キャンピングシェルターのコメント欄です。
味方が近くにいるからジムローラーにシューインキ吐いてるのに無視されるわ返り討ちに遭うわで結局叩き切られるの悲しみが深い
スパッタリーの上方で青スパ増えてトーピードがまたちょっと増えてる… スパがそもそも辛いのに
この武器ナワバリだと普通に強くてヤバイ 対面全然勝てなくてボコボコにされる
武器が強いというよりその使い手がヤバそう。自分がナワバリ持ってっても塗れんし当たらんしSPは無視されるしでまるで役に立てない。
上手い人はヘイト管理の鬼で位置わからんからなあ エイムあればそこそこの距離まで2確だからパージだのビーコンだのに気を取られて先手取られたらやられる
2の頃から相性悪いブキは 一人でコイツに近寄っちゃダメってのが結論だったんだよなぁ ボムか囲むかブキ相性で倒すか 環境から消えたから議論にすらならなくなったけど 放置が最適解っていう状況が少なからず有る
ナワバリだと猛者キャンパーがいい動きをしているのに味方が不甲斐なさ過ぎて負けてるシーンをよく見かける… 玉石混交のナワバリで塗れない&キューインキのブキは流石に辛そう
動画を見ていると、よくパージの前後をヒト状態で動いている所があるんですがイカ状態よりいいんでしょうか?キャンプ持ってみたくなったキャンプ初心者です。
ヒト状態のほうが身体の横幅が狭いので攻撃を防ぎやすい 逆にイカ状態だと横幅が広すぎてパージからはみ出てしまう あとは ヒト状態からのほうがショットまでの時間短い パージが目立つので潜伏しないヒト状態でも問題ない
なるほどはみ出てしまうんですね。ショットまでの時間短いのもはじめて知りました。ありがとうございます、勉強になります!
なぁ、正直こいつビーコンにギア枠使う余裕ほとんどない気がするんだけど、どうなん?
緊急避難のスパジャンでもビーコン使うつもりなら操作が増える分メイン1つはつけないと逃げ遅れることが多い、逆に言えばステジャンとスパ短切るならメイン一つくらいは何とか入れられる。 ただ、ステジャン+スパ短より強いかと言われると微妙、ビーコンに飛んでくれる味方の時は強いんだけど、全然飛んでくれない味方だとステジャン+スパ短の方がいい。
キャンプくそうざくて笑う バグなんてねーよ騒いでんじゃねぇ、お前の環境が弱くて同期ズレしてるだけだわ そんなんで強化入ってキャンプ環境なったらまた2みたくおもんないクソ環境が来るぞ 対面拒否武器はずっと弱武器であれ
キャンプが活躍したようで嬉しい。こういう事なんだよ
久しぶりにこういうの聞いた 最近は同情コメントしか聞かなかったから新鮮だわ
イカ研か?
めっちゃ効いてて草 キャンシェル冥利に尽きる
この環境下でキャンプで活躍してるプレイヤーがいるって聞くとブキ愛よなぁって思うわ、傘全種まったく使わない使えない自分ですら傘系さすがに悲惨なんとかしてあげてと思ってたから、こういう話聞くと木主には悪いけどちょっとホッコリしてしまった
色々逆風あるけど2のキューバン正面めくりなくなったっぽいのはすごく嬉しいんだよな グリッチみたいな挙動なのに当たり前のように狙ってくるやつばっかりだったし立ち回りに影響出て辛かったから
運営からの度重なる虐待に耐えかねて手放しちゃったけど、味方にキャンプが来て初めて気付く味方への負担のデカさ その時運営からの赦しがあるまでは使わない方がいいなって心底思った 野上さん、いつかキャンプを許してあげて
貫通が仕様なら、一発の弾数1.5倍とか調整してくれ ジムと対面すると無課金武器つかってるのかと思えちゃうよ
あと2週間くらいで甲子園だけどキャンシェル活躍しそうだからまた修正は見送られるな
マッチしたらいつも申し訳なく思いながらポイセンぶつけてる たまに怖いもの見たさ気分転換に持ってみようと思うけどポイセン含めトーピードとか現環境の何もかもがキツくて涙してます
まだあるんかい
さすがに過去1のワープ幅 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/KJgYS3RalB— 🏕〜ゆすくん〜🏕 (@Yus_camp) April 13, 2023
さすがに過去1のワープ幅 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/KJgYS3RalB
いつ見ても笑う。そして呆然とする
事あるごとにネタにされるというか、キャンプwwwみたいな扱いをされてる割には、敵に居たら味方シューターを蹂躙していくし…… チャージャーが絡まなければ強いんだなあって
なぜチャージャーに弱いのか、コレガワカラナイ
使ってみたら、開いたやん!!!ってなってからもダメージ食らって草 キャンプマン達は未来視かなんかしてるの…??
