ボトルガイザーのコメント欄です。
このブキ試しに使ったけど調整ミスかってぐらい強いね…短射程モード長押しから高速連打に変えるぐらいしても罰当たらないんじゃないか?
前シーズンの使い手がほとんど連コン使いのゴミ野郎だということが証明されてスッキリ
連コンボトルなんか下位帯にしかいないやろ
ほんまにな ボトル減ったわ~=連射コン使いの多い下位帯に自分がいるって ことを理解してない
上位帯のボトル前シーズンの1/5くらいに減ってるけど 連射コンだらけってのはXP関係ないと思われる
最強ケルビンの人も王冠ボトルで明らかにってのが結構いるからこの調整は嬉しいって言ってたから割合はともかくいるでしょ 3022や3023言う下位帯ってのが王冠まで含むレベルなら知らんけど
ボトルでXPイキリが今シーズンブキ変えて言い訳垂れ流してるとかもしあるなら、察してそっとしておいてやれよ・・・。がっつりナーフ食らう方がマシな地獄なんだから。
ボトルの環境を連コンのせいってしちゃうとこれ以上調整されないからアンチこそあまりそういうことは言わない方が良いのでは?
絶対数は相当減ったしトップクラスに扱いが難しいのは確かだから、次はメインじゃなくてしょうもないウルショゲーの方を調整して欲しい それでも強すぎたらメインのヒト速なり足元塗りなりで
連コン使いだらけだったのは事実だろ 所詮ガキのゲームだからマナーとか無いよ
そもそも修正入るってことは無視できないレベルで使われてたって事だからな ここで一部が言ってるように殆どいないとかなら、修正する必要も無いからやらんのだわ
結局達成可能な範囲で頑張ればプライムの上位互換なのは変わってないのはどうすんだ
ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。だってさ
その「適切なタイミング」が不適切に早いんだよな。 レンコン使おうが何しようが96より少し早く連射できる程度、最速でもプライムより1fr遅いまでで良かったんだよ。それでも射程の長さとブレの少なさで他を圧倒できるんだから、性能不足ってことはあるまいし
ていうかそもそも連コンはダメだったんだね 知らなかった
言うまでもないからね。大会で禁止されるのはプレイヤーの能力以外での差異をなくし均等なゲームとして機能させたいからだし。みんなが同じゲーム体験をできる環境が大事なんだ 対戦で連コン使う奴なんて自己顕示欲強いチーターだから。オンラインゲームとかスマホゲームとかでもオートクリッカーとかマクロとかオート操作系禁止されてるでしょ
キーボードとかマウスとかでも、「トーナメントエディション」みたいな大会向けモデルではマクロ機能削除(代わりにキャリングケースが付属品に追加)みたいなパターン多いしな。
個人的には近距離モードをもう少し強くして遠距離初弾を弱くしてほしい 遠近両用ってよりはほぼ遠だからなんかコンセプト的にしっくりこないというか
ボトルは連打時のダメージを34にして、減衰したら4確にしてほしいわ 38ってスシより高いやんけ
このゲーム上と下で発揮する武器パワーが違いすぎて調整しにくそうではあるし、イカ研も初心者の入り口を絞ってでも弱体化するより環境で暴れてもらう方を選択するだろうから弱体化の望み薄そう…… それでも最速連打10F・初弾は着弾塗りのみ(足元も無し)にするくらいしても良いとは思うけど。適切なタイミングとか言って連打が最適なの良くない。
連コンナーフされたからか、残ってる奴らはすべからく強いんだよなぁ… あとヘイトがロンタムに吸われてる感
野上の息子はリッター使いとかネタにされてるけどシリーズで一番優遇されてるのってこいつだよな 2からずーっと環境でロクにナーフもこない しかもマッチング分けで得してるし、4はもう消せよ
シンプルに疑問なんだけどメイン、シールド、ウルショって全部最上級のものをもらっていて、流石に調整ミスってるじゃん。原因なんなのかな? リリース当初のイカ研の想定としてはもっとウルショのパワーが低い想定だったのかな? 2の環境見てきてボトルのメインのパワーが低い想定してたら流石に笑えないけど
連打が難しいんだ!難しすぎるからその分強くしよう!
全部の武器のサブスペ考えなきゃー でも納期まで時間がない ボトルは2のときシールドプレッサー?プレッサーを何かに変えときゃいいべ 後方から攻撃できるウルショでいいや
高いキル性能を生かしてキルを取り続けたとして9k0dくらいがアベレージなら使う意味がないブキなんだし、ハードルは高いと思うよ。
それは流石に誇張が過ぎないかい?
