ノーチラス47のコメント欄です。
ウルトラハンコ使ってる身からするとボトルリッタージムみたいな大衆に嫌われてる奴らより消えて欲しいと思ってる 弾速133%ダウンして虚無チラスに戻って欲しい
初期ノーチはリチャ&キープ以外スプスピで良くね言われたくらいだからやめてくれー。 (やろうと思えばローラーで轢き潰すことも可能なハンコが貧弱すぎる。ドライブも使うからハンコも強化来ねえかな)
目の前にスピナー見えた瞬間、死か投擲かの2択になるのほんと終わってるよ
他武器の悪口言ってないでハンコ板でネガっててくれ
ばーか
スクイクと対面して 当てるなよ…!と思いながら 負けじとぴょんぴょんする、あの時間
チャージ中の人速が遅すぎ&半チャでいいの特性が重なって金網上だと小まめにイカキャン挟んで人速で立ち回る事になるんだけど、稀に煽られる(本人からしたら煽り返してる)事があって「違う違う!」ってなるし、最近気にして金網で戦いづらくなってしまった
至近距離に詰めてきた敵をギリギリ返り討ちにした後の「あれ…まだ俺生きてる」感
熟練度5まで使い込んだけど、コイツほぼ弱点無くねーかw シェルター、シールドが辛い以外思いつかん
それでも環境一歩手前くらいの評価なんです
まぁ環境に入るにはサブスペも理不尽するしか無いからな… こいつはメインでは十分にインチキしてるけど、環境武器はメインに加えサブスペもインチキしてる
対面負けしてギアの構成の壁に当たった人は、一度騙されたと思ってヒト速51、安全靴6を試して欲しい。 なんか変な扉が開く。
ヒト速ガン積みは試したこと無かったな、今度試してみるよ。 逆にイカ速ガン積みもおすすめしたい。
メインは間違いなく1級品だから、金ノーチは無印より弱くなることは殆ど無いと思うんだけど、もし無印より弱くなるとしたら何が付いてしまうのだろう
ノーチ無印ってパワーが足りないだけでサブスぺそこそこ嚙み合ってはいるからなあ キューインキとかデコイとかくると萎える
メインの邪魔をしないって点ではデコイも言う程悪くない気はする(言う程強くも無さそうだが)キューインキに関しては同意
デコイは爆風強化くるなら嬉しいけどキューインキはマジでやめてほしい…
サブは何でも相性良さげだけどあえて挙げるとスプリンクラー、トラップ、ラインマーカー、ポイズン辺りは使うよりチャージしてる方が強いよねってなりそう スペシャルはショクワン、サメ、ハンコ、キューインキさえ着かなければなんでも良いな
ショクワンは結構強いと思うな ジムがそうだけどショクワンは射程長い武器の方が相性がいいと思う
金ノーチだと、あと1発当たらなくて倒せなかった場合、チャージの手間を取らなくていいクイボ・ラインマーカーみたいな即効性のあるサブがほしいな〜 スペは他スピナーについてないカニ・ウルショ来たら嬉し楽しけど絶対ナーフされちゃう
2の頃はスフィア保険にメインで前ごりごりする立ち回りだったんだけど、雨になってすっかり手堅い立ち回りするようになってしまった 金のスぺ何がいいかって考えたら、テイオウは発動遅くてスフィアの代わりにはならないし、いっそチャクチとかハンコでもいいな…
とは言えマトモな投げ物手に入ったらいよいよヘイトやばいしなぁ 妥協してスミナガ、ロボム辺りだけどボトル持ってったしな
2の頃からメイン強い代わりにサブスペ微妙なのは一貫してるからなぁ 金ノーチのキューバンジェッパは強かったけどキューバン使うとインク枯れて辛かったし
サブスぺもそうだけど3ってステージや敵味方の実力差の不釣り合いもあって自分がデスすると詰むことが多くて前出る立ち回りだと勝率安定しないんだよな、、、サブスぺは打開にちょっとパワー足りないし。 前作ではガンガン前出て25k7d以下とかが理想だったけど今作だと甘えてきた敵を狩りつつ死なない程度にオブジェクトに関わり、15k3デス以下とかを目指した方が遥かに安定するな。
ノーチ塗りも悪くないし堅実な立ち回りをするとかなり勝率が安定するんだけど自分だけかな?ガンガン攻めてるけど勝ててるぜって人いる?
