ノーチラス47のコメント欄です。
最近ライバルとしてイグザミナーがキツい気がしてる 射程の近いスピナー仲間ってだけじゃなく足元塗りの強化とエナスタ時ならジャンプブレ増加なしでノチの個性が奪われつつあるのと、塗りとSPで優位取られるのに対面仕掛けても互角程度なのが辛い
素の射程が長いぶんノーチ側に分があると思いきやあっちはエナドリのバフあってキル速はこっちより上だから結構対面勝てなかったりするよな。わりぃ、やっぱ(対面)つれぇわ。
言えたじゃねぇか… キケテヨカッタ
正面から撃ち合うとザミナは勝率低い気がする 先手さえ取れれば弾速のお陰で打ち勝ちやすいような…同じ立ち位置だし相手のエナドリ回させない為にも積極的にシバキたいし避けられないのツラみ
このブキの本当にヤバいところは弾速とジャンプ撃ちのブレがない点だと思う 仮に暴れ過ぎてチャージキープ取り上げられたとしてもそこそこ暴れるんじゃないか
取り上げられるとしたら弾速でしょ 弾速だけはコンセプト度外視の謎性能過ぎるし
ヤグラでノーチ持つとほぼ確定で相手にロングがいるからきつい
現環境、ゲームスピード早いし、みんなエナドリキメて爆速で詰めてくるからソレから逃げる為にもイカ速>ヒト速の方がいいか?
もうノート亜種にタンサンウルショとかついて全てをぶっ壊してほしい
ノーチ……なんだノーチって
ごめん疲れてる もう寝るわ
ノーチ強いけどバケツと同じで一部の化け物が勝ち続けてるだけなんだよな ジェッパぶっ壊れ時代にクゲのメインに触らずジェッパナーフした今の運営ならしばらくはナーフに怯えなくていいと思う 少なくともジムボトルの方が先でしょ
チャージ&射撃中のヒト移動速度が鈍いっていう明確な弱点あるから環境的にもナーフするレベルじゃ全然ない。スピナーは不遇を極めたスプスピのアッパー調整ほしい程度。
スピナーは大まかには弱くはないんだけど、エナスタやいろんなブキのアッパー調整でゲーム展開が速くなってる中でチャージ時間が固定だから、相対的には弱くなってる気がする
スプスピもバレルもハイドラもやや厳しくて、特殊スピナーのノーチとクーゲルは一定採用されてるというか、一部の愛好家が人間性能でなんとかしてるというか イグザミナーはあんまりよく知らないけど対抗戦向きなんだろうか
クゲノチに加えてイグザミもチャージ効率一定なのが強いんだと思う チャージ途中で弾吐かされても損にならないから試合について行きやすい
他の武器からノーチに流れてきたんだけどスピナーが相対的に弱いはない。 間違いなく強いよ。チャージのクセにようやく慣れてきたけどすんごい強いわびっくり。
久しぶりにノーチ触ったけどやっぱり短中射程武器にめっちゃ強い サブがポイセン、スペがアメで一見、弱そうに見えるけど実際は環境武器に入る一歩手前くらいに強いんだよね
金きたぞ!!!!
