ノーチラス47のコメント欄です。
エリアのTOP30にノーチが4人もいる 最上位帯こそ打開きついはずなのにどうなってるんだ
打開させない立ち回りでそのまま押し切るんじゃね
それができたら苦労はしないけどこれしかないと思う
ノーチラスって得意なルールってどれなんでしょう?
打開が(比較的)簡単なアサリじゃないかな 雨使えばカウント取るための時間を稼げるし、1対1対面が多いから対面性能が光る
これ持つと弾速の重要さがわかる 一応バレルとか攻撃フレーム数とキル速度は同じはずなのになんか違うんだよな
ノーチラスの弾は発射されてから3F直進する。バレルスピナーとかは8F 中量ブキのイカダッシュ速度は1.92DU/F(試し打ちの線を50.0DUと換算)なので3Fの間に5.76DU移動される。8Fだと15.36DU で、シューターやスピナーの弾の半径は2.0DU
撃ち始めから数えればキル速5F短くなるようなものだからな ただ複数相手ではその優位活かしにくいのとスピナー標準の8F着弾はクソ遅い部類で、同じ射程のシューターは5Fあたりが普通だからそこまで短くなってない説もある
押し込まれて打開する時に潜伏1確持ち(カーボン、ホット他)の対処ってどうしてますか?
センサーポイっとするだけでアサシンは何もできなくなります。
自分も同じ意見でポイセン付けると大体は引き撃ちしながら(ヘイトを集めてカバーキルを狙ってる可能性大)撤退するか、ジャン短でガン逃げするからポイセン付けるのが無難だと思う
上の木に「安全靴は9以上あると足元塗りが追いつく」とあったけど、ヒト速に比例して安全靴必要量が増えているのかもしれない 例えば私はヒト16だけど、安全靴13積んだら引っかかりが一切無くなった これは計算で出せるのだろうか
言いだしっぺなのでダミイカで少し検証しました。 ヒト速0の時点で安全靴9あるとほぼ引っかかりが無くなり、10で引っかかりが起こらなくなりました。ただ引っかかりが無くなっただけで移動速度が僅かに低下している?気がします。 ヒト速16だと安全靴10では足りず、13で引っかかりが無くなりましたが移動速度は減少していて、19で移動速度減少が無くなりました。 大まかで申し訳ないですが、引っかかりを無くすなら安全靴10+ヒト速の5分の1程度が必要で、移動速度を全く落としたくないならヒト速の2分の1程度を更に積む必要があるのかもしれません。
元の>> 490でも塗り頻度は間に合っても人速の方に追いつけないから歩き撃ちだと結局インクは踏むって書いてるね。 完全に引っかかり無くすラインまで安全靴増やすのは結局人速減らす事になるから、兼ね合いが難しいね… やっぱ10まで積むと打ち合い中だったり咄嗟の時に足元取られにくくなる気がするけど、それ以上積むなら人速増やしたいかもしれない。 10以上は継続してインク踏む事想定してるけど、ノーチでそういう状況あんま無いというか、咄嗟の足元塗りで効果発揮してくれたら十分かなって思ってる。
今の環境のゲームスピードについて行くためにスペ増積んでアメ回しやすくするのはあり?主に打開と抑えで雨を使える回数を増やすために
抑えより打開の雨のほうが比重が高いから、軽減率のいいスぺ減積むといいかもしれない
ノーチラスったアサシンとかフランカーとかのロールだとどれなんでしょうか?それとも中後衛なのでしょうか?
