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ジムワイパー

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ジムワイパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:16:42
最終更新: 2023/11/29 (水) 19:29:07
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3771
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 19:39:59 018d7@70e64

チャージ時間がスクイク並みにあってこの性能ならまだわかるんだけどなぁ

3772
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 20:18:29 2f0f8@2f7eb

対物補正はマストとして、当たり判定、距離減衰、硬直etc… 軽快さは削ぐべき。
もしくは全体のインク消費さらに+30%で今度こそメインクの呪いに。

3773
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 20:24:16 b3138@49338

「どう考えてもぶっ壊れ圧倒的にめちゃくちゃ強い」が1回目のナーフで
「ぶっ壊れ圧倒的にめちゃくちゃ強い」になって今回のナーフで
「ぶっ壊れ圧倒的に強い」になった

3775
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 10:41:55 4cf24@4ef82

現状スクスロ以外がフレーム周りのナーフ受けてないから、あんまりチャージ時間増加とかはないんじゃねえかな、という気はしてる
あとはまぁ…「インク弾の」対物効果没収とかかね、ドライブもそうだが、近接で叩っ切ってるときの対物はそのままでもいいと思うのだけどインク弾の対物効果は納得感ない

3776
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 10:47:26 cfc96@dd4ca

亜種がもう一本でるなら元ネタの回転ゴム印からトラップ/ハンコのサブスペを期待したい
もう強いんだし全部がハンコ系(サブはそれっぽいトラップ)の統一感を求めて欲しい

3779
名無しのヴァリ 2024/01/28 (日) 12:01:42 >> 3776

パヒュー「やめてくださいしんでしまいます(^ω^)」

3786
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 09:39:18 09c62@6b372 >> 3776

「事務」繋がりだとハンコ、ラインマーカーかな。

3787
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 10:03:47 36cca@23a1d >> 3786

縦弾からのライコン、今のラインマーカーの性能だとさすがにダメです…
仮に無印のサブがラインマーカーだったら今ほどお手軽って感じじゃなかったのかな

3791
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 12:16:55 ea872@e80c4 >> 3776

ブキ数少ないジャンル内で
スペ被りはさすがに

3777
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 11:11:03 37b7a@90730

チャージしてる時のジャンプ力ダイナモと交換してくれませんか?

3780
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 12:15:38 06ab0@5d392 >> 3777

無理ですダイナモ極めて無双してください。

3784
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 22:26:39 37b7a@90730 >> 3777

ダイナモ強化要らんからジャンプ力下げて

3781
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 15:18:46 26c87@323a3

溜めが早いからな
溜めが遅かったら縦振り外したらそのあとの横振りにつなげられないから逃げるかどうかになるけど
現状外しても縦もう一回振りなおせる余裕がある

3782
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 16:27:23 69ec9@d9762

結果的に塗り性能がやや下がった、スペシャルが以前より吐きにくくなって他武器がされたらかなり困るナーフを受けたはずなのにそれでも生き残ってるね
本当に強いなこの武器

3783
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 17:34:00 b4f37@7507d >> 3782

スクスロと同じで基本性能が高すぎるからちょっとやそっとのナーフじゃビクともしないね
テストプレイの時に気付きそうなものだけど……

3817
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:13:18 29431@cc141 >> 3783

テストプレイの時はバグってたから気付けなかったのかもね
そもそもバグってるのをテストプレイの時に気付いて直せよって話だけど

3785
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 23:59:37 31ee7@38208

後は本当にインチキ一確だけ無くしてくれたら文句言いませんのでよろしくお願いします

3788
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 11:45:07 06ab0@5d392 >> 3785

絶対に言うくせに

3805
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 19:12:37 f6184@2e0a9 >> 3788

ほんとに言わないよ、ほんとだよ
そうして人を疑うことしか知らないから君の周りには碌な人間が残らなかったんだよ、ほんとだよ

3816
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 10:25:35 6de90@73a72 >> 3788

言うだろ、その感じなら

3790
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 11:59:42 11d03@e613e >> 3785

直撃確一なくなったらブキのコンセプトそのものが死ぬからダメでしょ

3789
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 11:51:51 11e4d@3b449

ぶっちゃけこれ以上ナーフされると苦しいからやめてほしい
みんなでジム使いになって幸せにならないか?

3792
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 12:17:32 ea872@e80c4 >> 3789

まずリッターがそれ言ってきても同じこと言えるかだな

3795
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 12:38:28 35950@598ed >> 3789

無理ですね!

3796
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 12:53:54 400d5@bcaf1

いやでもジムは相手が近くにいるときに対抗手段が溜め斬りしかなくて遠距離も縦横コンボかクイコンしかないからそこ対策されたら弱武器なんで

3797
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 13:04:05 16169@8a430 >> 3796

その現状「遠距離が強い代わりに近距離が強い」って言ってるようにしか聞こえないんだが・・・?
さすがに一確奪った上でインク刃も弱くしろとはいわんわ

3798
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 13:32:05 b4f37@a3ee9 >> 3797

スプラ界のサムスかな?

