留めきれなくなるからメイン1もしくはサブ3積んでおくのを勧めるよ
リッター居たらハイカス以上にきついな…… 前で糞射程をオラオラ押し付けるのが強いのにリッターいると逆にビクビクしないとならんとは…… でも、ハイカスで培ってきた周りを見渡す能力でリッターの位置に気を付けながら他を牽制したり、倒したり、不意をついてリッター処理してる。バレデコにわかで初心者の俺が偉そうに言うのはなんだと思うけど、バレデコ上手くなりたいならハイカス使うのオススメだと思う。ハイカス使うとマジで注意を周囲に向ける能力が鍛えられるから、ハイカスに慣れたら上でバレデコ使ったらリッター居ても立ち回りがしやすくなると思う
逆にスプスピ使えるようになるとバレデコでもスシコラ、ガロン相手に遜色なく近接戦出来るようになれるからスピナー三種はそれぞれ練習するといいよw
上位五人にスピコラとハイカスいるのになんでバレ凸は、いないん?
ナワバリは特別敵を下がらせながら塗れるバリアが強いってことかな? 後はスプスピは勿論ハイドラのスプリンクラーもナワバリが一番効果的に働くと思われるしナワバリ的塗り能力の差か
ナワバリは戦闘エリアが広すぎてタイマンと奇襲が多いからでしょ。ガチは敵の攻めてくる方向がある程度絞れるけどナワバリだとね…。同じランク同士の対戦だと厳しいわ
タイマン性能かなり高いし奇襲なんて常に警戒してて当然だから塗りの差でしょ。もしバレデコがスプリンクラー持ってたら上位5人に絶対複数入ってた。バランス的にアカンけどな
無印もそうだがプライムシューターと最大射程が誤差になっててチャージの隙狙われると弱いな
無印ならシールドあるから射程ギリギリでの撃ち合いはあまり怖くないかも
スピナー3種とも遠近中出来て楽しい。スピコラは近距離メインで運用したい時に使って、バレデコは近距離も遠距離もしたい時に担いで、ハイカスは遠距離からロマン砲をぶちかましつつ時々前に出て半チャで立ち回りたい時とか良いわ。適性はあるとは言えどのスピナーもオールレンジで戦えて楽しい
スペ減60%って地味に辛いよな。うっかり死ぬと、開幕時と比べて塗る場所少ないから、意外と貯めるのに時間かかる。スペ減ギア積んでも焼け石に水程度だし
まぁ強ブキの証明だと思って甘んじて受けるしか 75%は厨ブキの域だし いくつか75⇔60で納得いかないのがあるしそもそもこのやり方自体どうかと思う部分もあるけどさ
攻撃積んでいる方、使用感教えてください イカ速にしようか悩んでいます
攻撃は積んだ方がいい。先端で相手をキル出来なくなるよ
わかりました。ありがとうございます。
バレデコやっぱり残念だなぁ…… メインだけでスピコラ、ハイカスと渡り合えるスペックなのにサブがなぁ…… これだけの長射程でしかも塗れるときたらクリアリングもやりやすいからポイセン投げる機会が無い…… スピコラ、ハイカスがポイズンスプリンクラー投げてるの見ると羨ましくて仕方が無い……… ブキチセレクションでぜひびーこんください……
ビーコンにスパショ来ないかなぁ メガホンでもいいからさ
そこはビーコン/センサーで完全軍師仕様にだな…、まぁトラップとチェイス以外はどれでも全部有効活用出来るだろうが
ネタにマジレスですまんがセンサーはもうバレデコが持ってるから無いなw
ってごめんポイセンと間違えた スパセンやったわ
チェイスの方がポイセンよりいいかも。トラップつけたらブキチセレクションのバレデコはなかった事にする
トラップついてもバリアなら使うわ
ブキチセレクションのサブスペって全部攻撃用だしボム+メガホンorスパショが有力じゃないかね
出てくれたら嬉しいけどリペアでちゃったしスピナーは希望薄いかも
一応第一弾がシューターローラー(筆含む)チャージャー2種、途中参戦のスピナースロッシャー1種ずつというバランスとれた構成で来たからまた偏り無いよう考慮してくれたら可能性はある まあシューターはブラスターリール含んでるし数も多いから次は偏るかもしれんが
最近バレデコに安全靴いらないのではと感じてきたんだが皆さんどんな感じ? 確かに必要な場面はあるんだけど、メイン一枠が結構痛くて外してみたら意外といけた。 何よりヒト速32、攻撃25が組めるようになったんでヒト速犠牲にせず擬似3確できてめっちゃ強い...ような気がしてる