追記です。 やっぱりサブスぺが攻めるには向いてないのが大きいと思うんだよね。 サブスぺも含めて前線をキープする力はかなり高いしそもそも打開が必要ない、或いはその機会が少ない立ち回りがやっぱ安定するのかなと。 3のステージって逆に言えば攻め側が滅法強いってことだし前線が上がればサブスぺも固めに活きるのもあって無印ノーチは押してるときは無双できるし、押せるときまでミス待ち戦法が自分は一番安定したな。
物陰が多いステージなら全然攻めれるけどクソステで名前が挙がる大体のステージでは攻めると負ける
そもそも前衛の役割って前線でキル取って前線上げたりするのが役割であって、仮にデスしても後衛がカバーだったり復帰までの抑えの為に存在してる訳である程度デスが多くて良いとは思うけど まぁノーチは打開が苦手だし、今の環境はスシとかの前衛が多くてしかもウルショトゥーンで後衛自体が弱めだからなぁ… 編成によるけど無理に攻めない方が安定するのはあると思う
使い込むとジャンプ撃ちブレ無いの地味に強すぎて笑う ここではあんまり大きく取り上げてないけど 実質射程伸びてる様なもんだし、ちょっとした高台ぐらいなら普通に敵に全弾当てて倒せるのヤバいわ
これ見ていっそのこと「ジャンプ撃ちしかしない縛り」やってみたら信じられないぐらい強くて笑ってしまった 疑似スクイックリンみたいになれる
久しぶりにノーチ使って思ったけどやはり空中精度といい、塗り性能といいメインはマジで強いな サブスペの微妙なパワー不足があるから許される強さしてるよ 金ノーチの構成がメインサブスペともに噛み合いつつサブスペ自体が強かったら絶対にメインにナーフ入る未来がみえた
スクイク界隈はみんなコイツに移行してますぜ
チャレンジのヤグラでは安定して勝てるのに、Xのヤグラでは全然勝てなくなるんですが、同じような人いませんか・・・
多分原因同じような悩みだわ Xマッチのミラーでくる中射程相手が毎回勝った負けた相打ちの繰り返しで進歩がないんだけど対面勝つコツ教えてほしい ノーチ、イグザミナー、ジム、96デコ、ダイナモ、バケツ、ケルビンあたりが苦しい
ダイナモとジムとイグザミナー以外は射程端で戦うか取り敢えずポイセン投げるかしてる ダイナモは素早く気合で何とかする ジムは弾避けながらしばく イグザミナーは正直勝てないからこっちも一番苦手
中射程相手にはそこまで大きな優位取れないから真正面から挑まずひと工夫入れたほうが安定するかもしれん 壁裏でチャージしてから飛び出してびっくりキル狙うとか、後ろでポイセンでマーキングしつつ甘えてきた相手をチャーキで近づいてしばくとか
ヒト速とイカ速の配分が本当に個人差出るなって痛感する 今まで何人ものノーチラス使いと戦ってきたが、自分と同じヒトイカ配分の者は居なかった ヒト速1.2 イカ1.4で戦ってるけど皆はどう?