盾経の武器って敵の攻撃見て反応して防ぐものが多いけどスプラのシェルター類は展開遅いからみんな相手の攻撃予測して開いてる。シェルターで活躍してる人は読み合いかなり強い熟練者よ
なるほどなぁ、すげえなあ… キャンプくんは一旦押入れにしまっときます…
未来視してるんだぞ
スプラ3の傘系武器の中でキャンプだけサブスペ終わってるのなんなん?
Twitterで3は傘展開時にボムが当たりやすくなったっていう比較動画見ましたが「これ2がバグなんじゃないのか?」ってなって思ったんですが、弾貫通するのってパージ後だけですか?(パージ前のラグやられは除く) パージ前は弾貫通しないならやっぱ仕様なんじゃないかと思いました。
とはいえラグは直して欲しいですね。少しキャンプには興味があるので。ラグ問題は相当難しいと思いますが...。 最近サモランでラグを無くす処理が実装されてたので経過見てガチマにも輸入されそうですよね。
パージ前の貫通はパージ前の継続時間が短すぎて仮にバグで貫通してたとしても「同期ズレで相手の画面で開いてないだけ」の可能性が高いからあんま騒いでないだけ パージ前だろうがパージ後だろうが貫通自体はする 後相手画面で見て傘より前に出てないのに弾が当たって仮にそれが仕様なんだとしたらブキの根本から考え直したほうがいいレベルで仕事ができてない
まぁ、2で強すぎたので「盾で無理やり入り込める武器」から「タイマン強いけど囲まれたら弱い」を改めて定義したんでしょうね。 キャンプの性能を妥当なレベルにしたって感じだと思います。
2のインチキ武器から3で普通の武器になったっぽいのでちょっと触ってみようと思います。 ありがとうございます。
2のインチキ武器から3で普通の武器になった
2でインチキ武器→普通の武器になった後3で産廃にされたの間違い。
改めて定義って言うけど、貫通ectはどう考えてもイカ研が意図してるものじゃないでしょ ダメージだの耐久値だのインク効率だのを下げるならともかく不具合じみた挙動をあえて作ってブキ能力下げてるなら運営として終わってる
イカ研の運営が信じられるか?試し撃ちやヒーローモードで確認できるバグを半年以上放置した挙句まともにバグを直さない運営開発やぞ?技術力不足で直せないバグを利用してブキパワーの調整とか平気でしそうちゃう?
傘だけじゃなくてグレートバリアもボム貫通するバグがあるらしい。(シールドのみバグはない?) シールドは2のプログラムをそのまま持ってきたけど、バリアと傘は新しく作り直したからガバガバって説を提唱する
それだけみると2のほうがおかしそうに見えるけど、この仕様変更のせいで傘を閉じるタイミングとボムがあたるタイミングが一致すると正面からボムでキルされることになってしまったからこれは直すべき不具合
この武器何でこんなにインク効率悪いん?インクロックも長いし。
2で暴れたからだったと思う 一時期キャンプ固すぎて敵陣でヘイト買えすぎてナーフされたんじゃなかったっけ
実際かなり厄介な盾なんだよなあ。だから効率悪いのはまあ当然なんだけど、ステータスとは別の理由で盾が仕事しないからみんな困ってる
なんだかんだでバグがあろうとこのブキが一番勝てるから使ってる 弱かろうが柔らかろうが不利マッチ強いられようがこのブキしかできない動きはあるし楽しいんや、キューインキも役に立たない時多いけどたまに勝ち筋作ってくれるから癖になってきた
そうこれ、パージを使うというキャンプ独自の動きがあるからやめられない。○○の下位互換っていうのがないからね
2のキャンシェルに感じた魅力と可能性が忘れられなくて3のクソバグ環境でも捨てられずにいる
この武器と相性が良いサブって何?