※追記 と思ってたら非公式でした 顔面ホットブラスターや
あの映像よく出来てたね。
あれくらい金ピカだと笑える
接続部は紫以外認めない
イグザミナー射程同じくらいの癖に良く相打ちになるなあと思ってたら、毎回フルチャ完了している奴に対面挑んでた模様 機動力生かして壁使ったり撃ち終わりを奇襲するのが安全か
イグザミナーのフルチャは実質ハイドラみたいなものなので、正面から挑むのは危険過ぎる
アメフラシだから強すぎでもないし弱すぎでもないっていうのがちょうどいいよね 長射程を動かしたいっていう場合にはちょうどいいし
自分より長射程のスピナーやチャーが相手に来た時の動きが分からん… 特にスクイクは射程対して変わらんはずなのにこっち撃ち終わる前にパシュンってやられる…
チャージャーが苦手なのはもうスピナーの宿命だから奇襲するかアメでちょっかい出すくらいしかないよ
デス覚悟で突っ込んで無理矢理キルが取れるから、ある意味中毒性のあるブキだと思ってる もう他のブキに戻れないねえ
メインは自分の練度次第でどうとでもなるし、痒い所に手が届くポイセンとアメがまぁ~相性良い、ノチでしか得られない養素がある 使ってて楽しいわ、金ノチ楽しみだー
ノーチ使いたいんだけど、汎用ギア構成はどんな感じですか?あまり使ったことないから教えて欲しいです
ヒト速イカ速安全をGP10ずつ積んで使ってみ、それ以上何を積むかは好みだから その体感を元に「ヒト速が欲しい」か「イカ速が欲しい」か「両方欲しいか」で好み別れる
基本ギアパワー以上に積むGPをオススメの中にいれなかった理由だけど(ヒト速はGP30とかイカ速GP20とか) 最初の体感でGP20~30積んでても遅いと感じた場合、そのギアに縛られがちになるから(特にヒト速)、それを避けるために入れなかった ぶっちゃけヒト速無積みでも立ち回り次第で運用できるから、あまり推奨ギアパワーに固執しすぎないようにね まさに「人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある」って言葉通りさ
イカ速6〜10だけ積んであとは人速を盛れるだけ盛るのがいいよ 基本殺戮マシーンみたいな立ち回りだから撃ち合いが強くなる人速との相性がばっちり
上の木にもあるけど、ヒト速イカ速安全靴を10積んでみて、そこからヒト速更に10追加してみたり大雑把に試してみるといいよ。平均的に見るとヒト19イカ10安全靴10あと自由、みたいになるのかな
全然汎用じゃないけど、クアッドのミラー変更後に移行してきた自分は、前線武器の立ち回りが抜けなくて、カムバゾンビステジャンでやってる。
人10~20、イカ6~13、靴6~10、あとはお好みでスぺ減、ジャン短、サブ影響あたりかな。 ルールやステージ次第でステジャン積むこともある。
横からですがサブ性能ってどうですか? 6くらいは積んでも良いのかなと…
割ける枠があるなら効果時間も実質インク効率も上がるのでアリ寄りのアリ ただ自分は他に積みたいギアも多いので積めれてないね
以前6積んでたし、使い勝手も良好だったけど、人イカ靴の機動力優先してたら抜けちゃった…
「ノーチラスは強いけど難しくて使用者が多くない」なんて話を聞いたんだけど、そもそもジムワイパーとかボトルのような鬼ムズイ奴より圧倒的に楽だと思うのに何でそんな扱われ方されるのかが分からない 弾速も相俟って予測エイムとかしなくていいし1番扱いやすいと思うんだけどなぁ
チャーキ&リチャージで人差し指の動きが忙しいからかなぁ? 私は使い始めの時はチャーキとイカ化での射撃中断がごっちゃになってたし
雷神ステップ踏めなかったり、ジムみたいに独特な挙動で弾避けるみたいな動き出来ないのが気になるかなぁ
ジムとボトルはメインが強すぎてイナゴでも「これは強い」となる ノーチラスは他のスピナーと挙動が違いすぎて「わかんねえ」となる つまりイナゴにとってはノーチラスは「難しい」、ジムボトルは「強い」 おかげでイナゴはジムボトルにたかってヘイトが溜まる、ヤッタネ⭐︎
枝をつけそびれてすまん
なるほど…メインそんな強いのか…自分が使っても全く当たらんってなってた。 あとスピナーとしては確かにノーチラスは挙動が違うからムズイけど、シューターとして考えたら割と面白いと思うんだがな 使用者フエテ
愛用者(仲間)は増えて欲しいけど使用者(イナゴ)は増えてほしくないよ?
