ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
ガチホコが一番強いと思う。塗り潜伏キルトラップマルミサ全部刺さる。 エリアはリッターに狙われやすいからそんなに強くない。 ヤグラはそこそこ強いけど、グレートバリアとナイスダマとロングブラスターがより強いから最強にはなれない。 アサリはわからない。
単に君の各ルール感想を書いてるように見える
そりゃ感想とか含めてコメントだからねぇ アサリとガチホコは相性いいんだけどエリアとヤグラは器用貧乏になりがちだね エリアは特に塗りの本職の方々を持ってきた方がいい
ヴァリアブルローラーって 塗りブキじゃないんですか?
エリアはリッターに狙われるから強くないとか本職の塗りの方がとか言うから感想止まりって言われるのでは エリアヴァリアブルめちゃくちゃ強いぞ
エリアだと蔓延ってる風呂相手が射程と射撃間隔に完全に負けてて難しいから対策知りたいのよね… 地道に塗り合いしつつミサイルと同時に仕掛けるとかになるのかな
塗りもSPも負けてる風呂側が焦って何か対策しないといけないのであってヴァリアブルは見合ってれば基本有利
タイマンなら丁寧に見合ってれば基本有利なのかじっくりやってみる 他に目が向いたら塗り広げたり前に出てこっそり倒せばいい感じなのね
エリア弱いは恐れ入ったな。 このブキより塗れるブキなかなか思いつかないもん。 前に出ることができるんなら、バリアわかばとかラクトなんかはすごいけどね。 中、遠距離からパシャパシャして塗り取れるのは強烈だろう。 そして塗り合ってるとマルミサが飛んでくるっていうね。 それがこのブキの強みである。
てか風呂が強いと言ってる時点でなんかズレてるな…。
そんなズレた中身のないこと言われましても
個人的にはエリアは使うだけで勝てるレベル ヤグラもやれるけどホコは他ルールと比べれば少し劣ると思う お風呂とは微妙にポジション似てるけど、向こうはホコ割り得意だったり打開に不向きな上にこいつと比べて前にも出づらいから、下手な運用だと劣化ヴァリアブルみたいな立ち位置になるんだよな 多分相手のお風呂キツイって言うの、単純な塗り合いになってるだけでミサイルと一緒に行動起こしてないからじゃないの? きっかけ作り自体もこっちがやりやすいからそこで勝負するといいんじゃないだろうか
ホコが特に強いってのもわからん、ホコは前出れれば出れるだけ強いから他後衛よりは強いかもしれないけどスプロラとかと比べて特別有利かって言われるとそうでもない気がする ヤグラはキューバンが消えて止める術に欠ける印象 エリアアサリは膠着起きやすくてスペシャルが刺さるから強い エリア≧アサリ>ホコ>ヤグラ の順に強いんじゃない?
そのガチエリアでも二つに分かれてるタイプのステージだとエリア管理しにくくてちょっと弱いからなぁ
マテガイヴァリ別に弱くなくね
このブキがエリアで強くないとか風呂がきついとか初めて見たわ 人によって見えてる世界って違うんだな
対抗戦じゃなくてバンカラマッチに限れば、明確にキツくてよく見るブキだとロング、スクスロくらいで他は特に苦手意識感じないし、かなりいいブキだなぁって思ってる。 塗りとマルミサで盤面管理しやすいし、腐ってもローラーだから前線も担えるしで味方に来た時はともかく、自身が担ぐ分には悪くない。 人によってキツイと思うブキ違うっぽいけど、風呂以外だと何があるんだろうね… リッターは嫌ではあるけど、他後衛ブキと比べれば致命的な部類じゃないし、コイツを機能停止できるレベルのブキってそう多くないと思う
ぶっちゃけ俺もエリアが一番勝ちにくくて困ってる。 他のルールと同じギア構成使ってるのが原因とは思ってるけど。 エリアはイカニン、他はステジャンがいいと思ってるんだけど、どうだろう。 エリアはキル取らないといけないけど、他はオブジェクト確保し続けるのがこのブキの強み活かせると思ってるからね
