オーバーフロッシャーのコメント欄です。
ホコだと無印のスプリンクラーホコ割能力と、デコのテイオウイカホコ先導能力、どっちも魅力的だからどっち持つか悩む
Xマッチに担いでこないでね
Splatoon統計課の9/23~10/6のデータ貼っとく。 フロ無印の偏差値はエリア50のホコ56、フロデコはホコ63でかなりの上位。 ヤグラやアサリは低いし、ステージにも左右されるから無条件に持ってく訳にはいかんが、ルールステージちゃんと選べば十分戦えるスペックはある。 https://twitter.com/splatoon_stat/status/1710633361721659649?t=nG3Ljc3noH-KivnuL2v0KA&s=19
まじでバンカラマッチで持ってこないで欲しいNo1 フルタイムエリアで1キルって何?利敵行為だろもう 塗りも大したことないし Xでこれはないってマジで
Xマッチに持ってくるなよ! 持ってくるなよ!! 絶対持ってくるなよ!!!
🤗
フロ自体はワンチャン力はある…がそれは前線を上げれる(前衛を張れる)フロの場合の話 前線を上げれるフロはワントリでワンチャン作れるし刺さらなくても段差上にも下にも泡を流せる性質が厄介なのでフロを倒しに前衛が出てくるからラインが崩れてまたワンチャンができる だから復短との相性もわりといいという
まあフロ持つなら生存重視では立ち回るなってことだね 後ろから泡垂れ流すだけだと圧なんてほとんどかからないのもあるし ホコやアサリ等の防衛の時にフロの強ポジから垂れ流す場合はまた話が別になるけど
オーバーフロッシャーに暴言吐いてる人はオーバーフロッシャーに対してじゃなくプレイヤーに対して言うべきだよな。遠距離まぐれキルはまぐれでしかない(遠距離から要所に流して相手の移動を潰すキルとは別) オバフロを使った事があるなら中距離から状況に応じて前衛後衛動き回るのが良いとわかるから、否定すべきはブキではなくプレイヤーと気付くもんだけどな。ただストレスの捌け口にしに来てる迷惑利用者はいなくなって欲しい
ほんとですよ😔
復活短縮は弾速の関係で自分が先にデスする相打ちも起きやすいから復活短縮発動しやすいのも好相性だと思う
その辺りはページのギアの項目のところに書き足してもよさそう
言われてみれば確かに
質問です! 世界最強のオフロ使いって どんなオフロ使いでしょうか〜
運がいい‼︎ ってのは置いといて適切に前に出る、遮蔽物を有効に使う、味方のアシストを積極的にするとかかなあ
エイムとか、いろいろスゴい人の事なのかな? (まあ私もオーバーフロッシャー使いです) (私はまあまあの上手さなのか…?)
試合継続できるギリギリのラグさを保てるやつだよ。 ラグければ目視で弾避けるの不可能になるからめちゃくちゃやばい働き出来るよ。
スプリンクラーの対物ダメージ補正25倍って正しいです?
エリアのこいつ、リッターより後ろにいる
そんな風呂と同じXP帯なのが悪いよ
前出れるオバフロは強いとは言うがオバフロでどうやって前線張ればいいんですか? 張った所で弾速遅いから挙動早い近接には当たらないし 挙動の隙大きいからそこ突かれてキルされると思うんですが
押し引きかなあ。無理な時は下がるしかないよ
前出れる強いフロ使いは、弾速遅いメインをほぼ未来予知のように今の敵に位置にドンピシャで偏差撃ちできるから強いんじゃない? むしろ近くでも全く当てれないなら練度不足、もっと練習すべし 逆に遠くから撃ったほうがもっと当たらないし当てづらいし
ワンバウンド射程ギリギリを意識して使いこなせるようになるのがスタートライン 弾速が遅いのでそれを偏差撃ちで当てる必要がありそれがやりやすいギリギリの距離がそこ 狙ったワントリガーキルがそれなりに取れるようになったら近接を挑んできた相手を返り討ちすることも増えて来るのでそこが前に出れるようになる一つの目安
積極的に前に出てキルを取ったり、面制圧力を活かして前線の塗りを広げたりするブキ、てかオフロの射程以下のブキにまず負けないんだから前に出るべき。 …なのになんでチャージャーとかスピナーと同じ後方でパシャパシャしてるんですかねぇ。
前出れるオフロが強いって結局それ使い手が強いだけじゃね? こんな弾速遅い隙もデカいブキで前出て短射程とメンチ切って勝てって無理
決まる距離としたら短射程よりちょっと後ろかなあ
1行目の理屈でいくと 無理って結局それ使い手が弱いだけじゃね? って跳ね返ってくるんだ
スマン、分かり辛かったから例えるなら ハイドラで前出て短射程の攻撃を躱しつつボコボコに出来る人がいたとして それはハイドラが前出れるブキって訳じゃなく使い手が変態ってだけだろ
ごもっとも でもオフロの場合は変態じゃなくてもいいって みんながコツを書いてくれてるから読もう
前出るっていうのは1対1で接近戦してキルするだけじゃないぞ 前線塗りとヘイト買いして生存するだけでも十分仕事になってる