使用者(イナゴ)がふえたせいで弱体化くらったら泣くよ
最初はイナゴだったとしても、この弾速とスピナー特有の制圧力を知ったら、これ以外使えなくなるから。ソースは2の自分(一時期流行ってたはず)
ノーチ強いのだけどジムと比較すると射程が短い、ボトルと比較すると割と良い性能してるけどスペシャルの差があるという感じ。正直ジムボトルを使いこなせる技量あるならノーチも扱えると思うのだけどなあ チャージの概念とそれにまつわる特殊機能の把握が面倒と言えば面倒だが
メインク3も外してヒト速にするかなあ
射撃音かっこよすぎる 見た目かっこいいしキル速お化けで味方に来るといつもニコニコしてる
ノーチラスって「でもそのブキ◯◯で良いよね」みたいな扱われ方をされないのが1番お気に入りの理由 独自性はいいぞ
弾ありえんぐらい速いのは基本的にメリットしかないけど、そのせいで偏差射撃の感覚が他のブキとちょっと違うのはあるかも スプスピも持ちブキの人はよく使い分けられるなって思っちゃう
むしろ他のFPSTPSやったきた人側からしてみればノーチラスとチャージャー以外難しいのでは?とも思うから、結局は慣れの問題なのかな。使い分けできる人は本当に凄いわ
一応、トラストとの二丁使いしてるけどここまで弾速も弾の軌跡も違うと別ゲーレベルだから使える。 けど、遊びで他の中射程使うとマジで当たらない
久々にこの武器でガチマ潜ったけどやっぱりサブスペのどちらかには殺傷能力ほしいな…
サブスペ両方がメインを補強するだけでそれ単体で強いわけではないからな 金ノーチはメインとは異なった役割のサブスペがついて欲しい
なんか多くのスピナーはそんな感じのブキ多い感じがある 一部は何でこのメインにこの強いサブとスペシャルついたの?ってなるやつもあるけど
高台への曲射、シールドやカサに当てる、ホコ割りみたいな時に投げるボムほしいってなるのは分かる
もしノーチにスプボムとかがあったら、それはそれでインク管理難しそうなイメージあるけど 前作ではキューバン付いてたらしいし意外になんとかなるのかな?
インク管理が難しくなるからイカ速ヒト速をちょっと減らしてサブインクかメインクをちょっと付ければなんとかなった
カムバ、ステジャン、ヒト速16、安全6、イカ速6、スパ短6スペ減3のギアにしたけどいい感じ
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最近ライバルとしてイグザミナーがキツい気がしてる
射程の近いスピナー仲間ってだけじゃなく足元塗りの強化とエナスタ時ならジャンプブレ増加なしでノチの個性が奪われつつあるのと、塗りとSPで優位取られるのに対面仕掛けても互角程度なのが辛い
素の射程が長いぶんノーチ側に分があると思いきやあっちはエナドリのバフあってキル速はこっちより上だから結構対面勝てなかったりするよな。わりぃ、やっぱ(対面)つれぇわ。
言えたじゃねぇか…
キケテヨカッタ
正面から撃ち合うとザミナは勝率低い気がする
先手さえ取れれば弾速のお陰で打ち勝ちやすいような…同じ立ち位置だし相手のエナドリ回させない為にも積極的にシバキたいし避けられないのツラみ
このブキの本当にヤバいところは弾速とジャンプ撃ちのブレがない点だと思う 仮に暴れ過ぎてチャージキープ取り上げられたとしてもそこそこ暴れるんじゃないか
取り上げられるとしたら弾速でしょ
弾速だけはコンセプト度外視の謎性能過ぎるし
ヤグラでノーチ持つとほぼ確定で相手にロングがいるからきつい
現環境、ゲームスピード早いし、みんなエナドリキメて爆速で詰めてくるからソレから逃げる為にもイカ速>ヒト速の方がいいか?