ヒト速はそれくらい欲しい時あるけどイカ速はもう少し他のギアに当てたいなって思っちゃう イカ速は1,0か1,1で割と満足
そうですね…ステジャンの代わりにイカ速積んでいたのですが、イカ速0.4に落としてステジャン積んでみます。ありがとうございます。
相手にリッターいる時の動き方がわからん ガッツリ体出して短射程にガンガン圧かけていきたいけどそうするとリッターの的だし、かと言って射線切って塗りメインの立ち回りをするのもノーチの役割としては違うし
いつも相性いいサブスペ付いたらぶっ壊れるって言われてるけど壊れるほどの相性のいいサブスペって何? そもそもメインが強い上に塗りが弱くないノーチに付いて強いサブってビーコンくらいでは? 仮にクイボ付いて本当に壊れるのかなって気はする スペはまあウルショかカニ来たら遠距離カバーできてそれだけで強そうではある
サブはビーコン以外にも前詰めたい時にメインで塗ると動きが悠長すぎるからサブ一つで導線作れるカーリングかタンサンは多分強い(2のテストプレイでノーチラスにカーリングが強すぎてポイセンになったなんて話あった気がする) スペシャルは相性良し悪しというか強ければ何でもいいからウルショジェッパカニエナスタあたりテキトーにつければ良さげ
塗りそんなに悠長って程かな ハイドラくらいの塗りや機動力で前出たいならカーリング強いと思うけど、半チャで最大射程出せるノーチはむしろ素でもスピナーの中で一番前詰めやすいと思う チャージキープでインクカツカツになりがちなノーチに道づくりの為にカーリングは個人的には怪しいと思ってる テストで強すぎって言われてるのも2出る前のほんと武器バランス滅茶苦茶だった時の話だろうし カーリングが強いって武器は大体イカ忍付けて前荒らす使い方ばかりで、2から移動のためのカーリングで強いって武器のイメージがあんまり ノーチとは勝手が違うだろうが、イグザミナーのカーリングが正直全く強いと思えないあたり、ノーチに付いた瞬間強くなるなんて事あるのかなぁ…って思ってしまう
味方のカバーに向かうのとか特に「あー遅いな」って感じるし、キープがある分やっぱりカーリングやタンサン付いたらそこの欠点が無くなるから強すぎると思うわ
相性いいサブはビーコン>>>スプリンクラー、 トラップ、ポイセン>ロボム、スプボ、キューバン、タンサン、カーリング>それ以外だと思う。 あと2のテストプレイはインクアーマーのほうがやばかったからカーリングはそこまでやばくないと思う
今デュアルを使っています ほんっとうにノーチラスがきついのですが、塗り広げやボムでごまかしています 質問なのですが、デュアルとの対面になった時みなさんは何を意識していますか ノーチとは対面しなければいいのはわかっているのですが、 たまに対面になったときに絶対打ち負けてしまいます
デュアルとノーチの射程差くらいの微妙な距離を保つ事 完全に射程内入るとスライドでワンチャンある それとスライド予測してエイムを置いてる ほとんどの人は右→左、左→右みたいに切り返すから予想しやすいけど、たまに右右、左左みたいにスライドされると裏かかれてびっくりするから、試してみるといいかも… あとノーチはポイセン投げまくったり雨使っても膠着状態打破するの苦手だから、割と塗りやボム連打されるの普通にキツい 対面してる時は大体「ボムばかり投げないで間合いに入ってこい!」って思ってるから、逆から見たらやっぱ対面しないのが一番なのかもしれない…
デュアル→ノーチに切り替えた者です。取り敢えず言えることは「絶対にノーチの至近距離に入るな」ということですかね ノーチ側からしてみれば突っ込んで来てくれるデュアルは楽なので。射程端でちょっかい出して、ヤバかったら後ろに逃げるorスプボムでも十分かと。スライドで誤魔化すのも良いですが、ジャンキャンは控えたほうが良いかもしれません ジャンプの着地時に狙い撃ちされます。
デュアルに限らない話だけど色の境目とか足元が不安定な時にボム転がされると逃げられないor仕切り直しになるから辞めてくれと思ってる
安全靴が6積みで十分なのは分かってるけど、10にすると途端に動きやすくなるのなんで? あと自分が後衛側ならヒト、前衛側ならイカ多めだと動きやすい気がしてるんだけど、どっちでもバランスのいい比が見つからないから、イカヒト比を立ち位置と一緒に教えて欲しい。自分は今の所イカ速10ヒト速20でやってる
前衛寄り、ヒト速16、イカ速15。個人的にはヒト速がメイン1サブ2あると本当に強いと思ってからこの構成。あと前述の安全靴は私も10積んでる。強いとか弱いとか以上にストレスフリーになるから。 前衛後衛は割と編成で切り替えてるところあるけど。
自分も編成で前衛後衛入れ替えたいのですが、自分の立ち回りが2つで大きく変わってしまうので両立出来るギアが見つからなくてT^T
>> 490 に安全靴9もしくは10をノーチラスで積むことによる意義の検証がある 理論上ではあるけど9以上積めばノーチの足元塗り頻度>スリップダメの無効時間になるらしい 途端にって程じゃないけど、自分も6から9以上にすると動きやすさが違う気がするから9か10積んでる 自分も色々試したけどイカ速13、人速19に落ち着いた 立ち位置は試合状況によって前ゴリゴリしたり引いたりするから難しいけど、多分前衛よりの中衛
安全靴10が安定する理由が分かりました!足元塗りに追いつくからなのか…確かにそりゃ感覚変わるわ
前線をビュンビュン動き回りながら圧倒的なキル速で敵をシバいていく時が1番生を実感する!スピナー運用してる人は、スタダの効果時間だけでもいいので練習してみて欲しい スプラの世界が変わる
メモリー見てみたいです!
