ソイチューバーのコメント欄です。
リッター相手に姿を晒して、イージーショットと思わせてキープで避けて逆に倒す時が一番ソイチューバーやってる面白さがある
最近のロビーでの練習は、転がしトピ遠距離爆風(35)からの一撃でキルできるちょいチャージをやってるんだけどほぃぃぃぃぃの「ぃ」が5回なった時くらいのチャージがちょうど100ダメ超えるんだけど 70代くらい出すにはほぃぃの「ぃ」2回目くらいで行けるっぽいね。ちょっと不安だから3回目鳴るくらいは溜めたほうがイイか?説明が雑で何言ってるのか俺もよくわからんが
ほぃぃぃわかるけど草
ギリ狙うとサ減ある相手でミスりそうだから 多少上乗せしたダメのがいいかなって思う
ラクトとかクラブラみたいな普段は対面弱いブキがソイチューバー相手にはメイン一本でウキウキで詰めて来て笑ってしまう
それで返り討ちに成功すると最高よな
この武器に慣れすぎてサーモン行ったらリッター持たされて
気づいたらパシュパシュ撃ちでドスコイとかに対抗してた。いかんチャージするのがおっくうになっとる
3DSの新パルテナの鏡って言うオンライン対戦ゲームが昔あってさ、チャージャーをそこにはめると狙杖って言うスナイパーライフル型の武器カテゴリーになるんだけどその中でも やたら接近戦が強いハードナックル 最長射程のスナイパーショット 低機動力の代わりに異様に球がでかく曲がる古代の狙杖 とかいろいろ違う得意分野に移行してる武器があったんだけどそこにソイチューバーはめると
狙杖っぽいなにか 性能が撃剣(スプラで言うシューター)そっくりな杖 間違いなくこれになるな、わかばに運用似てるし。こいつはちゃーっぽいなにかだ
そのゲームのスナイパー種の調整はお手本みたいな調整だったな パルテナのスナイパー種は近づかれると火力が下がるって調整はスプラも手本にしていいと思うわ。
なあ、誰かこいつを本気で救ってやらないか? あまりにも基本性能が低い上に運用が難しすぎてランカーですら触ろうとしないの本当にヤバいと思うのだが 同種のスクイクと竹はまだ使えるのにこいつだけは上位で暴れるイメージが湧かないのだが
キープを他のチャージャーから没収しろ
それは他のチャージャーの弱体になるだけで コイツの強化の観点からみたら何も解決しないと何度言ったら
だって悔しいじゃないですか!
キープ中インクロック無しで
雲の上の話だけどチャージャー種のブキトップでXパワー全ルールで最下位なのな 弱い弱い言われてる鉛筆より下
ええんとちゃう?マイナーかつ面白ブキで。
チャージ時間を短縮すると面白みのないただの最強になってしまうから ソイチィだけパスパス2確とか攻撃力を220にしたりで調整してほしいところ
パスパス二確にしたら竹の立つ背が無くなってしまう
転がしトピの遠距離ダメ(35)入れて2確は我慢しよう ほぃぃで1確だぞ
流行らせようとするな!と、思ったけど意外と分かり易いんだよな→ほぃぃ
???「チャージキープ継続時間を300秒に延長しました」
強化するなら塗りと対物攻撃力かな〜
ソイの特性は御存知時間の長いチャージキープ! そこが利点というのならやっぱりそれを生かした唯一無二の特長にして欲しい所ではある そこで 「チャージキープ中は相手インクの中でも移動速度は落ちるが泳いで接近できる!」 で手を打とうじゃなイカ
キープ中に微量ずつチャージとか欲しい
それもいいね キープ中インク回復も追加で頼む
チャージ時間、射程、インク効率のどこいじっても壊れかねないのがな...
純粋強化じゃなくて、また変な機能を追加してほしいな。 イカちゃんの掛け声が専用のものになるとか。ショウユー!
