キャンピングシェルターのコメント欄です。
ボトルの件は有利かどうかはわからんけどこれだなあと思い出し笑いした キャンプもなんとかならんかな
技術者おる
ff5の序盤のボスモンスターだっけ
バグの改善 貫通魔スクスロナーフで減少 天敵のジムナーフで減少 キューインキじゃない構成のソレーラ登場
いやあ重なるなあ
ガチホコ強いと思ったんだけど全然上手くいかない泣
対物付けて仲間をキューインキで守りつつやられたらショットでホコ割ると強いよ
こいつだけ全盛期バブルランチャー使わせてくれないかな
ソレーラ自分には合わないんだけどメインサブスペ相性的に無印の方が強くない…? ソレーラは裏取りと高台に対して痒い所に手が届くけど刺せる場面が少ない。無印はチャンスを作って堅実に攻めるって感じ。
ビーコンはマジ優秀。トラップとはベクトルが違うのでどっちが優秀と比べる事自体が間違い、どちらも一長一短。 キューインキも対面はゴミだがルール関与に関しては有能。何度ヤグラカンモンをパージ→キューインキ→パージでゴリ押し進めたことか。 無印のキツい所は使い勝手の良いダメージソースがメインだけだからなんよね、対面時やキル取りたいときの選択肢が少なすぎる。
キャンプ使いじゃないからここで書くのもあれだけど... 今の性能なら傘の耐久下げて欲しい...。 現状3人かけても「傘の進行が止まるだけ」なのがヤバすぎる。 1v1絶対勝てないは分かるし、2人引き付けて盤面動かすまでは「そうゆう武器」の範囲内な気がするけど3人使わなきゃ止まらないはさすがに盤面触りすぎじゃない?
今までバグってたから今回の修正入っても良いと思うし、正面ボムまで受けれる性能あってもいいと思うけど..さすがにヤバくない?
おれボムぽいぽいマンだけど敵傘を強いと感じたことほとんどない。傘を脅威に感じるのは自身の武器種や相手の上手さゆえじゃない?
3人で傘に構うのが間違いじゃね? 全員のヘイトが傘に向くとかキャンプの思うつぼだよ
シールドやワイパーでパージが蒸発するの知らんのか?キャンプに対するメタは多いので相性の問題であなたが言ってるのはただの我が儘だね。大方シューターかスピナーあたりかな?
じゃあ傘使いはメタ武器に文句言わないんですね ただの我儘ですもんね
スクスロみたいに判定おかしくなってなければ何も言ってないと思うけどね ブラスターの爆風でパージめくられるのズル!とか聞いたこと無いけど キャンプ自体が得意なブキと苦手なブキハッキリしてるブキだからその辺の割り切り得意だと思うよ
そこが強みだし、無視していい時と叩き方があるから研究してみて〜
パージ前は耐久が低い(というよりパージ後が硬い)からパージ前にボムとかぶつければゴッソリ耐久減るよ。
ごめん別の人への返信みたいになった
ナイス知見
ボム持ってるブキと持ってないブキで対応に差が出すぎるのも問題なんだよな
いっちゃアレだけど、2の頃はギアでもっと耐久上げることできたしその上でも最終的にはそこまで強くないブキだった。 3では途中「メイン性能ギアが無くなった影響を穴埋めする為に~」というコメントつきがあったのにキャンプはスルーされてて、ぶっちゃけ今の耐久値じゃ足りないくらい。
という話は置いといて、キャンプが硬いと感じるのはわざわざ壊そうとしてるからだよ。 単にキャンプを倒したいというだけだったら、耐久値が100億あろうがあまり関係ない。 てかこのページにもしっかり書かれてるんだけどね。サブウェポン使いましょう。 確1ボム、シールド、ミスト、トピあたり使えばガン刺さりする。 あと3からになって傘を開いた瞬間に横にボムが落ちてると即時爆死して死ぬことも起きるようになってる。 そうでなくてもメインならワイパー使ってれば簡単に壊せる。ハイドラントとかでもいい。
キャンプ使ってて相手のガロンとかによくされるけど、シールド置いた後にシールドにくっついたまま撃つのは普通に悪手だからね。 シールドとパージを相殺しても、確1射程なら相殺のタイミングで確1ぶっぱなして勝てるんよ。 正解はパージと相殺した後は少し射程をとって、キャンプの確1に付き合わない距離から一方的にいたぶること。 これされるかされないかで、この人対キャンプわかってるなぁとかわかってないなぁっていうのすごく感じる。 結局の所、生身だとただ射程の短い重量級っていう弱ブキでしかないから どうやってパージから引き離すかっていう話になる。 そんでパージと本体を引き離す方法は破壊する以外にもいくらでもあるから破壊する以外で頑張ってやってみてね。 パージのないキャンプに対面負けましたは単に撃ちあいが下手なだけだねで終わっちゃう。