安全ないといざというときに粘着テープ踏みつけたように足を取られるからやっぱり必須、ボムサーチを試験的につけていたときに思ったんでな。
それ懸念してたんだけど、俺の場合雷神もどきと射撃中にさっと下向くってのでそこそこ対応出来たんでびっくりしたのよ。俺も必須派だったから余計にね。 まぁステージによるけど、金網ステとか正面からぶつかったりするとこなら問題なかったわ。 ヒラメとか奇襲ステは今でも俺は安全無いと無理。
重要だが必須ってわけではないのでは?~って話。
逃げる時はそれで腕次第でカバーできるってのは分かる。ただ打ち合いってどのケースにしても大きく動くことが大半だと思うんだが、そういう時にちょっとの敵インクがあるだけで上の人が言ってるよう粘着テープのように引っかかってせっかくの人移動積みか活かせないことが多かったんだよなー 追いきれなかったり下がり切れなかったり 引っかかりなくすぐらい綺麗に塗るってそう上手くはいかんし
追記:もうすでに言われてるけど、金網ステなら有りかもしれんな
打ち合いではたしかに欲しいね。ただ、射程の暴力振りかざすことが多いから、短中射程の奴らほど必須ではないかなーと。 まぁしばらく運用してみて比較してみようかねぇ
ステージで変えてくって普通な結論になりそうだけどw
撃ち合いで足とられるならジャンプ、周りが敵インクだらけは突っ込むアホじゃないとあまりないと思うけどその時は足元塗ればいいし、そんな状況なら安全履いてもやられるし、むしろ重要でもなんでもない。
ダイオウ溜まってる時にどういう行動取りたいかによると思う。ダイオウ保険で最前線出てくイカなら必須。援護中心で、リッカスみたいに逃げとか反撃用にキープしたいイカなら別にいらん
自分のプレイスタイルだと最初に近場を塗って足場確保、そこから射程をイカして出来る限り近寄らせないように撃っていくから安全靴の必要性をほぼ感じないなぁ。ダイオウ使って突っ込むにしても半分くらい時間経過したら下がるし。空いた分のギアはスペ増とかスペ減でダイオウの発動機会を増やしてる。
イカ速15割いたらだいぶ動きやすいわ。大王はもちろん、前線の支援から逃げまで動きやすい。残りは人速と安全靴に厳選不足でスパジャン短縮1
スピナーで安全要らないのはハイカスからかなぁ バレルまではやっぱ欲しく感じる
移動速度を武器に少々強引に踏み込めるのもこいつの強みの一つだから欲しくなるね あまりゆっくり固めてると味方に負担かかるし
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今回のアプデで強くなるのかな~?チャージャー減るし
相対的に地位は上がるかな
言っちゃ悪いがあの程度でチャージャーは減らんぞ
てか多分ダイナモとプライムが増える
やっぱりチャージャーは無理かぁ
チャージャーいないと強すぎだからか
でも対抗しやすくはなるぞ。リッターの半チャの最大射程が280か270ぐらいになるらしいからはい! いっせーのーで!って溜め始めたらおそらくバレデコの方が速く溜められるから身を隠すところのない場所なら、バレテコで狩れることが充分現実的になったと思う
アプデ後に絶対増えるよねバレデコ使いとしてはバレデコミラーがめんどくさすぎる。どの武器もミラーがめんどいのは同じだけど。増えないでほしいなぁ
そうなのか? 俺はてっきり同じようスピナー族ならハイカスの方がめんどいもんかと思ってた。主に射程と攻撃時間が
確かにステージによってはハイカスも面倒だけどこっちの方が機動力あるから距離詰めれるステージではそこまで面倒には感じないなぁ
ポイセン強化でこいつもっと増えるかなと思ったけど全然話題になってなくてワロタ 落ち着いてから増えるパターンか
スピナーは強くても変に増えないからありがたい
96デコ環境は動かないから、ここからだな
ハイドラの強化と新スプスピがわりと話題だな
他ページに倣ってセット情報にスペシャル減少量を追加してみました
バレデコはハイカスと比べたら、立ち回りでは勝ってるとは思うけど、ハイカスのあの3確と射程あるからハイカスよりかは落ちると思う。打開力的にはバレデコの方が上かも知んないけど、それもハイカスが減少40%組なのとスプリクラーのおかげでバレデコよりスペシャル発動回数は上だし
何が落ちるのかは分からんが、バレデコとハイカスは強み、運用が似てるようで全然違うっしょ ハイカスさんの使い手さん強化で喜ぶのは分かるけど他のページでハイドラなら余裕とか少々盛り上がりすぎよ
