ジムワイパーのコメント欄です。
チャージ時間がスクイク並みにあってこの性能ならまだわかるんだけどなぁ
対物補正はマストとして、当たり判定、距離減衰、硬直etc… 軽快さは削ぐべき。 もしくは全体のインク消費さらに+30%で今度こそメインクの呪いに。
「どう考えてもぶっ壊れ圧倒的にめちゃくちゃ強い」が1回目のナーフで 「ぶっ壊れ圧倒的にめちゃくちゃ強い」になって今回のナーフで 「ぶっ壊れ圧倒的に強い」になった
現状スクスロ以外がフレーム周りのナーフ受けてないから、あんまりチャージ時間増加とかはないんじゃねえかな、という気はしてる あとはまぁ…「インク弾の」対物効果没収とかかね、ドライブもそうだが、近接で叩っ切ってるときの対物はそのままでもいいと思うのだけどインク弾の対物効果は納得感ない
亜種がもう一本でるなら元ネタの回転ゴム印からトラップ/ハンコのサブスペを期待したい もう強いんだし全部がハンコ系(サブはそれっぽいトラップ)の統一感を求めて欲しい
パヒュー「やめてくださいしんでしまいます(^ω^)」
「事務」繋がりだとハンコ、ラインマーカーかな。
縦弾からのライコン、今のラインマーカーの性能だとさすがにダメです… 仮に無印のサブがラインマーカーだったら今ほどお手軽って感じじゃなかったのかな
ブキ数少ないジャンル内で スペ被りはさすがに
チャージしてる時のジャンプ力ダイナモと交換してくれませんか?
無理ですダイナモ極めて無双してください。
ダイナモ強化要らんからジャンプ力下げて
溜めが早いからな 溜めが遅かったら縦振り外したらそのあとの横振りにつなげられないから逃げるかどうかになるけど 現状外しても縦もう一回振りなおせる余裕がある
結果的に塗り性能がやや下がった、スペシャルが以前より吐きにくくなって他武器がされたらかなり困るナーフを受けたはずなのにそれでも生き残ってるね 本当に強いなこの武器
スクスロと同じで基本性能が高すぎるからちょっとやそっとのナーフじゃビクともしないね テストプレイの時に気付きそうなものだけど……
テストプレイの時はバグってたから気付けなかったのかもね そもそもバグってるのをテストプレイの時に気付いて直せよって話だけど
後は本当にインチキ一確だけ無くしてくれたら文句言いませんのでよろしくお願いします
絶対に言うくせに
ほんとに言わないよ、ほんとだよ そうして人を疑うことしか知らないから君の周りには碌な人間が残らなかったんだよ、ほんとだよ
言うだろ、その感じなら
直撃確一なくなったらブキのコンセプトそのものが死ぬからダメでしょ
ぶっちゃけこれ以上ナーフされると苦しいからやめてほしい みんなでジム使いになって幸せにならないか?
まずリッターがそれ言ってきても同じこと言えるかだな
無理ですね!☺
いやでもジムは相手が近くにいるときに対抗手段が溜め斬りしかなくて遠距離も縦横コンボかクイコンしかないからそこ対策されたら弱武器なんで
その現状「遠距離が強い代わりに近距離が強い」って言ってるようにしか聞こえないんだが・・・? さすがに一確奪った上でインク刃も弱くしろとはいわんわ
スプラ界のサムスかな?
