ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
脅威にはあんまり感じないのになぜか使ってくる相手が多い不思議なブキって印象だわ
>> 219 打開に関しちゃ最強レベルよね 打開で強い武器がいないと安定して8割勝てないから握ってるレベル
現状だと抑えのチャージャーを突破する手段が本当に限られてるからな
最近S帯でもこの芋ローラー多くない?チャージャーの位置に居座って自陣塗りしてミサイルばっか撃ってるやつ。ラクトから乗り換えたからだと思うけど立ち回り変えないならラクトをそのまま使っとけばいいのに。
そういう奴も多いだろうから自分はマルミサのバッジつけて、舐めてかかってる敵を横で粉砕してるわ、ガハハ
ゆうてそんなバッジ見てないな 「この人ナワバトラーランク50までやってて草」とかしか思わないし
イカニンジャそんなにうま味無いのか…スペ強化に変えようかね
強み ・塗り強い ・打開強い ・(後衛ブキの中では)接近戦最強 ・前衛にシフトできる 弱み ・対面に持ち込まれると弱い ・ボムが無い ・最上位帯では前衛として動くのが辛い
スシ52シャプマぐらいの射程相手ならかなり有利だから対面弱いっていうより中射程に弱いかと
このブキ、数少ないインク回復が必須級のブキなんじゃないかと思う。 トラップの使用回数がかなり変わってくるし、メインにもかかってるからこのギアがフル活用される
クイボの武器は大体インク回復強いと思う。と言うよりか、ヴァリアブルのインク回復そんなに強い?メインにそこそこ長めのインクロックあるからインク関係入れるならメインクのが良さそうな気がするけども。
トラップがインクロック無しだからね。 トラップ使わないならいらないけど、無いと全然トラップが使えないんじゃない? それぐらいメイン振らされるからインク足りないとも言えるんだけど、このブキ
うーん、別になくてもトラップ使うタイミングあるから要らないかなぁ。
マルミサでインク回復できるのにいらんでしょ あとラスパでいいじゃん
2ではローラー系、バイト以外では滅多に握らなかったんだが、ブキチライセンスの為にこれ担いでナワバリ行ったら結構このブキ良いな!? さっさと中央向かって縦振りで雑に塗り広げながらけん制→本格的に両チームがぶつかりあったら縦振りで戦闘支援しつつドサクサ紛れに横振りで素早くキル→最後は縦振りで敵陣汚してFinishじゃあい!
個人的な思いだけど、フォイルのサブスペはキューバンメガホンにして欲しい 初代スプラトゥーンのスプラローラーがキューバンメガホンだったのでヴァリフォイに継承されると熱い
書こうと思ったら既に書かれてたわ 初代スプロラは汎用性抜群だったからその役割を引き継いでほしいよね
メインが2より弱体化した気がしてキツい。 前作なら倒せた距離感やタイミングでも良くて相討ち、大体打ち負ける。 縦振りは塗り幅も有効射程も距離減衰も弱体化、横振りはラグもあってか出足が遅く感じる。 まあ全て体感でしかないんだが。
メ性の差とか?