いや、そうじゃなくてハイカスが超沸いてたのにたまたま当たったって言うんかな? それで、今まであんまりハイカスとやり合わなかったから、よく分からんかったんだけど、あの射程で確3はえげつないなぁ……ってバレデコ使ってても思って。ハイカスのスプリンクラーとバリアという構成を今にしてみてみれば、サブがポイセンなのが凄く痛まれる
単純にバレデコがハイカス(自分より射程長いやつら)に相性悪いだけでしょ。元々すべてのブキに勝てるブキじゃないしリッター減った分やりやすくなったじゃん
チャージャーが減ってバレルに射程で近いハイカスがマッチングしやすくなって、加えてハイカス強化でお試し組が湧いてるせいで、バレルとハイカスが対面しやすい環境が今だけできあがってるんじゃない?多少は増えるだろうけどハイカスは元の数に戻るだろうから大丈夫だと思うよ。リッター減って相対的にハイカスの脅威度が上がるのは間違いないけど。
でも、よくよく冷静に考えてみたらもしかしてハイカス、リッターに一番対抗しやすいのこいつなんじゃ無かろうか? チャージ時間速いから、リッターの半チャがこっちまでの射程に来るまでに攻撃できそうだからこっちの射程にさえ入れてしまえば一方的にどちらも狩れるかも
メインと相性が良いとは言えない微妙サブを持ってるのに環境に居座る恐ろしさよ…。実質メインSPだけで環境に残ってるブキはゾンビ除けばこいつだけか?
射程のおかげで曲射強いからポイセンとのシナジーは強いほうよ。メイン射程あるから中射程以下はセンサーついたら即飛んで帰るイカも多いし、周り塗って曲射で数発当てた時点で諦めて逃げてくことも多いし、メイン射程のおかげで長射程のポイズンみたいな抑止力はある。強引な突破力は無いけど戦術に組み込める程度にはこいつのポイセンは便利だよ。まあ長射程の切り返しのダイオウが強いのは間違いないけどね。
上の方でハイカスの事について書いたものなんだけど、冷静に考えてみれば自分の立ち回りが足らなかった事に気がついて、バレデコをもっと使ってみようと思ってるんだが…… 立ち回り的には前線に出て、チャージを臨機応変に変えて戦う感じよね? チャージャーとかハイドラは何とかこっちの射程距離に入れば対策も結構楽そうな部類っぽそうだから、使えるようになりたいんだけど……
中衛から後衛が基本的な立ち回りで無理に前線戦わなくても良い。勿論必要に応じてはやるけど。自分より射程が長いブキがいるかは必ず確認、いたら自分より短い射程を狩りつつも常に射程が長いブキのことを頭に入れておく。いなかったら撃ち合いになったら下がりながら撃つ感じで。ダイオウは緊急回避は勿論苦しそうな味方を助けたりホコ持ちを潰す。そしてダイオウ切れる瞬間は他のブキより更に攻撃が遅れることを気にかけて安全な位置で戻れるように気を付ける。ポイセンは壁、段差で届かない場所、仕留めれない敵、注意喚起に使う。チャージの度合いでどの程度撃てるのかを把握してると立ち回りに幅が出てくると思う。
もともとの塗り性能もかなり高いから相手の届かない所から塗り専やって叩き潰そうとしてくる短射程どもをポイセン大王で返り討ち〜なんてやり方も。
最近みんなスピナー対策分かってきて辛くなってきたな 撃ち終わり狙ってくるわボムブラスター物陰に飛んでくるわ
渡り合えるだけのスペックは持ってるんだ、堂々と迎撃してやりゃいい
ハイドラに比べたらそんなの10倍はマシだから大丈夫大丈夫
アプデ後のバレデコとハイカスいい具合に住み分け出来てるな。バレデコは機動力で遠距離も近距離も構わずガンガン戦うのに比べて、ハイカスは堅実に遠距離から超火力で仕留める感じ。塗りに関してはどちらの方がより優れてるとは言えない感じだな。強いて言うなら、バレデコの塗りは機動力上げるための塗りって言えるけど、ハイカスの塗りは制圧するための塗りって感じだったな。スプリンクラーがいい仕事し過ぎる
どっちも使うけど、ほんとにスプリンクラー羨ましい。
まぁその分ダイオウで補ってるからバランスは良いんだろうけど。
ハイカス使うとバレデコのメインが恋しくて、バレデコ使うとスプリンクラーが恋しい。
ブキチさんスプリンクラーメガホンでいいので作ってくれませんかねぇ・・・
でもスピナーに来てないサブスペシャルって考えると、ビーコンメガホンかな?