よく見たら弱点書いてなくて草 対策不可やないか
遠距離の話聞くとローラーも縦振り2確にしたら多分全体的に強くなるんだろうなとは思うな
遠距離が強い代わりに中距離が強くて代償として近距離が強いんだぞ
横振り連射と縦→横振りへの移行を遅くした上で、更にインク消費増加ぐらいしないと一生止まらなさそう
3からスプラ始めて月牙天衝ができる!っていうのだけでジムが好きになったからこんだけみんなに目の敵にされてナーフナーフ言われるのだいぶ悲しいよ
こういう対戦ゲームで1番美味しいポジションは2番手か3番手くらいの強さってそれ1番言われてるから
nearlyホモガキ 次はないよ
自治厨かよ
いちいち○○語録とかで反応してるとキリないから無視した方がいいよ。淫夢とか広まりすぎて淫夢知らない子とかでも使っちゃう人いるし
3初登場の武器は全部こいつと同じレベルまで引き上げて欲しいわ 2の頃からある武器が強い方がしょーもないやろ
うんこ味のうんことカレー味のうんこどっちがいいかみたいなこと聞かされても困るよ〜
新ブキが弱いと盛り上がらないと思う一方で、後から追加されるブキほどクセがあるからそこら辺が難しいよねえ。
こいつより射程短い武器は相変わらず何もできなくないか…? 縦振りの圧と塗りで結局前線あげられないし塗り武器よりも高速で一面綺麗に塗りたくるから通路とか一瞬で制圧される
それはジムだけの問題じゃ無い。スプラの環境の特徴だよ、射程が長い方が基本有利ってのは。ジムが憎いのは分かるけど全てを押し付けるなよ。
チャージャーやスピナーはチャージ時間がある分近づかれると処理が追いつけない場面があるけどジムは練度高い人ほど縦横使い分けて近接対面も強いから奇襲以外ホンマにきついねんな…特に縦長ステでリスに向かって進んでいくルールは後衛に頑張ってもらうかスペシャルで狩らないとしんどい もっと裏取りルートあったらここまでヘイト買ってないかもね…
そりゃ射程短いのに正々堂々対面仕掛けちゃ負けるやろ
奇襲しても振り向きやクイボ持ってるからたまに相打ちにされて涙出る まぁこれ以上の弱体化を望むよりはジムに慣れるしかないんだろうな〜
そもそも現環境自体、ボトルジムノーチ96バケツと中射程環境だし…
環境と言うより、対面が発生した際射程が長い方を持つプレイヤーが基本有利な特徴のゲーム性と言った方がよかったね。申し訳ない。
味方のシューターがサブに夢中になって塗りサボってるからなんじゃないの ジムの塗り性能じゃなくて、味方の性能の問題のような
いや射程が長い武器ってだいたい塗り性能低いかインク効率悪いか機動力低いからキルさえ取られなければとりあえずある程度盤面維持できる この武器はかなり広い範囲を短時間で綺麗に塗ってキルも取れて機動力高くて近距離強いじゃん 遠くから遮蔽の裏まで塗って牽制して詰めてキル取るまで全部1人でできるからジムより射程長い武器がいないと本当に何も出来なくて押し込められる
って話をしてんだけど短射程でこいつに1:1で勝てないみたいな話になってる
ついでに言うとこいつと同グループの武器はほとんどがジムの横振りより射程短いから基本的にミラー相手に対処をお願いできない
塗りナーフでSPは試合で1〜2回吐ける回数減ったし、無理せずSPで返せばいいんじゃないかな 見られてると弱いショクワンと対SPには弱いカニだし
塗りナーフを言うジム使い多いけど、こいつより塗れない短射程中射程山ほどいるし、一部SPも対物でメタられるから何言ってんだってなる
この武器スシくらいの射程まで詰められたら確1狙いに切り替えた方がええんか?
スシの射程ちょうどぐらいの距離感だと絶対シューターに負けるよ 近づいて1確狙うにはまだ距離あって詰めてるうちに殺される だから横振りを下がりながら3回当てるのが最適 横振りも普通に射程長いから 1確狙いに切り替えるのはわかばボールドの射程くらいまで詰められてから 縦横と1確にこだわるとまじで安定しないから横意識!
結局長い射程と早めの発射レートで一直線に塗りを出し続けられるって点が変わってないから対面や抑えにはあんまり大きな影響無いな エリアとナワバリなら多少影響あるけど他のルールだと大差ない
中射程グループの射程とキル速をまとめてるんだけど、十字斬りのキル速ってどこかにデータある?自分で計算しないとダメ?