うまく入力すると一瞬だけイカロールしながら横振りできるな イカロールというより壁に反射するような挙動だけど…対面に使えるかな
詳しいやり方知りたーい! または何て検索すれば出てくるのか
イカロールの入力直後にZRだね イカロールキャンセルとかでヒットするかも
>> 249 >> 251 二人ともありがとう! これだけ移動できるならイカロールする方向で引きながら/詰めながらを適切に使えたら対面でのあと一歩…が減るのかも
下手くそがミサイルうつことしか考えてないから味方がもってたら印象悪いランキング上位に入るわ。
そのイメージだとラクトがあれ過ぎてこっち持ってきてるだけでだいぶマシに思えてきた あっちと違ってある程度前に出て塗り替えしメインで溜めれるしちゃんと使えばミサイルは最強格のスペシャルだしで自分はそこまで悪いイメージはないかな
マルミサにボコられてイライラしてるヘタクソざまあw
本当にミサイル回すことしか考えてない池○はラクトを持つから こいつの方が万倍もマシ
今作はスプラローラーから持ち替えたわ s+でも勝率が65%前後いける。かなり堅い立ち回りが出来る。 ギアはイカ速、イカ忍、ステジャン キルレも2.5ぐらいはイケるな 基本前衛〜中衛で動くが、敵にチャーいたらマルミサから入る立ち回り
打開がかなりスプラローラーよりしやすい サブのトラップは相性そこそこだな ヴァリアブルはメインでの仕事が忙しくサブが腐りやすいから、この武器に合うのは置き得のトラップが悪くない気はしてきた
なんていうかミサイルはスペシャルっていうよりサブウェポンに近いよね 混乱に乗じて叩きに行ったりトラップで荒したりするための起点 あくまでメインやサブの補助
色んな人のギア見てるとラスパ付けてる人めっちゃ多いな…自分はサブ性をメインギアに入れてるけどラスパの方が強いのかな? トラップによる定点防衛とかアシスト目的でサブ性にしてるけど
サブ性能あってもなくてもトラップの使用感大きく変わる気はせんからその二択ならラスパかなぁ ただ今作ラスパ発動までカウント押し込まれたらそのままノックアウト喰らう印象あるからなんとなくラスパ付けるってのもあれな気がするわ スペ増orメインク増量でいい気がする
ガチエリアだとマルミサのおかげで全武器でも最高クラスの打開性能あるからラスパ発動して逆転勝ちしやすい 他ルールでは積んでなくてもガチエリアだけ積むのもアリだと思う
なるほど、ラスパはエリアとナワバリで強いってのは聞いた事あります 個人的にはサブ性1.0のトラップが結構使いやすく強いので普段はこっち、エリアナワバリの2つでラスパ採用を検討しつつギア調整してみます
イカ忍も付けるか迷うんだよね スプラトゥーンは1,2と全部ローラーで闘ってきたけど、上位になるほど 相手もクリアリングやイカ忍警戒をしっかりやってくるから通用しづらくなる
横振りの壁塗り弱体化してる気がする・・・縦使うにしてももうちょい何とかならなかったのか
かなりナンニデモ=イカ忍みたいな環境になってるけど、ヴァリアブルのイカ速を下げると打開も遅くなってしまうから相手との実力差が相当ない限りは付けない方が良いと思うんだよな 上位層で戦うとイカ忍あってもヴァリアブルは前線出るの結構キツいから
エリアだと仮にワイプアウト直後であっても死ぬリスク背負ってキル取りに前出るのハイリスクミドルリターンって感じ 高い確率で味方4人で一番塗れるのが自分なので自分が死ぬと塗りあいが一気にキツくなりがち
有利状況では味方と一緒に前線は上げるけど高い位置で潜伏キル狙うような動きはせずに、味方前衛のための侵入経路や退路作ってあげたり削りいれたりトラップ置いたりするにとどめるのが上策に思えてきた
事故編成はまた別だろうけど
今作はイカ忍の速度ダウンが軽くなったからなぁ 前作だとイカ速切る選択肢も多いにあったが、基本的に野良のガチマ環境なら必要だと考える 対抗戦なら切るだろうけど
立ち回りによるんじゃねーかな 野良ガチマなら前目に出る必要あるからイカ忍は切れんな
今作で如何にメイン性能がギア圧迫してたか思い知ったな。 イカニンも切れば大分軽くなる。 ステジャンとスペアップ10とメイン軽減10とイカ速9もあれば、後ギアはほぼ自由だ
イカ忍つけるとサーマルインクが使えなくなるのがな……。 サーマルちゃん結構好きなんだけど