一番オブジェクトに関わるのにキルいらないのがエリアだと思うから考え方が違うな。 遠くからエリア関与できるし、エリア関与しつつミサイル撃ってジリジリアド稼げるのがこのブキの長所だからね。そこにキルは関与しない。 もちろんエリア取れてるときとか拮抗時に縦でカバーしたりするのは必要。塗りかてないのに塗ってる人はチャレンジでもよくいるけど頭いい人はこいつ倒さないとエリア進まないなって倒しにくるからそれさばくために自衛する必要はあるからキルの必要性がないとまでは言わないけどさ。
現在のエリアで安定するのがリスキルじゃない? 環境にいるのがスクスロリッターだから塗り主体の動きがきついんだとも思うけどね。 前に詰めて敵陣乗り込まないと不安定な中央で戦わされる設計のステージが多いのもある
スクスロリッター相手ならなおさら塗り。どっちもメインで勝てる相手じゃないしsp回転率勝ってる。そいつらに狙われながら死なないようにエリア関与しつつミサイル撃って盤面取っていくのが握ってるときでも別ブキ握っていて味方に来たときでもこいつの役割だなと思うよ。 リスキルいければ強いし、やらなきゃ勝てない必要な場面はあるけど切羽詰まってないならヴァはリスキルに行くにしてもノックアウトいける自信ないならリスキルしに行ってる前衛の足元塗れるあたりに陣取って動きやすくするか、前衛処理して油断して前出てきた相手を潜伏で処理して盤面維持でいいと思う。 あとリスキルが強い!前詰めてリスキルで殺しきりたい!っていう側面だけ見るならそもそもショクワンあるカーボンか段差下バリアで耐久したり、それを囮にしつつ粘れるスプロラでいいと思う。
いうて塗りだけで勝てる程甘くないっていうか、3はステージが余りそれに適してないからなぁ。 2エリア制のとこだったり、エリア挟んで前に出れないとリッターのせいで本当に何もさせて貰えないとこが多すぎる。 そのせいでむしろエリア以外の方が塗りで圧倒できることのが多いと思うんだけどね。 敵陣乗り込んで塗りで荒らしまくれるヴァリアブルで後ろに控えるってのはないでしょ。
ていうかそこでカーボンは流石に無いんじゃねぇかなぁ・・・
エリア挟んで両チーム前出れない時に強いって話でしょ 他ブキだともっとリッターに何もさせてもらえないぞ
抑えで潜伏キルしに行くのって味方に前線武器いない時ぐらいだから、わざわざイカニンつける必要ないんじゃないかな
しっかり後ろから縦振りしてヘイトを集めておく方が前線も潜伏キル入れやすくてリスキルまでいきやすいと思うよ
サブスペの噛み合いの良さもあって今作のローラーの中だとダントツで強いね。逆に他のローラーがちょっと不甲斐ない感じでもあるけど。
ダイナモとかヴァリアブルの完全劣化みたいなとこある メイン性能アップがなくなって、縦振りの1確範囲もヴァリアブルとそう変わらんし、その縦振り考慮せずにキル能力を見ても正直負けてるまである
全てが終わってるダイナモはともかくとしてクイボ没収弱SPのカーボンと定点持続SPを持て余すスプロラに比べてだいぶ優遇されてる エリア適正がダントツであって他ルールもかなりやれるのはブキパワーの高さを感じるな
サーモンランで触ってから使い始めたけど楽しいブキ 縦振りで塗り倒して、たまに奇声上げながら横振り轢き逃げする動きにメリハリついてていい ミサイルで敵の動きが見えるから、塗るのか引くのか戦うのかの判断がつけやすいのが特にいいすね
縦振りバシャバシャがかなり目立って印象的だから 特に1回ワイプアウトできた後とかはセンプクキルが決まりやすいんだよね スプロラカーボンは基本的にずっとセンプク警戒されるけどヴァリアブルは縦振りとマルミサが目立ってセンプク警戒されにくい
この武器エリアぬりぬりしてミサイル打ててるときは強いけどメインが火力ないからスクスロ等に詰められると脆いのがちょっと気になるな
このブキのギアはラスパ、イカニン、ステジャンを中心に、 スペ増10か9、メインインク10か9、 安全靴、サブ影響、イカ速、サブ性能はお好みの調整みたいな感じでいいかな。
スペ減のお守りは流石に必須
打開でゲージ貯めるのが楽だから他ほど必須には感じないかなあ
マルミサマンに徹するならともかくイカニンステジャンで立ち回るのにスペ増だけ積んでスペ減無しは明らかに損だよ
御守系ギアはそれこそ好きに付けたらええだろ。 サブ影響、スペ減、スパ短はいちいちいるいらないの議論必要な類じゃないでしょ。 どうせサブ一個分しか使わないんだし
