ノーチラス47のコメント欄です。
1:3でも、相手が全員自分より短射程なら捌けるからノーチラスのポテンシャルが凄いんだなと感じる
やったぜ。
ノーチラス92を実装しよう
劣化ウラン弾は殺意マシマシで草
亜種ノーチのサブは固形ボム系統が付いてくれたら本当に有り難い その上でスペシャルが前線を掻き回すタイプなら更に良い 風の噂ではウルトラチャクチが付く可能性あるとか無いとか聞いた
イグザミナーどうやって倒せばいい? スクイクほどじゃないけどキツイ
ノーチはイグザミナーより射程がほんの少し長く威力も32とそこそこ(イグザミナーは26で少しの減衰で5確になってしまう)ジャンプ撃ちで射程を伸ばしたり(イグザミナーはジャンプ撃ちがブレる)射程端で相手してやる感じでどう?不意の対面は避けつつ相手の隙をついたり、面と向かって戦えば最低でも相打ちで行けるはず。
なるほどね試してみる
キュボムかロボムが欲しい。
今まで対面型ノーチラスとして人26イカ6で運用してたけど、イカを10に増やしただけでかなり機動力上がって奇襲型ノーチラスの光が見えてきた。ただ、ギアかつかつなのでステジャン切るか迷ってる。 みんな…ステジャン使う…?
ヤグラアサリは必ず入れる エリアはリスポが近めなステージなら切ることも ホコはイカ速ヒト速の方が欲しいので切る って感じ ちなみに、よそのギア構成投稿サイトだとステジャン使用率は50%ピッタだったのでマジで人によるかも
ギアは諸説ある前提でだけど、お守りを最低限にするとステジャンと両立するとは思う
いま使ってるのは、ヒト速19イカ速16安全靴6ジャン短3メインク3にステジャン ノーチラスは触れば触るほどイカ速が多めに欲しく感じた
ステジャンは基本的に積み得ギアだけど、ステージを選べば切れるかもと思わなくはない。逆にマサバとか縦長ステージはスーパージャンプ頻度が高いから切れないと思う
二人ともありがとう。 一張羅でやってきたけどやっぱ大まかにルルステ毎にギア調整したほうがよさそうだね。 ギアのかけら全然足りねーや笑
遂にノーチラスでXP2500!しかもスタダ搭載で達成!実はこのギアめちゃめちゃ強いのかもしれない。
おめでとう🥳 参考にしたいからスタダ以外のギアも教えて
通常はヒト16、イカ12、ステジャン(10)、安全靴10、ジャンプ短縮とスペ増とスペ減が3ずつです。とにかく前に出て圧を掛けることに集中してます。アメフラシはほぼインク回復用として割り切ってます。
前にメモリー上げてくれた方でしょうかおめでとうございます! 参考にしたいけど初手の動きからレベルが違いすぎました😂 いつかあんな風になれればな!
そうですそうです。むしろ感謝させて下さい、今までXマッチでは積んでこなかったスタダを、この掲示板で後押しされて積んで戦ってみたら想像以上に強いことに気づけたのは貴方様方のお陰ですありがとうございます!
