ジムワイパーのコメント欄です。
対物の化け物じみた倍率もなんとかしてくれ〜
ジムやっぱクソだわ。カーボン使ってると塗りも射程も全部負けてる。なんでこんなのが1確持ってるのかわからない。横振ってるだけで勝てる武器のどこが難しいのかわからん。シールドがきついとか教区者キツイとか文句言わないでほしい。対物あるんだから割ればいいし地形貫通できるんだし。
バレルとかハイドラが苦手寄りの相手だから長射程枠送りはわりと効くよねって思う
雑〇救済ブキ
あーやっとわかった 魚か
塗り幅10%減って割と痛くね?
流石にイカで渡れはすると思うけど単純にSPP効率が大分悪化するだろうな
対戦相手としては「塗りかぁ……」って印象
ヒューに多そうな後衛よりのポジションでジャンプ縦振りしながらスペシャル回す立ち回りの人は影響ありそう。
だいぶ痛いけど調子乗ってなければ6回くらいスぺ吐ける性能だから塗り弱体化は妥当だし射程とかインク効率触られるよりだいぶ優しい弱体化だと思う
6回は盛りすぎてて草
実質SPP20以上増えてるのと同じだしパワーは落ちるし相当痛いだろうね でも判定、弾速、射程が弄られたわけじゃないから使用感は変わらないし納得感はある ナワバリ、エリアではまぁ厳しくなるね
ダイバー塗りづらくなるし素直に効率とダメージ落とせばよかった。 狭めるにしても塗り幅じゃなく弾の当たり判定幅にしてくれやぁ…
ダイバー縦で塗る?
隙間ある横よりタメで綺麗に塗る方がエリア取れると勝手に思っている まぁこのアプデでさらにどっちがいいかは分からなくなりそうだけどね
例え些細な事であろうと、こうやってサーモンランの楽しみを削るの本当にもうやめてほしい。 もともとインク効率なんか雲泥の差なんだし、別ブキのようなもんだろうに。塗りも判定もブキ挙動も、全部違ったとて誰も困らんわ こんな下らない巻き添えをいつまで食らわすつもりなんだか…
新武器だから敢えて控えめにした感じはある。
ナーフしたくないんだろうなぁって事がひしひしと伝わってくる調整内容
むしろナーフしたくないならガス抜き用に燃費10%くらい落としておしまいでしょ 塗りに手を入れたってことはイカ研もそこそこ問題意識持ってるなと受け取ったけどな
スクスロみたいにこれでもまだ強くてまたナーフ入ると予想
持ちブキじゃないから生暖かい目で見れるけどアプデのたびに継続ナーフが来るとたまったもんじゃないよなあ(メインの振り速度まで手が入ったスクスロを見ながら)
アプデは不安ではあるけど、継続ナーフが入るくらい強ブキ持って勝つ方が自分は楽しいけどなぁ。
空中でタメできないようにしてくれればそれでいい そしたら理不尽な沼じゃん1確もなくなる
ショクワンダー付いてるのでダメで〜す笑
どんだけ弱体化したくなかったんだよ 狂った当たり判定やゾンビ等をガン積み出来るインク効率などに触れないと意味無いと思うんですけど
そう?むしろ塗りナーフの方が重いと思うけどな インク効率はなんだかんだ立ち回りでどうにかなっちゃうけど、塗りに関しては誤魔化しようがないからね
助かった~
謎ヒト速と謎足下塗りナーフしてもろて…
?
ドライブと間違えたんじゃね?