3799
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 14:15:56 d5d8d@3087c >> 3796

よく見たら弱点書いてなくて草
対策不可やないか

3800
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 14:18:09 96c7e@323a3 >> 3796

遠距離の話聞くとローラーも縦振り2確にしたら多分全体的に強くなるんだろうなとは思うな

3810
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 22:49:44 15f77@1e9e3 >> 3796

遠距離が強い代わりに中距離が強くて代償として近距離が強いんだぞ

3801
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 15:29:49 1e70e@16af8

横振り連射と縦→横振りへの移行を遅くした上で、更にインク消費増加ぐらいしないと一生止まらなさそう

3802
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 15:44:23 11e4d@3b449

3からスプラ始めて月牙天衝ができる!っていうのだけでジムが好きになったからこんだけみんなに目の敵にされてナーフナーフ言われるのだいぶ悲しいよ

3803
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 16:41:46 b4f37@c1b1b >> 3802

こういう対戦ゲームで1番美味しいポジションは2番手か3番手くらいの強さってそれ1番言われてるから

3807
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 19:16:12 f6184@493e9 >> 3803

nearlyホモガキ
次はないよ

3844
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 09:35:02 b0dff@09414 >> 3803

自治厨かよ

3857
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 13:55:56 82be4@46f26 >> 3803

いちいち○○語録とかで反応してるとキリないから無視した方がいいよ。淫夢とか広まりすぎて淫夢知らない子とかでも使っちゃう人いるし

3804
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 17:01:17 4ca06@578e8

3初登場の武器は全部こいつと同じレベルまで引き上げて欲しいわ
2の頃からある武器が強い方がしょーもないやろ

3806
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 19:14:35 f6184@2e0a9 >> 3804

うんこ味のうんことカレー味のうんこどっちがいいかみたいなこと聞かされても困るよ〜

3808
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 22:45:14 5e181@6b372 >> 3804

新ブキが弱いと盛り上がらないと思う一方で、後から追加されるブキほどクセがあるからそこら辺が難しいよねえ。

3809
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 22:48:31 15f77@1e9e3

こいつより射程短い武器は相変わらず何もできなくないか…?
縦振りの圧と塗りで結局前線あげられないし塗り武器よりも高速で一面綺麗に塗りたくるから通路とか一瞬で制圧される

3811
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 06:46:09 6f240@101f5 >> 3809

それはジムだけの問題じゃ無い。スプラの環境の特徴だよ、射程が長い方が基本有利ってのは。ジムが憎いのは分かるけど全てを押し付けるなよ。

3812
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 08:24:43 0d96f@1c729 >> 3811

チャージャーやスピナーはチャージ時間がある分近づかれると処理が追いつけない場面があるけどジムは練度高い人ほど縦横使い分けて近接対面も強いから奇襲以外ホンマにきついねんな…特に縦長ステでリスに向かって進んでいくルールは後衛に頑張ってもらうかスペシャルで狩らないとしんどい
もっと裏取りルートあったらここまでヘイト買ってないかもね…

3814
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 09:36:15 25714@0b4cf >> 3811

そりゃ射程短いのに正々堂々対面仕掛けちゃ負けるやろ

3820
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:38:15 253dd@f3b2f >> 3811

奇襲しても振り向きやクイボ持ってるからたまに相打ちにされて涙出る
まぁこれ以上の弱体化を望むよりはジムに慣れるしかないんだろうな〜

3813
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 08:34:52 96442@aeda4 >> 3809

そもそも現環境自体、ボトルジムノーチ96バケツと中射程環境だし…

3815
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 10:04:21 6f240@9437d >> 3809

環境と言うより、対面が発生した際射程が長い方を持つプレイヤーが基本有利な特徴のゲーム性と言った方がよかったね。申し訳ない。

3818
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:25:11 2dfd3@b53ca >> 3809

味方のシューターがサブに夢中になって塗りサボってるからなんじゃないの
ジムの塗り性能じゃなくて、味方の性能の問題のような

3821
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:45:05 15f77@e3e14 >> 3809

いや射程が長い武器ってだいたい塗り性能低いかインク効率悪いか機動力低いからキルさえ取られなければとりあえずある程度盤面維持できる
この武器はかなり広い範囲を短時間で綺麗に塗ってキルも取れて機動力高くて近距離強いじゃん
遠くから遮蔽の裏まで塗って牽制して詰めてキル取るまで全部1人でできるからジムより射程長い武器がいないと本当に何も出来なくて押し込められる