メインとは独立して作用するタイプのサブ、あるいは低燃費で使えるもの だからビーコン自体はそれなりに相性がいいはずなんだ
パージでインクごっそり減るから固形ボムは使いづらい 使いやすいのは戦闘前にあらかじめ設置しておくタイプの ビーコン、トラップ あと前作ソレーラにあったシールドはインク消費が重いがかなりしぶとくなれるのであり
カーリングはイカニン使えば錯乱出来そうだけどどう?
固形ボムも正直実装されたわけじゃないから机上の空論というか、実際研究が進んだら強くなる事例もあるから相性が悪いって簡単にも言えないところはある
サモランならスプボム使えるから試してみたらいい (サモランだとパージとボムにインク効率つめないかわりにショットが57積み以上の効率なので実際のバトルとは異なるけど)
効率的なところで言えばなんとなく把握できなくはないだろうけど、実際使ったら高低差多いステージでボムあって便利とかやってみて見つかる要素多いと思うんだよね ボム自体が弱点のオオモノ以外にボムが有効な場面が少なかったり(やること無い時のボム投げ牽制とかも正直効果薄い)ボム→スペ→ボムとかやらないサモランだとそもそものボムの評価が低そうな気もするし ジムが研究進んで評価上がった例もあるから試したら全然評価変わる例もあると思う
自分はキャンプはパージする前提の性能でパージなしだと他武器の劣化になると思っています なのでパージが使えなくなるくらいインクを消費するようなサブは使いにくいという考えです ただspでインク回復できる点は完全に忘れていました(キューインキのせいで) インクの問題がなんとかなるなら固形ボムも他武器のように使えるかもしれません(前作ソレーラがシールドを扱えたのはカボムピによるインク回復があると思いますし) あとジムは初期に弾が地形に消されやすいバグがあってそれが修整されたから評価が変わったものだと思います
大きい盾のデザインなのにボム事故のおかげで味方を守る用途には使いづらいって結構残念だよな。
しなかったらしなかったで投げたスプボがパージに運ばれて前の味方が死ぬとか、キューバンがパージにくっついて運ばれるとかありそうだからなんとも…キューバンパージにくっつかないならすり抜けるか即爆になるしね
それに関してはボム消しでどうとでも 消せるようになったところでどーせ壊れへんし大丈夫
傘にボムでダメージ与えられるのはいいんだけど爆発を普通にくらって味方を殺すシステムはなくしてほしい
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味方が近くにいるからジムローラーにシューインキ吐いてるのに無視されるわ返り討ちに遭うわで結局叩き切られるの悲しみが深い
スパッタリーの上方で青スパ増えてトーピードがまたちょっと増えてる…
スパがそもそも辛いのに
この武器ナワバリだと普通に強くてヤバイ
対面全然勝てなくてボコボコにされる
武器が強いというよりその使い手がヤバそう。自分がナワバリ持ってっても塗れんし当たらんしSPは無視されるしでまるで役に立てない。
上手い人はヘイト管理の鬼で位置わからんからなあ
エイムあればそこそこの距離まで2確だからパージだのビーコンだのに気を取られて先手取られたらやられる
2の頃から相性悪いブキは
一人でコイツに近寄っちゃダメってのが結論だったんだよなぁ
ボムか囲むかブキ相性で倒すか
環境から消えたから議論にすらならなくなったけど
放置が最適解っていう状況が少なからず有る
ナワバリだと猛者キャンパーがいい動きをしているのに味方が不甲斐なさ過ぎて負けてるシーンをよく見かける…
玉石混交のナワバリで塗れない&キューインキのブキは流石に辛そう
動画を見ていると、よくパージの前後をヒト状態で動いている所があるんですがイカ状態よりいいんでしょうか?キャンプ持ってみたくなったキャンプ初心者です。
ヒト状態のほうが身体の横幅が狭いので攻撃を防ぎやすい
逆にイカ状態だと横幅が広すぎてパージからはみ出てしまう
あとは
ヒト状態からのほうがショットまでの時間短い
パージが目立つので潜伏しないヒト状態でも問題ない
なるほどはみ出てしまうんですね。ショットまでの時間短いのもはじめて知りました。ありがとうございます、勉強になります!
なぁ、正直こいつビーコンにギア枠使う余裕ほとんどない気がするんだけど、どうなん?