スタダずっと維持できるキルレ続くならどのギアでも勝てそう
正直なところ、スタダは割とよく切れます。でも「切れるまでに相手に与えたプレッシャー」が結構最後まで継続している気はあります。あと試合開始直後は全員立ち上がりまでに時間かかるから、その立ち上がりを支援できるのは強い。 ルールにもよりますが、ヤグラとホコは「相手を一気に倒した時のアドバンテージ」が強く、逆に何故か相性が悪いのはエリアだったりします。だからエリアは普通のギアで行ったほうが良い…そんな気がします。
「最初に与えたプレッシャーが最後まで継続している気がする」 多分それはあなたが上手いだけで多分別のギアにしても終盤のプレッシャー云々は変わらないと思うよ あとヤグラホコはカウントの最大値どっちが上かってルールだから初動で一気に稼げるスタダが輝くルールだと思うけど、エリアアサリはカウント進めて進められてのポイントの積み重ねのルールで相対的に初動のアドバンテージが小さくなるルールだから、スタダは向いて無いと思う
んー確かにそうなのかもしれません。ただスタダ積んだら勝率がいきなり上がったのは事実なので、自分にあったギアというだけだったのでしょう。アドバイスありがとうございます。
スタダ積むくらいなら他のギア積んだ方がマシってよく聞くけどノーチラスに限ってはその枠もイカ速ヒト速になるだろうし、既にある程度積んでるところから更に増やしても効果は減衰するからスタダの方が効果的に思えるんだよな 例えばイカ速人速16づつを調整してイカ速人速スタダ10づつにするとかならほぼ同じ枠数だしスタダ切れたあとの落差も抑えられるしいいと思った。
1vs1で不利なブキを出来るだけ教えて欲しい スクイク、バレル、ハイドラは特に希望無い
圧倒的にラピブラとラピエリ。射程長い&爆風で足取られる→DEATH
ボトル、ケルビン、ロンブラもきつい
ノーチラス113にして デカイところに旭日旗ペイントしよう
試合終わる頃にはα崩壊してノーチラス101になってそう
楽しいけど打開無理すぎる
艶やかな黒にしてノーチラス12はどうだろう
金銀でどっちも光ってるからマットブラックだったら嬉しい
ポイセンを相手に当てた時の「今からお前を狩りに行くからな」感は異常
エリアのTOP30にノーチが4人もいる 最上位帯こそ打開きついはずなのにどうなってるんだ
打開させない立ち回りでそのまま押し切るんじゃね
それができたら苦労はしないけどこれしかないと思う
ノーチラスって得意なルールってどれなんでしょう?
打開が(比較的)簡単なアサリじゃないかな 雨使えばカウント取るための時間を稼げるし、1対1対面が多いから対面性能が光る
これ持つと弾速の重要さがわかる 一応バレルとか攻撃フレーム数とキル速度は同じはずなのになんか違うんだよな
ノーチラスの弾は発射されてから3F直進する。バレルスピナーとかは8F 中量ブキのイカダッシュ速度は1.92DU/F(試し打ちの線を50.0DUと換算)なので3Fの間に5.76DU移動される。8Fだと15.36DU で、シューターやスピナーの弾の半径は2.0DU
撃ち始めから数えればキル速5F短くなるようなものだからな ただ複数相手ではその優位活かしにくいのとスピナー標準の8F着弾はクソ遅い部類で、同じ射程のシューターは5Fあたりが普通だからそこまで短くなってない説もある
押し込まれて打開する時に潜伏1確持ち(カーボン、ホット他)の対処ってどうしてますか?
センサーポイっとするだけでアサシンは何もできなくなります。
自分も同じ意見でポイセン付けると大体は引き撃ちしながら(ヘイトを集めてカバーキルを狙ってる可能性大)撤退するか、ジャン短でガン逃げするからポイセン付けるのが無難だと思う
上の木に「安全靴は9以上あると足元塗りが追いつく」とあったけど、ヒト速に比例して安全靴必要量が増えているのかもしれない 例えば私はヒト16だけど、安全靴13積んだら引っかかりが一切無くなった これは計算で出せるのだろうか
言いだしっぺなのでダミイカで少し検証しました。 ヒト速0の時点で安全靴9あるとほぼ引っかかりが無くなり、10で引っかかりが起こらなくなりました。ただ引っかかりが無くなっただけで移動速度が僅かに低下している?気がします。 ヒト速16だと安全靴10では足りず、13で引っかかりが無くなりましたが移動速度は減少していて、19で移動速度減少が無くなりました。 大まかで申し訳ないですが、引っかかりを無くすなら安全靴10+ヒト速の5分の1程度が必要で、移動速度を全く落としたくないならヒト速の2分の1程度を更に積む必要があるのかもしれません。
元の>> 490でも塗り頻度は間に合っても人速の方に追いつけないから歩き撃ちだと結局インクは踏むって書いてるね。 完全に引っかかり無くすラインまで安全靴増やすのは結局人速減らす事になるから、兼ね合いが難しいね… やっぱ10まで積むと打ち合い中だったり咄嗟の時に足元取られにくくなる気がするけど、それ以上積むなら人速増やしたいかもしれない。 10以上は継続してインク踏む事想定してるけど、ノーチでそういう状況あんま無いというか、咄嗟の足元塗りで効果発揮してくれたら十分かなって思ってる。
今の環境のゲームスピードについて行くためにスペ増積んでアメ回しやすくするのはあり?主に打開と抑えで雨を使える回数を増やすために
抑えより打開の雨のほうが比重が高いから、軽減率のいいスぺ減積むといいかもしれない
ノーチラスったアサシンとかフランカーとかのロールだとどれなんでしょうか?それとも中後衛なのでしょうか?