このwikiのキルタイムは武器毎のベストコンディションで測られてる 例えばシューターだったら1発目ヒットを1f目として、そこに連射フレーム×(確定数-1)を足すみたいに だからジムみたいな、距離でキルタイム変わる奴は表記しづらいんだと思う
だから計測するなら横の最大射程で縦横の順に当てた場合のタイムかね
なるほどなぁ、計測するしかないか…? 面倒だしキルタイムを割り算足し算して計算すればいいか
塗りナーフされたのかコレ?体感変わらんな
ほんとに弱体化前から使ってた? アプデ後の一発目で全然違うの分かったけどな
細くなったのはわかるし塗り合いで若干弱くなったのは確かにそう ただナワバリだと影響ありそうだけどガチルールだとSP回転率以外多分変わらない
サイドオーダーで白いジムワイパーが追加されると踏んで練習し始めたんだんけどショクワンが難しいから緊急インク回復装置でいい? こういう風に使えばいいとかあれば教えてもらいたいです
能動的に使うショクワンはほんと難しいから、無理には使わなくて大丈夫 インク回復はもちろん、人数有利の時や味方のSPと合わせた時にステージ飛び回るだけでも充分 生きて帰るまでがショクワンダーだ…!
ナワバリで前に出てて自陣にモデラーとかが入り込んだ時に処理しに向かう時とか
>> 3837 生きて帰るのが1番難しいところですが…立ち回りが大事ですね! >> 3839 なるほど、そういう使い方もできますね。気が付いてなかったです!
自分はショクワン苦手だから使って段差降りて対面して時間切れでまた自高に戻る、みたいな動きしてます! 特にヤガラ、ナメロウ、キンメはそう
潜伏ジムとか言う地獄みたいな奴味方に来て草
流石に草
縦振り6回 横振り15回 射程減 連射感覚増 でよろしく
実際、今のジムは塗り合いだけでは勝てない。 ちゃんと相手を倒す運用をしないと負けるブキになってる。
これ俺だけかもしれないけど無印ヒューともにハイドラ相手にしてる時が一番きついんだけどみんなそんなもん?
単純にリッターハイドラくらいしかジムを止めれる奴がいないだけ
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チャージ時間がスクイク並みにあってこの性能ならまだわかるんだけどなぁ
対物補正はマストとして、当たり判定、距離減衰、硬直etc… 軽快さは削ぐべき。
もしくは全体のインク消費さらに+30%で今度こそメインクの呪いに。
「どう考えてもぶっ壊れ圧倒的にめちゃくちゃ強い」が1回目のナーフで
「ぶっ壊れ圧倒的にめちゃくちゃ強い」になって今回のナーフで
「ぶっ壊れ圧倒的に強い」になった
現状スクスロ以外がフレーム周りのナーフ受けてないから、あんまりチャージ時間増加とかはないんじゃねえかな、という気はしてる
あとはまぁ…「インク弾の」対物効果没収とかかね、ドライブもそうだが、近接で叩っ切ってるときの対物はそのままでもいいと思うのだけどインク弾の対物効果は納得感ない
亜種がもう一本でるなら元ネタの回転ゴム印からトラップ/ハンコのサブスペを期待したい
もう強いんだし全部がハンコ系(サブはそれっぽいトラップ)の統一感を求めて欲しい
パヒュー「やめてくださいしんでしまいます(^ω^)」
「事務」繋がりだとハンコ、ラインマーカーかな。
縦弾からのライコン、今のラインマーカーの性能だとさすがにダメです…
仮に無印のサブがラインマーカーだったら今ほどお手軽って感じじゃなかったのかな
ブキ数少ないジャンル内で
スペ被りはさすがに
チャージしてる時のジャンプ力ダイナモと交換してくれませんか?