取り敢えず今撮ってきました。全然上手くありませんが、ちょっとでも役に立つなら。
RWJR-YS6Y-9BWV-HLMR
本当にありがとう😊 前に出る参考にしたくて!
やっぱりスタダは積み得なんだよな。持続できた時のアドバンテージが異常。
カムバが詰めないのは明確なデメリットだと思う。 ついでにスタダはアク強が実質腐ってるし
個人的に、スタダによる最大の恩恵って安全靴30だと考えているんですよね、ノーチラスはインクにそこまで困ることもないし、アメフラシに頼るようなブキでもない。何より前線でスイスイ動く時にスタダの安全靴が本当に役立ってくれる気がするので スタダが単純に楽しいというのもありますが…
スタダは移動ギアとにかく積みたいノーチラスとしてはメリットかなりある。アク強腐りそうだけど、自分より射程長いブキにイカロールとかで詰める時に意外と役立つ(イカ速の影響かも)
ノーチって必須級のギアがほぼないからいろんなギア構成があって見るの楽しいね イカ速とヒト速を積んだ無難な構成からカムバとゾンビを積んだガン攻め構成だったり、スタダを積んだ短期決戦構成があったり。 しかもそれらの構成のほとんどがちゃんと強いから実用性もある。
ほんとに、使用者によってカタチを変えてくれるから遊べて楽しい。初心者がギアを決める時に先人を参考にしにくいのがたまにキズ。あと、色んなギア構成試したいからギアの欠片が枯渇する。特に移動系
そうそう、人によってギアが変わるから「自分だけのギア構成を見つけよう!」という人にはうってつけだと思う。 でもギアの欠片はどんどん減るからイカとかヒトとかのメインギアを別の45欠片使って無理やり摘出してるわ…
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ウルトラハンコ使ってる身からするとボトルリッタージムみたいな大衆に嫌われてる奴らより消えて欲しいと思ってる
弾速133%ダウンして虚無チラスに戻って欲しい
初期ノーチはリチャ&キープ以外スプスピで良くね言われたくらいだからやめてくれー。
(やろうと思えばローラーで轢き潰すことも可能なハンコが貧弱すぎる。ドライブも使うからハンコも強化来ねえかな)
目の前にスピナー見えた瞬間、死か投擲かの2択になるのほんと終わってるよ
他武器の悪口言ってないでハンコ板でネガっててくれ
ばーか
スクイクと対面して
当てるなよ…!と思いながら
負けじとぴょんぴょんする、あの時間
チャージ中の人速が遅すぎ&半チャでいいの特性が重なって金網上だと小まめにイカキャン挟んで人速で立ち回る事になるんだけど、稀に煽られる(本人からしたら煽り返してる)事があって「違う違う!」ってなるし、最近気にして金網で戦いづらくなってしまった
至近距離に詰めてきた敵をギリギリ返り討ちにした後の「あれ…まだ俺生きてる」感
熟練度5まで使い込んだけど、コイツほぼ弱点無くねーかw
シェルター、シールドが辛い以外思いつかん
それでも環境一歩手前くらいの評価なんです
まぁ環境に入るにはサブスペも理不尽するしか無いからな…
こいつはメインでは十分にインチキしてるけど、環境武器はメインに加えサブスペもインチキしてる
対面負けしてギアの構成の壁に当たった人は、一度騙されたと思ってヒト速51、安全靴6を試して欲しい。
なんか変な扉が開く。
ヒト速ガン積みは試したこと無かったな、今度試してみるよ。
逆にイカ速ガン積みもおすすめしたい。
メインは間違いなく1級品だから、金ノーチは無印より弱くなることは殆ど無いと思うんだけど、もし無印より弱くなるとしたら何が付いてしまうのだろう
ノーチ無印ってパワーが足りないだけでサブスぺそこそこ嚙み合ってはいるからなあ
キューインキとかデコイとかくると萎える
メインの邪魔をしないって点ではデコイも言う程悪くない気はする(言う程強くも無さそうだが)キューインキに関しては同意
デコイは爆風強化くるなら嬉しいけどキューインキはマジでやめてほしい…
サブは何でも相性良さげだけどあえて挙げるとスプリンクラー、トラップ、ラインマーカー、ポイズン辺りは使うよりチャージしてる方が強いよねってなりそう
スペシャルはショクワン、サメ、ハンコ、キューインキさえ着かなければなんでも良いな
ショクワンは結構強いと思うな
ジムがそうだけどショクワンは射程長い武器の方が相性がいいと思う