前に上がる≠相手の射程の土俵に上がる フロが強い立ち位置はワンバウンド射程ギリギリの距離 その距離を可能な限り維持しながら前線を上げていく 近接戦もやれる技量自体は前に上がる際の保険みたいなものだよ
敵に近い程当てやすいが、敵の射程内に入ればキル速で負ける。 だから敵射程のちょっと外をキープし続けるのが肝要。 敵が引けば押し、押してきたら引き撃ちする。 引き撃ちにまっすぐ突っ込むとデスするから敵は回避せざるを得ない、こちらはその隙に距離を取ってまた引き撃ちする。
近接1キルやるならローラーみたいに側面背後からの奇襲が基本 ただ泡の塗り行動はものすごく目立つ 真正面から必要以上に泡放って動くとヘイト買うし、ヘイト買わないようにコソコソした動きだと今度は塗れない そこで役立つのがスプリンクラーよ
ナワバリで一番チョーシ高いのオバフロなんだよなあ。キルも塗りもできるのはやっぱり強い。接近戦上等スタイルではスプリンクラーバリアで時間稼げるのも大きい
フロで相手の射程の土俵に上がらないで極端なのはラピ属相手だと近接戦を仕掛ける方が楽という ラピデコはジェッパ持ってるから使われると面倒ではあるけど発動して最初の方は技量があればなんとか狩れたりはする
芋る風呂はマジでいらないな。前出て塗り出してくれた方がいい。
いかにも御意 しかし短射程シューターとか使ってからこれ担ぐとエイム激しく上下するからすぐ疲れて芋りたくなる気持ちわかってくる
何でオバフロがチャージャー気取りで遠距離から延々垂れ流してるんですかねぇ… 今のところキル取れないオバフロは100%芋フロ。
風呂の処理落ちひどくなってない?
56した後に泡飛ばしてくる絶対相討ちもらうマン。
強くはないけど鬱陶しい
わかる気もする。ラグのせいか避けた泡が当たるのほんとねぇ……マテガイとかステージのせいで化けた性能になってる、バケツだけに(バケツではないけど)
相手にオフロ2人 味方は全員射程負けってガチエリアの時に延々垂れ流されるだけで負けるという試合をしてしまった なんとか相手前衛を倒してからオフロを処理ってすべきだったのかな それとも持つブキを替えようか
オフロが苦手なのはウルショとかジェッパとかチャージャーとか?
バンカラマッチはミラーがないから相手に無印フロが2体いてかつ射程負けてた時点で詰みやね 他ブキと違ってアメ持ちフロは重複すればするほど脅威度が跳ね上がっていくし
敵にいると鬱陶しい 味方にいると役立たず 自分が使うとつまらない
敵だと鬱陶しい、味方だと役立だずというのは典型的なネガティブバイアスだね。 ポジティブなイメージよりネガティブなイメージの方が注目されやすく、記憶にも残りやすい現象がネガティブバイアス。 オバフロは弾が独特で目立つし、それが弱い味方だった時のイメージが強く残ってるだけよ
オフロは反射撃ちも結構使うからステージの向き不向きある印象
この武器使う時ってこの辺にいるだろ!当たれ当たれ!って運ゲー仕掛けることが度々あるから、今のは運ゲーだろってキレてる人見ると正直すまんかったってニヤニヤする
良くこの辺にセンプクしてるよね、っていう経験と予測
崖上とか遮蔽裏でも一発かすれば長時間サーマルで見えてるから相手の飛び出しに泡置けるのも、相手目線だと「てきとーに投げられた泡に自分から当たりに行った!運ゲー!」に見えてそう
キルされてもオフロ使いのギアパワーが見えてないとか相当ブチギレてますね
Xマッチですらエリアに泡を流し込むだけのプレイヤーがたくさんいる... それで上手くいった昇格戦はなかったはずなのに
オフロッシャー使いになりたいです でもインク管理が大変なのでうまくできないですううう…
初めてオーバーフロッシャー使って、テキトーに泡玉飛ばしていたら、キルいっぱい取れたので、とってもびっくりして、すごい困惑してしまいました いつもは2キルとか、3キルとかしかキル取れないんですけどね…😄
すみません😆ではなくて、😵です!すみませんすみません
連投するなら同じツリーにしてくれ
日付のところ押したら編集・削除できるよ
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Xマッチに担いでこないでね
Splatoon統計課の9/23~10/6のデータ貼っとく。
フロ無印の偏差値はエリア50のホコ56、フロデコはホコ63でかなりの上位。
ヤグラやアサリは低いし、ステージにも左右されるから無条件に持ってく訳にはいかんが、ルールステージちゃんと選べば十分戦えるスペックはある。
https://twitter.com/splatoon_stat/status/1710633361721659649?t=nG3Ljc3noH-KivnuL2v0KA&s=19
まじでバンカラマッチで持ってこないで欲しいNo1
フルタイムエリアで1キルって何?利敵行為だろもう
塗りも大したことないし Xでこれはないってマジで
Xマッチに持ってくるなよ!