中後衛武器が無自覚にアサシン、稀にフランカーみたいなことしてくるのが強いので広域には全部ですね。持ち始めであれば個人的には中後衛を意識するでいいと思います。
アメ自体がゲームスピードが速い環境やルールに向いてない。つまりヤグラが一番合ってるんだけどノーチラス的にはヤグラが一番やりにくい敵が多いという矛盾を抱えてる
ランキング見ても塗り能力と対面有利のバランスがいいナワバリとミラーからボトルが消えたエリアが最適なのかも ホコアサリも弱くはないと思うが96デコに好ましくない体験をされる環境不利があるね
雨ねぇ。オブジェクト干渉力はあるんだけど効果が実感しにくいし、SP単体で盤面ひっくり返す力がないから結局メインに頼らざるを得ない
雨楽しいけどやっぱりゲームスピードについていけてないよなあ ノーチ亜種早く使いたいね
金ノチ楽しみなんだけど変なサブスペが付かないか心配でしょうがないんよね 熟練のノチ使いは歓喜だけどイナゴや使われが増えないような絶妙なサブスペが付いて欲しいと願うばかり
もし強いスペシャルが付いても弱いスペシャルが付いても、それでもノーチラスを愛し続けるのが真の使い手ってモンよ
イナゴが増える可能性あるけど理想は固形ボムと自分より射程が長いブキに手を出せるスペシャルが欲しい。現実的な範囲ならトラップ/ビーコン&トリトル/墨かなぁ
2688に付けるつもりが出来てなかった。
最近ライバルとしてイグザミナーがキツい気がしてる 射程の近いスピナー仲間ってだけじゃなく足元塗りの強化とエナスタ時ならジャンプブレ増加なしでノチの個性が奪われつつあるのと、塗りとSPで優位取られるのに対面仕掛けても互角程度なのが辛い
素の射程が長いぶんノーチ側に分があると思いきやあっちはエナドリのバフあってキル速はこっちより上だから結構対面勝てなかったりするよな。わりぃ、やっぱ(対面)つれぇわ。
言えたじゃねぇか… キケテヨカッタ
正面から撃ち合うとザミナは勝率低い気がする 先手さえ取れれば弾速のお陰で打ち勝ちやすいような…同じ立ち位置だし相手のエナドリ回させない為にも積極的にシバキたいし避けられないのツラみ
このブキの本当にヤバいところは弾速とジャンプ撃ちのブレがない点だと思う 仮に暴れ過ぎてチャージキープ取り上げられたとしてもそこそこ暴れるんじゃないか
取り上げられるとしたら弾速でしょ 弾速だけはコンセプト度外視の謎性能過ぎるし
ヤグラでノーチ持つとほぼ確定で相手にロングがいるからきつい
現環境、ゲームスピード早いし、みんなエナドリキメて爆速で詰めてくるからソレから逃げる為にもイカ速>ヒト速の方がいいか?
もうノート亜種にタンサンウルショとかついて全てをぶっ壊してほしい
ノーチ……なんだノーチって
ごめん疲れてる もう寝るわ
ノーチ強いけどバケツと同じで一部の化け物が勝ち続けてるだけなんだよな ジェッパぶっ壊れ時代にクゲのメインに触らずジェッパナーフした今の運営ならしばらくはナーフに怯えなくていいと思う 少なくともジムボトルの方が先でしょ
チャージ&射撃中のヒト移動速度が鈍いっていう明確な弱点あるから環境的にもナーフするレベルじゃ全然ない。スピナーは不遇を極めたスプスピのアッパー調整ほしい程度。
スピナーは大まかには弱くはないんだけど、エナスタやいろんなブキのアッパー調整でゲーム展開が速くなってる中でチャージ時間が固定だから、相対的には弱くなってる気がする
スプスピもバレルもハイドラもやや厳しくて、特殊スピナーのノーチとクーゲルは一定採用されてるというか、一部の愛好家が人間性能でなんとかしてるというか イグザミナーはあんまりよく知らないけど対抗戦向きなんだろうか
クゲノチに加えてイグザミもチャージ効率一定なのが強いんだと思う チャージ途中で弾吐かされても損にならないから試合について行きやすい
他の武器からノーチに流れてきたんだけどスピナーが相対的に弱いはない。 間違いなく強いよ。チャージのクセにようやく慣れてきたけどすんごい強いわびっくり。
久しぶりにノーチ触ったけどやっぱり短中射程武器にめっちゃ強い サブがポイセン、スペがアメで一見、弱そうに見えるけど実際は環境武器に入る一歩手前くらいに強いんだよね
金きたぞ!!!!
※追記 と思ってたら非公式でした 顔面ホットブラスターや
あの映像よく出来てたね。
あれくらい金ピカだと笑える
接続部は紫以外認めない
イグザミナー射程同じくらいの癖に良く相打ちになるなあと思ってたら、毎回フルチャ完了している奴に対面挑んでた模様 機動力生かして壁使ったり撃ち終わりを奇襲するのが安全か
イグザミナーのフルチャは実質ハイドラみたいなものなので、正面から挑むのは危険過ぎる
アメフラシだから強すぎでもないし弱すぎでもないっていうのがちょうどいいよね 長射程を動かしたいっていう場合にはちょうどいいし
自分より長射程のスピナーやチャーが相手に来た時の動きが分からん… 特にスクイクは射程対して変わらんはずなのにこっち撃ち終わる前にパシュンってやられる…
チャージャーが苦手なのはもうスピナーの宿命だから奇襲するかアメでちょっかい出すくらいしかないよ
デス覚悟で突っ込んで無理矢理キルが取れるから、ある意味中毒性のあるブキだと思ってる もう他のブキに戻れないねえ
メインは自分の練度次第でどうとでもなるし、痒い所に手が届くポイセンとアメがまぁ~相性良い、ノチでしか得られない養素がある 使ってて楽しいわ、金ノチ楽しみだー
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最上位帯こそ打開きついはずなのにどうなってるんだ
打開させない立ち回りでそのまま押し切るんじゃね
それができたら苦労はしないけどこれしかないと思う
ノーチラスって得意なルールってどれなんでしょう?