配信者が味方に来た時の緊張感がえぐい。 見に行くとソイチュとわかった時点でぶつぶつ文句言ってる人ばっかだし、もし戦犯したらという恐怖……
気にすんな!自分が好きに遊んでベストを尽くせばええ
その配信者の知識不足 3のソイは全然悪くないよ
ソイはトピとマルミサだから抜けなくてもバリューを出しやすいし
相変わらず偏見というかスプラ2時代からのネタ武器の印象が強すぎてこればかりはどうしようもない感ある。 普段ソイ使っててその強みを十分理解してる自分ですら、味方にソイ引いた時に一瞬渋い顔しちゃう...
こいつにこそジャンプ中にチャージ遅くならないようにするべきだと思うんだ スクイクよりイカせるんじゃなイカ?
流石にそれはあかんやろ……半チャ1確の射程とチャージ時間にそこまで大差ないからスクイクが下位互換になってしまう……
ではスクイクのチャージをさらに短くしよう☺
というかスクイックリンが急に空中チャージできるようになったのが意味不明なんだよな
チャージャーの中でアサリ意外では最高Xパワーほぼ最下位なのにアサリだけはトップなんだよな……
s+0まではイケたが対リッター怖くてサブ性全然外せない...というか19積んで負け越すくらいは苦手...。 Xマッチだと遭遇率減るらしいけど、どれくらい積むのが正解なんですか?
わしのギアみたらサブ性能は5個で15積みだったわ あとはメインでラスパ、スペ増、サブインク軽減つんで余ったところにジャンプ短縮とかイカ速とかスペ減とかピン刺ししてる Xは2000代だけどそこそこは戦えてるよ
Xマッチで頻繁に相手に来るスクイックリンに最近よく抜かれる。グレートバリアに対してトーピードによる牽制が全く効かないのがきつい………どうすれば良いのだろう
Xマッチのスクイクは1800ぐらいから強エイムなぐらい練度があるから確実にフルチャできる時以外対面は無理。こっちは特別足がはやいとかでもないんでなおさら。奇襲以外通らないと思って逃げる。試合中一回だけなら相手のチャージをカウントしてイカロールで防げる。その後はずらされるけども。 バリアは仕方ない。トピに中にいるやつをホーミングさせて小弾ダメージを稼ぐか、数少ないフルチャの機会と思って頑張る。タイミングが合えばミサイル着弾直前に割ってやる。
スクイクとソイのメイン対面は基本不利なんで挑まないほうがいい。 キープショットで横から刺すか、周りに他の敵がおらず孤立してるときはトピ投げてパスパス連打の正面戦闘でも勝てる。
バリア展開されたら無視するしかないかな。キープを抱えたまま強引に侵入して打ち抜くのもあるけどリスクが高すぎる。
一応スクイクと対面したら転がしトピでちょっとダメ稼いでからのパスパスうちとか後方投げトピとかで注意そらせて逃げるかしてるな バリア貼ってきたらマルチミサイル叩き込むかトピ爆風を2~3発当てるようにしてる
ちゃんとエイム力あるソイチュは普通に怖いけどフルチャキルの快楽に溺れて塗りやミサイルが減って負けてる姿もそれなりに見てしまう 欲望に打ち勝てる冷静さをエイム力と共に持ち合わせたソイチュ使いが一番ヤバいのかもしれない
色々言われちゃあいるがソイの使い方なんて簡単だよ
・ノンチャで塗援護 ・射線通らない or 射程外の対面している味方へすかさずトピでカバー ・使いどころの要所を見極めてマルミサ ・メイン射程内に入る相手は半チャ一確で即落とし ・接近されたらパスパスもしくはトピコロ+ノンチャで返り討ち
毎試合これを徹底するだけ 俺はこれを毎試合意識してからXP1800から1400になった
XPって小さい順位を奪い合うバトルだったっけ……
自虐ネタ
マジで草 半チャ強化してあげて
ネタにネタ被せちゃいかんのか……
大丈夫だ。”メイン射程~”を忘れてむっちゃトピトピパスパスしてるだけで1800から2100になった。2100程度だけど300の成長は自分比で大きい。上位に上がるならエイムも要るだろうけどこれぐらいまでなら。 コツは敵に狙われる、狙われそうなぐらい詰めること。遠くからスパムと弱い狙撃じゃ圧がなくて味方負担やばいけど、やたらトーピード投げてくるチャージすらしないチャージャーというとんでもヘイトタンクなら囮と削りダメージ役を担える。
もみじでいいんじゃ…とか思うけどシャプマ呼び寄せないのは偉いな ギアはサインクいっぱいなの?