無理ですダイナモ極めて無双してください。
ダイナモ強化要らんからジャンプ力下げて
溜めが早いからな
溜めが遅かったら縦振り外したらそのあとの横振りにつなげられないから逃げるかどうかになるけど
現状外しても縦もう一回振りなおせる余裕がある
結果的に塗り性能がやや下がった、スペシャルが以前より吐きにくくなって他武器がされたらかなり困るナーフを受けたはずなのにそれでも生き残ってるね
本当に強いなこの武器
スクスロと同じで基本性能が高すぎるからちょっとやそっとのナーフじゃビクともしないね
テストプレイの時に気付きそうなものだけど……
テストプレイの時はバグってたから気付けなかったのかもね
そもそもバグってるのをテストプレイの時に気付いて直せよって話だけど
後は本当にインチキ一確だけ無くしてくれたら文句言いませんのでよろしくお願いします
絶対に言うくせに
ほんとに言わないよ、ほんとだよ
そうして人を疑うことしか知らないから君の周りには碌な人間が残らなかったんだよ、ほんとだよ
言うだろ、その感じなら
直撃確一なくなったらブキのコンセプトそのものが死ぬからダメでしょ
ぶっちゃけこれ以上ナーフされると苦しいからやめてほしい
みんなでジム使いになって幸せにならないか?
まずリッターがそれ言ってきても同じこと言えるかだな
無理ですね!☺
いやでもジムは相手が近くにいるときに対抗手段が溜め斬りしかなくて遠距離も縦横コンボかクイコンしかないからそこ対策されたら弱武器なんで
その現状「遠距離が強い代わりに近距離が強い」って言ってるようにしか聞こえないんだが・・・?
さすがに一確奪った上でインク刃も弱くしろとはいわんわ
スプラ界のサムスかな?
よく見たら弱点書いてなくて草
対策不可やないか
遠距離の話聞くとローラーも縦振り2確にしたら多分全体的に強くなるんだろうなとは思うな
遠距離が強い代わりに中距離が強くて代償として近距離が強いんだぞ
横振り連射と縦→横振りへの移行を遅くした上で、更にインク消費増加ぐらいしないと一生止まらなさそう
3からスプラ始めて月牙天衝ができる!っていうのだけでジムが好きになったからこんだけみんなに目の敵にされてナーフナーフ言われるのだいぶ悲しいよ
こういう対戦ゲームで1番美味しいポジションは2番手か3番手くらいの強さってそれ1番言われてるから
nearlyホモガキ
次はないよ
自治厨かよ
いちいち○○語録とかで反応してるとキリないから無視した方がいいよ。淫夢とか広まりすぎて淫夢知らない子とかでも使っちゃう人いるし
3初登場の武器は全部こいつと同じレベルまで引き上げて欲しいわ
2の頃からある武器が強い方がしょーもないやろ
うんこ味のうんことカレー味のうんこどっちがいいかみたいなこと聞かされても困るよ〜
新ブキが弱いと盛り上がらないと思う一方で、後から追加されるブキほどクセがあるからそこら辺が難しいよねえ。
こいつより射程短い武器は相変わらず何もできなくないか…?
縦振りの圧と塗りで結局前線あげられないし塗り武器よりも高速で一面綺麗に塗りたくるから通路とか一瞬で制圧される
それはジムだけの問題じゃ無い。スプラの環境の特徴だよ、射程が長い方が基本有利ってのは。ジムが憎いのは分かるけど全てを押し付けるなよ。
チャージャーやスピナーはチャージ時間がある分近づかれると処理が追いつけない場面があるけどジムは練度高い人ほど縦横使い分けて近接対面も強いから奇襲以外ホンマにきついねんな…特に縦長ステでリスに向かって進んでいくルールは後衛に頑張ってもらうかスペシャルで狩らないとしんどい
もっと裏取りルートあったらここまでヘイト買ってないかもね…
そりゃ射程短いのに正々堂々対面仕掛けちゃ負けるやろ
奇襲しても振り向きやクイボ持ってるからたまに相打ちにされて涙出る
まぁこれ以上の弱体化を望むよりはジムに慣れるしかないんだろうな〜
そもそも現環境自体、ボトルジムノーチ96バケツと中射程環境だし…
環境と言うより、対面が発生した際射程が長い方を持つプレイヤーが基本有利な特徴のゲーム性と言った方がよかったね。申し訳ない。
味方のシューターがサブに夢中になって塗りサボってるからなんじゃないの
ジムの塗り性能じゃなくて、味方の性能の問題のような
いや射程が長い武器ってだいたい塗り性能低いかインク効率悪いか機動力低いからキルさえ取られなければとりあえずある程度盤面維持できる
この武器はかなり広い範囲を短時間で綺麗に塗ってキルも取れて機動力高くて近距離強いじゃん
遠くから遮蔽の裏まで塗って牽制して詰めてキル取るまで全部1人でできるからジムより射程長い武器がいないと本当に何も出来なくて押し込められる
って話をしてんだけど短射程でこいつに1:1で勝てないみたいな話になってる
ついでに言うとこいつと同グループの武器はほとんどがジムの横振りより射程短いから基本的にミラー相手に対処をお願いできない
塗りナーフでSPは試合で1〜2回吐ける回数減ったし、無理せずSPで返せばいいんじゃないかな
見られてると弱いショクワンと対SPには弱いカニだし
塗りナーフを言うジム使い多いけど、こいつより塗れない短射程中射程山ほどいるし、一部SPも対物でメタられるから何言ってんだってなる
この武器スシくらいの射程まで詰められたら確1狙いに切り替えた方がええんか?