トラップの習熟度上げるの、ひたすらメモリー見るぐらいしかないかな。 サブの使用回数やキル数とかもリザルトに出してくれたらいいんだが
勝ってる時はトラップ職人、負けてる時はミサイル打開 中衛塗り型だけど確一持ちでセンプクキルもできる面白性能が好き
スプラローラーはイカ忍できない状況だとできることが少なすぎるし、スペシャルも攻撃的な方が楽しいので キル性能が劣ることを承知でヴァリアブル使ってる
マルミサの塗り後に敵が潜むと考える人が少ないのか、マルミサを起点にイカ忍キルを取りやすい
イカ忍キル性能は十分だけどマルミ無しだとクリアリング能力が悪いので お互いの居場所がわからないイカ忍対決になるとめっぽう弱い気もする
クリアリング性能低いと思うのは縦振り使えてないだけだと思う 使い手はクイボ感覚で索敵するよ
クリアリングすればいい場所が正面だけとかなら良いけど 候補が複数ある状況で激遅縦振り使おうもんなら外した瞬間にシューターに抹殺されるからなあ
塗り武器の自覚を持ってイカ忍対決は避けた方がいいのかもしれない
イカ忍対決になったら先に見失った方が負けだから 多分この辺に居るやろってとこに横振り叩き込むしかないなぁ
厨ブキとしてギリギリ認知されない一番おいしいポジションに今いる
LACTにマルミサマンが流れてくれたのと イカ忍が強すぎて前線武器はデフォで付けるようになったから相対的にローラーのヘイトが減ったのもありそう
そういうヘイト吐くような人達は他のローラーと見分けがついてない説。マルミサもトラップも他武器で有名だし開始時や画面上のアイコンでパッと見でわかる他ローラーとの違いも赤い部分くらいというステルス
ステジャンってやっぱあったほうがいい?
立ち回り次第だけどエリアは個人的にはいらないかな。 前詰めなきゃいけないときはこのまま塗っても勝てないからむりやりキル取りに行くときで。そのときにやられて復帰したらもう逆転できないというときで、そういう状況じゃない斎は復帰しつつミサイル貯めながら打開に向かってるから私の立ち回りだといらない。 他ルールは後ろで塗ってるだけてはオブジェクトに関与できないから前詰める必要がエリア以上にあるしやられて復帰することも多いから付けてもいいと思う。
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>> 219
打開に関しちゃ最強レベルよね
打開で強い武器がいないと安定して8割勝てないから握ってるレベル
現状だと抑えのチャージャーを突破する手段が本当に限られてるからな
最近S帯でもこの芋ローラー多くない?チャージャーの位置に居座って自陣塗りしてミサイルばっか撃ってるやつ。ラクトから乗り換えたからだと思うけど立ち回り変えないならラクトをそのまま使っとけばいいのに。
そういう奴も多いだろうから自分はマルミサのバッジつけて、舐めてかかってる敵を横で粉砕してるわ、ガハハ
ゆうてそんなバッジ見てないな
「この人ナワバトラーランク50までやってて草」とかしか思わないし
イカニンジャそんなにうま味無いのか…スペ強化に変えようかね
強み
・塗り強い
・打開強い
・(後衛ブキの中では)接近戦最強
・前衛にシフトできる
弱み
・対面に持ち込まれると弱い
・ボムが無い
・最上位帯では前衛として動くのが辛い
スシ52シャプマぐらいの射程相手ならかなり有利だから対面弱いっていうより中射程に弱いかと
このブキ、数少ないインク回復が必須級のブキなんじゃないかと思う。
トラップの使用回数がかなり変わってくるし、メインにもかかってるからこのギアがフル活用される
クイボの武器は大体インク回復強いと思う。と言うよりか、ヴァリアブルのインク回復そんなに強い?メインにそこそこ長めのインクロックあるからインク関係入れるならメインクのが良さそうな気がするけども。
トラップがインクロック無しだからね。
トラップ使わないならいらないけど、無いと全然トラップが使えないんじゃない?
それぐらいメイン振らされるからインク足りないとも言えるんだけど、このブキ
うーん、別になくてもトラップ使うタイミングあるから要らないかなぁ。
マルミサでインク回復できるのにいらんでしょ
あとラスパでいいじゃん
2ではローラー系、バイト以外では滅多に握らなかったんだが、ブキチライセンスの為にこれ担いでナワバリ行ったら結構このブキ良いな!?