金ノーチだと、あと1発当たらなくて倒せなかった場合、チャージの手間を取らなくていいクイボ・ラインマーカーみたいな即効性のあるサブがほしいな〜
スペは他スピナーについてないカニ・ウルショ来たら嬉し楽しけど絶対ナーフされちゃう
2の頃はスフィア保険にメインで前ごりごりする立ち回りだったんだけど、雨になってすっかり手堅い立ち回りするようになってしまった
金のスぺ何がいいかって考えたら、テイオウは発動遅くてスフィアの代わりにはならないし、いっそチャクチとかハンコでもいいな…
とは言えマトモな投げ物手に入ったらいよいよヘイトやばいしなぁ
妥協してスミナガ、ロボム辺りだけどボトル持ってったしな
2の頃からメイン強い代わりにサブスペ微妙なのは一貫してるからなぁ
金ノーチのキューバンジェッパは強かったけどキューバン使うとインク枯れて辛かったし
サブスぺもそうだけど3ってステージや敵味方の実力差の不釣り合いもあって自分がデスすると詰むことが多くて前出る立ち回りだと勝率安定しないんだよな、、、サブスぺは打開にちょっとパワー足りないし。
前作ではガンガン前出て25k7d以下とかが理想だったけど今作だと甘えてきた敵を狩りつつ死なない程度にオブジェクトに関わり、15k3デス以下とかを目指した方が遥かに安定するな。
ノーチ塗りも悪くないし堅実な立ち回りをするとかなり勝率が安定するんだけど自分だけかな?ガンガン攻めてるけど勝ててるぜって人いる?
追記です。
やっぱりサブスぺが攻めるには向いてないのが大きいと思うんだよね。
サブスぺも含めて前線をキープする力はかなり高いしそもそも打開が必要ない、或いはその機会が少ない立ち回りがやっぱ安定するのかなと。
3のステージって逆に言えば攻め側が滅法強いってことだし前線が上がればサブスぺも固めに活きるのもあって無印ノーチは押してるときは無双できるし、押せるときまでミス待ち戦法が自分は一番安定したな。
物陰が多いステージなら全然攻めれるけどクソステで名前が挙がる大体のステージでは攻めると負ける
そもそも前衛の役割って前線でキル取って前線上げたりするのが役割であって、仮にデスしても後衛がカバーだったり復帰までの抑えの為に存在してる訳である程度デスが多くて良いとは思うけど
まぁノーチは打開が苦手だし、今の環境はスシとかの前衛が多くてしかもウルショトゥーンで後衛自体が弱めだからなぁ…
編成によるけど無理に攻めない方が安定するのはあると思う
使い込むとジャンプ撃ちブレ無いの地味に強すぎて笑う
ここではあんまり大きく取り上げてないけど
実質射程伸びてる様なもんだし、ちょっとした高台ぐらいなら普通に敵に全弾当てて倒せるのヤバいわ
これ見ていっそのこと「ジャンプ撃ちしかしない縛り」やってみたら信じられないぐらい強くて笑ってしまった 疑似スクイックリンみたいになれる
久しぶりにノーチ使って思ったけどやはり空中精度といい、塗り性能といいメインはマジで強いな
サブスペの微妙なパワー不足があるから許される強さしてるよ
金ノーチの構成がメインサブスペともに噛み合いつつサブスペ自体が強かったら絶対にメインにナーフ入る未来がみえた
スクイク界隈はみんなコイツに移行してますぜ
チャレンジのヤグラでは安定して勝てるのに、Xのヤグラでは全然勝てなくなるんですが、同じような人いませんか・・・
多分原因同じような悩みだわ
Xマッチのミラーでくる中射程相手が毎回勝った負けた相打ちの繰り返しで進歩がないんだけど対面勝つコツ教えてほしい
ノーチ、イグザミナー、ジム、96デコ、ダイナモ、バケツ、ケルビンあたりが苦しい
ダイナモとジムとイグザミナー以外は射程端で戦うか取り敢えずポイセン投げるかしてる ダイナモは素早く気合で何とかする ジムは弾避けながらしばく イグザミナーは正直勝てないからこっちも一番苦手
中射程相手にはそこまで大きな優位取れないから真正面から挑まずひと工夫入れたほうが安定するかもしれん
壁裏でチャージしてから飛び出してびっくりキル狙うとか、後ろでポイセンでマーキングしつつ甘えてきた相手をチャーキで近づいてしばくとか
ヒト速とイカ速の配分が本当に個人差出るなって痛感する 今まで何人ものノーチラス使いと戦ってきたが、自分と同じヒトイカ配分の者は居なかった ヒト速1.2 イカ1.4で戦ってるけど皆はどう?