言いたいことはかなり分かる まじでメインサブスペ全部塗れないから圧倒的キルレ出せないなら大人しくスシ持てって話になる
短射程モード塗り低下はさすがにどうかというのはあったよな。短射程モードは塗りのためのモードなのに キルも塗りも高次元で使えたら悪いけど、キルしかできない塗りしかできないというのは変形型ブキのコンセプトから外れると思う。どちらも使えるけどクセがある、くらいがいい
何だかんだ言われてるけどxp2500までは、ボトルで理不尽な思いをするのはウルショぐらいしかないでしょ
このゲーム5発以上連射する必要ほとんどないから連射の難易度とか関係ないんだよな
それならみんなリールガン持ってるんだよな
難しかったらごめんよ 4回までの連射が強いということではない 連射が弱い(撃ったり撃たなかったりするのが強い)という意味 その意味では必ず3連射しなければいけないリールガンは最弱なんだよな
最初から初弾補正の話したいんだろうけど もう少しわかりやすい文書くことからなんだよな
そもそも「5発以上連射する必要がない」と「連打の難易度」は関係ない 「5発以上連射する必要がない」から「連打は簡単にはならないし、難しくもならない」 文が歪んでるんだよ
スプラの連打はそこまでハードルが高いものではない、って話じゃない? 別に20連打とかを要求されるわけじゃないから、健康な人間なら練習すればできるようになる水準ではあると思う
連打自体のハードルは高くないのは分かる けど、試合中にイカランプを見るのも、マップを開くのも乱戦中に味方ジャンプするのも、連打と同じで何かやりながら別の何かをやるタスク処理が難しい。 それが出来もしないレート帯にいる人が連打と言うタスクが難しくないって言うのがおかしい。 「連打」と「正確なエイム」はセットであり、2つのタスク処理が出来るのが王冠帯の人達しかいないから難しいんだよ。
🍈が52のネガキャンしてたのとうとうお前も政治に走ったかと思ったけどボトルに乗り換えてて「本当に限界感じてたんだ…ごめんね…」になった
あくまで対抗戦がメインの評価だったし、ボトルは弱体化した方が良い言いつつも、ロングは別に弱体化する必要ないと配信で言っていた。 チームにロング使いがいて、ボトル使いがいない。なんならライバルチームにトップクラスのボトル使いがいる。 ヘイトを抑えようとしてるかは知らんけど、エリアで強い52を途端に使わなくなった。 気のせい…ですよね!
スト6のトレモみたいな機能欲しい 手軽に最速連打できているか確認したい
インク無限とかスペシャルゲージ常時MAXとかギアパワー自由設定とか出来ると良いのにとは初代の頃から思ってた
スプラトゥーン3は左利きを差別する害悪ゲーム 右利きの特権であるボトルガイザーを最強武器にしたあげく 俺達左利きの得意技であった煽りイカを弱体化した 左利きの人はもっと声を上げるべき 煽りイカが速ければ有利になるガチ煽りイカを実装しろ
ガチアオリ〜相手を倒して沢山煽れ!〜
コントローラーのボタン割り当て変えればいいやん
3061「イヤ!イヤッ!イヤ!!」
表現が最悪だが言ってることは一理ある。
十字キーと連写を同じ手でやれってのは無理があるし、 十字キーまでコンフィグで変えろってのは(変えられたとしても)それはそれで、他のゲームで散々左手操作を慣らされてきたのにいきなり右手でやらされるという無理がある。
で、連射が時々しか要らないならまだしも、ボトルの場合は連射メインにする程強い。ってことは。
ううむ、この角度からの視点は無かったわ
早まった一般化の詭弁
一応金網が少し速く渡れるみたいなのはあったよね、確か
あんまり気にしたこと無かったけど確かにそうだな キーコンフィグ実装しろ
XP50の彼が乗り換えたのは...ていうか短射程を捨てたのは精神的ダメージが深い。
スプラ2のときから環境武器使っててデュアルとか中衛武器メインにしてた頃もあったし今までボトル使ってなかった方が不思議だわ
でもメロン君ですら52の頃より全然安定してないの見てるとやっぱり簡単に扱えるブキじゃないってのを痛感する 2の頃も何度か持とうとして挫折してたしやっぱお手軽ブキじゃねーよ
理論上全ての他ブキのキルムーブはボトルの劣化でしかないくらいには強すぎるメインサブスペを持ってて Xマッチじゃ同射程帯の存在意義を下げまくって ボトル使いには悪いけど現状存在事態が悪だとしか言いようがない
ちゃんとXランキングから減ってなくて安心した しっかり弱体化してくれ
なんか強い弱い以前に作りが歪んでない?これ モードチェンジ武器なのに連打が理論値最強なせいで長押しが塗り用なのに全く塗れないゴミにされてるのもおかしいし、前寄りの武器なのに長射程組に入れられてるから編成も歪む原因になるしで ナーフよりもリワークすべきでは?