もじみとはやはりスペシャルの違いが大きい。どっちがいいかは好みだし。 今はチャージショットもちまちま練習してる。プライムとかに当てられると嬉しい。 あと言われる通りカテゴリの違いも大きい。なんだかんだ中射程チャージャーはバランスいいし。 ギアは今色々いじってる。今安定してると思うのは サブ効率19・サブ性能10・インク回復9・イカ速9 あとラスパかカムバ。 サブ性なくして安全靴やリベンジも試してる。
シーズン開始時は後衛トーピード特化してて1800うろうろだったんだけど試しに使ったスペースシューターのおかげで芋スパム戦法の弱さと前に行くことの重要性に気づいて今がある。目指すは2500!
草
草…
ソイつかってるととっさのスーパージャンプ回避がどんどん上達していくのが実感できる
んでほかの武器持つとジャンプ短縮ギア入れてないからジャンプが遅すぎて気が狂いそうになり結局ジャンプ短縮をほぼすべてのギア構成に入れだしてヤバい
ナワバリでソイを活躍させてやりたいんだけど塗りとキルのバランスどれくらいがいいのかな
塗りブキいたら任せるけど、キルをじっくり狙うと600ptとかでマルミサも回せず「もっと塗れるのに……」ってなる 他のチャージャーや射程長めの敵が多いから前出て塗るのもためらう
ナワバリあんまやってないけど、残り30秒でのキルと塗りが大事でそれまではよっぽどの差がないと大体均衡するから塗りポイント低いの気になるなら序盤は塗り重視で最後に集中してキル取ったりここ一番でのミサイル撃ったりがいいんじゃないかな。
ソイチュは半チャキル命だったから、メイン性能ガン積みかメイン性能ヒト速で2のときはなんとか運用できてた 3になってからはイカ研にナーフ(メイン性能ギア取り上げ)にナーフ(スペ大幅弱体化)を重ね、産廃にされてしまった悲しきブキ
そう?むしろ面白い良ブキになったぞ。 サブスペのおかげでメインの塗りやチャージショットがイカせるようになった。 あとマッチングも追い風。前作は最強スプチャと同列にされてたわけで。 強くなくとも今の性能なら苦行にならず楽しんでいけるし、リッター、もみじみたいにヘイトが向くわけでもない。すごく丁度いい塩梅。
まぁアサリ以外のXPが鉛筆に負けてるかどっこいなのは危機感を持たなきゃいかんな・・・流石にバフされていい。
だとしたら塗り?攻撃面はなんだかんだチャージャーだから強化しすぎはマズイ。ノンチャの当たり判定を竹・ペンのように、と思ったけどそれじゃシューターかw。 塗りはドライブ強化・紅葉追加でぬれるトピとして、竹強化・ペン追加でぬれるチャージャーとしてそれぞれ相対的に弱体化してるし。 紅葉よりぬれるのはまずいから量より質ってことになって難しいけど。 スペシ他新武器みたいにアシストで勝つブキも作ろうとしてるしそのプロジェクトに組み込まれる形で。
素人が考えもつかない独自強化をもらえたらそれが面白いんだけど。
なんとトーピードが自機後方に4~5個浮遊してフルチャと同時に相手に一斉に飛んでいきます!(キュベレイのファンネル的な)
「これであの武器は使えまい!」(至近距離キューインキ
強化こなかったらアジオに醤油かけて食います!!