さっさと中央向かって縦振りで雑に塗り広げながらけん制→本格的に両チームがぶつかりあったら縦振りで戦闘支援しつつドサクサ紛れに横振りで素早くキル→最後は縦振りで敵陣汚してFinishじゃあい!
個人的な思いだけど、フォイルのサブスペはキューバンメガホンにして欲しい
初代スプラトゥーンのスプラローラーがキューバンメガホンだったのでヴァリフォイに継承されると熱い
書こうと思ったら既に書かれてたわ
初代スプロラは汎用性抜群だったからその役割を引き継いでほしいよね
メインが2より弱体化した気がしてキツい。
前作なら倒せた距離感やタイミングでも良くて相討ち、大体打ち負ける。
縦振りは塗り幅も有効射程も距離減衰も弱体化、横振りはラグもあってか出足が遅く感じる。
まあ全て体感でしかないんだが。
メ性の差とか?
うまく入力すると一瞬だけイカロールしながら横振りできるな
イカロールというより壁に反射するような挙動だけど…対面に使えるかな
詳しいやり方知りたーい!
または何て検索すれば出てくるのか
イカロールの入力直後にZRだね
イカロールキャンセルとかでヒットするかも
>> 249
>> 251
二人ともありがとう!
これだけ移動できるならイカロールする方向で引きながら/詰めながらを適切に使えたら対面でのあと一歩…が減るのかも
下手くそがミサイルうつことしか考えてないから味方がもってたら印象悪いランキング上位に入るわ。
そのイメージだとラクトがあれ過ぎてこっち持ってきてるだけでだいぶマシに思えてきた
あっちと違ってある程度前に出て塗り替えしメインで溜めれるしちゃんと使えばミサイルは最強格のスペシャルだしで自分はそこまで悪いイメージはないかな
マルミサにボコられてイライラしてるヘタクソざまあw
本当にミサイル回すことしか考えてない池○はラクトを持つから
こいつの方が万倍もマシ
今作はスプラローラーから持ち替えたわ
s+でも勝率が65%前後いける。かなり堅い立ち回りが出来る。
ギアはイカ速、イカ忍、ステジャン
キルレも2.5ぐらいはイケるな
基本前衛〜中衛で動くが、敵にチャーいたらマルミサから入る立ち回り
打開がかなりスプラローラーよりしやすい
サブのトラップは相性そこそこだな
ヴァリアブルはメインでの仕事が忙しくサブが腐りやすいから、この武器に合うのは置き得のトラップが悪くない気はしてきた
なんていうかミサイルはスペシャルっていうよりサブウェポンに近いよね
混乱に乗じて叩きに行ったりトラップで荒したりするための起点
あくまでメインやサブの補助
色んな人のギア見てるとラスパ付けてる人めっちゃ多いな…自分はサブ性をメインギアに入れてるけどラスパの方が強いのかな?