塗れるけどローラーはローラーでしかないと思う瞬間が多いな マッチングだと何扱いで入れられるんだろう
やられたらカムバックでSP貯めてほかの味方の援護するのがいい感じ
イカニンジャを採用してイカ速もつけるか、スペ増とインク効率に特化するか、悩みすぎて答えが出ない。 対面で勝てたときに、イカニンジャのおかげなのかが自分目線だとわからない。。。
結局エリアはイカニン採用したわ。 エリアだけは有利盤面作って即前線に出ないとダメだから、悠長にスティック半倒しとかやってられなかった。 ラスパ、イカニン、イカ速10、メインク9、スペ増9、安全靴6で落ち着いた。 残り3はサブ影響積んでるけど、ここら辺はスパ短、スペ減とか有用なの多いから微妙に悩んではいる
スペ増ガン積みでひたすらミサイルマンしてるヴァリを最近よく見るけど、それはラクトでやる事なのよ。
ラクトでもやるな(憤怒)
運営的には厨ブキ認定だったね
後衛と前衛をスイッチングする動きが面白いな。打開時は塗り+マルミサで後衛補助、抑え時はイカニン+1確キルで文字通り2種の動きが出来るのが面白い。持ち替えるとしたらって意味で、他に似たような立ち回り出来る武器ってあるかね?
ソイチューバー
厨ブキって言われるたび怒ってた人息してなさそう
流石にスペ減積むかなぁ。 2からしたらスペシャルゲージ30アップだし
とばっちりやめちくり〜 ならちょっと横振りマシにして
とばっちりでポイント増やされたって本気で思ってるの…?
マルミサマンなんてしてないもんよぉ 前衛で戦うにしては横振りがもうちょいマシになるといいんだけどねぇ ローラーが全体的に死んでるから今なおこいつ以外まともなのいないけど
ラクトみたいな自陣塗りミサイルマンはあまりいなかったイメージだけど、仮にラクトが封印されたときに同じ人がヴァリに流れるのは目に見えてるからしょうがないか
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ガチホコが一番強いと思う。塗り潜伏キルトラップマルミサ全部刺さる。
エリアはリッターに狙われやすいからそんなに強くない。
ヤグラはそこそこ強いけど、グレートバリアとナイスダマとロングブラスターがより強いから最強にはなれない。
アサリはわからない。
単に君の各ルール感想を書いてるように見える
そりゃ感想とか含めてコメントだからねぇ
アサリとガチホコは相性いいんだけどエリアとヤグラは器用貧乏になりがちだね
エリアは特に塗りの本職の方々を持ってきた方がいい
ヴァリアブルローラーって
塗りブキじゃないんですか?
エリアはリッターに狙われるから強くないとか本職の塗りの方がとか言うから感想止まりって言われるのでは
エリアヴァリアブルめちゃくちゃ強いぞ
エリアだと蔓延ってる風呂相手が射程と射撃間隔に完全に負けてて難しいから対策知りたいのよね…
地道に塗り合いしつつミサイルと同時に仕掛けるとかになるのかな
塗りもSPも負けてる風呂側が焦って何か対策しないといけないのであってヴァリアブルは見合ってれば基本有利
タイマンなら丁寧に見合ってれば基本有利なのかじっくりやってみる
他に目が向いたら塗り広げたり前に出てこっそり倒せばいい感じなのね
エリア弱いは恐れ入ったな。
このブキより塗れるブキなかなか思いつかないもん。
前に出ることができるんなら、バリアわかばとかラクトなんかはすごいけどね。
中、遠距離からパシャパシャして塗り取れるのは強烈だろう。
そして塗り合ってるとマルミサが飛んでくるっていうね。
それがこのブキの強みである。
てか風呂が強いと言ってる時点でなんかズレてるな…。
そんなズレた中身のないこと言われましても
個人的にはエリアは使うだけで勝てるレベル
ヤグラもやれるけどホコは他ルールと比べれば少し劣ると思う
お風呂とは微妙にポジション似てるけど、向こうはホコ割り得意だったり打開に不向きな上にこいつと比べて前にも出づらいから、下手な運用だと劣化ヴァリアブルみたいな立ち位置になるんだよな
多分相手のお風呂キツイって言うの、単純な塗り合いになってるだけでミサイルと一緒に行動起こしてないからじゃないの?