トラップメガホンだと泣くけど。
ブキチ「トラップを仕掛けてからチャージ!チャージ隙を突こうとしてきた敵を罠にかける相性抜群のサブでし!」
トラップの性能が一番の罠というギャグ
いや、なんだかんだいってバリアの方が応用効くわ。というか、ハイドラのあの性能だからこそバリア使いにくいのであってバレルなら普通にバリアの方が強いと思う
数少ない「スピナーがイカ状態から即攻撃に移れる手段」であるダイオウイカもバリアに引けを取らないと思うぞ。近づかれたときのカウンターはもちろんスピナーじゃ難しい奇襲も出来るようになる
トラップが来たら産廃というこの現状何とかならんもんかね? もうトラップは相手から設置場所が分かるようにしてくれていいから、近づいたら即起爆、即死にしてくれよ
テストプレイの段階で気づけよってレベルの欠陥品をそのまま実装
設定ミス直すレベルの調整まで1年近く放置した開発にそれを求めるのは酷でしょ
「2」が出るなら他のサブ考えて欲しいわ
ハイカス勢の者でこの前ここでコメント書いた者なんだけど、バレデコって攻撃積み必須な感じ?なんかよく相手を倒し損ねて辛いんだが……
すまんミスったよかったら下の米参考にしてくれ
攻撃積まないと弾速の関係上稀に仕留めきれなくなるからメイン1もしくはサブ3積んでおくのを勧めるよ
リッター居たらハイカス以上にきついな…… 前で糞射程をオラオラ押し付けるのが強いのにリッターいると逆にビクビクしないとならんとは…… でも、ハイカスで培ってきた周りを見渡す能力でリッターの位置に気を付けながら他を牽制したり、倒したり、不意をついてリッター処理してる。バレデコにわかで初心者の俺が偉そうに言うのはなんだと思うけど、バレデコ上手くなりたいならハイカス使うのオススメだと思う。ハイカス使うとマジで注意を周囲に向ける能力が鍛えられるから、ハイカスに慣れたら上でバレデコ使ったらリッター居ても立ち回りがしやすくなると思う
逆にスプスピ使えるようになるとバレデコでもスシコラ、ガロン相手に遜色なく近接戦出来るようになれるからスピナー三種はそれぞれ練習するといいよw
上位五人にスピコラとハイカスいるのになんでバレ凸は、いないん?
ナワバリは特別敵を下がらせながら塗れるバリアが強いってことかな? 後はスプスピは勿論ハイドラのスプリンクラーもナワバリが一番効果的に働くと思われるしナワバリ的塗り能力の差か
ナワバリは戦闘エリアが広すぎてタイマンと奇襲が多いからでしょ。ガチは敵の攻めてくる方向がある程度絞れるけどナワバリだとね…。同じランク同士の対戦だと厳しいわ
タイマン性能かなり高いし奇襲なんて常に警戒してて当然だから塗りの差でしょ。もしバレデコがスプリンクラー持ってたら上位5人に絶対複数入ってた。バランス的にアカンけどな
無印もそうだがプライムシューターと最大射程が誤差になっててチャージの隙狙われると弱いな
無印ならシールドあるから射程ギリギリでの撃ち合いはあまり怖くないかも
スピナー3種とも遠近中出来て楽しい。スピコラは近距離メインで運用したい時に使って、バレデコは近距離も遠距離もしたい時に担いで、ハイカスは遠距離からロマン砲をぶちかましつつ時々前に出て半チャで立ち回りたい時とか良いわ。適性はあるとは言えどのスピナーもオールレンジで戦えて楽しい
スペ減60%って地味に辛いよな。うっかり死ぬと、開幕時と比べて塗る場所少ないから、意外と貯めるのに時間かかる。スペ減ギア積んでも焼け石に水程度だし
まぁ強ブキの証明だと思って甘んじて受けるしか 75%は厨ブキの域だし
いくつか75⇔60で納得いかないのがあるしそもそもこのやり方自体どうかと思う部分もあるけどさ
攻撃積んでいる方、使用感教えてください イカ速にしようか悩んでいます
攻撃は積んだ方がいい。先端で相手をキル出来なくなるよ
わかりました。ありがとうございます。
