オーバーフロッシャーのコメント欄です。
了解しました
俺はツリーの重要度をあんまり感じてないが、上の話にこの返し方は喧嘩売ってると思われそう
流れで草
略してバーロー
よし、いける!と思ったら全弾食らって即死の頻発 こいつの視野に入るの怖ぇよ・・・
味方にきた時ほんまイラッとする筆頭
味方に全然来なくて敵に2人まとめて来たりがよくある フレンドかな?
味方にチャージャーがいると楽 いないときつい
男が使って何が悪い!俺は男の娘だよ!
●ェリド・○サ「女の武器なのに・・・なんだ男か」
マニュや傘流行ったら芋るしかないんだが
スミナガシートの裏から垂れ流すという手も一応増えたが、自分だけでできる手段じゃないしなぁ…
オバデコ実装時は一瞬持ち替えたけど結局雨スプリンクラーに戻ったな…。X2200帯で2から愛武器のイカとしては、塗りを起点に攻め込んで行くスタイルが染み付いててテイオウというパワーを使いこなせない。 んでジムワイパー対面がかなりキツいんだが。
回線弱々オバフロ強々過ぎる
後ろからバシャバシャ塗りしかしないプレイヤーが多いのってこの武器自体がそういう動きしかできないからってこと?
①後ろからのバシャバシャしてるだけでも塗りpt稼げるし、弾がカスった時のラッキーキルが入ってリザルトが良くなるので、それで仕事してると勘違いしてる ②↑みたいな立ち回りの野良オフロを見たせいで、それがオフロの有効的な使い方であると勘違いしている
このへんが理由じゃないかな? あと、間違って連投した時なんかは自分の投稿の日付部分タップすれば投稿消せるよ〜
実際振り長すぎキル速遅いで前出たら死ぬ率高いから下がり気味になるのは分かる。中衛で上手く間合い管理できるのが理想だけどまぁ上澄み
ふっふっふチラッと見えたぞ隠れてるつもりだろうがこの状況でどう動くかは読めるんだこの辺に来るんだろオラオラオラ! をラッキーキル扱いされるなら、されたままの方が都合がいいかも
"この辺"っていう曖昧な狙いなら、それはラッキーキルそのものなのでやめてください。マップ撃ちしたり、強ポジから敵視認してしっかり狙って撃ってください。
予測して撃ってるなら曲射と同じで立派な技術よ ラッキーキルってのは目視も予測もしてないけど跳ね返りがたまたま当たったとか、そういうの
シューターでも見えてない高台の敵に曲射はするのにスロッシャーはダメとか理屈に合わないよね
まあ何も考えずに水撒いてるのと当てをつけて放るんじゃ雲泥の差だしな 個人的にラッキーキルは本当に移動のために塗ろうとしたとか攻撃意識がないのが当たったとかの認識だな 広範囲を振り撃ちで索敵しようとしてキルまでいったらラッキーではあるけど、元よりキル寄りの行動だから狙ってやってるわけだしなあ
多分「ラッキーキル」の定義が人によってちょっと違うんだろうな、と思う
1.たまたま塗るために放った弾が敵に当たってキル 2.詳しい場所は分からんけど、その辺に居そうだな…でバシャっとしたらキル 3.敵と撃ち合いしてる時にエイム合ってなかったけどバシャバシャしたらなんか当たってキル
これくらい認識の幅がありそう
エリア塗ってたらなんかやったわ、とかもあるけどそもそもどの武器でもエリアは塗るもんだし そういう意味では木主の言うようにラッキーキル扱いされてエリア内で戦ってくれる方が都合が良いかもね
他武器との差別化が難しい武器だなって思う 特にエクスプロッシャーは弾速があって高低差に強くて威力減衰がないから、上にいる敵や遠くの敵も殴れる。だから固定砲台になったり遠くでバシャバシャするだけなら「それエクスでよくね?」となりがち。 だから中距離で連射力と全弾当たった時のリターンを狙うかってなるけど、ただの撃ち合いは避けられるわすぐに近付かれるわで前線を下げながらの引き撃ちみたいな消極的な立ち回りになったりする。至近距離での全弾ヒットも望み薄だし。(この点エクスは中距離の撃ち合いにもワンチャンあるし) それならデュアルような撃ち合いで能動的にキルを狙える中射程武器を握るか、至近距離の戦いならヒッヒューとかの方が地形にも強いから風呂である必要はない、ってなる。 できることは多いように見えて、そのどれもが中途半端で明確な強みがない。