トラップによる定点防衛とかアシスト目的でサブ性にしてるけど
サブ性能あってもなくてもトラップの使用感大きく変わる気はせんからその二択ならラスパかなぁ
ただ今作ラスパ発動までカウント押し込まれたらそのままノックアウト喰らう印象あるからなんとなくラスパ付けるってのもあれな気がするわ
スペ増orメインク増量でいい気がする
ガチエリアだとマルミサのおかげで全武器でも最高クラスの打開性能あるからラスパ発動して逆転勝ちしやすい
他ルールでは積んでなくてもガチエリアだけ積むのもアリだと思う
なるほど、ラスパはエリアとナワバリで強いってのは聞いた事あります
個人的にはサブ性1.0のトラップが結構使いやすく強いので普段はこっち、エリアナワバリの2つでラスパ採用を検討しつつギア調整してみます
イカ忍も付けるか迷うんだよね
スプラトゥーンは1,2と全部ローラーで闘ってきたけど、上位になるほど
相手もクリアリングやイカ忍警戒をしっかりやってくるから通用しづらくなる
横振りの壁塗り弱体化してる気がする・・・縦使うにしてももうちょい何とかならなかったのか
かなりナンニデモ=イカ忍みたいな環境になってるけど、ヴァリアブルのイカ速を下げると打開も遅くなってしまうから相手との実力差が相当ない限りは付けない方が良いと思うんだよな
上位層で戦うとイカ忍あってもヴァリアブルは前線出るの結構キツいから
エリアだと仮にワイプアウト直後であっても死ぬリスク背負ってキル取りに前出るのハイリスクミドルリターンって感じ
高い確率で味方4人で一番塗れるのが自分なので自分が死ぬと塗りあいが一気にキツくなりがち
有利状況では味方と一緒に前線は上げるけど高い位置で潜伏キル狙うような動きはせずに、味方前衛のための侵入経路や退路作ってあげたり削りいれたりトラップ置いたりするにとどめるのが上策に思えてきた
事故編成はまた別だろうけど
今作はイカ忍の速度ダウンが軽くなったからなぁ
前作だとイカ速切る選択肢も多いにあったが、基本的に野良のガチマ環境なら必要だと考える
対抗戦なら切るだろうけど
立ち回りによるんじゃねーかな
野良ガチマなら前目に出る必要あるからイカ忍は切れんな
今作で如何にメイン性能がギア圧迫してたか思い知ったな。
イカニンも切れば大分軽くなる。
ステジャンとスペアップ10とメイン軽減10とイカ速9もあれば、後ギアはほぼ自由だ
イカ忍つけるとサーマルインクが使えなくなるのがな……。
サーマルちゃん結構好きなんだけど
トラップの習熟度上げるの、ひたすらメモリー見るぐらいしかないかな。
サブの使用回数やキル数とかもリザルトに出してくれたらいいんだが
勝ってる時はトラップ職人、負けてる時はミサイル打開
中衛塗り型だけど確一持ちでセンプクキルもできる面白性能が好き
スプラローラーはイカ忍できない状況だとできることが少なすぎるし、スペシャルも攻撃的な方が楽しいので
キル性能が劣ることを承知でヴァリアブル使ってる
マルミサの塗り後に敵が潜むと考える人が少ないのか、マルミサを起点にイカ忍キルを取りやすい
イカ忍キル性能は十分だけどマルミ無しだとクリアリング能力が悪いので
お互いの居場所がわからないイカ忍対決になるとめっぽう弱い気もする
クリアリング性能低いと思うのは縦振り使えてないだけだと思う
使い手はクイボ感覚で索敵するよ
クリアリングすればいい場所が正面だけとかなら良いけど
候補が複数ある状況で激遅縦振り使おうもんなら外した瞬間にシューターに抹殺されるからなあ
塗り武器の自覚を持ってイカ忍対決は避けた方がいいのかもしれない
イカ忍対決になったら先に見失った方が負けだから
多分この辺に居るやろってとこに横振り叩き込むしかないなぁ
厨ブキとしてギリギリ認知されない一番おいしいポジションに今いる
LACTにマルミサマンが流れてくれたのと
イカ忍が強すぎて前線武器はデフォで付けるようになったから相対的にローラーのヘイトが減ったのもありそう
そういうヘイト吐くような人達は他のローラーと見分けがついてない説。マルミサもトラップも他武器で有名だし開始時や画面上のアイコンでパッと見でわかる他ローラーとの違いも赤い部分くらいというステルス
ステジャンってやっぱあったほうがいい?
立ち回り次第だけどエリアは個人的にはいらないかな。
前詰めなきゃいけないときはこのまま塗っても勝てないからむりやりキル取りに行くときで。そのときにやられて復帰したらもう逆転できないというときで、そういう状況じゃない斎は復帰しつつミサイル貯めながら打開に向かってるから私の立ち回りだといらない。
他ルールは後ろで塗ってるだけてはオブジェクトに関与できないから前詰める必要がエリア以上にあるしやられて復帰することも多いから付けてもいいと思う。