ジムワイパーのコメント欄です。
横振りも厨性能だが クソブキだからな
ジム使いだけど対物弱体化と塗り細くするのはやってもいいよ 射程と1確まわりはいじんないでほしい。きもちぃから
一確はカーボンの名誉のために削ってほしい
イカ潜伏挟んだら横振りの出が速くなるのとか、踏み込みタメ斬りの後隙を慣性キャンセルで無効化できるのとか正直バグみたいな挙動だよね 修正されてないから仕様なのかもしれないけど
インチキ対物性能なんとかしてくれ
新ブキゆえの優遇も多少は許容できるけども タメ切りたった1発でホップソナーの体力9割持っていかれるのは流石にどうかと思う
ワイパーの直撃はいいとして横振りと縦振りは小さくてもまだいいよ 直撃は近づくっていうリスク冒してるし
カーボ((((ry
使用率高いから当たる機会が多くて最近リッターより嫌いかもこのブキ
弱体化案としては 第一段階:対物と1確ナーフ 第二段階:塗りと横連射間隔ナーフ 第三段階:さらに燃費悪化、縦65ダメに減少 とかかな?
とりあえずこいつのチャージ時間伸ばせチャージ時間伸ばせチャージ時間伸ばせ 対物弱体化しろ
使い手目線だとヘイトの集まっている武器の溜めF増やすとか、そういった使い勝手の変わる根本の武器性能に手を入れるよりかは遮蔽無視の斬撃とかの修正のほうが理不尽感がなくなって絶対いいと思ってしまう ちょくちょく書き込んでいるけど中央の弾消し判定デカくするってだけで理不尽感からくる問題の大半は解決するし、新武器だから強みは残したいという思惑とも合致するしどうですかイカ研さん(届かぬ思い)
エリアでこいつと対面の塗り合いになったとき超短間隔で極太塗り連射してくるのもはやチートに片足踏み込んでるだろ
ブキ性能とサブスぺと使われの思考が嫌い
対地形判定と対人判定の大きさを変えられるんだから交換しちゃえばいいのに
結構な数の短距離の塗り性能に勝ってて笑う 対面でジムとやり合うの不毛だからボムなりスペシャルで退かすしかないけどインクの代償がきつい
この武器ヘイト買ってる割にあんま結果が出てないから リッターみたいなもんやろ 雑魚キラーって感じ
出てるんですけど
ソースは?
ナワバリ→甲子園 ガチルール→Xランキング(ヒュー)
この性能ならイカ速低下やインク消費増みたいなデメリットつけてほしい 遠くからブンブンされるだけで傘割れるわクソデカ当たり判定で死ぬわで散々だ
フェスだから色んな武器使ってみたけどこの武器手が忙しいから使っていて楽しい。 ちょっとずつ練習しようと思うんだけど無印かヒューどっちを使うべきですか?
どっちも馬鹿強いけど、対面に自身があるなら無印で安定を狙うならヒューかなぁ
ヒューを使うべき。やっぱりカニタンクが強い、それを210pという多い必要量ながらぎゅるんぎゅるんに回せる、アサリやホコの機動力が正義の中でポイズンで足止めできるなどがあるから。
でも初心者が使うと地雷と化す。スペックについて行けてないんだ
(使いこなせば)強いとだけ聞いて使ってみたけどうまく使いこなせず戦犯になるのはどのゲームでもあるんや…
論点がズレてる 初心者でも練度をあまり要さず使える武器とそうじゃない武器の話をしている
単純に覚えることが多いんだよな。縦振り、横振りと二種類ある上に偏差撃ちやクイコン、ショクワンはステージ毎の知識も必要。初心者はクリアリングとかイカランプやマップを見るとかの基本ができてないところに、上記の応用スキルを求められるのでそりゃ戦犯になる。
インク消費量30%増加は結構思い切った燃費ナーフだったとは思うけど、それ加味してなおダイナモキャンプエクスとかと比較したら全然燃費に余裕あるってのがまた…
インクロック比較 一般シューター20f ジム40f ダイナモ横振り55f スプボキューバン60f エクスキャンプダイナモ縦振り70f
ヴァリ縦の80Fを忘れるな
ジムよりフィンセントのがインクロック長いのまだ面白い
キャンプはパージ主体だからわかるけど、パラシェルターは酷すぎると思うわ ジムはジャンプチャージ速度に制限かけたら一気に終わる気がするからお願いします
パラシェルターのインクロック60fなの流石にイカれてる
モップリン50fもね
縦振りのチャージ速度早すぎて近づいても確一とられるからこっちが不利、オブジェクト絡められると手に負えないってどうなのさ 対応できる武器種が少なすぎる、それこそナーフ前洗濯機くらいじゃないんか
本来なら傘がメタの役目になるんだろうけど イカれた対物性能のせいでキャンプですら太刀打ち不可能という
この武器使ってる人、どうゆう場面が辛いへりか?