ボトルは好きだけどその意見は頷ける 長射程は射程か火力を減らしてプライムや96の上位互換にならないように 短射程はわかばくらいの射程でスシくらいは塗れるようにするとか これでもウルショだし強すぎるかも
クーゲルの長射程も強いけどボトルみたいに最初から撃てないし、射程と精度のぶん火力は他のスピナーより抑えてるのよな
短射程モードナーフ前はスシ並みに塗れたはずだよ、今は知らないけど。 というかわざわざ短射程モード短くする必要ある?今有効射程2.5だが基本戦闘に向いてないから下げる意味ないような?
クーゲルの長射程と短射程のモード切替が逆だったらクソ強かっただろうに(但しリチャージで長射程維持するのは今より忙しくなるけど) ボトルはそれと同等以上の事をやってるんだもんなぁ
前に誰かがここで言ってたが、可変式のブキなのに片方最強クラスでもう片方はほぼ使えないのは可変式のブキとしてはどうかと思う。 ヴァリクゲSブラとかの他の可変式のブキにはそれぞれに役割があるのに、コイツだけは長射程だけで戦ってるもの。 そういう意味では短射程の塗りナーフは要らなかったし、それなら長射程をもっとナーフしてほしかった。
長射程モードしか使われない問題はポケモンの両刀可能な種族値を持つポケモンが実際に両刀で育成して対戦に持ち込むプレーヤーが何人いるのかと同じだね。
扱いが複雑になりすぎるのよ、操作に集中しなきゃいけない武器は必ず状況判断が遅れる。逆も然り。
初弾は塗り発生しないようにするっていう意見を動画でみた 初弾と連射でキルと塗りを完全に分けるのむっちゃええやんと思ったんだけど使い手の人どうですか
このハイスペックの性能の代償がゲーム的に絶対に逆らえない硬直でもチャージでもなく人と練習次第でなんとでもなる連打ってのがなんとも これよりスペックないのに硬直付けられてるh3がアホみたいじゃないか
今のH3くんは単純にスペックが足りないからなぁ
🤖<連射フレームを8Fから9Fにすれば全部解決なのに..
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前シーズンの使い手がほとんど連コン使いのゴミ野郎だということが証明されてスッキリ
連コンボトルなんか下位帯にしかいないやろ
ほんまにな
ボトル減ったわ~=連射コン使いの多い下位帯に自分がいるって
ことを理解してない
上位帯のボトル前シーズンの1/5くらいに減ってるけど
連射コンだらけってのはXP関係ないと思われる
最強ケルビンの人も王冠ボトルで明らかにってのが結構いるからこの調整は嬉しいって言ってたから割合はともかくいるでしょ
3022や3023言う下位帯ってのが王冠まで含むレベルなら知らんけど
ボトルでXPイキリが今シーズンブキ変えて言い訳垂れ流してるとかもしあるなら、察してそっとしておいてやれよ・・・。がっつりナーフ食らう方がマシな地獄なんだから。
ボトルの環境を連コンのせいってしちゃうとこれ以上調整されないからアンチこそあまりそういうことは言わない方が良いのでは?