スシの射程ちょうどぐらいの距離感だと絶対シューターに負けるよ 近づいて1確狙うにはまだ距離あって詰めてるうちに殺される
だから横振りを下がりながら3回当てるのが最適
横振りも普通に射程長いから
1確狙いに切り替えるのはわかばボールドの射程くらいまで詰められてから
縦横と1確にこだわるとまじで安定しないから横意識!
結局長い射程と早めの発射レートで一直線に塗りを出し続けられるって点が変わってないから対面や抑えにはあんまり大きな影響無いな
エリアとナワバリなら多少影響あるけど他のルールだと大差ない
中射程グループの射程とキル速をまとめてるんだけど、十字斬りのキル速ってどこかにデータある?自分で計算しないとダメ?
このwikiのキルタイムは武器毎のベストコンディションで測られてる
例えばシューターだったら1発目ヒットを1f目として、そこに連射フレーム×(確定数-1)を足すみたいに
だからジムみたいな、距離でキルタイム変わる奴は表記しづらいんだと思う
だから計測するなら横の最大射程で縦横の順に当てた場合のタイムかね
なるほどなぁ、計測するしかないか…?
面倒だしキルタイムを割り算足し算して計算すればいいか
塗りナーフされたのかコレ?体感変わらんな
ほんとに弱体化前から使ってた?
アプデ後の一発目で全然違うの分かったけどな
細くなったのはわかるし塗り合いで若干弱くなったのは確かにそう
ただナワバリだと影響ありそうだけどガチルールだとSP回転率以外多分変わらない
サイドオーダーで白いジムワイパーが追加されると踏んで練習し始めたんだんけどショクワンが難しいから緊急インク回復装置でいい?
こういう風に使えばいいとかあれば教えてもらいたいです
能動的に使うショクワンはほんと難しいから、無理には使わなくて大丈夫
インク回復はもちろん、人数有利の時や味方のSPと合わせた時にステージ飛び回るだけでも充分
生きて帰るまでがショクワンダーだ…!
ナワバリで前に出てて自陣にモデラーとかが入り込んだ時に処理しに向かう時とか
>> 3837
生きて帰るのが1番難しいところですが…立ち回りが大事ですね!
>> 3839
なるほど、そういう使い方もできますね。気が付いてなかったです!
自分はショクワン苦手だから使って段差降りて対面して時間切れでまた自高に戻る、みたいな動きしてます!
特にヤガラ、ナメロウ、キンメはそう
潜伏ジムとか言う地獄みたいな奴味方に来て草
流石に草
縦振り6回
横振り15回
射程減
連射感覚増
でよろしく
実際、今のジムは塗り合いだけでは勝てない。
ちゃんと相手を倒す運用をしないと負けるブキになってる。
これ俺だけかもしれないけど無印ヒューともにハイドラ相手にしてる時が一番きついんだけどみんなそんなもん?
単純にリッターハイドラくらいしかジムを止めれる奴がいないだけ