こいつの強みはそれなりの足の速さと直線塗りによる瞬間的な道作りだと思ってる サッと道作って横に展開して十字砲火したり、素早く前詰めしてヤバくなったら退路を用意して距離取ったり ガンガン動いてオブジェクトに関与したりキル狙ったりといったことをしないとそれこそエクスその他の劣化になりがち
逆に考えるんだ それぞれ特化した武器にはかなわないが、それなりに出来る事が多いのが強み そう考えるんだ
風呂の強みがどこにあるかと問われたら 「メインがボムっぽい」 かな? 強いプレイヤーを相手にすると、動こうとしたその先にボムがあったり、隠れてる所にボムが飛んで来たりするけど、風呂はメインでそれができる。と言うか普通の撃ち合いは弱いから、置き撃ち読み撃ちを駆使しないと厳しい。
後ろからひたすら垂れ流すオフロは陣形に穴ができたときに軸をずらしていけば接近できるけど、上手い相手だったときに「避けりゃ一気に…… ! 避けらんねえ(爆散)」するし、さっきまでとは違う方向から弾幕張られたりで戦闘力が明らかに違う武器という印象。直線上の制圧力では連射力があるし塗りもあるから他の武器も来るしで的確だとすごく嫌。比較するなら短射程チャージャーあたりかも。
アプデ後のバンカラマッチングが風呂3枚来るようになってやめてくれよ(絶望)イカ研は風呂をシューターか何かと思っている?
ちょっと燃費が良すぎるのでは? バシャバシャされてエリアに近づけない時間が長い気がする スペシャルでのインクリロードも一瞬だしSPも少ないのでは? 複数人相手にいると更にだし
正直燃費1.5倍くらいになっても全然許せるレベルの武器だよ…… というかそれくらいインク効率上げたとしても環境にかすりもしないと思う
昔の解説動画とか見てたらそれオフロ〇ね言われた頃の燃費じゃない 登場1ヶ月ですぐナーフされたっていう よくばりさん
相手にオフロがいて、ワイプアウトを取られた (しょぼん)
フロはワントリを4連続で出せばワイプアウトを取れるから… というのは半分ぐらい冗談だけど スプリンとアメでスリップダメージなどを入れて体力を10以上削れればメインの泡3つでキル取れるようになるし インクギア無しでもスプリン投げてメイン5回は振れるし 無印フロは(前に上がることが前提だが)その気になれば案外ワイプアウトまで持っていけたりするからな…
ジムイグザノーチを連れてくるようになったことでXマッチでコレを握る責任は極めて重くなったと思う もう相手の短射程に怯えている場合ではない
ジム相手ならまだ戦えるが、イグザミナーは本当にごめんって気持ちになる。あれはもう不意打ち以外当てれん。
対ザミはスプリンクラーで足元の塗りを奪って機動力を奪う以外に打てる手はあんまりないね
オバフロはスシと立ち回り一緒(適当)
前衛後衛どちらもいけるところは割と似てるかもね まあどっちの動きでもスシの方が強いのが悲しいところだけど
前衛が前に詰めて、クリアリングされている状況で俺も続くぞとヤグラ上からカモン連打していたのですが ヤグラの後ろから泡垂れ流すだけでヤグラに乗ろうとしないお風呂さんがいたんだけど (他に後衛いないし、俺はZAP使っていた) オブジェクト関与より自分のデスが怖いという心情なのですかね? 正直、迷惑なのでスプラ止めてほしい。
そもそもヤグラは風呂弱いのよね。乗っても有効な立ち回りがしにくい。 のでそもそも風呂持ってくるのが悪い
ヤグラはフロデコの方がまだルール関与とか色々噛み合ってるところ多い気がする
迷惑な奴がスプラやめたらプレイ人口7割いなくなりそう
正直、迷惑なのでスプラ止めてほしい。
↑これ流行らせたい
ヤグラの周りに敵潜伏してたんじゃないの?