緊急避難のスパジャンでもビーコン使うつもりなら操作が増える分メイン1つはつけないと逃げ遅れることが多い、逆に言えばステジャンとスパ短切るならメイン一つくらいは何とか入れられる。
ただ、ステジャン+スパ短より強いかと言われると微妙、ビーコンに飛んでくれる味方の時は強いんだけど、全然飛んでくれない味方だとステジャン+スパ短の方がいい。
キャンプくそうざくて笑う
バグなんてねーよ騒いでんじゃねぇ、お前の環境が弱くて同期ズレしてるだけだわ
そんなんで強化入ってキャンプ環境なったらまた2みたくおもんないクソ環境が来るぞ
対面拒否武器はずっと弱武器であれ
キャンプが活躍したようで嬉しい。こういう事なんだよ
久しぶりにこういうの聞いた
最近は同情コメントしか聞かなかったから新鮮だわ
イカ研か?
めっちゃ効いてて草 キャンシェル冥利に尽きる
この環境下でキャンプで活躍してるプレイヤーがいるって聞くとブキ愛よなぁって思うわ、傘全種まったく使わない使えない自分ですら傘系さすがに悲惨なんとかしてあげてと思ってたから、こういう話聞くと木主には悪いけどちょっとホッコリしてしまった
色々逆風あるけど2のキューバン正面めくりなくなったっぽいのはすごく嬉しいんだよな
グリッチみたいな挙動なのに当たり前のように狙ってくるやつばっかりだったし立ち回りに影響出て辛かったから
運営からの度重なる虐待に耐えかねて手放しちゃったけど、味方にキャンプが来て初めて気付く味方への負担のデカさ
その時運営からの赦しがあるまでは使わない方がいいなって心底思った
野上さん、いつかキャンプを許してあげて
貫通が仕様なら、一発の弾数1.5倍とか調整してくれ
ジムと対面すると無課金武器つかってるのかと思えちゃうよ
あと2週間くらいで甲子園だけどキャンシェル活躍しそうだからまた修正は見送られるな
マッチしたらいつも申し訳なく思いながらポイセンぶつけてる
たまに
怖いもの見たさ気分転換に持ってみようと思うけどポイセン含めトーピードとか現環境の何もかもがキツくて涙してますまだあるんかい
いつ見ても笑う。そして呆然とする
事あるごとにネタにされるというか、キャンプwwwみたいな扱いをされてる割には、敵に居たら味方シューターを蹂躙していくし……
チャージャーが絡まなければ強いんだなあって
なぜチャージャーに弱いのか、コレガワカラナイ
使ってみたら、開いたやん!!!ってなってからもダメージ食らって草
キャンプマン達は未来視かなんかしてるの…??
盾経の武器って敵の攻撃見て反応して防ぐものが多いけどスプラのシェルター類は展開遅いからみんな相手の攻撃予測して開いてる。シェルターで活躍してる人は読み合いかなり強い熟練者よ
なるほどなぁ、すげえなあ…
キャンプくんは一旦押入れにしまっときます…
未来視してるんだぞ
スプラ3の傘系武器の中でキャンプだけサブスペ終わってるのなんなん?
Twitterで3は傘展開時にボムが当たりやすくなったっていう比較動画見ましたが「これ2がバグなんじゃないのか?」ってなって思ったんですが、弾貫通するのってパージ後だけですか?(パージ前のラグやられは除く)
パージ前は弾貫通しないならやっぱ仕様なんじゃないかと思いました。
とはいえラグは直して欲しいですね。少しキャンプには興味があるので。ラグ問題は相当難しいと思いますが...。
最近サモランでラグを無くす処理が実装されてたので経過見てガチマにも輸入されそうですよね。
パージ前の貫通はパージ前の継続時間が短すぎて仮にバグで貫通してたとしても「同期ズレで相手の画面で開いてないだけ」の可能性が高いからあんま騒いでないだけ
パージ前だろうがパージ後だろうが貫通自体はする
後相手画面で見て傘より前に出てないのに弾が当たって仮にそれが仕様なんだとしたらブキの根本から考え直したほうがいいレベルで仕事ができてない
まぁ、2で強すぎたので「盾で無理やり入り込める武器」から「タイマン強いけど囲まれたら弱い」を改めて定義したんでしょうね。
キャンプの性能を妥当なレベルにしたって感じだと思います。
2のインチキ武器から3で普通の武器になったっぽいのでちょっと触ってみようと思います。
ありがとうございます。
2でインチキ武器→普通の武器になった後3で産廃にされたの間違い。
改めて定義って言うけど、貫通ectはどう考えてもイカ研が意図してるものじゃないでしょ
ダメージだの耐久値だのインク効率だのを下げるならともかく不具合じみた挙動をあえて作ってブキ能力下げてるなら運営として終わってる
イカ研の運営が信じられるか?試し撃ちやヒーローモードで確認できるバグを半年以上放置した挙句まともにバグを直さない運営開発やぞ?技術力不足で直せないバグを利用してブキパワーの調整とか平気でしそうちゃう?
