ボトルガイザーのコメント欄です。
長射程モードが拡散ゼロなの控えめにいっても性能としてぶっ飛んでる
連打で攻撃力高いモデラーで長押しで塗れないスペシュだったら評価どうだっただろうね
この武器に勝つコツはちゃんと塗ってから距離を詰めること。 ロング、バケツ、ジムあたりの武器もこれで完封できる。
こいつのせいで新ブキのガエンとプライムが死んでるから、4確にしてほしい 4確までしなくても、34ダメとかにして少しでも距離減衰したら4確になるようにしてほしい
この厨ブキで1キル5デス0ウルショできんの才能だなゴミ、利敵で通報するわ
性能までパーティーピーポーしなくてもええんやで。
ボトル使いの人はギアとかどうしてますか?
ボトルってさあ、昔っから強いとは言われてきたけど実際に環境入りしたのはウルショ強化後だったよね そこで思ったんだけどボトルってそんなにウルショ頼りなの? ボトルってメインで頑張ってるイメージあるんだけど、 塗りも弱いし
ウルショ強化で使用者が増えたことで、メインのヤバさも一緒にバレた感じだと思う ロングと同じ
ミラーマッチのグループ分けが長射程になってるせいでたまにこっちハイドラチャージャー、相手ボトルチャージャーみたいなのが起きる オーバースペックのくせに編成でもズルしてるんだよな
ボトルで良いじゃんってなって他ブキくってるし 最強サブと最強スペシャル持ってるし いいのかこのままで...?
最速連打のフレーム落としてキル速下げるのが丸いんちゃうか使用難度緩和もかねて
東西戦でもウジャウジャ居たし5000プレイヤーも乗り換えて優勝したし5年くらい最強だしもうスプラトゥーンの癌としか言いようがない
ずっと強いブキではあったけど最強って言うほど環境TOPに居座り続けてたわけでもないような ウルショ強化前はそんなにいなかった気がする
ウルショ強化前はカニの方が強かったから。カニ対面でボトルのメインもウルショも負けるならシャーカーでいいから。
塗りの弱さが指摘されるけど、ボトルが長射程枠にいるから基本的に味方は中射程以下で塗れる武器が来やすいよね。長射程2枚編成になると、今度は実質前衛の顔して前に出てくるから前線が3vs2になって蹂躙されやすいし、スペシャルがウルショで後衛にまで手を出せる。 この前でも後ろでも強いってのが問題なのよ。ミラーマッチでどこに置いても互角から有利以上の立ち位置に収まってしまう。チャーがチャー枠で隔離されたように、ボトルもボトル枠で隔離する必要があるレベルの武器。 もしこいつを調整するなら塗り射程はそのままで、有効キル射程を下げるとかジャンプ撃ちでブレが発生するとか、メインをガッツリ下げないと何も変わらない。……SPだけいじるとかなんちゃってナーフはやめてくれ(-。-;
こいつの居場所はリズム天国がお似合い
ボトルって慣れてなくてキル出来なかったよりボトルだからこのキル取れたわってのが多くて笑っちゃう 武器パワーエグいな
3に関してはもういいけど、武器の持つ不利な点がプレイヤーの練度だけでカバー出来てしまうというのは、ナンバリング重ねてく上で長期的に見れば見直す必要があると思う。
ボトルってメインぶっ壊れとよく言われてるけど、その割にはボトフォイが大して猛威を奮ってないのはぶっ壊れを台無しにするレベルのサブスペなんだろうか?