中後衛武器が無自覚にアサシン、稀にフランカーみたいなことしてくるのが強いので広域には全部ですね。持ち始めであれば個人的には中後衛を意識するでいいと思います。
アメ自体がゲームスピードが速い環境やルールに向いてない。つまりヤグラが一番合ってるんだけどノーチラス的にはヤグラが一番やりにくい敵が多いという矛盾を抱えてる
ランキング見ても塗り能力と対面有利のバランスがいいナワバリとミラーからボトルが消えたエリアが最適なのかも ホコアサリも弱くはないと思うが96デコに好ましくない体験をされる環境不利があるね
雨ねぇ。オブジェクト干渉力はあるんだけど効果が実感しにくいし、SP単体で盤面ひっくり返す力がないから結局メインに頼らざるを得ない
雨楽しいけどやっぱりゲームスピードについていけてないよなあ ノーチ亜種早く使いたいね
金ノチ楽しみなんだけど変なサブスペが付かないか心配でしょうがないんよね 熟練のノチ使いは歓喜だけどイナゴや使われが増えないような絶妙なサブスペが付いて欲しいと願うばかり
もし強いスペシャルが付いても弱いスペシャルが付いても、それでもノーチラスを愛し続けるのが真の使い手ってモンよ
イナゴが増える可能性あるけど理想は固形ボムと自分より射程が長いブキに手を出せるスペシャルが欲しい。現実的な範囲ならトラップ/ビーコン&トリトル/墨かなぁ
2688に付けるつもりが出来てなかった。
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やったぜ。
ノーチラス92を実装しよう
劣化ウラン弾は殺意マシマシで草
亜種ノーチのサブは固形ボム系統が付いてくれたら本当に有り難い その上でスペシャルが前線を掻き回すタイプなら更に良い 風の噂ではウルトラチャクチが付く可能性あるとか無いとか聞いた
イグザミナーどうやって倒せばいい?
スクイクほどじゃないけどキツイ
ノーチはイグザミナーより射程がほんの少し長く威力も32とそこそこ(イグザミナーは26で少しの減衰で5確になってしまう)ジャンプ撃ちで射程を伸ばしたり(イグザミナーはジャンプ撃ちがブレる)射程端で相手してやる感じでどう?不意の対面は避けつつ相手の隙をついたり、面と向かって戦えば最低でも相打ちで行けるはず。
なるほどね試してみる
キュボムかロボムが欲しい。
今まで対面型ノーチラスとして人26イカ6で運用してたけど、イカを10に増やしただけでかなり機動力上がって奇襲型ノーチラスの光が見えてきた。ただ、ギアかつかつなのでステジャン切るか迷ってる。
みんな…ステジャン使う…?
ヤグラアサリは必ず入れる
エリアはリスポが近めなステージなら切ることも
ホコはイカ速ヒト速の方が欲しいので切る
って感じ
ちなみに、よそのギア構成投稿サイトだとステジャン使用率は50%ピッタだったのでマジで人によるかも
ギアは諸説ある前提でだけど、お守りを最低限にするとステジャンと両立するとは思う
いま使ってるのは、ヒト速19イカ速16安全靴6ジャン短3メインク3にステジャン
ノーチラスは触れば触るほどイカ速が多めに欲しく感じた
ステジャンは基本的に積み得ギアだけど、ステージを選べば切れるかもと思わなくはない。逆にマサバとか縦長ステージはスーパージャンプ頻度が高いから切れないと思う
二人ともありがとう。
一張羅でやってきたけどやっぱ大まかにルルステ毎にギア調整したほうがよさそうだね。
ギアのかけら全然足りねーや笑
遂にノーチラスでXP2500!しかもスタダ搭載で達成!実はこのギアめちゃめちゃ強いのかもしれない。
おめでとう🥳
参考にしたいからスタダ以外のギアも教えて
通常はヒト16、イカ12、ステジャン(10)、安全靴10、ジャンプ短縮とスペ増とスペ減が3ずつです。とにかく前に出て圧を掛けることに集中してます。アメフラシはほぼインク回復用として割り切ってます。
前にメモリー上げてくれた方でしょうかおめでとうございます!