持ってくるなよ!!
絶対持ってくるなよ!!!
🤗
フロ自体はワンチャン力はある…がそれは前線を上げれる(前衛を張れる)フロの場合の話
前線を上げれるフロはワントリでワンチャン作れるし刺さらなくても段差上にも下にも泡を流せる性質が厄介なのでフロを倒しに前衛が出てくるからラインが崩れてまたワンチャンができる
だから復短との相性もわりといいという
まあフロ持つなら生存重視では立ち回るなってことだね
後ろから泡垂れ流すだけだと圧なんてほとんどかからないのもあるし
ホコやアサリ等の防衛の時にフロの強ポジから垂れ流す場合はまた話が別になるけど
オーバーフロッシャーに暴言吐いてる人はオーバーフロッシャーに対してじゃなくプレイヤーに対して言うべきだよな。遠距離まぐれキルはまぐれでしかない(遠距離から要所に流して相手の移動を潰すキルとは別)
オバフロを使った事があるなら中距離から状況に応じて前衛後衛動き回るのが良いとわかるから、否定すべきはブキではなくプレイヤーと気付くもんだけどな。ただストレスの捌け口にしに来てる迷惑利用者はいなくなって欲しい
ほんとですよ😔
復活短縮は弾速の関係で自分が先にデスする相打ちも起きやすいから復活短縮発動しやすいのも好相性だと思う
その辺りはページのギアの項目のところに書き足してもよさそう
言われてみれば確かに
質問です!
世界最強のオフロ使いって
どんなオフロ使いでしょうか〜
運がいい‼︎
ってのは置いといて適切に前に出る、遮蔽物を有効に使う、味方のアシストを積極的にするとかかなあ
エイムとか、いろいろスゴい人の事なのかな?
(まあ私もオーバーフロッシャー使いです)
(私はまあまあの上手さなのか…?)
試合継続できるギリギリのラグさを保てるやつだよ。
ラグければ目視で弾避けるの不可能になるからめちゃくちゃやばい働き出来るよ。
スプリンクラーの対物ダメージ補正25倍って正しいです?
エリアのこいつ、リッターより後ろにいる
そんな風呂と同じXP帯なのが悪いよ
前出れるオバフロは強いとは言うがオバフロでどうやって前線張ればいいんですか?
張った所で弾速遅いから挙動早い近接には当たらないし
挙動の隙大きいからそこ突かれてキルされると思うんですが
押し引きかなあ。無理な時は下がるしかないよ
前出れる強いフロ使いは、弾速遅いメインをほぼ未来予知のように今の敵に位置にドンピシャで偏差撃ちできるから強いんじゃない?
むしろ近くでも全く当てれないなら練度不足、もっと練習すべし
逆に遠くから撃ったほうがもっと当たらないし当てづらいし
ワンバウンド射程ギリギリを意識して使いこなせるようになるのがスタートライン
弾速が遅いのでそれを偏差撃ちで当てる必要がありそれがやりやすいギリギリの距離がそこ
狙ったワントリガーキルがそれなりに取れるようになったら近接を挑んできた相手を返り討ちすることも増えて来るのでそこが前に出れるようになる一つの目安
積極的に前に出てキルを取ったり、面制圧力を活かして前線の塗りを広げたりするブキ、てかオフロの射程以下のブキにまず負けないんだから前に出るべき。
…なのになんでチャージャーとかスピナーと同じ後方でパシャパシャしてるんですかねぇ。
前出れるオフロが強いって結局それ使い手が強いだけじゃね?
こんな弾速遅い隙もデカいブキで前出て短射程とメンチ切って勝てって無理
決まる距離としたら短射程よりちょっと後ろかなあ
1行目の理屈でいくと
無理って結局それ使い手が弱いだけじゃね?