ソースもかけろ
ハムカツには醤油派(隙自)
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最近のロビーでの練習は、転がしトピ遠距離爆風(35)からの一撃でキルできるちょいチャージをやってるんだけどほぃぃぃぃぃの「ぃ」が5回なった時くらいのチャージがちょうど100ダメ超えるんだけど
70代くらい出すにはほぃぃの「ぃ」2回目くらいで行けるっぽいね。ちょっと不安だから3回目鳴るくらいは溜めたほうがイイか?説明が雑で何言ってるのか俺もよくわからんが
ほぃぃぃわかるけど草
ギリ狙うとサ減ある相手でミスりそうだから
多少上乗せしたダメのがいいかなって思う
ラクトとかクラブラみたいな普段は対面弱いブキがソイチューバー相手にはメイン一本でウキウキで詰めて来て笑ってしまう
それで返り討ちに成功すると最高よな
この武器に慣れすぎてサーモン行ったらリッター持たされて
気づいたらパシュパシュ撃ちでドスコイとかに対抗してた。いかんチャージするのがおっくうになっとる
3DSの新パルテナの鏡って言うオンライン対戦ゲームが昔あってさ、チャージャーをそこにはめると狙杖って言うスナイパーライフル型の武器カテゴリーになるんだけどその中でも
やたら接近戦が強いハードナックル
最長射程のスナイパーショット
低機動力の代わりに異様に球がでかく曲がる古代の狙杖
とかいろいろ違う得意分野に移行してる武器があったんだけどそこにソイチューバーはめると
狙杖っぽいなにか 性能が撃剣(スプラで言うシューター)そっくりな杖 間違いなくこれになるな、わかばに運用似てるし。こいつはちゃーっぽいなにかだ
そのゲームのスナイパー種の調整はお手本みたいな調整だったな
パルテナのスナイパー種は近づかれると火力が下がるって調整はスプラも手本にしていいと思うわ。
なあ、誰かこいつを本気で救ってやらないか?
あまりにも基本性能が低い上に運用が難しすぎてランカーですら触ろうとしないの本当にヤバいと思うのだが
同種のスクイクと竹はまだ使えるのにこいつだけは上位で暴れるイメージが湧かないのだが
キープを他のチャージャーから没収しろ
それは他のチャージャーの弱体になるだけで
コイツの強化の観点からみたら何も解決しないと何度言ったら
だって悔しいじゃないですか!
キープ中インクロック無しで
雲の上の話だけどチャージャー種のブキトップでXパワー全ルールで最下位なのな
弱い弱い言われてる鉛筆より下
ええんとちゃう?マイナーかつ面白ブキで。
チャージ時間を短縮すると面白みのないただの最強になってしまうから
ソイチィだけパスパス2確とか攻撃力を220にしたりで調整してほしいところ
パスパス二確にしたら竹の立つ背が無くなってしまう
転がしトピの遠距離ダメ(35)入れて2確は我慢しよう ほぃぃで1確だぞ
流行らせようとするな!と、思ったけど意外と分かり易いんだよな→ほぃぃ
???「チャージキープ継続時間を300秒に延長しました」
強化するなら塗りと対物攻撃力かな〜
ソイの特性は御存知時間の長いチャージキープ!
そこが利点というのならやっぱりそれを生かした唯一無二の特長にして欲しい所ではある
そこで
「チャージキープ中は相手インクの中でも移動速度は落ちるが泳いで接近できる!」
で手を打とうじゃなイカ
キープ中に微量ずつチャージとか欲しい
それもいいね
キープ中インク回復も追加で頼む
チャージ時間、射程、インク効率のどこいじっても壊れかねないのがな...
純粋強化じゃなくて、また変な機能を追加してほしいな。
イカちゃんの掛け声が専用のものになるとか。ショウユー!