バレデコやっぱり残念だなぁ…… メインだけでスピコラ、ハイカスと渡り合えるスペックなのにサブがなぁ…… これだけの長射程でしかも塗れるときたらクリアリングもやりやすいからポイセン投げる機会が無い…… スピコラ、ハイカスがポイズンスプリンクラー投げてるの見ると羨ましくて仕方が無い……… ブキチセレクションでぜひびーこんください……
ビーコンにスパショ来ないかなぁ メガホンでもいいからさ
そこはビーコン/センサーで完全軍師仕様にだな…、まぁトラップとチェイス以外はどれでも全部有効活用出来るだろうが
ネタにマジレスですまんがセンサーはもうバレデコが持ってるから無いなw
ってごめんポイセンと間違えた スパセンやったわ
チェイスの方がポイセンよりいいかも。トラップつけたらブキチセレクションのバレデコはなかった事にする
トラップついてもバリアなら使うわ
ブキチセレクションのサブスペって全部攻撃用だしボム+メガホンorスパショが有力じゃないかね
出てくれたら嬉しいけどリペアでちゃったしスピナーは希望薄いかも
一応第一弾がシューターローラー(筆含む)チャージャー2種、途中参戦のスピナースロッシャー1種ずつというバランスとれた構成で来たからまた偏り無いよう考慮してくれたら可能性はある まあシューターはブラスターリール含んでるし数も多いから次は偏るかもしれんが
最近バレデコに安全靴いらないのではと感じてきたんだが皆さんどんな感じ?
確かに必要な場面はあるんだけど、メイン一枠が結構痛くて外してみたら意外といけた。
何よりヒト速32、攻撃25が組めるようになったんでヒト速犠牲にせず擬似3確できてめっちゃ強い...ような気がしてる
安全ないといざというときに粘着テープ踏みつけたように足を取られるからやっぱり必須、ボムサーチを試験的につけていたときに思ったんでな。
それ懸念してたんだけど、俺の場合雷神もどきと射撃中にさっと下向くってのでそこそこ対応出来たんでびっくりしたのよ。俺も必須派だったから余計にね。
まぁステージによるけど、金網ステとか正面からぶつかったりするとこなら問題なかったわ。
ヒラメとか奇襲ステは今でも俺は安全無いと無理。
重要だが必須ってわけではないのでは?~って話。
逃げる時はそれで腕次第でカバーできるってのは分かる。ただ打ち合いってどのケースにしても大きく動くことが大半だと思うんだが、そういう時にちょっとの敵インクがあるだけで上の人が言ってるよう粘着テープのように引っかかってせっかくの人移動積みか活かせないことが多かったんだよなー 追いきれなかったり下がり切れなかったり 引っかかりなくすぐらい綺麗に塗るってそう上手くはいかんし
追記:もうすでに言われてるけど、金網ステなら有りかもしれんな
打ち合いではたしかに欲しいね。ただ、射程の暴力振りかざすことが多いから、短中射程の奴らほど必須ではないかなーと。
まぁしばらく運用してみて比較してみようかねぇ
ステージで変えてくって普通な結論になりそうだけどw
撃ち合いで足とられるならジャンプ、周りが敵インクだらけは突っ込むアホじゃないとあまりないと思うけどその時は足元塗ればいいし、そんな状況なら安全履いてもやられるし、むしろ重要でもなんでもない。
ダイオウ溜まってる時にどういう行動取りたいかによると思う。ダイオウ保険で最前線出てくイカなら必須。援護中心で、リッカスみたいに逃げとか反撃用にキープしたいイカなら別にいらん
自分のプレイスタイルだと最初に近場を塗って足場確保、そこから射程をイカして出来る限り近寄らせないように撃っていくから安全靴の必要性をほぼ感じないなぁ。ダイオウ使って突っ込むにしても半分くらい時間経過したら下がるし。空いた分のギアはスペ増とかスペ減でダイオウの発動機会を増やしてる。
イカ速15割いたらだいぶ動きやすいわ。大王はもちろん、前線の支援から逃げまで動きやすい。残りは人速と安全靴に厳選不足でスパジャン短縮1
スピナーで安全要らないのはハイカスからかなぁ
バレルまではやっぱ欲しく感じる
移動速度を武器に少々強引に踏み込めるのもこいつの強みの一つだから欲しくなるね あまりゆっくり固めてると味方に負担かかるし