きっかけ作り自体もこっちがやりやすいからそこで勝負するといいんじゃないだろうか
ホコが特に強いってのもわからん、ホコは前出れれば出れるだけ強いから他後衛よりは強いかもしれないけどスプロラとかと比べて特別有利かって言われるとそうでもない気がする
ヤグラはキューバンが消えて止める術に欠ける印象
エリアアサリは膠着起きやすくてスペシャルが刺さるから強い
エリア≧アサリ>ホコ>ヤグラ
の順に強いんじゃない?
そのガチエリアでも二つに分かれてるタイプのステージだとエリア管理しにくくてちょっと弱いからなぁ
マテガイヴァリ別に弱くなくね
このブキがエリアで強くないとか風呂がきついとか初めて見たわ
人によって見えてる世界って違うんだな
対抗戦じゃなくてバンカラマッチに限れば、明確にキツくてよく見るブキだとロング、スクスロくらいで他は特に苦手意識感じないし、かなりいいブキだなぁって思ってる。
塗りとマルミサで盤面管理しやすいし、腐ってもローラーだから前線も担えるしで味方に来た時はともかく、自身が担ぐ分には悪くない。
人によってキツイと思うブキ違うっぽいけど、風呂以外だと何があるんだろうね…
リッターは嫌ではあるけど、他後衛ブキと比べれば致命的な部類じゃないし、コイツを機能停止できるレベルのブキってそう多くないと思う
ぶっちゃけ俺もエリアが一番勝ちにくくて困ってる。
他のルールと同じギア構成使ってるのが原因とは思ってるけど。
エリアはイカニン、他はステジャンがいいと思ってるんだけど、どうだろう。
エリアはキル取らないといけないけど、他はオブジェクト確保し続けるのがこのブキの強み活かせると思ってるからね
一番オブジェクトに関わるのにキルいらないのがエリアだと思うから考え方が違うな。
遠くからエリア関与できるし、エリア関与しつつミサイル撃ってジリジリアド稼げるのがこのブキの長所だからね。そこにキルは関与しない。
もちろんエリア取れてるときとか拮抗時に縦でカバーしたりするのは必要。塗りかてないのに塗ってる人はチャレンジでもよくいるけど頭いい人はこいつ倒さないとエリア進まないなって倒しにくるからそれさばくために自衛する必要はあるからキルの必要性がないとまでは言わないけどさ。
現在のエリアで安定するのがリスキルじゃない?
環境にいるのがスクスロリッターだから塗り主体の動きがきついんだとも思うけどね。
前に詰めて敵陣乗り込まないと不安定な中央で戦わされる設計のステージが多いのもある
スクスロリッター相手ならなおさら塗り。どっちもメインで勝てる相手じゃないしsp回転率勝ってる。そいつらに狙われながら死なないようにエリア関与しつつミサイル撃って盤面取っていくのが握ってるときでも別ブキ握っていて味方に来たときでもこいつの役割だなと思うよ。
リスキルいければ強いし、やらなきゃ勝てない必要な場面はあるけど切羽詰まってないならヴァはリスキルに行くにしてもノックアウトいける自信ないならリスキルしに行ってる前衛の足元塗れるあたりに陣取って動きやすくするか、前衛処理して油断して前出てきた相手を潜伏で処理して盤面維持でいいと思う。
あとリスキルが強い!前詰めてリスキルで殺しきりたい!っていう側面だけ見るならそもそもショクワンあるカーボンか段差下バリアで耐久したり、それを囮にしつつ粘れるスプロラでいいと思う。
いうて塗りだけで勝てる程甘くないっていうか、3はステージが余りそれに適してないからなぁ。
2エリア制のとこだったり、エリア挟んで前に出れないとリッターのせいで本当に何もさせて貰えないとこが多すぎる。
そのせいでむしろエリア以外の方が塗りで圧倒できることのが多いと思うんだけどね。
敵陣乗り込んで塗りで荒らしまくれるヴァリアブルで後ろに控えるってのはないでしょ。
ていうかそこでカーボンは流石に無いんじゃねぇかなぁ・・・
エリア挟んで両チーム前出れない時に強いって話でしょ
他ブキだともっとリッターに何もさせてもらえないぞ
抑えで潜伏キルしに行くのって味方に前線武器いない時ぐらいだから、わざわざイカニンつける必要ないんじゃないかな