配信者が味方に来た時の緊張感がえぐい。
見に行くとソイチュとわかった時点でぶつぶつ文句言ってる人ばっかだし、もし戦犯したらという恐怖……
気にすんな!自分が好きに遊んでベストを尽くせばええ
その配信者の知識不足
3のソイは全然悪くないよ
ソイはトピとマルミサだから抜けなくてもバリューを出しやすいし
相変わらず偏見というかスプラ2時代からのネタ武器の印象が強すぎてこればかりはどうしようもない感ある。
普段ソイ使っててその強みを十分理解してる自分ですら、味方にソイ引いた時に一瞬渋い顔しちゃう...
こいつにこそジャンプ中にチャージ遅くならないようにするべきだと思うんだ
スクイクよりイカせるんじゃなイカ?
流石にそれはあかんやろ……半チャ1確の射程とチャージ時間にそこまで大差ないからスクイクが下位互換になってしまう……
ではスクイクのチャージをさらに短くしよう☺
というかスクイックリンが急に空中チャージできるようになったのが意味不明なんだよな
チャージャーの中でアサリ意外では最高Xパワーほぼ最下位なのにアサリだけはトップなんだよな……
s+0まではイケたが対リッター怖くてサブ性全然外せない...というか19積んで負け越すくらいは苦手...。
Xマッチだと遭遇率減るらしいけど、どれくらい積むのが正解なんですか?
わしのギアみたらサブ性能は5個で15積みだったわ あとはメインでラスパ、スペ増、サブインク軽減つんで余ったところにジャンプ短縮とかイカ速とかスペ減とかピン刺ししてる
Xは2000代だけどそこそこは戦えてるよ
Xマッチで頻繁に相手に来るスクイックリンに最近よく抜かれる。グレートバリアに対してトーピードによる牽制が全く効かないのがきつい………どうすれば良いのだろう
Xマッチのスクイクは1800ぐらいから強エイムなぐらい練度があるから確実にフルチャできる時以外対面は無理。こっちは特別足がはやいとかでもないんでなおさら。奇襲以外通らないと思って逃げる。試合中一回だけなら相手のチャージをカウントしてイカロールで防げる。その後はずらされるけども。
バリアは仕方ない。トピに中にいるやつをホーミングさせて小弾ダメージを稼ぐか、数少ないフルチャの機会と思って頑張る。タイミングが合えばミサイル着弾直前に割ってやる。
スクイクとソイのメイン対面は基本不利なんで挑まないほうがいい。
キープショットで横から刺すか、周りに他の敵がおらず孤立してるときはトピ投げてパスパス連打の正面戦闘でも勝てる。
バリア展開されたら無視するしかないかな。キープを抱えたまま強引に侵入して打ち抜くのもあるけどリスクが高すぎる。
一応スクイクと対面したら転がしトピでちょっとダメ稼いでからのパスパスうちとか後方投げトピとかで注意そらせて逃げるかしてるな バリア貼ってきたらマルチミサイル叩き込むかトピ爆風を2~3発当てるようにしてる
ちゃんとエイム力あるソイチュは普通に怖いけどフルチャキルの快楽に溺れて塗りやミサイルが減って負けてる姿もそれなりに見てしまう
欲望に打ち勝てる冷静さをエイム力と共に持ち合わせたソイチュ使いが一番ヤバいのかもしれない
色々言われちゃあいるがソイの使い方なんて簡単だよ
・ノンチャで塗援護
・射線通らない or 射程外の対面している味方へすかさずトピでカバー
・使いどころの要所を見極めてマルミサ
・メイン射程内に入る相手は半チャ一確で即落とし
・接近されたらパスパスもしくはトピコロ+ノンチャで返り討ち
毎試合これを徹底するだけ
俺はこれを毎試合意識してからXP1800から1400になった
XPって小さい順位を奪い合うバトルだったっけ……
自虐ネタ
マジで草
半チャ強化してあげて
ネタにネタ被せちゃいかんのか……
大丈夫だ。”メイン射程~”を忘れてむっちゃトピトピパスパスしてるだけで1800から2100になった。2100程度だけど300の成長は自分比で大きい。上位に上がるならエイムも要るだろうけどこれぐらいまでなら。
コツは敵に狙われる、狙われそうなぐらい詰めること。遠くからスパムと弱い狙撃じゃ圧がなくて味方負担やばいけど、やたらトーピード投げてくるチャージすらしないチャージャーというとんでもヘイトタンクなら囮と削りダメージ役を担える。
もみじでいいんじゃ…とか思うけどシャプマ呼び寄せないのは偉いな
ギアはサインクいっぱいなの?