絶対数は相当減ったしトップクラスに扱いが難しいのは確かだから、次はメインじゃなくてしょうもないウルショゲーの方を調整して欲しい
それでも強すぎたらメインのヒト速なり足元塗りなりで
連コン使いだらけだったのは事実だろ
所詮ガキのゲームだからマナーとか無いよ
そもそも修正入るってことは無視できないレベルで使われてたって事だからな
ここで一部が言ってるように殆どいないとかなら、修正する必要も無いからやらんのだわ
結局達成可能な範囲で頑張ればプライムの上位互換なのは変わってないのはどうすんだ
ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。だってさ
その「適切なタイミング」が不適切に早いんだよな。
レンコン使おうが何しようが96より少し早く連射できる程度、最速でもプライムより1fr遅いまでで良かったんだよ。それでも射程の長さとブレの少なさで他を圧倒できるんだから、性能不足ってことはあるまいし
ていうかそもそも連コンはダメだったんだね
知らなかった
言うまでもないからね。大会で禁止されるのはプレイヤーの能力以外での差異をなくし均等なゲームとして機能させたいからだし。みんなが同じゲーム体験をできる環境が大事なんだ
対戦で連コン使う奴なんて自己顕示欲強いチーターだから。オンラインゲームとかスマホゲームとかでもオートクリッカーとかマクロとかオート操作系禁止されてるでしょ
キーボードとかマウスとかでも、「トーナメントエディション」みたいな大会向けモデルではマクロ機能削除(代わりにキャリングケースが付属品に追加)みたいなパターン多いしな。
個人的には近距離モードをもう少し強くして遠距離初弾を弱くしてほしい
遠近両用ってよりはほぼ遠だからなんかコンセプト的にしっくりこないというか
ボトルは連打時のダメージを34にして、減衰したら4確にしてほしいわ
38ってスシより高いやんけ
このゲーム上と下で発揮する武器パワーが違いすぎて調整しにくそうではあるし、イカ研も初心者の入り口を絞ってでも弱体化するより環境で暴れてもらう方を選択するだろうから弱体化の望み薄そう……
それでも最速連打10F・初弾は着弾塗りのみ(足元も無し)にするくらいしても良いとは思うけど。適切なタイミングとか言って連打が最適なの良くない。
連コンナーフされたからか、残ってる奴らはすべからく強いんだよなぁ…
あとヘイトがロンタムに吸われてる感
野上の息子はリッター使いとかネタにされてるけどシリーズで一番優遇されてるのってこいつだよな
2からずーっと環境でロクにナーフもこない
しかもマッチング分けで得してるし、4はもう消せよ
シンプルに疑問なんだけどメイン、シールド、ウルショって全部最上級のものをもらっていて、流石に調整ミスってるじゃん。原因なんなのかな?
リリース当初のイカ研の想定としてはもっとウルショのパワーが低い想定だったのかな?
2の環境見てきてボトルのメインのパワーが低い想定してたら流石に笑えないけど
連打が難しいんだ!難しすぎるからその分強くしよう!
全部の武器のサブスペ考えなきゃー
でも納期まで時間がない
ボトルは2のときシールドプレッサー?プレッサーを何かに変えときゃいいべ
後方から攻撃できるウルショでいいや
高いキル性能を生かしてキルを取り続けたとして9k0dくらいがアベレージなら使う意味がないブキなんだし、ハードルは高いと思うよ。
それは流石に誇張が過ぎないかい?
言いたいことはかなり分かる
まじでメインサブスペ全部塗れないから圧倒的キルレ出せないなら大人しくスシ持てって話になる
短射程モード塗り低下はさすがにどうかというのはあったよな。短射程モードは塗りのためのモードなのに
キルも塗りも高次元で使えたら悪いけど、キルしかできない塗りしかできないというのは変形型ブキのコンセプトから外れると思う。どちらも使えるけどクセがある、くらいがいい
何だかんだ言われてるけどxp2500までは、ボトルで理不尽な思いをするのはウルショぐらいしかないでしょ
このゲーム5発以上連射する必要ほとんどないから連射の難易度とか関係ないんだよな
それならみんなリールガン持ってるんだよな
難しかったらごめんよ
4回までの連射が強いということではない
連射が弱い(撃ったり撃たなかったりするのが強い)という意味
その意味では必ず3連射しなければいけないリールガンは最弱なんだよな
最初から初弾補正の話したいんだろうけど
もう少しわかりやすい文書くことからなんだよな
そもそも「5発以上連射する必要がない」と「連打の難易度」は関係ない
「5発以上連射する必要がない」から「連打は簡単にはならないし、難しくもならない」
文が歪んでるんだよ
スプラの連打はそこまでハードルが高いものではない、って話じゃない?
別に20連打とかを要求されるわけじゃないから、健康な人間なら練習すればできるようになる水準ではあると思う
連打自体のハードルは高くないのは分かる
けど、試合中にイカランプを見るのも、マップを開くのも乱戦中に味方ジャンプするのも、連打と同じで何かやりながら別の何かをやるタスク処理が難しい。
それが出来もしないレート帯にいる人が連打と言うタスクが難しくないって言うのがおかしい。
「連打」と「正確なエイム」はセットであり、2つのタスク処理が出来るのが王冠帯の人達しかいないから難しいんだよ。
🍈が52のネガキャンしてたのとうとうお前も政治に走ったかと思ったけどボトルに乗り換えてて「本当に限界感じてたんだ…ごめんね…」になった
あくまで対抗戦がメインの評価だったし、ボトルは弱体化した方が良い言いつつも、ロングは別に弱体化する必要ないと配信で言っていた。
チームにロング使いがいて、ボトル使いがいない。なんならライバルチームにトップクラスのボトル使いがいる。
ヘイトを抑えようとしてるかは知らんけど、エリアで強い52を途端に使わなくなった。
気のせい…ですよね!