打開が(比較的)簡単なアサリじゃないかな
雨使えばカウント取るための時間を稼げるし、1対1対面が多いから対面性能が光る
これ持つと弾速の重要さがわかる
一応バレルとか攻撃フレーム数とキル速度は同じはずなのになんか違うんだよな
ノーチラスの弾は発射されてから3F直進する。バレルスピナーとかは8F
中量ブキのイカダッシュ速度は1.92DU/F(試し打ちの線を50.0DUと換算)なので3Fの間に5.76DU移動される。8Fだと15.36DU
で、シューターやスピナーの弾の半径は2.0DU
撃ち始めから数えればキル速5F短くなるようなものだからな
ただ複数相手ではその優位活かしにくいのとスピナー標準の8F着弾はクソ遅い部類で、同じ射程のシューターは5Fあたりが普通だからそこまで短くなってない説もある
押し込まれて打開する時に潜伏1確持ち(カーボン、ホット他)の対処ってどうしてますか?
センサーポイっとするだけでアサシンは何もできなくなります。
自分も同じ意見でポイセン付けると大体は引き撃ちしながら(ヘイトを集めてカバーキルを狙ってる可能性大)撤退するか、ジャン短でガン逃げするからポイセン付けるのが無難だと思う
上の木に「安全靴は9以上あると足元塗りが追いつく」とあったけど、ヒト速に比例して安全靴必要量が増えているのかもしれない 例えば私はヒト16だけど、安全靴13積んだら引っかかりが一切無くなった これは計算で出せるのだろうか
言いだしっぺなのでダミイカで少し検証しました。
ヒト速0の時点で安全靴9あるとほぼ引っかかりが無くなり、10で引っかかりが起こらなくなりました。ただ引っかかりが無くなっただけで移動速度が僅かに低下している?気がします。
ヒト速16だと安全靴10では足りず、13で引っかかりが無くなりましたが移動速度は減少していて、19で移動速度減少が無くなりました。
大まかで申し訳ないですが、引っかかりを無くすなら安全靴10+ヒト速の5分の1程度が必要で、移動速度を全く落としたくないならヒト速の2分の1程度を更に積む必要があるのかもしれません。
元の>> 490でも塗り頻度は間に合っても人速の方に追いつけないから歩き撃ちだと結局インクは踏むって書いてるね。
完全に引っかかり無くすラインまで安全靴増やすのは結局人速減らす事になるから、兼ね合いが難しいね…
やっぱ10まで積むと打ち合い中だったり咄嗟の時に足元取られにくくなる気がするけど、それ以上積むなら人速増やしたいかもしれない。
10以上は継続してインク踏む事想定してるけど、ノーチでそういう状況あんま無いというか、咄嗟の足元塗りで効果発揮してくれたら十分かなって思ってる。
今の環境のゲームスピードについて行くためにスペ増積んでアメ回しやすくするのはあり?主に打開と抑えで雨を使える回数を増やすために
抑えより打開の雨のほうが比重が高いから、軽減率のいいスぺ減積むといいかもしれない
ノーチラスったアサシンとかフランカーとかのロールだとどれなんでしょうか?それとも中後衛なのでしょうか?