もじみとはやはりスペシャルの違いが大きい。どっちがいいかは好みだし。
今はチャージショットもちまちま練習してる。プライムとかに当てられると嬉しい。
あと言われる通りカテゴリの違いも大きい。なんだかんだ中射程チャージャーはバランスいいし。
ギアは今色々いじってる。今安定してると思うのは
サブ効率19・サブ性能10・インク回復9・イカ速9
あとラスパかカムバ。
サブ性なくして安全靴やリベンジも試してる。
シーズン開始時は後衛トーピード特化してて1800うろうろだったんだけど試しに使ったスペースシューターのおかげで芋スパム戦法の弱さと前に行くことの重要性に気づいて今がある。目指すは2500!
草
草…
ソイつかってるととっさのスーパージャンプ回避がどんどん上達していくのが実感できる
んでほかの武器持つとジャンプ短縮ギア入れてないからジャンプが遅すぎて気が狂いそうになり結局ジャンプ短縮をほぼすべてのギア構成に入れだしてヤバい
ナワバリでソイを活躍させてやりたいんだけど塗りとキルのバランスどれくらいがいいのかな
塗りブキいたら任せるけど、キルをじっくり狙うと600ptとかでマルミサも回せず「もっと塗れるのに……」ってなる
他のチャージャーや射程長めの敵が多いから前出て塗るのもためらう
ナワバリあんまやってないけど、残り30秒でのキルと塗りが大事でそれまではよっぽどの差がないと大体均衡するから塗りポイント低いの気になるなら序盤は塗り重視で最後に集中してキル取ったりここ一番でのミサイル撃ったりがいいんじゃないかな。
ソイチュは半チャキル命だったから、メイン性能ガン積みかメイン性能ヒト速で2のときはなんとか運用できてた
3になってからはイカ研にナーフ(メイン性能ギア取り上げ)にナーフ(スペ大幅弱体化)を重ね、産廃にされてしまった悲しきブキ
そう?むしろ面白い良ブキになったぞ。
サブスペのおかげでメインの塗りやチャージショットがイカせるようになった。
あとマッチングも追い風。前作は最強スプチャと同列にされてたわけで。
強くなくとも今の性能なら苦行にならず楽しんでいけるし、リッター、もみじみたいにヘイトが向くわけでもない。すごく丁度いい塩梅。
まぁアサリ以外のXPが鉛筆に負けてるかどっこいなのは危機感を持たなきゃいかんな・・・流石にバフされていい。
だとしたら塗り?攻撃面はなんだかんだチャージャーだから強化しすぎはマズイ。ノンチャの当たり判定を竹・ペンのように、と思ったけどそれじゃシューターかw。
塗りはドライブ強化・紅葉追加でぬれるトピとして、竹強化・ペン追加でぬれるチャージャーとしてそれぞれ相対的に弱体化してるし。
紅葉よりぬれるのはまずいから量より質ってことになって難しいけど。
スペシ他新武器みたいにアシストで勝つブキも作ろうとしてるしそのプロジェクトに組み込まれる形で。
素人が考えもつかない独自強化をもらえたらそれが面白いんだけど。
なんとトーピードが自機後方に4~5個浮遊してフルチャと同時に相手に一斉に飛んでいきます!(キュベレイのファンネル的な)
「これであの武器は使えまい!」(至近距離キューインキ
強化こなかったらアジオに醤油かけて食います!!
ソースもかけろ
ハムカツには醤油派(隙自)