って話をしてんだけど短射程でこいつに1:1で勝てないみたいな話になってる

3823
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 20:05:58 15f77@1e9e3 >> 3821

ついでに言うとこいつと同グループの武器はほとんどがジムの横振りより射程短いから基本的にミラー相手に対処をお願いできない

3822
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 16:42:10 96442@aeda4 >> 3809

塗りナーフでSPは試合で1〜2回吐ける回数減ったし、無理せずSPで返せばいいんじゃないかな
見られてると弱いショクワンと対SPには弱いカニだし

3826
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 07:21:33 c5d2e@bc3a1 >> 3822

塗りナーフを言うジム使い多いけど、こいつより塗れない短射程中射程山ほどいるし、一部SPも対物でメタられるから何言ってんだってなる

3825
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 01:47:56 c8ba0@bbf4b

この武器スシくらいの射程まで詰められたら確1狙いに切り替えた方がええんか?

3827
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 07:21:41 de7a6@5526a >> 3825

スシの射程ちょうどぐらいの距離感だと絶対シューターに負けるよ 近づいて1確狙うにはまだ距離あって詰めてるうちに殺される
だから横振りを下がりながら3回当てるのが最適
横振りも普通に射程長いから
1確狙いに切り替えるのはわかばボールドの射程くらいまで詰められてから
縦横と1確にこだわるとまじで安定しないから横意識!

3828
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 10:15:39 d866a@38a18

結局長い射程と早めの発射レートで一直線に塗りを出し続けられるって点が変わってないから対面や抑えにはあんまり大きな影響無いな
エリアとナワバリなら多少影響あるけど他のルールだと大差ない

3829
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 13:20:43 11d03@e613e

中射程グループの射程とキル速をまとめてるんだけど、十字斬りのキル速ってどこかにデータある?自分で計算しないとダメ?

3830
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 13:52:47 75744@e3a7e >> 3829

このwikiのキルタイムは武器毎のベストコンディションで測られてる
例えばシューターだったら1発目ヒットを1f目として、そこに連射フレーム×(確定数-1)を足すみたいに
だからジムみたいな、距離でキルタイム変わる奴は表記しづらいんだと思う

だから計測するなら横の最大射程で縦横の順に当てた場合のタイムかね

3833
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 15:57:55 11d03@e613e >> 3830

なるほどなぁ、計測するしかないか…?
面倒だしキルタイムを割り算足し算して計算すればいいか

3831
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 15:36:50 b0dff@09414

塗りナーフされたのかコレ?体感変わらんな

3832
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 15:48:58 25714@0b4cf >> 3831

ほんとに弱体化前から使ってた?
アプデ後の一発目で全然違うの分かったけどな

3834
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 16:15:10 15f77@19081 >> 3832

細くなったのはわかるし塗り合いで若干弱くなったのは確かにそう
ただナワバリだと影響ありそうだけどガチルールだとSP回転率以外多分変わらない

3835
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 18:05:35 31a26@81537

サイドオーダーで白いジムワイパーが追加されると踏んで練習し始めたんだんけどショクワンが難しいから緊急インク回復装置でいい?
こういう風に使えばいいとかあれば教えてもらいたいです

3837
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 23:19:57 96442@abc5a >> 3835

能動的に使うショクワンはほんと難しいから、無理には使わなくて大丈夫
インク回復はもちろん、人数有利の時や味方のSPと合わせた時にステージ飛び回るだけでも充分
生きて帰るまでがショクワンダーだ…!

3839
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 14:12:18 232a9@bf358 >> 3835

ナワバリで前に出てて自陣にモデラーとかが入り込んだ時に処理しに向かう時とか

3842

>> 3837
生きて帰るのが1番難しいところですが…立ち回りが大事ですね!
>> 3839
なるほど、そういう使い方もできますね。気が付いてなかったです!

3843
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 08:14:23 00e64@21057 >> 3835

自分はショクワン苦手だから使って段差降りて対面して時間切れでまた自高に戻る、みたいな動きしてます!
特にヤガラ、ナメロウ、キンメはそう

3836
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 19:12:09 32813@66558

潜伏ジムとか言う地獄みたいな奴味方に来て草

3854
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/02/05 (月) 10:14:17 >> 3836

流石に草

3838
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 14:06:29 1e70e@16af8

縦振り6回
横振り15回
射程減
連射感覚増
でよろしく

3840
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 16:23:07 8773d@f1e67

実際、今のジムは塗り合いだけでは勝てない。
ちゃんと相手を倒す運用をしないと負けるブキになってる。

3841
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 16:46:13 11e4d@3b449

これ俺だけかもしれないけど無印ヒューともにハイドラ相手にしてる時が一番きついんだけどみんなそんなもん?

3845
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 10:45:27 b4f37@a3ee9

単純にリッターハイドラくらいしかジムを止めれる奴がいないだけ