ジャンプ溜め速度わずかに遅くするだけでいいのにな
これで使用比率が有意に変わらなかったら(変わるとは思えないので)再ナーフなんだろうなあ。
どっちかと言えば声がデカい層への義理ナーフって感じがしたけど… 環境での数減らさないけどうるさい層には「お茶濁しじゃなくちゃんとナーフしました」感出せる絶妙にギリギリな内容だったと思うよ
再ナーフするのは構わないけどまた三ヶ月くらい待たないといけないのが本当にしんどい いつもシーズン始めのアプデはブキ調整全然やらんから次のシーズンの半ば、つまり4月の後半辺りか?あたまおかしなるで
ほんとにシーズン制アプデが全部の足引っ張ってて草枯れる
淫夢厨はカエレ
わざわざ指摘しなくてもええやろ 荒れるし
スペ増スペ減積んで使ってみたけどすごいなこの武器 明らかに武器パワーを感じる フィンセントはやっぱりゴミカスだったんだね☺
別にジムが嫌いな訳じゃないけどジム(ヒュー)が強くなりすぎるからポイズンとかショクワンが強化されないって意見見る度ジムの性能ちゃんと落としてその分ポイズンショクワン強化したほうが健全なのではと思う
ヒューが来る前からポイズンの強化はなかった気がするけど。別にヒューのせいではないのでは。逆にショクワンは強化あったし。
ポイセンやポイズンと言った短射程いじめる系のサブはあんまり強化すると不満がすごいからな さすがにスペシャルなのに一瞬で破壊されて何も起こらないホップソナーは強化もらえたけど、それだってほんのりしたもんだし ジムがどうであろうとそうそう強化は来ないでしょ
ロングやリッターがいるのに堂々とソナー強化したから安心していいぞ!
塗り幅小さくしたのは無難にいいナーフだと思う とどめにタメ斬りのチャージ時間増加かタメ斬り後の硬直増加を入れたらトップから堕ちて鬼強から普通に強いになりそう
インク効率30%ナーフと今回の幅10%ナーフで、当初に比べて同じインク量で70%弱の面積しか塗れなくなったことになるな
そう聞くと
やっぱり元々のジムはおかしかったんやなって
明らかに触腕は吐ける回数減った
塗りに関してドライブとの差が縮まっつきて ブキチの説明詐欺に
弱体化するならまず狂ってる対物性能をどうにかするべきだと思うんですけど・・・
塗り弱体化の戦犯はカニガン回してたヒューのせいだと思う
だとしたらヒューのSPPだけ増やされてるはずなんですけどねぇ
結局SPはタイミング見計らって吐くしこの射程判定でブンブンされているだけで近づけないし一確含め判定狂ってるしこのナーフガチマッチでは何の意味も無いんですけど ナワバリで減ったら溜飲下がると思ったのかな 結局対抗戦しか考慮してないのか
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対物の化け物じみた倍率もなんとかしてくれ〜
ジムやっぱクソだわ。カーボン使ってると塗りも射程も全部負けてる。なんでこんなのが1確持ってるのかわからない。横振ってるだけで勝てる武器のどこが難しいのかわからん。シールドがきついとか教区者キツイとか文句言わないでほしい。対物あるんだから割ればいいし地形貫通できるんだし。
バレルとかハイドラが苦手寄りの相手だから長射程枠送りはわりと効くよねって思う
雑〇救済ブキ
あーやっとわかった
魚か
塗り幅10%減って割と痛くね?
流石にイカで渡れはすると思うけど単純にSPP効率が大分悪化するだろうな
対戦相手としては「塗りかぁ……」って印象
ヒューに多そうな後衛よりのポジションでジャンプ縦振りしながらスペシャル回す立ち回りの人は影響ありそう。
だいぶ痛いけど調子乗ってなければ6回くらいスぺ吐ける性能だから塗り弱体化は妥当だし射程とかインク効率触られるよりだいぶ優しい弱体化だと思う
6回は盛りすぎてて草
実質SPP20以上増えてるのと同じだしパワーは落ちるし相当痛いだろうね
でも判定、弾速、射程が弄られたわけじゃないから使用感は変わらないし納得感はある
ナワバリ、エリアではまぁ厳しくなるね
ダイバー塗りづらくなるし素直に効率とダメージ落とせばよかった。
狭めるにしても塗り幅じゃなく弾の当たり判定幅にしてくれやぁ…
ダイバー縦で塗る?