もうノート亜種にタンサンウルショとかついて全てをぶっ壊してほしい
ノーチ……なんだノーチって
ごめん疲れてる
もう寝るわ
ノーチ強いけどバケツと同じで一部の化け物が勝ち続けてるだけなんだよな
ジェッパぶっ壊れ時代にクゲのメインに触らずジェッパナーフした今の運営ならしばらくはナーフに怯えなくていいと思う
少なくともジムボトルの方が先でしょ
チャージ&射撃中のヒト移動速度が鈍いっていう明確な弱点あるから環境的にもナーフするレベルじゃ全然ない。スピナーは不遇を極めたスプスピのアッパー調整ほしい程度。
スピナーは大まかには弱くはないんだけど、エナスタやいろんなブキのアッパー調整でゲーム展開が速くなってる中でチャージ時間が固定だから、相対的には弱くなってる気がする
スプスピもバレルもハイドラもやや厳しくて、特殊スピナーのノーチとクーゲルは一定採用されてるというか、一部の愛好家が人間性能でなんとかしてるというか
イグザミナーはあんまりよく知らないけど対抗戦向きなんだろうか
クゲノチに加えてイグザミもチャージ効率一定なのが強いんだと思う
チャージ途中で弾吐かされても損にならないから試合について行きやすい
他の武器からノーチに流れてきたんだけどスピナーが相対的に弱いはない。
間違いなく強いよ。チャージのクセにようやく慣れてきたけどすんごい強いわびっくり。
久しぶりにノーチ触ったけどやっぱり短中射程武器にめっちゃ強い
サブがポイセン、スペがアメで一見、弱そうに見えるけど実際は環境武器に入る一歩手前くらいに強いんだよね
金きたぞ!!!!
※追記
と思ってたら非公式でした
顔面ホットブラスターや
あの映像よく出来てたね。
あれくらい金ピカだと笑える
接続部は紫以外認めない
イグザミナー射程同じくらいの癖に良く相打ちになるなあと思ってたら、毎回フルチャ完了している奴に対面挑んでた模様
機動力生かして壁使ったり撃ち終わりを奇襲するのが安全か
イグザミナーのフルチャは実質ハイドラみたいなものなので、正面から挑むのは危険過ぎる
アメフラシだから強すぎでもないし弱すぎでもないっていうのがちょうどいいよね
長射程を動かしたいっていう場合にはちょうどいいし
自分より長射程のスピナーやチャーが相手に来た時の動きが分からん…
特にスクイクは射程対して変わらんはずなのにこっち撃ち終わる前にパシュンってやられる…
チャージャーが苦手なのはもうスピナーの宿命だから奇襲するかアメでちょっかい出すくらいしかないよ
デス覚悟で突っ込んで無理矢理キルが取れるから、ある意味中毒性のあるブキだと思ってる もう他のブキに戻れないねえ
メインは自分の練度次第でどうとでもなるし、痒い所に手が届くポイセンとアメがまぁ~相性良い、ノチでしか得られない養素がある
使ってて楽しいわ、金ノチ楽しみだー
ノーチ使いたいんだけど、汎用ギア構成はどんな感じですか?あまり使ったことないから教えて欲しいです
ヒト速イカ速安全をGP10ずつ積んで使ってみ、それ以上何を積むかは好みだから
その体感を元に「ヒト速が欲しい」か「イカ速が欲しい」か「両方欲しいか」で好み別れる
基本ギアパワー以上に積むGPをオススメの中にいれなかった理由だけど(ヒト速はGP30とかイカ速GP20とか)
最初の体感でGP20~30積んでても遅いと感じた場合、そのギアに縛られがちになるから(特にヒト速)、それを避けるために入れなかった
ぶっちゃけヒト速無積みでも立ち回り次第で運用できるから、あまり推奨ギアパワーに固執しすぎないようにね
まさに「人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある」って言葉通りさ
イカ速6〜10だけ積んであとは人速を盛れるだけ盛るのがいいよ
基本殺戮マシーンみたいな立ち回りだから撃ち合いが強くなる人速との相性がばっちり
上の木にもあるけど、ヒト速イカ速安全靴を10積んでみて、そこからヒト速更に10追加してみたり大雑把に試してみるといいよ。平均的に見るとヒト19イカ10安全靴10あと自由、みたいになるのかな
全然汎用じゃないけど、クアッドのミラー変更後に移行してきた自分は、前線武器の立ち回りが抜けなくて、カムバゾンビステジャンでやってる。
人10~20、イカ6~13、靴6~10、あとはお好みでスぺ減、ジャン短、サブ影響あたりかな。
ルールやステージ次第でステジャン積むこともある。
横からですがサブ性能ってどうですか?