中後衛武器が無自覚にアサシン、稀にフランカーみたいなことしてくるのが強いので広域には全部ですね。持ち始めであれば個人的には中後衛を意識するでいいと思います。
アメ自体がゲームスピードが速い環境やルールに向いてない。つまりヤグラが一番合ってるんだけどノーチラス的にはヤグラが一番やりにくい敵が多いという矛盾を抱えてる
ランキング見ても塗り能力と対面有利のバランスがいいナワバリとミラーからボトルが消えたエリアが最適なのかも
ホコアサリも弱くはないと思うが96デコに好ましくない体験をされる環境不利があるね
雨ねぇ。オブジェクト干渉力はあるんだけど効果が実感しにくいし、SP単体で盤面ひっくり返す力がないから結局メインに頼らざるを得ない
雨楽しいけどやっぱりゲームスピードについていけてないよなあ
ノーチ亜種早く使いたいね
金ノチ楽しみなんだけど変なサブスペが付かないか心配でしょうがないんよね
熟練のノチ使いは歓喜だけどイナゴや使われが増えないような絶妙なサブスペが付いて欲しいと願うばかり
もし強いスペシャルが付いても弱いスペシャルが付いても、それでもノーチラスを愛し続けるのが真の使い手ってモンよ
イナゴが増える可能性あるけど理想は固形ボムと自分より射程が長いブキに手を出せるスペシャルが欲しい。現実的な範囲ならトラップ/ビーコン&トリトル/墨かなぁ
2688に付けるつもりが出来てなかった。
最近ライバルとしてイグザミナーがキツい気がしてる
射程の近いスピナー仲間ってだけじゃなく足元塗りの強化とエナスタ時ならジャンプブレ増加なしでノチの個性が奪われつつあるのと、塗りとSPで優位取られるのに対面仕掛けても互角程度なのが辛い
素の射程が長いぶんノーチ側に分があると思いきやあっちはエナドリのバフあってキル速はこっちより上だから結構対面勝てなかったりするよな。わりぃ、やっぱ(対面)つれぇわ。
言えたじゃねぇか…
キケテヨカッタ
正面から撃ち合うとザミナは勝率低い気がする
先手さえ取れれば弾速のお陰で打ち勝ちやすいような…同じ立ち位置だし相手のエナドリ回させない為にも積極的にシバキたいし避けられないのツラみ
このブキの本当にヤバいところは弾速とジャンプ撃ちのブレがない点だと思う 仮に暴れ過ぎてチャージキープ取り上げられたとしてもそこそこ暴れるんじゃないか
取り上げられるとしたら弾速でしょ
弾速だけはコンセプト度外視の謎性能過ぎるし
ヤグラでノーチ持つとほぼ確定で相手にロングがいるからきつい
現環境、ゲームスピード早いし、みんなエナドリキメて爆速で詰めてくるからソレから逃げる為にもイカ速>ヒト速の方がいいか?
もうノート亜種にタンサンウルショとかついて全てをぶっ壊してほしい
ノーチ……なんだノーチって
ごめん疲れてる
もう寝るわ
ノーチ強いけどバケツと同じで一部の化け物が勝ち続けてるだけなんだよな
ジェッパぶっ壊れ時代にクゲのメインに触らずジェッパナーフした今の運営ならしばらくはナーフに怯えなくていいと思う
少なくともジムボトルの方が先でしょ
チャージ&射撃中のヒト移動速度が鈍いっていう明確な弱点あるから環境的にもナーフするレベルじゃ全然ない。スピナーは不遇を極めたスプスピのアッパー調整ほしい程度。
スピナーは大まかには弱くはないんだけど、エナスタやいろんなブキのアッパー調整でゲーム展開が速くなってる中でチャージ時間が固定だから、相対的には弱くなってる気がする
スプスピもバレルもハイドラもやや厳しくて、特殊スピナーのノーチとクーゲルは一定採用されてるというか、一部の愛好家が人間性能でなんとかしてるというか
イグザミナーはあんまりよく知らないけど対抗戦向きなんだろうか
クゲノチに加えてイグザミもチャージ効率一定なのが強いんだと思う
チャージ途中で弾吐かされても損にならないから試合について行きやすい
他の武器からノーチに流れてきたんだけどスピナーが相対的に弱いはない。
間違いなく強いよ。チャージのクセにようやく慣れてきたけどすんごい強いわびっくり。
久しぶりにノーチ触ったけどやっぱり短中射程武器にめっちゃ強い
サブがポイセン、スペがアメで一見、弱そうに見えるけど実際は環境武器に入る一歩手前くらいに強いんだよね
金きたぞ!!!!
※追記
と思ってたら非公式でした
顔面ホットブラスターや
あの映像よく出来てたね。
あれくらい金ピカだと笑える
接続部は紫以外認めない
イグザミナー射程同じくらいの癖に良く相打ちになるなあと思ってたら、毎回フルチャ完了している奴に対面挑んでた模様
機動力生かして壁使ったり撃ち終わりを奇襲するのが安全か
イグザミナーのフルチャは実質ハイドラみたいなものなので、正面から挑むのは危険過ぎる
アメフラシだから強すぎでもないし弱すぎでもないっていうのがちょうどいいよね
長射程を動かしたいっていう場合にはちょうどいいし
自分より長射程のスピナーやチャーが相手に来た時の動きが分からん…
特にスクイクは射程対して変わらんはずなのにこっち撃ち終わる前にパシュンってやられる…
チャージャーが苦手なのはもうスピナーの宿命だから奇襲するかアメでちょっかい出すくらいしかないよ
デス覚悟で突っ込んで無理矢理キルが取れるから、ある意味中毒性のあるブキだと思ってる もう他のブキに戻れないねえ
メインは自分の練度次第でどうとでもなるし、痒い所に手が届くポイセンとアメがまぁ~相性良い、ノチでしか得られない養素がある
使ってて楽しいわ、金ノチ楽しみだー