参考にしたいけど初手の動きからレベルが違いすぎました😂
いつかあんな風になれればな!
そうですそうです。むしろ感謝させて下さい、今までXマッチでは積んでこなかったスタダを、この掲示板で後押しされて積んで戦ってみたら想像以上に強いことに気づけたのは貴方様方のお陰ですありがとうございます!
スタダずっと維持できるキルレ続くならどのギアでも勝てそう
正直なところ、スタダは割とよく切れます。でも「切れるまでに相手に与えたプレッシャー」が結構最後まで継続している気はあります。あと試合開始直後は全員立ち上がりまでに時間かかるから、その立ち上がりを支援できるのは強い。
ルールにもよりますが、ヤグラとホコは「相手を一気に倒した時のアドバンテージ」が強く、逆に何故か相性が悪いのはエリアだったりします。だからエリアは普通のギアで行ったほうが良い…そんな気がします。
「最初に与えたプレッシャーが最後まで継続している気がする」
多分それはあなたが上手いだけで多分別のギアにしても終盤のプレッシャー云々は変わらないと思うよ
あとヤグラホコはカウントの最大値どっちが上かってルールだから初動で一気に稼げるスタダが輝くルールだと思うけど、エリアアサリはカウント進めて進められてのポイントの積み重ねのルールで相対的に初動のアドバンテージが小さくなるルールだから、スタダは向いて無いと思う
んー確かにそうなのかもしれません。ただスタダ積んだら勝率がいきなり上がったのは事実なので、自分にあったギアというだけだったのでしょう。アドバイスありがとうございます。
スタダ積むくらいなら他のギア積んだ方がマシってよく聞くけどノーチラスに限ってはその枠もイカ速ヒト速になるだろうし、既にある程度積んでるところから更に増やしても効果は減衰するからスタダの方が効果的に思えるんだよな
例えばイカ速人速16づつを調整してイカ速人速スタダ10づつにするとかならほぼ同じ枠数だしスタダ切れたあとの落差も抑えられるしいいと思った。
1vs1で不利なブキを出来るだけ教えて欲しい
スクイク、バレル、ハイドラは特に希望無い
圧倒的にラピブラとラピエリ。射程長い&爆風で足取られる→DEATH
ボトル、ケルビン、ロンブラもきつい
ノーチラス113にして
デカイところに旭日旗ペイントしよう
試合終わる頃にはα崩壊してノーチラス101になってそう
楽しいけど打開無理すぎる
艶やかな黒にしてノーチラス12はどうだろう
金銀でどっちも光ってるからマットブラックだったら嬉しい
ポイセンを相手に当てた時の「今からお前を狩りに行くからな」感は異常
エリアのTOP30にノーチが4人もいる
最上位帯こそ打開きついはずなのにどうなってるんだ
打開させない立ち回りでそのまま押し切るんじゃね
それができたら苦労はしないけどこれしかないと思う
ノーチラスって得意なルールってどれなんでしょう?
打開が(比較的)簡単なアサリじゃないかな
雨使えばカウント取るための時間を稼げるし、1対1対面が多いから対面性能が光る
これ持つと弾速の重要さがわかる
一応バレルとか攻撃フレーム数とキル速度は同じはずなのになんか違うんだよな
ノーチラスの弾は発射されてから3F直進する。バレルスピナーとかは8F
中量ブキのイカダッシュ速度は1.92DU/F(試し打ちの線を50.0DUと換算)なので3Fの間に5.76DU移動される。8Fだと15.36DU
で、シューターやスピナーの弾の半径は2.0DU
撃ち始めから数えればキル速5F短くなるようなものだからな
ただ複数相手ではその優位活かしにくいのとスピナー標準の8F着弾はクソ遅い部類で、同じ射程のシューターは5Fあたりが普通だからそこまで短くなってない説もある
押し込まれて打開する時に潜伏1確持ち(カーボン、ホット他)の対処ってどうしてますか?