普通にシールドウルショが強すぎるってだけだと思う ロボムスミナガしか存在しない世界線なら普通に使われてそう あっちはあっちで悪くない構成だと思うし まあそもそもボトルが注目され始めたキッカケがウルショ強化だからウルショ付いてなかったらずっとバレない可能性もあるかも
「ぶっ壊れ」と「普通に強い」だったらみんなぶっ壊れの方使うよねってだけだと思う。
攻撃力で環境になりたかったら範囲攻撃はどうしても必要だから
ロング対面苦手なんですけど何意識すると良いですか?なんか詰められて相打ちにももっていけずやられちゃうこと多いです。
射程管理と先制攻撃の意識かな。ブラスター系に先に攻撃されると大抵の場合反撃が間に合わない。先手を取るのが大事。
ボトルの1番やばいのって人速の速さだと思うんだけど全然槍玉にあがらなくないか。長い射程と正確さがウリで遠距離でのキルに強いのは分かるけど、スシと人速が同じなせいでその辺の短射程シューターと近距離でも戦いやすさが変わらなくなってる。普通はプライムと同じくらいにして苦手にするとこだと思うんだけど
確かに またクゲを引き合いに出しちゃうけど、あっちも長射程モードの人速はハイドラ未満だしね
こっちは技術的にヒト速を変えるのが難しいのかもね 単発ブキってなんかヒト速周りで変な仕様多いし
武器だけ
あれ確かによく考えたら、射撃時ヒト速がスシと同じって言っても連打の間に通常時ヒト速と行き来してることになるのか? だったらなおさらもっと遅くしてもいいよね
こいつは射撃硬直がちゃんと次の連打に被ってるから余程連打が遅くない限りそんなことにはならないよ。 初代のスクスロとかは振り終わりと次の振り始めの間に通常移動が一瞬挟まるとかあったみたいだけど、今はそういうのないんじゃないな。
使ってみたらドン引きするレベルに強くて草 塗りが弱いとか言ってもほとんど全ての塗りブキより遠くからキル出来る時点で塗り力もクソも関係ない 連打が難しいから〜とか言って許されるレベルじゃないわコレ
塗りが弱いって弱点もシューターにしては弱いってだけだから中射程相応には塗れるし シューターだから足元を塗られても素早く塗って離脱できるから他ブキ種ほど塗りの悪さが致命傷にならない
キル速が1F遅くなった代わりに射程が倍に伸びたシャプマ
最速連打じゃなくても3確とヒト速とブレなしの時点で相手の短射ブキの機動力を持っても逃さないままキル出来る性能が他長射程に比べて高すぎるんだよマジで それに加えてハイドラみたいな明確な隙もない なんでこんなブキが許されてるんだ
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長射程モードが拡散ゼロなの控えめにいっても性能としてぶっ飛んでる
連打で攻撃力高いモデラーで長押しで塗れないスペシュだったら評価どうだっただろうね
この武器に勝つコツはちゃんと塗ってから距離を詰めること。
ロング、バケツ、ジムあたりの武器もこれで完封できる。
こいつのせいで新ブキのガエンとプライムが死んでるから、4確にしてほしい
4確までしなくても、34ダメとかにして少しでも距離減衰したら4確になるようにしてほしい
この厨ブキで1キル5デス0ウルショできんの才能だなゴミ、利敵で通報するわ
性能までパーティーピーポーしなくてもええんやで。
ボトル使いの人はギアとかどうしてますか?
ボトルってさあ、昔っから強いとは言われてきたけど実際に環境入りしたのはウルショ強化後だったよね
そこで思ったんだけどボトルってそんなにウルショ頼りなの? ボトルってメインで頑張ってるイメージあるんだけど、 塗りも弱いし
ウルショ強化で使用者が増えたことで、メインのヤバさも一緒にバレた感じだと思う ロングと同じ
ミラーマッチのグループ分けが長射程になってるせいでたまにこっちハイドラチャージャー、相手ボトルチャージャーみたいなのが起きる
オーバースペックのくせに編成でもズルしてるんだよな
ボトルで良いじゃんってなって他ブキくってるし
最強サブと最強スペシャル持ってるし
いいのかこのままで...?