編成によっては手出しできないのがウザすぎる 垂れ流してるだけで楽に勝てて羨ましい
残念ながら垂れ流してる「だけ」の風呂は散々叩かれている通り弱いです。手出しできない風呂は手出しされないように上手く立ち回ってます。 その立ち回りが上手くいくと、相手視点では「手が出せない場所から、時には視線が通ってすらいないのに、一方的に泡が飛んで来る」形になるから、ただ垂れ流してるように見えますけどね。
それはフロ以外の人が対面頑張った結果近づけなかっただけでは…
ランダム祭りで握ったんだけどこの武器は中衛より少し後ろ寄りで泡流して盤面整えて敵が居そうなとこに流して塗りや泡による妨害、アシストやキルを狙う武器でok?
居そうなところを狙っても避けられるだけだから、来そうなところか避けにくいところを狙う必要がある
昨日のイカダッシュバトルでフロ持ち込むやついたんだけど エリアルールだから持ってるだけのやつとメインに自信があるやつが持ってるの二極だった
パワーあがってきたら全く見なくなったなミラー変更のせいかもしれんけど これまでの格差マッチで一番得してた武器だったなこれ
いや、なんだったら前のマッチグループもほぼ天敵だらけだけども 純粋に環境スピードについていけてないだけだぞ
元々上位に行くほどフロの数は減っていく メインによほどの自信がない限り上位帯でメインを当てるのは難しい
この武器キャンプの傘の削り異様に早くない? さすがにワイパーほどではないにしろスピナーとかシューターに比べてめちゃくちゃ溶ける気がする
ワントリガー120ダメージで倍率補正が1.6倍乗るから比較的早いのはそう ただキャンプの塗り広げた範囲のどこに相手がいるか見つけるのは難しいし、インクもカツカツになるからそれを踏まえてもパージできればキャンプ側が有利かな
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俺はツリーの重要度をあんまり感じてないが、上の話にこの返し方は喧嘩売ってると思われそう
流れで草
略してバーロー
よし、いける!と思ったら全弾食らって即死の頻発
こいつの視野に入るの怖ぇよ・・・
味方にきた時ほんまイラッとする筆頭
味方に全然来なくて敵に2人まとめて来たりがよくある
フレンドかな?
味方にチャージャーがいると楽
いないときつい
男が使って何が悪い!俺は男の娘だよ!
●ェリド・○サ「女の武器なのに・・・なんだ男か」
マニュや傘流行ったら芋るしかないんだが
スミナガシートの裏から垂れ流すという手も一応増えたが、自分だけでできる手段じゃないしなぁ…
オバデコ実装時は一瞬持ち替えたけど結局雨スプリンクラーに戻ったな…。X2200帯で2から愛武器のイカとしては、塗りを起点に攻め込んで行くスタイルが染み付いててテイオウというパワーを使いこなせない。
んでジムワイパー対面がかなりキツいんだが。
回線弱々オバフロ強々過ぎる
後ろからバシャバシャ塗りしかしないプレイヤーが多いのってこの武器自体がそういう動きしかできないからってこと?
①後ろからのバシャバシャしてるだけでも塗りpt稼げるし、弾がカスった時のラッキーキルが入ってリザルトが良くなるので、それで仕事してると勘違いしてる
②↑みたいな立ち回りの野良オフロを見たせいで、それがオフロの有効的な使い方であると勘違いしている
このへんが理由じゃないかな?
あと、間違って連投した時なんかは自分の投稿の日付部分タップすれば投稿消せるよ〜
実際振り長すぎキル速遅いで前出たら死ぬ率高いから下がり気味になるのは分かる。中衛で上手く間合い管理できるのが理想だけどまぁ上澄み
後ろからバシャバシャ塗りしかしないプレイヤーが多いのってこの武器自体がそういう動きしかできないからってこと?
ふっふっふチラッと見えたぞ隠れてるつもりだろうがこの状況でどう動くかは読めるんだこの辺に来るんだろオラオラオラ!