って跳ね返ってくるんだ
スマン、分かり辛かったから例えるなら
ハイドラで前出て短射程の攻撃を躱しつつボコボコに出来る人がいたとして
それはハイドラが前出れるブキって訳じゃなく使い手が変態ってだけだろ
ごもっとも
でもオフロの場合は変態じゃなくてもいいって
みんながコツを書いてくれてるから読もう
前出るっていうのは1対1で接近戦してキルするだけじゃないぞ
前線塗りとヘイト買いして生存するだけでも十分仕事になってる
前に上がる≠相手の射程の土俵に上がる
フロが強い立ち位置はワンバウンド射程ギリギリの距離
その距離を可能な限り維持しながら前線を上げていく
近接戦もやれる技量自体は前に上がる際の保険みたいなものだよ
敵に近い程当てやすいが、敵の射程内に入ればキル速で負ける。
だから敵射程のちょっと外をキープし続けるのが肝要。
敵が引けば押し、押してきたら引き撃ちする。
引き撃ちにまっすぐ突っ込むとデスするから敵は回避せざるを得ない、こちらはその隙に距離を取ってまた引き撃ちする。
近接1キルやるならローラーみたいに側面背後からの奇襲が基本
ただ泡の塗り行動はものすごく目立つ
真正面から必要以上に泡放って動くとヘイト買うし、ヘイト買わないようにコソコソした動きだと今度は塗れない
そこで役立つのがスプリンクラーよ
ナワバリで一番チョーシ高いのオバフロなんだよなあ。キルも塗りもできるのはやっぱり強い。接近戦上等スタイルではスプリンクラーバリアで時間稼げるのも大きい
フロで相手の射程の土俵に上がらないで極端なのはラピ属相手だと近接戦を仕掛ける方が楽という
ラピデコはジェッパ持ってるから使われると面倒ではあるけど発動して最初の方は技量があればなんとか狩れたりはする
芋る風呂はマジでいらないな。前出て塗り出してくれた方がいい。
いかにも御意
しかし短射程シューターとか使ってからこれ担ぐとエイム激しく上下するからすぐ疲れて芋りたくなる気持ちわかってくる
何でオバフロがチャージャー気取りで遠距離から延々垂れ流してるんですかねぇ…
今のところキル取れないオバフロは100%芋フロ。
風呂の処理落ちひどくなってない?
56した後に泡飛ばしてくる絶対相討ちもらうマン。
強くはないけど鬱陶しい
わかる気もする。ラグのせいか避けた泡が当たるのほんとねぇ……マテガイとかステージのせいで化けた性能になってる、バケツだけに(バケツではないけど)
相手にオフロ2人
味方は全員射程負けってガチエリアの時に延々垂れ流されるだけで負けるという試合をしてしまった
なんとか相手前衛を倒してからオフロを処理ってすべきだったのかな
それとも持つブキを替えようか
オフロが苦手なのはウルショとかジェッパとかチャージャーとか?
バンカラマッチはミラーがないから相手に無印フロが2体いてかつ射程負けてた時点で詰みやね
他ブキと違ってアメ持ちフロは重複すればするほど脅威度が跳ね上がっていくし
敵にいると鬱陶しい
味方にいると役立たず
自分が使うとつまらない
敵だと鬱陶しい、味方だと役立だずというのは典型的なネガティブバイアスだね。
ポジティブなイメージよりネガティブなイメージの方が注目されやすく、記憶にも残りやすい現象がネガティブバイアス。
オバフロは弾が独特で目立つし、それが弱い味方だった時のイメージが強く残ってるだけよ
オフロは反射撃ちも結構使うからステージの向き不向きある印象
この武器使う時ってこの辺にいるだろ!当たれ当たれ!って運ゲー仕掛けることが度々あるから、今のは運ゲーだろってキレてる人見ると正直すまんかったってニヤニヤする
良くこの辺にセンプクしてるよね、っていう経験と予測
崖上とか遮蔽裏でも一発かすれば長時間サーマルで見えてるから相手の飛び出しに泡置けるのも、相手目線だと「てきとーに投げられた泡に自分から当たりに行った!運ゲー!」に見えてそう
キルされてもオフロ使いのギアパワーが見えてないとか相当ブチギレてますね
Xマッチですらエリアに泡を流し込むだけのプレイヤーがたくさんいる...
それで上手くいった昇格戦はなかったはずなのに
オフロッシャー使いになりたいです
でもインク管理が大変なのでうまくできないですううう…
初めてオーバーフロッシャー使って、テキトーに泡玉飛ばしていたら、キルいっぱい取れたので、とってもびっくりして、すごい困惑してしまいました
いつもは2キルとか、3キルとかしかキル取れないんですけどね…😄
すみません😆ではなくて、😵です!すみませんすみません
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