変な語尾のハンネに書き込まれたときへり
基本的にキル速押し付けられるときついよ ボトルノーチ96とか 遮蔽あるとこだと曲射できないからスクスロバケも
ジャンプ縦振りしてる時にボムコロされる(自分が下手なだけ)。
シンプルにチャースピナー系統に射程で虐められるのが辛いのと、96がだるい
とりあえずナイスダマ割りやすいの止めないか? 素のポテンシャルが高いのにさらに強い要素を足してる。
このブキ射程長過ぎない?ヨコ振りでも96より長いし、縦振りとかジェットと同じなのに何故中射程枠なのか
業界ではこれを専門用語で調整ミスと呼びます。
イカ研はワイパーを横振り基準で見てそう
仮にジムが長射程でも変な感じではありそう 長射程枠で対応出来る武器おらんしなぁ
この武器の弱点というか対応しにくい射程帯ってどこなんだ?長射程以外で対応できないのか? 少なくとも短射程で相手したらダメなのは分かるけど塗りも継戦能力も高いし機動力高いからボムもあんまり刺さらないしヒューに至っては放置するとカニ使ってくるから一生抑えられてしまう
射程3.4本付近のキル速速い武器でも対応出来るし、縦振りが当たらない台の下の窪みとか、横振りが当たらない壁横とかちっちゃいブロック付近で立ち回ると嫌がられるよ
ちっちゃいブロックや壁付近で立ち回るとなんか嘘みたいな判定の縦振り直撃もらうんじゃが…
直撃を当てるのがジムの手札の中で一番難しいかつリスクのある技だからそこまでの局面になってるなら後ちょっとや 直撃判定が縦にしか無いから、円状に避ける事を意識するか、後ろに距離取って70ダメ受けながら引き撃ちで倒すかのどっちかになるな ぶっちゃけ練習するしか無いが、実戦でジム使ってみてジム側の気持ち探るのも為になるぞ
この武器持って文句言うな
誰も文句言ってないでしょ。辛い場面は?とか、弱点は?みたいな質問がくるからみんな親切に答えてるんだよ。
これスシからのコピペだから気にしなくていいよ
とりあえず、マッチングを長射程枠に移動してもらえればそれでいいわ。
今のボトルと同じで後衛2枚引いたときにジム側爆アドになるだけだぞ ジムはどこにいても鼻つまみ者扱いになるだけだから何も変わらん
まぁメインにナーフ入れた方が収まりは良いよね マイチェンも普通に見かけるし問題ないやろ(適当)
むしろメイン弄りやすいようにカニ与えたまである カーボンみたいな圧倒的格差起きると メイン弄るのも厳しくなる
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横振りも厨性能だが
クソブキだからな
ジム使いだけど対物弱体化と塗り細くするのはやってもいいよ 射程と1確まわりはいじんないでほしい。きもちぃから
一確はカーボンの名誉のために削ってほしい
イカ潜伏挟んだら横振りの出が速くなるのとか、踏み込みタメ斬りの後隙を慣性キャンセルで無効化できるのとか正直バグみたいな挙動だよね
修正されてないから仕様なのかもしれないけど
インチキ対物性能なんとかしてくれ
新ブキゆえの優遇も多少は許容できるけども
タメ切りたった1発でホップソナーの体力9割持っていかれるのは流石にどうかと思う
ワイパーの直撃はいいとして横振りと縦振りは小さくてもまだいいよ
直撃は近づくっていうリスク冒してるし
カーボ((((ry
使用率高いから当たる機会が多くて最近リッターより嫌いかもこのブキ
弱体化案としては
第一段階:対物と1確ナーフ
第二段階:塗りと横連射間隔ナーフ
第三段階:さらに燃費悪化、縦65ダメに減少
とかかな?
とりあえずこいつのチャージ時間伸ばせチャージ時間伸ばせチャージ時間伸ばせ
対物弱体化しろ
使い手目線だとヘイトの集まっている武器の溜めF増やすとか、そういった使い勝手の変わる根本の武器性能に手を入れるよりかは遮蔽無視の斬撃とかの修正のほうが理不尽感がなくなって絶対いいと思ってしまう
ちょくちょく書き込んでいるけど中央の弾消し判定デカくするってだけで理不尽感からくる問題の大半は解決するし、新武器だから強みは残したいという思惑とも合致するしどうですかイカ研さん(届かぬ思い)
エリアでこいつと対面の塗り合いになったとき超短間隔で極太塗り連射してくるのもはやチートに片足踏み込んでるだろ
ブキ性能とサブスぺと使われの思考が嫌い
対地形判定と対人判定の大きさを変えられるんだから交換しちゃえばいいのに
結構な数の短距離の塗り性能に勝ってて笑う
対面でジムとやり合うの不毛だからボムなりスペシャルで退かすしかないけどインクの代償がきつい
この武器ヘイト買ってる割にあんま結果が出てないから
リッターみたいなもんやろ
雑魚キラーって感じ
出てるんですけど
ソースは?