をラッキーキル扱いされるなら、されたままの方が都合がいいかも
"この辺"っていう曖昧な狙いなら、それはラッキーキルそのものなのでやめてください。マップ撃ちしたり、強ポジから敵視認してしっかり狙って撃ってください。
予測して撃ってるなら曲射と同じで立派な技術よ
ラッキーキルってのは目視も予測もしてないけど跳ね返りがたまたま当たったとか、そういうの
シューターでも見えてない高台の敵に曲射はするのにスロッシャーはダメとか理屈に合わないよね
まあ何も考えずに水撒いてるのと当てをつけて放るんじゃ雲泥の差だしな
個人的にラッキーキルは本当に移動のために塗ろうとしたとか攻撃意識がないのが当たったとかの認識だな
広範囲を振り撃ちで索敵しようとしてキルまでいったらラッキーではあるけど、元よりキル寄りの行動だから狙ってやってるわけだしなあ
多分「ラッキーキル」の定義が人によってちょっと違うんだろうな、と思う
1.たまたま塗るために放った弾が敵に当たってキル
2.詳しい場所は分からんけど、その辺に居そうだな…でバシャっとしたらキル
3.敵と撃ち合いしてる時にエイム合ってなかったけどバシャバシャしたらなんか当たってキル
これくらい認識の幅がありそう
エリア塗ってたらなんかやったわ、とかもあるけどそもそもどの武器でもエリアは塗るもんだし
そういう意味では木主の言うようにラッキーキル扱いされてエリア内で戦ってくれる方が都合が良いかもね
他武器との差別化が難しい武器だなって思う
特にエクスプロッシャーは弾速があって高低差に強くて威力減衰がないから、上にいる敵や遠くの敵も殴れる。だから固定砲台になったり遠くでバシャバシャするだけなら「それエクスでよくね?」となりがち。
だから中距離で連射力と全弾当たった時のリターンを狙うかってなるけど、ただの撃ち合いは避けられるわすぐに近付かれるわで前線を下げながらの引き撃ちみたいな消極的な立ち回りになったりする。至近距離での全弾ヒットも望み薄だし。(この点エクスは中距離の撃ち合いにもワンチャンあるし)
それならデュアルような撃ち合いで能動的にキルを狙える中射程武器を握るか、至近距離の戦いならヒッヒューとかの方が地形にも強いから風呂である必要はない、ってなる。
できることは多いように見えて、そのどれもが中途半端で明確な強みがない。
こいつの強みはそれなりの足の速さと直線塗りによる瞬間的な道作りだと思ってる
サッと道作って横に展開して十字砲火したり、素早く前詰めしてヤバくなったら退路を用意して距離取ったり
ガンガン動いてオブジェクトに関与したりキル狙ったりといったことをしないとそれこそエクスその他の劣化になりがち
逆に考えるんだ
それぞれ特化した武器にはかなわないが、それなりに出来る事が多いのが強み
そう考えるんだ
風呂の強みがどこにあるかと問われたら
「メインがボムっぽい」
かな?
強いプレイヤーを相手にすると、動こうとしたその先にボムがあったり、隠れてる所にボムが飛んで来たりするけど、風呂はメインでそれができる。と言うか普通の撃ち合いは弱いから、置き撃ち読み撃ちを駆使しないと厳しい。
後ろからひたすら垂れ流すオフロは陣形に穴ができたときに軸をずらしていけば接近できるけど、上手い相手だったときに「避けりゃ一気に…… ! 避けらんねえ(爆散)」するし、さっきまでとは違う方向から弾幕張られたりで戦闘力が明らかに違う武器という印象。直線上の制圧力では連射力があるし塗りもあるから他の武器も来るしで的確だとすごく嫌。比較するなら短射程チャージャーあたりかも。
アプデ後のバンカラマッチングが風呂3枚来るようになってやめてくれよ(絶望)イカ研は風呂をシューターか何かと思っている?
ちょっと燃費が良すぎるのでは?
バシャバシャされてエリアに近づけない時間が長い気がする
スペシャルでのインクリロードも一瞬だしSPも少ないのでは?