ヒト速はそれくらい欲しい時あるけどイカ速はもう少し他のギアに当てたいなって思っちゃう
イカ速は1,0か1,1で割と満足
そうですね…ステジャンの代わりにイカ速積んでいたのですが、イカ速0.4に落としてステジャン積んでみます。ありがとうございます。
相手にリッターいる時の動き方がわからん
ガッツリ体出して短射程にガンガン圧かけていきたいけどそうするとリッターの的だし、かと言って射線切って塗りメインの立ち回りをするのもノーチの役割としては違うし
いつも相性いいサブスペ付いたらぶっ壊れるって言われてるけど壊れるほどの相性のいいサブスペって何?
そもそもメインが強い上に塗りが弱くないノーチに付いて強いサブってビーコンくらいでは?
仮にクイボ付いて本当に壊れるのかなって気はする
スペはまあウルショかカニ来たら遠距離カバーできてそれだけで強そうではある
サブはビーコン以外にも前詰めたい時にメインで塗ると動きが悠長すぎるからサブ一つで導線作れるカーリングかタンサンは多分強い(2のテストプレイでノーチラスにカーリングが強すぎてポイセンになったなんて話あった気がする)
スペシャルは相性良し悪しというか強ければ何でもいいからウルショジェッパカニエナスタあたりテキトーにつければ良さげ
塗りそんなに悠長って程かな
ハイドラくらいの塗りや機動力で前出たいならカーリング強いと思うけど、半チャで最大射程出せるノーチはむしろ素でもスピナーの中で一番前詰めやすいと思う
チャージキープでインクカツカツになりがちなノーチに道づくりの為にカーリングは個人的には怪しいと思ってる
テストで強すぎって言われてるのも2出る前のほんと武器バランス滅茶苦茶だった時の話だろうし
カーリングが強いって武器は大体イカ忍付けて前荒らす使い方ばかりで、2から移動のためのカーリングで強いって武器のイメージがあんまり
ノーチとは勝手が違うだろうが、イグザミナーのカーリングが正直全く強いと思えないあたり、ノーチに付いた瞬間強くなるなんて事あるのかなぁ…って思ってしまう
味方のカバーに向かうのとか特に「あー遅いな」って感じるし、キープがある分やっぱりカーリングやタンサン付いたらそこの欠点が無くなるから強すぎると思うわ
相性いいサブはビーコン>>>スプリンクラー、
トラップ、ポイセン>ロボム、スプボ、キューバン、タンサン、カーリング>それ以外だと思う。
あと2のテストプレイはインクアーマーのほうがやばかったからカーリングはそこまでやばくないと思う
今デュアルを使っています
ほんっとうにノーチラスがきついのですが、塗り広げやボムでごまかしています
質問なのですが、デュアルとの対面になった時みなさんは何を意識していますか
ノーチとは対面しなければいいのはわかっているのですが、
たまに対面になったときに絶対打ち負けてしまいます
デュアルとノーチの射程差くらいの微妙な距離を保つ事
完全に射程内入るとスライドでワンチャンある
それとスライド予測してエイムを置いてる
ほとんどの人は右→左、左→右みたいに切り返すから予想しやすいけど、たまに右右、左左みたいにスライドされると裏かかれてびっくりするから、試してみるといいかも…
あとノーチはポイセン投げまくったり雨使っても膠着状態打破するの苦手だから、割と塗りやボム連打されるの普通にキツい
対面してる時は大体「ボムばかり投げないで間合いに入ってこい!」って思ってるから、逆から見たらやっぱ対面しないのが一番なのかもしれない…
デュアル→ノーチに切り替えた者です。取り敢えず言えることは「絶対にノーチの至近距離に入るな」ということですかね ノーチ側からしてみれば突っ込んで来てくれるデュアルは楽なので。射程端でちょっかい出して、ヤバかったら後ろに逃げるorスプボムでも十分かと。スライドで誤魔化すのも良いですが、ジャンキャンは控えたほうが良いかもしれません ジャンプの着地時に狙い撃ちされます。
デュアルに限らない話だけど色の境目とか足元が不安定な時にボム転がされると逃げられないor仕切り直しになるから辞めてくれと思ってる
安全靴が6積みで十分なのは分かってるけど、10にすると途端に動きやすくなるのなんで?