スト6のトレモみたいな機能欲しい
手軽に最速連打できているか確認したい
インク無限とかスペシャルゲージ常時MAXとかギアパワー自由設定とか出来ると良いのにとは初代の頃から思ってた
スプラトゥーン3は左利きを差別する害悪ゲーム
右利きの特権であるボトルガイザーを最強武器にしたあげく
俺達左利きの得意技であった煽りイカを弱体化した
左利きの人はもっと声を上げるべき
煽りイカが速ければ有利になるガチ煽りイカを実装しろ
ガチアオリ〜相手を倒して沢山煽れ!〜
コントローラーのボタン割り当て変えればいいやん
3061「イヤ!イヤッ!イヤ!!」
表現が最悪だが言ってることは一理ある。
十字キーと連写を同じ手でやれってのは無理があるし、
十字キーまでコンフィグで変えろってのは(変えられたとしても)それはそれで、他のゲームで散々左手操作を慣らされてきたのにいきなり右手でやらされるという無理がある。
で、連射が時々しか要らないならまだしも、ボトルの場合は連射メインにする程強い。ってことは。
ううむ、この角度からの視点は無かったわ
早まった一般化の詭弁
一応金網が少し速く渡れるみたいなのはあったよね、確か
あんまり気にしたこと無かったけど確かにそうだな
キーコンフィグ実装しろ
XP50の彼が乗り換えたのは...ていうか短射程を捨てたのは精神的ダメージが深い。
スプラ2のときから環境武器使っててデュアルとか中衛武器メインにしてた頃もあったし今までボトル使ってなかった方が不思議だわ
でもメロン君ですら52の頃より全然安定してないの見てるとやっぱり簡単に扱えるブキじゃないってのを痛感する
2の頃も何度か持とうとして挫折してたしやっぱお手軽ブキじゃねーよ
理論上全ての他ブキのキルムーブはボトルの劣化でしかないくらいには強すぎるメインサブスペを持ってて
Xマッチじゃ同射程帯の存在意義を下げまくって
ボトル使いには悪いけど現状存在事態が悪だとしか言いようがない
ちゃんとXランキングから減ってなくて安心した
しっかり弱体化してくれ
なんか強い弱い以前に作りが歪んでない?これ
モードチェンジ武器なのに連打が理論値最強なせいで長押しが塗り用なのに全く塗れないゴミにされてるのもおかしいし、前寄りの武器なのに長射程組に入れられてるから編成も歪む原因になるしで
ナーフよりもリワークすべきでは?
ボトルは好きだけどその意見は頷ける
長射程は射程か火力を減らしてプライムや96の上位互換にならないように
短射程はわかばくらいの射程でスシくらいは塗れるようにするとか
これでもウルショだし強すぎるかも
クーゲルの長射程も強いけどボトルみたいに最初から撃てないし、射程と精度のぶん火力は他のスピナーより抑えてるのよな
短射程モードナーフ前はスシ並みに塗れたはずだよ、今は知らないけど。
というかわざわざ短射程モード短くする必要ある?今有効射程2.5だが基本戦闘に向いてないから下げる意味ないような?
クーゲルの長射程と短射程のモード切替が逆だったらクソ強かっただろうに(但しリチャージで長射程維持するのは今より忙しくなるけど)
ボトルはそれと同等以上の事をやってるんだもんなぁ
前に誰かがここで言ってたが、可変式のブキなのに片方最強クラスでもう片方はほぼ使えないのは可変式のブキとしてはどうかと思う。
ヴァリクゲSブラとかの他の可変式のブキにはそれぞれに役割があるのに、コイツだけは長射程だけで戦ってるもの。
そういう意味では短射程の塗りナーフは要らなかったし、それなら長射程をもっとナーフしてほしかった。
長射程モードしか使われない問題はポケモンの両刀可能な種族値を持つポケモンが実際に両刀で育成して対戦に持ち込むプレーヤーが何人いるのかと同じだね。
扱いが複雑になりすぎるのよ、操作に集中しなきゃいけない武器は必ず状況判断が遅れる。逆も然り。
初弾は塗り発生しないようにするっていう意見を動画でみた
初弾と連射でキルと塗りを完全に分けるのむっちゃええやんと思ったんだけど使い手の人どうですか
このハイスペックの性能の代償がゲーム的に絶対に逆らえない硬直でもチャージでもなく人と練習次第でなんとでもなる連打ってのがなんとも これよりスペックないのに硬直付けられてるh3がアホみたいじゃないか
今のH3くんは単純にスペックが足りないからなぁ
🤖<連射フレームを8Fから9Fにすれば全部解決なのに..