複数人相手にいると更にだし
正直燃費1.5倍くらいになっても全然許せるレベルの武器だよ……
というかそれくらいインク効率上げたとしても環境にかすりもしないと思う
昔の解説動画とか見てたらそれオフロ〇ね言われた頃の燃費じゃない
登場1ヶ月ですぐナーフされたっていう
よくばりさん
相手にオフロがいて、ワイプアウトを取られた
(しょぼん)
フロはワントリを4連続で出せばワイプアウトを取れるから…
というのは半分ぐらい冗談だけど
スプリンとアメでスリップダメージなどを入れて体力を10以上削れればメインの泡3つでキル取れるようになるし
インクギア無しでもスプリン投げてメイン5回は振れるし
無印フロは(前に上がることが前提だが)その気になれば案外ワイプアウトまで持っていけたりするからな…
ジムイグザノーチを連れてくるようになったことでXマッチでコレを握る責任は極めて重くなったと思う
もう相手の短射程に怯えている場合ではない
ジム相手ならまだ戦えるが、イグザミナーは本当にごめんって気持ちになる。あれはもう不意打ち以外当てれん。
対ザミはスプリンクラーで足元の塗りを奪って機動力を奪う以外に打てる手はあんまりないね
オバフロはスシと立ち回り一緒(適当)
前衛後衛どちらもいけるところは割と似てるかもね
まあどっちの動きでもスシの方が強いのが悲しいところだけど
前衛が前に詰めて、クリアリングされている状況で俺も続くぞとヤグラ上からカモン連打していたのですが
ヤグラの後ろから泡垂れ流すだけでヤグラに乗ろうとしないお風呂さんがいたんだけど
(他に後衛いないし、俺はZAP使っていた)
オブジェクト関与より自分のデスが怖いという心情なのですかね?
正直、迷惑なのでスプラ止めてほしい。
そもそもヤグラは風呂弱いのよね。乗っても有効な立ち回りがしにくい。
のでそもそも風呂持ってくるのが悪い
ヤグラはフロデコの方がまだルール関与とか色々噛み合ってるところ多い気がする
迷惑な奴がスプラやめたらプレイ人口7割いなくなりそう
↑これ流行らせたい
ヤグラの周りに敵潜伏してたんじゃないの?
編成によっては手出しできないのがウザすぎる
垂れ流してるだけで楽に勝てて羨ましい
残念ながら垂れ流してる「だけ」の風呂は散々叩かれている通り弱いです。手出しできない風呂は手出しされないように上手く立ち回ってます。
その立ち回りが上手くいくと、相手視点では「手が出せない場所から、時には視線が通ってすらいないのに、一方的に泡が飛んで来る」形になるから、ただ垂れ流してるように見えますけどね。
それはフロ以外の人が対面頑張った結果近づけなかっただけでは…
ランダム祭りで握ったんだけどこの武器は中衛より少し後ろ寄りで泡流して盤面整えて敵が居そうなとこに流して塗りや泡による妨害、アシストやキルを狙う武器でok?
居そうなところを狙っても避けられるだけだから、来そうなところか避けにくいところを狙う必要がある
昨日のイカダッシュバトルでフロ持ち込むやついたんだけど
エリアルールだから持ってるだけのやつとメインに自信があるやつが持ってるの二極だった
パワーあがってきたら全く見なくなったなミラー変更のせいかもしれんけど
これまでの格差マッチで一番得してた武器だったなこれ
いや、なんだったら前のマッチグループもほぼ天敵だらけだけども
純粋に環境スピードについていけてないだけだぞ
元々上位に行くほどフロの数は減っていく
メインによほどの自信がない限り上位帯でメインを当てるのは難しい
この武器キャンプの傘の削り異様に早くない?
さすがにワイパーほどではないにしろスピナーとかシューターに比べてめちゃくちゃ溶ける気がする
ワントリガー120ダメージで倍率補正が1.6倍乗るから比較的早いのはそう
ただキャンプの塗り広げた範囲のどこに相手がいるか見つけるのは難しいし、インクもカツカツになるからそれを踏まえてもパージできればキャンプ側が有利かな