最速連打のフレーム落としてキル速下げるのが丸いんちゃうか使用難度緩和もかねて
東西戦でもウジャウジャ居たし5000プレイヤーも乗り換えて優勝したし5年くらい最強だしもうスプラトゥーンの癌としか言いようがない
ずっと強いブキではあったけど最強って言うほど環境TOPに居座り続けてたわけでもないような
ウルショ強化前はそんなにいなかった気がする
ウルショ強化前はカニの方が強かったから。カニ対面でボトルのメインもウルショも負けるならシャーカーでいいから。
塗りの弱さが指摘されるけど、ボトルが長射程枠にいるから基本的に味方は中射程以下で塗れる武器が来やすいよね。長射程2枚編成になると、今度は実質前衛の顔して前に出てくるから前線が3vs2になって蹂躙されやすいし、スペシャルがウルショで後衛にまで手を出せる。
この前でも後ろでも強いってのが問題なのよ。ミラーマッチでどこに置いても互角から有利以上の立ち位置に収まってしまう。チャーがチャー枠で隔離されたように、ボトルもボトル枠で隔離する必要があるレベルの武器。
もしこいつを調整するなら塗り射程はそのままで、有効キル射程を下げるとかジャンプ撃ちでブレが発生するとか、メインをガッツリ下げないと何も変わらない。……SPだけいじるとかなんちゃってナーフはやめてくれ(-。-;
こいつの居場所はリズム天国がお似合い
ボトルって慣れてなくてキル出来なかったよりボトルだからこのキル取れたわってのが多くて笑っちゃう 武器パワーエグいな
3に関してはもういいけど、武器の持つ不利な点がプレイヤーの練度だけでカバー出来てしまうというのは、ナンバリング重ねてく上で長期的に見れば見直す必要があると思う。
ボトルってメインぶっ壊れとよく言われてるけど、その割にはボトフォイが大して猛威を奮ってないのはぶっ壊れを台無しにするレベルのサブスペなんだろうか?
普通にシールドウルショが強すぎるってだけだと思う
ロボムスミナガしか存在しない世界線なら普通に使われてそう
あっちはあっちで悪くない構成だと思うし
まあそもそもボトルが注目され始めたキッカケがウルショ強化だからウルショ付いてなかったらずっとバレない可能性もあるかも
「ぶっ壊れ」と「普通に強い」だったらみんなぶっ壊れの方使うよねってだけだと思う。
攻撃力で環境になりたかったら範囲攻撃はどうしても必要だから
ロング対面苦手なんですけど何意識すると良いですか?なんか詰められて相打ちにももっていけずやられちゃうこと多いです。
射程管理と先制攻撃の意識かな。ブラスター系に先に攻撃されると大抵の場合反撃が間に合わない。先手を取るのが大事。
ボトルの1番やばいのって人速の速さだと思うんだけど全然槍玉にあがらなくないか。長い射程と正確さがウリで遠距離でのキルに強いのは分かるけど、スシと人速が同じなせいでその辺の短射程シューターと近距離でも戦いやすさが変わらなくなってる。普通はプライムと同じくらいにして苦手にするとこだと思うんだけど
確かに
またクゲを引き合いに出しちゃうけど、あっちも長射程モードの人速はハイドラ未満だしね
こっちは技術的にヒト速を変えるのが難しいのかもね
単発ブキってなんかヒト速周りで変な仕様多いし
武器だけ
あれ確かによく考えたら、射撃時ヒト速がスシと同じって言っても連打の間に通常時ヒト速と行き来してることになるのか?
だったらなおさらもっと遅くしてもいいよね
こいつは射撃硬直がちゃんと次の連打に被ってるから余程連打が遅くない限りそんなことにはならないよ。
初代のスクスロとかは振り終わりと次の振り始めの間に通常移動が一瞬挟まるとかあったみたいだけど、今はそういうのないんじゃないな。
使ってみたらドン引きするレベルに強くて草
塗りが弱いとか言ってもほとんど全ての塗りブキより遠くからキル出来る時点で塗り力もクソも関係ない
連打が難しいから〜とか言って許されるレベルじゃないわコレ
塗りが弱いって弱点もシューターにしては弱いってだけだから中射程相応には塗れるし
シューターだから足元を塗られても素早く塗って離脱できるから他ブキ種ほど塗りの悪さが致命傷にならない
キル速が1F遅くなった代わりに射程が倍に伸びたシャプマ
最速連打じゃなくても3確とヒト速とブレなしの時点で相手の短射ブキの機動力を持っても逃さないままキル出来る性能が他長射程に比べて高すぎるんだよマジで
それに加えてハイドラみたいな明確な隙もない
なんでこんなブキが許されてるんだ