あと自分が後衛側ならヒト、前衛側ならイカ多めだと動きやすい気がしてるんだけど、どっちでもバランスのいい比が見つからないから、イカヒト比を立ち位置と一緒に教えて欲しい。自分は今の所イカ速10ヒト速20でやってる
前衛寄り、ヒト速16、イカ速15。個人的にはヒト速がメイン1サブ2あると本当に強いと思ってからこの構成。あと前述の安全靴は私も10積んでる。強いとか弱いとか以上にストレスフリーになるから。
前衛後衛は割と編成で切り替えてるところあるけど。
自分も編成で前衛後衛入れ替えたいのですが、自分の立ち回りが2つで大きく変わってしまうので両立出来るギアが見つからなくてT^T
>> 490
に安全靴9もしくは10をノーチラスで積むことによる意義の検証がある
理論上ではあるけど9以上積めばノーチの足元塗り頻度>スリップダメの無効時間になるらしい
途端にって程じゃないけど、自分も6から9以上にすると動きやすさが違う気がするから9か10積んでる
自分も色々試したけどイカ速13、人速19に落ち着いた
立ち位置は試合状況によって前ゴリゴリしたり引いたりするから難しいけど、多分前衛よりの中衛
安全靴10が安定する理由が分かりました!足元塗りに追いつくからなのか…確かにそりゃ感覚変わるわ
前線をビュンビュン動き回りながら圧倒的なキル速で敵をシバいていく時が1番生を実感する!スピナー運用してる人は、スタダの効果時間だけでもいいので練習してみて欲しい スプラの世界が変わる
メモリー見てみたいです!
取り敢えず今撮ってきました。全然上手くありませんが、ちょっとでも役に立つなら。
RWJR-YS6Y-9BWV-HLMR
本当にありがとう😊
前に出る参考にしたくて!
やっぱりスタダは積み得なんだよな。持続できた時のアドバンテージが異常。
カムバが詰めないのは明確なデメリットだと思う。
ついでにスタダはアク強が実質腐ってるし
個人的に、スタダによる最大の恩恵って安全靴30だと考えているんですよね、ノーチラスはインクにそこまで困ることもないし、アメフラシに頼るようなブキでもない。何より前線でスイスイ動く時にスタダの安全靴が本当に役立ってくれる気がするので
スタダが単純に楽しいというのもありますが…
スタダは移動ギアとにかく積みたいノーチラスとしてはメリットかなりある。アク強腐りそうだけど、自分より射程長いブキにイカロールとかで詰める時に意外と役立つ(イカ速の影響かも)
ノーチって必須級のギアがほぼないからいろんなギア構成があって見るの楽しいね
イカ速とヒト速を積んだ無難な構成からカムバとゾンビを積んだガン攻め構成だったり、スタダを積んだ短期決戦構成があったり。
しかもそれらの構成のほとんどがちゃんと強いから実用性もある。
ほんとに、使用者によってカタチを変えてくれるから遊べて楽しい。初心者がギアを決める時に先人を参考にしにくいのがたまにキズ。あと、色んなギア構成試したいからギアの欠片が枯渇する。特に移動系
そうそう、人によってギアが変わるから「自分だけのギア構成を見つけよう!」という人にはうってつけだと思う。
でもギアの欠片はどんどん減るからイカとかヒトとかのメインギアを別の45欠片使って無理やり摘出してるわ…