隙間ある横よりタメで綺麗に塗る方がエリア取れると勝手に思っている
まぁこのアプデでさらにどっちがいいかは分からなくなりそうだけどね
例え些細な事であろうと、こうやってサーモンランの楽しみを削るの本当にもうやめてほしい。
もともとインク効率なんか雲泥の差なんだし、別ブキのようなもんだろうに。塗りも判定もブキ挙動も、全部違ったとて誰も困らんわ
こんな下らない巻き添えをいつまで食らわすつもりなんだか…
新武器だから敢えて控えめにした感じはある。
ナーフしたくないんだろうなぁって事がひしひしと伝わってくる調整内容
むしろナーフしたくないならガス抜き用に燃費10%くらい落としておしまいでしょ
塗りに手を入れたってことはイカ研もそこそこ問題意識持ってるなと受け取ったけどな
スクスロみたいにこれでもまだ強くてまたナーフ入ると予想
持ちブキじゃないから生暖かい目で見れるけどアプデのたびに継続ナーフが来るとたまったもんじゃないよなあ(メインの振り速度まで手が入ったスクスロを見ながら)
アプデは不安ではあるけど、継続ナーフが入るくらい強ブキ持って勝つ方が自分は楽しいけどなぁ。
空中でタメできないようにしてくれればそれでいい
そしたら理不尽な沼じゃん1確もなくなる
ショクワンダー付いてるのでダメで〜す笑
どんだけ弱体化したくなかったんだよ
狂った当たり判定やゾンビ等をガン積み出来るインク効率などに触れないと意味無いと思うんですけど
そう?むしろ塗りナーフの方が重いと思うけどな
インク効率はなんだかんだ立ち回りでどうにかなっちゃうけど、塗りに関しては誤魔化しようがないからね
助かった~
謎ヒト速と謎足下塗りナーフしてもろて…
?
ドライブと間違えたんじゃね?
ジャンプ溜め速度わずかに遅くするだけでいいのにな
これで使用比率が有意に変わらなかったら(変わるとは思えないので)再ナーフなんだろうなあ。
どっちかと言えば声がデカい層への義理ナーフって感じがしたけど…
環境での数減らさないけどうるさい層には「お茶濁しじゃなくちゃんとナーフしました」感出せる絶妙にギリギリな内容だったと思うよ
再ナーフするのは構わないけどまた三ヶ月くらい待たないといけないのが本当にしんどい
いつもシーズン始めのアプデはブキ調整全然やらんから次のシーズンの半ば、つまり4月の後半辺りか?あたまおかしなるで
ほんとにシーズン制アプデが全部の足引っ張ってて草枯れる
淫夢厨はカエレ
わざわざ指摘しなくてもええやろ
荒れるし
スペ増スペ減積んで使ってみたけどすごいなこの武器
明らかに武器パワーを感じる
フィンセントはやっぱりゴミカスだったんだね☺
別にジムが嫌いな訳じゃないけどジム(ヒュー)が強くなりすぎるからポイズンとかショクワンが強化されないって意見見る度ジムの性能ちゃんと落としてその分ポイズンショクワン強化したほうが健全なのではと思う
ヒューが来る前からポイズンの強化はなかった気がするけど。別にヒューのせいではないのでは。逆にショクワンは強化あったし。
ポイセンやポイズンと言った短射程いじめる系のサブはあんまり強化すると不満がすごいからな
さすがにスペシャルなのに一瞬で破壊されて何も起こらないホップソナーは強化もらえたけど、それだってほんのりしたもんだし
ジムがどうであろうとそうそう強化は来ないでしょ
ロングやリッターがいるのに堂々とソナー強化したから安心していいぞ!
塗り幅小さくしたのは無難にいいナーフだと思う
とどめにタメ斬りのチャージ時間増加かタメ斬り後の硬直増加を入れたらトップから堕ちて鬼強から普通に強いになりそう
インク効率30%ナーフと今回の幅10%ナーフで、当初に比べて同じインク量で70%弱の面積しか塗れなくなったことになるな
そう聞くと
やっぱり元々のジムはおかしかったんやなって
明らかに触腕は吐ける回数減った
塗りに関してドライブとの差が縮まっつきて
ブキチの説明詐欺に
弱体化するならまず狂ってる対物性能をどうにかするべきだと思うんですけど・・・
塗り弱体化の戦犯はカニガン回してたヒューのせいだと思う
だとしたらヒューのSPPだけ増やされてるはずなんですけどねぇ
結局SPはタイミング見計らって吐くしこの射程判定でブンブンされているだけで近づけないし一確含め判定狂ってるしこのナーフガチマッチでは何の意味も無いんですけど
ナワバリで減ったら溜飲下がると思ったのかな
結局対抗戦しか考慮してないのか