ナワバリ→甲子園
ガチルール→Xランキング(ヒュー)
この性能ならイカ速低下やインク消費増みたいなデメリットつけてほしい
遠くからブンブンされるだけで傘割れるわクソデカ当たり判定で死ぬわで散々だ
フェスだから色んな武器使ってみたけどこの武器手が忙しいから使っていて楽しい。
ちょっとずつ練習しようと思うんだけど無印かヒューどっちを使うべきですか?
どっちも馬鹿強いけど、対面に自身があるなら無印で安定を狙うならヒューかなぁ
ヒューを使うべき。やっぱりカニタンクが強い、それを210pという多い必要量ながらぎゅるんぎゅるんに回せる、アサリやホコの機動力が正義の中でポイズンで足止めできるなどがあるから。
でも初心者が使うと地雷と化す。スペックについて行けてないんだ
(使いこなせば)強いとだけ聞いて使ってみたけどうまく使いこなせず戦犯になるのはどのゲームでもあるんや…
論点がズレてる
初心者でも練度をあまり要さず使える武器とそうじゃない武器の話をしている
単純に覚えることが多いんだよな。縦振り、横振りと二種類ある上に偏差撃ちやクイコン、ショクワンはステージ毎の知識も必要。初心者はクリアリングとかイカランプやマップを見るとかの基本ができてないところに、上記の応用スキルを求められるのでそりゃ戦犯になる。
インク消費量30%増加は結構思い切った燃費ナーフだったとは思うけど、それ加味してなおダイナモキャンプエクスとかと比較したら全然燃費に余裕あるってのがまた…
インクロック比較
一般シューター20f
ジム40f
ダイナモ横振り55f
スプボキューバン60f
エクスキャンプダイナモ縦振り70f
ヴァリ縦の80Fを忘れるな
ジムよりフィンセントのがインクロック長いのまだ面白い
キャンプはパージ主体だからわかるけど、パラシェルターは酷すぎると思うわ
ジムはジャンプチャージ速度に制限かけたら一気に終わる気がするからお願いします
パラシェルターのインクロック60fなの流石にイカれてる
モップリン50fもね
縦振りのチャージ速度早すぎて近づいても確一とられるからこっちが不利、オブジェクト絡められると手に負えないってどうなのさ
対応できる武器種が少なすぎる、それこそナーフ前洗濯機くらいじゃないんか
本来なら傘がメタの役目になるんだろうけど
イカれた対物性能のせいでキャンプですら太刀打ち不可能という
この武器使ってる人、どうゆう場面が辛いへりか?
変な語尾のハンネに書き込まれたときへり
基本的にキル速押し付けられるときついよ
ボトルノーチ96とか
遮蔽あるとこだと曲射できないからスクスロバケも
ジャンプ縦振りしてる時にボムコロされる(自分が下手なだけ)。
シンプルにチャースピナー系統に射程で虐められるのが辛いのと、96がだるい
とりあえずナイスダマ割りやすいの止めないか?
素のポテンシャルが高いのにさらに強い要素を足してる。
このブキ射程長過ぎない?ヨコ振りでも96より長いし、縦振りとかジェットと同じなのに何故中射程枠なのか
業界ではこれを専門用語で調整ミスと呼びます。
イカ研はワイパーを横振り基準で見てそう
仮にジムが長射程でも変な感じではありそう
長射程枠で対応出来る武器おらんしなぁ
この武器の弱点というか対応しにくい射程帯ってどこなんだ?長射程以外で対応できないのか?
少なくとも短射程で相手したらダメなのは分かるけど塗りも継戦能力も高いし機動力高いからボムもあんまり刺さらないしヒューに至っては放置するとカニ使ってくるから一生抑えられてしまう
射程3.4本付近のキル速速い武器でも対応出来るし、縦振りが当たらない台の下の窪みとか、横振りが当たらない壁横とかちっちゃいブロック付近で立ち回ると嫌がられるよ
ちっちゃいブロックや壁付近で立ち回るとなんか嘘みたいな判定の縦振り直撃もらうんじゃが…
直撃を当てるのがジムの手札の中で一番難しいかつリスクのある技だからそこまでの局面になってるなら後ちょっとや
直撃判定が縦にしか無いから、円状に避ける事を意識するか、後ろに距離取って70ダメ受けながら引き撃ちで倒すかのどっちかになるな
ぶっちゃけ練習するしか無いが、実戦でジム使ってみてジム側の気持ち探るのも為になるぞ
この武器持って文句言うな
誰も文句言ってないでしょ。辛い場面は?とか、弱点は?みたいな質問がくるからみんな親切に答えてるんだよ。
これスシからのコピペだから気にしなくていいよ
とりあえず、マッチングを長射程枠に移動してもらえればそれでいいわ。
今のボトルと同じで後衛2枚引いたときにジム側爆アドになるだけだぞ
ジムはどこにいても鼻つまみ者扱いになるだけだから何も変わらん
まぁメインにナーフ入れた方が収まりは良いよね
マイチェンも普通に見かけるし問題ないやろ(適当)
むしろメイン弄りやすいようにカニ与えたまである
カーボンみたいな圧倒的格差起きると
メイン弄るのも厳しくなる