しっかり後ろから縦振りしてヘイトを集めておく方が前線も潜伏キル入れやすくてリスキルまでいきやすいと思うよ
サブスペの噛み合いの良さもあって今作のローラーの中だとダントツで強いね。逆に他のローラーがちょっと不甲斐ない感じでもあるけど。
ダイナモとかヴァリアブルの完全劣化みたいなとこある
メイン性能アップがなくなって、縦振りの1確範囲もヴァリアブルとそう変わらんし、その縦振り考慮せずにキル能力を見ても正直負けてるまである
全てが終わってるダイナモはともかくとしてクイボ没収弱SPのカーボンと定点持続SPを持て余すスプロラに比べてだいぶ優遇されてる
エリア適正がダントツであって他ルールもかなりやれるのはブキパワーの高さを感じるな
サーモンランで触ってから使い始めたけど楽しいブキ
縦振りで塗り倒して、たまに奇声上げながら横振り轢き逃げする動きにメリハリついてていい
ミサイルで敵の動きが見えるから、塗るのか引くのか戦うのかの判断がつけやすいのが特にいいすね
縦振りバシャバシャがかなり目立って印象的だから
特に1回ワイプアウトできた後とかはセンプクキルが決まりやすいんだよね
スプロラカーボンは基本的にずっとセンプク警戒されるけどヴァリアブルは縦振りとマルミサが目立ってセンプク警戒されにくい
この武器エリアぬりぬりしてミサイル打ててるときは強いけどメインが火力ないからスクスロ等に詰められると脆いのがちょっと気になるな
このブキのギアはラスパ、イカニン、ステジャンを中心に、
スペ増10か9、メインインク10か9、
安全靴、サブ影響、イカ速、サブ性能はお好みの調整みたいな感じでいいかな。
スペ減のお守りは流石に必須
打開でゲージ貯めるのが楽だから他ほど必須には感じないかなあ
マルミサマンに徹するならともかくイカニンステジャンで立ち回るのにスペ増だけ積んでスペ減無しは明らかに損だよ
御守系ギアはそれこそ好きに付けたらええだろ。
サブ影響、スペ減、スパ短はいちいちいるいらないの議論必要な類じゃないでしょ。
どうせサブ一個分しか使わないんだし
塗れるけどローラーはローラーでしかないと思う瞬間が多いな
マッチングだと何扱いで入れられるんだろう
やられたらカムバックでSP貯めてほかの味方の援護するのがいい感じ
イカニンジャを採用してイカ速もつけるか、スペ増とインク効率に特化するか、悩みすぎて答えが出ない。
対面で勝てたときに、イカニンジャのおかげなのかが自分目線だとわからない。。。
結局エリアはイカニン採用したわ。
エリアだけは有利盤面作って即前線に出ないとダメだから、悠長にスティック半倒しとかやってられなかった。
ラスパ、イカニン、イカ速10、メインク9、スペ増9、安全靴6で落ち着いた。
残り3はサブ影響積んでるけど、ここら辺はスパ短、スペ減とか有用なの多いから微妙に悩んではいる
スペ増ガン積みでひたすらミサイルマンしてるヴァリを最近よく見るけど、それはラクトでやる事なのよ。
ラクトでもやるな(憤怒)
運営的には厨ブキ認定だったね
後衛と前衛をスイッチングする動きが面白いな。打開時は塗り+マルミサで後衛補助、抑え時はイカニン+1確キルで文字通り2種の動きが出来るのが面白い。持ち替えるとしたらって意味で、他に似たような立ち回り出来る武器ってあるかね?
ソイチューバー
厨ブキって言われるたび怒ってた人息してなさそう
流石にスペ減積むかなぁ。
2からしたらスペシャルゲージ30アップだし
とばっちりやめちくり〜
ならちょっと横振りマシにして
とばっちりでポイント増やされたって本気で思ってるの…?
マルミサマンなんてしてないもんよぉ
前衛で戦うにしては横振りがもうちょいマシになるといいんだけどねぇ
ローラーが全体的に死んでるから今なおこいつ以外まともなのいないけど
ラクトみたいな自陣塗りミサイルマンはあまりいなかったイメージだけど、仮にラクトが封印されたときに同じ人がヴァリに流れるのは目に見えてるからしょうがないか