6くらいは積んでも良いのかなと…
割ける枠があるなら効果時間も実質インク効率も上がるのでアリ寄りのアリ
ただ自分は他に積みたいギアも多いので積めれてないね
以前6積んでたし、使い勝手も良好だったけど、人イカ靴の機動力優先してたら抜けちゃった…
「ノーチラスは強いけど難しくて使用者が多くない」なんて話を聞いたんだけど、そもそもジムワイパーとかボトルのような鬼ムズイ奴より圧倒的に楽だと思うのに何でそんな扱われ方されるのかが分からない 弾速も相俟って予測エイムとかしなくていいし1番扱いやすいと思うんだけどなぁ
チャーキ&リチャージで人差し指の動きが忙しいからかなぁ?
私は使い始めの時はチャーキとイカ化での射撃中断がごっちゃになってたし
雷神ステップ踏めなかったり、ジムみたいに独特な挙動で弾避けるみたいな動き出来ないのが気になるかなぁ
ジムとボトルはメインが強すぎてイナゴでも「これは強い」となる
ノーチラスは他のスピナーと挙動が違いすぎて「わかんねえ」となる
つまりイナゴにとってはノーチラスは「難しい」、ジムボトルは「強い」
おかげでイナゴはジムボトルにたかってヘイトが溜まる、ヤッタネ⭐︎
枝をつけそびれてすまん
なるほど…メインそんな強いのか…自分が使っても全く当たらんってなってた。
あとスピナーとしては確かにノーチラスは挙動が違うからムズイけど、シューターとして考えたら割と面白いと思うんだがな 使用者フエテ
愛用者(仲間)は増えて欲しいけど使用者(イナゴ)は増えてほしくないよ?
使用者(イナゴ)がふえたせいで弱体化くらったら泣くよ
最初はイナゴだったとしても、この弾速とスピナー特有の制圧力を知ったら、これ以外使えなくなるから。ソースは2の自分(一時期流行ってたはず)
ノーチ強いのだけどジムと比較すると射程が短い、ボトルと比較すると割と良い性能してるけどスペシャルの差があるという感じ。正直ジムボトルを使いこなせる技量あるならノーチも扱えると思うのだけどなあ
チャージの概念とそれにまつわる特殊機能の把握が面倒と言えば面倒だが
メインク3も外してヒト速にするかなあ
射撃音かっこよすぎる
見た目かっこいいしキル速お化けで味方に来るといつもニコニコしてる
ノーチラスって「でもそのブキ◯◯で良いよね」みたいな扱われ方をされないのが1番お気に入りの理由 独自性はいいぞ
弾ありえんぐらい速いのは基本的にメリットしかないけど、そのせいで偏差射撃の感覚が他のブキとちょっと違うのはあるかも
スプスピも持ちブキの人はよく使い分けられるなって思っちゃう
むしろ他のFPSTPSやったきた人側からしてみればノーチラスとチャージャー以外難しいのでは?とも思うから、結局は慣れの問題なのかな。使い分けできる人は本当に凄いわ
一応、トラストとの二丁使いしてるけどここまで弾速も弾の軌跡も違うと別ゲーレベルだから使える。
けど、遊びで他の中射程使うとマジで当たらない
久々にこの武器でガチマ潜ったけどやっぱりサブスペのどちらかには殺傷能力ほしいな…
サブスペ両方がメインを補強するだけでそれ単体で強いわけではないからな
金ノーチはメインとは異なった役割のサブスペがついて欲しい
なんか多くのスピナーはそんな感じのブキ多い感じがある
一部は何でこのメインにこの強いサブとスペシャルついたの?ってなるやつもあるけど
高台への曲射、シールドやカサに当てる、ホコ割りみたいな時に投げるボムほしいってなるのは分かる
もしノーチにスプボムとかがあったら、それはそれでインク管理難しそうなイメージあるけど
前作ではキューバン付いてたらしいし意外になんとかなるのかな?
インク管理が難しくなるからイカ速ヒト速をちょっと減らしてサブインクかメインクをちょっと付ければなんとかなった
カムバ、ステジャン、ヒト速16、安全6、イカ速6、スパ短6スペ減3のギアにしたけどいい感じ