傘だけじゃなくてグレートバリアもボム貫通するバグがあるらしい。(シールドのみバグはない?)
シールドは2のプログラムをそのまま持ってきたけど、バリアと傘は新しく作り直したからガバガバって説を提唱する
それだけみると2のほうがおかしそうに見えるけど、この仕様変更のせいで傘を閉じるタイミングとボムがあたるタイミングが一致すると正面からボムでキルされることになってしまったからこれは直すべき不具合
この武器何でこんなにインク効率悪いん?インクロックも長いし。
2で暴れたからだったと思う
一時期キャンプ固すぎて敵陣でヘイト買えすぎてナーフされたんじゃなかったっけ
実際かなり厄介な盾なんだよなあ。だから効率悪いのはまあ当然なんだけど、ステータスとは別の理由で盾が仕事しないからみんな困ってる
なんだかんだでバグがあろうとこのブキが一番勝てるから使ってる
弱かろうが柔らかろうが不利マッチ強いられようがこのブキしかできない動きはあるし楽しいんや、キューインキも役に立たない時多いけどたまに勝ち筋作ってくれるから癖になってきた
そうこれ、パージを使うというキャンプ独自の動きがあるからやめられない。○○の下位互換っていうのがないからね
2のキャンシェルに感じた魅力と可能性が忘れられなくて3のクソバグ環境でも捨てられずにいる
この武器と相性が良いサブって何?
メインとは独立して作用するタイプのサブ、あるいは低燃費で使えるもの
だからビーコン自体はそれなりに相性がいいはずなんだ
パージでインクごっそり減るから固形ボムは使いづらい
使いやすいのは戦闘前にあらかじめ設置しておくタイプの
ビーコン、トラップ
あと前作ソレーラにあったシールドはインク消費が重いがかなりしぶとくなれるのであり
カーリングはイカニン使えば錯乱出来そうだけどどう?
固形ボムも正直実装されたわけじゃないから机上の空論というか、実際研究が進んだら強くなる事例もあるから相性が悪いって簡単にも言えないところはある
サモランならスプボム使えるから試してみたらいい
(サモランだとパージとボムにインク効率つめないかわりにショットが57積み以上の効率なので実際のバトルとは異なるけど)
効率的なところで言えばなんとなく把握できなくはないだろうけど、実際使ったら高低差多いステージでボムあって便利とかやってみて見つかる要素多いと思うんだよね
ボム自体が弱点のオオモノ以外にボムが有効な場面が少なかったり(やること無い時のボム投げ牽制とかも正直効果薄い)ボム→スペ→ボムとかやらないサモランだとそもそものボムの評価が低そうな気もするし
ジムが研究進んで評価上がった例もあるから試したら全然評価変わる例もあると思う
自分はキャンプはパージする前提の性能でパージなしだと他武器の劣化になると思っています
なのでパージが使えなくなるくらいインクを消費するようなサブは使いにくいという考えです
ただspでインク回復できる点は完全に忘れていました(キューインキのせいで)
インクの問題がなんとかなるなら固形ボムも他武器のように使えるかもしれません(前作ソレーラがシールドを扱えたのはカボムピによるインク回復があると思いますし)
あとジムは初期に弾が地形に消されやすいバグがあってそれが修整されたから評価が変わったものだと思います
大きい盾のデザインなのにボム事故のおかげで味方を守る用途には使いづらいって結構残念だよな。
しなかったらしなかったで投げたスプボがパージに運ばれて前の味方が死ぬとか、キューバンがパージにくっついて運ばれるとかありそうだからなんとも…キューバンパージにくっつかないならすり抜けるか即爆になるしね
それに関してはボム消しでどうとでも
消せるようになったところでどーせ壊れへんし大丈夫
傘にボムでダメージ与えられるのはいいんだけど爆発を普通にくらって味方を殺すシステムはなくしてほしい