センサーポイっとするだけでアサシンは何もできなくなります。
自分も同じ意見でポイセン付けると大体は引き撃ちしながら(ヘイトを集めてカバーキルを狙ってる可能性大)撤退するか、ジャン短でガン逃げするからポイセン付けるのが無難だと思う
上の木に「安全靴は9以上あると足元塗りが追いつく」とあったけど、ヒト速に比例して安全靴必要量が増えているのかもしれない 例えば私はヒト16だけど、安全靴13積んだら引っかかりが一切無くなった これは計算で出せるのだろうか
言いだしっぺなのでダミイカで少し検証しました。
ヒト速0の時点で安全靴9あるとほぼ引っかかりが無くなり、10で引っかかりが起こらなくなりました。ただ引っかかりが無くなっただけで移動速度が僅かに低下している?気がします。
ヒト速16だと安全靴10では足りず、13で引っかかりが無くなりましたが移動速度は減少していて、19で移動速度減少が無くなりました。
大まかで申し訳ないですが、引っかかりを無くすなら安全靴10+ヒト速の5分の1程度が必要で、移動速度を全く落としたくないならヒト速の2分の1程度を更に積む必要があるのかもしれません。
元の>> 490でも塗り頻度は間に合っても人速の方に追いつけないから歩き撃ちだと結局インクは踏むって書いてるね。
完全に引っかかり無くすラインまで安全靴増やすのは結局人速減らす事になるから、兼ね合いが難しいね…
やっぱ10まで積むと打ち合い中だったり咄嗟の時に足元取られにくくなる気がするけど、それ以上積むなら人速増やしたいかもしれない。
10以上は継続してインク踏む事想定してるけど、ノーチでそういう状況あんま無いというか、咄嗟の足元塗りで効果発揮してくれたら十分かなって思ってる。
今の環境のゲームスピードについて行くためにスペ増積んでアメ回しやすくするのはあり?主に打開と抑えで雨を使える回数を増やすために
抑えより打開の雨のほうが比重が高いから、軽減率のいいスぺ減積むといいかもしれない
ノーチラスったアサシンとかフランカーとかのロールだとどれなんでしょうか?それとも中後衛なのでしょうか?
中後衛武器が無自覚にアサシン、稀にフランカーみたいなことしてくるのが強いので広域には全部ですね。持ち始めであれば個人的には中後衛を意識するでいいと思います。
アメ自体がゲームスピードが速い環境やルールに向いてない。つまりヤグラが一番合ってるんだけどノーチラス的にはヤグラが一番やりにくい敵が多いという矛盾を抱えてる
ランキング見ても塗り能力と対面有利のバランスがいいナワバリとミラーからボトルが消えたエリアが最適なのかも
ホコアサリも弱くはないと思うが96デコに好ましくない体験をされる環境不利があるね
雨ねぇ。オブジェクト干渉力はあるんだけど効果が実感しにくいし、SP単体で盤面ひっくり返す力がないから結局メインに頼らざるを得ない
雨楽しいけどやっぱりゲームスピードについていけてないよなあ
ノーチ亜種早く使いたいね
金ノチ楽しみなんだけど変なサブスペが付かないか心配でしょうがないんよね
熟練のノチ使いは歓喜だけどイナゴや使われが増えないような絶妙なサブスペが付いて欲しいと願うばかり
もし強いスペシャルが付いても弱いスペシャルが付いても、それでもノーチラスを愛し続けるのが真の使い手ってモンよ
イナゴが増える可能性あるけど理想は固形ボムと自分より射程が長いブキに手を出せるスペシャルが欲しい。現実的な範囲ならトラップ/ビーコン&トリトル/墨かなぁ
2688に付けるつもりが出来てなかった。