効く度合いでいうなら トピ>シールド>(超えられない壁)>確1ボム>ミストくらいかな。 トーピードは言わずもがな シールドはキャンプ側が対物つけてると信頼性下がるけどつけてないなら安牌 ボムは確かに倒せはするけど、結局裏回るタイミングで近づかないといけないから そこでキャンプ側に確1当てる猶予与えてるのが欠点。 別にボム読めてるならキャンプ側も対処法はあるからね。
対策の項目を大規模に編集した者ですが、偶然にもこの木主さんの投稿の数時間後の編集だったのであまり「読んでから言え」的なつつき方はしないであげて下さい それから2知識の流用で書いた部分も多かったりと不正確かもしれません できれば皆さんの編集で改善して頂ければと思います
今までが弱すぎたのもあるけどぶっちゃけ今の性能がほどよい気がする 死ぬほど蔓延ってるシューターのメインで死ににくくなったってだけでどれだけえらいことか 現実はシューター対面させてもらえないけど
ビーコンの存在もあってか敵のヘイトを集めるオンリーだとこっちのが仕事できることは多い キューインキも相手を6秒拘束すると考えればギリ納得できなくはない
前作のキャンプはどれもできることが大分違う変なブキだっていう認識 今作もそうなるんやろな
ビーコンキューインキでサポート特化の無印 トラップウルトラショットでアタッカー気質のソレーラ シールドバリアで超絶耐久のカーモみたいに完全に棲み分けしてみてほしいね
カーモはハンコが欲しい。
ラグを分厚くすることで解決した結果、こっちでははみ出てるのに死なない、みたいな事態が多発してこちらとしては非常に好ましくない体験ですね…
死なないのは実際にははみ出てないってことなのでラグを直せないイカ研が悪い
キャンプ用のギアになんかアウトドアチックなギア作りたいから皆のオススメを聞きたい、無印とソレーラで作りたいから2パターン サンダル系はある意味アウトドアっぽいけど野営地に裸足とサンダルではケガしそうだし良さげなのが分からん
名前忘れたけど迷彩柄のフクとか
アタマ…キャンプハット、キャンプキャップ、トレジャーメット、カモメッシュ辺りのキャップ系 フク…マウンテン系、ヤコナイロン種、ハンティング系 クツ…トレッキング系統、アロメのクツ
シグレニはアウトドアブランド、アロメがスポーツブランドっぽいから、そこらへんで固めるのがいいかも
イベマの2人マッチで使ってみたい
キューインキさえもっと強くなればこのキャンプも強いはずなんだ… あまりにも難しすぎる
フルパで自分の意図を汲んでくれる味方と使うとパージに乗ってくれるサブ飛んでくれるスペシャルでのオブジェクト関与合わせてくれるでめちゃくちゃ強いんだけど、野良だとなんていうか味方にもキャンプの存在を主張しなきゃいけないような感じがある気がする 自分は別ブキ持って味方にキューイン持ちが居る時とかはその人のSP発動に合わせてキューインに守られに行くしキューインが見てるオブジェクトや対面相手に触りに行くようにしてるけど、なんというかそういう味方合わせをして貰えるような動きが必要というか でも味方に合わせてもらえるような動きっていうのを上手く明文化出来ない
ダイナモもってキャンプのパージとキューインキで守られながら前線でバシャバシャするの楽しすぎる
ビーコン置かないくせにわざわざ無印使ってる人はキューインキ大好きなんかな
袋小路以外の退路を塗って行き止まりに誘導したイカちゃんに向かってキャンプ開いて閉じ込めてあげる瞬間がとても楽しい 残念、もう出られないね……♡
そしてそういう場所は物陰でビーコンポイントだったりするからキルカメラに映るようにビーコンを置いてあげようね
2ヶ月弱ソレーラを使い続けて、キューインキが強化入ったから久しぶりにこちらを持ったら…ビーコンつっっっっっっっよ!! チーム全体に死亡保険を掛けられるってこんなにエグかったんすねぇ。 キューインキも前より圧掛けれるようになったから、個人技で戦うソレーラとは違う方向性で無印楽しい。
いい加減はみ出しバグ修正してくれ
無理かもしれないけど、仕様ごと変えてほしい 使用者や味方を徹底的に守る、みたいなコンセプトのはずなのに、 「攻撃した側の視点から攻撃が通っていれば成立する」っていう仕様のせいで こんな事になってるんだから第一、調整しても根本的なところは変わってないし
足が遅すぎて守りに行くには適さないし代わりにパージ流すとボム即爆の判定を後ろから迫らせるだけだしなあ
まじでそれ
23キル1デスのイケメンキャンピングシェルターがかっこよすぎぃぃ
ヤグラで不愉快すぎるから弱体化よろ 傘シールド没収で
ナイスダマより耐久あるくせにナイスダマより柔らかいとかいうゴミクソ無能シェルター ちょこまか動けて開ける分パラシェルターの方が固いまである メイン性能返してほしい
最大ダメージ100でいいから弾一発のダメージ25に上げてくれないかな・・・ こいつの連射フレームで4回当てても倒せないのキツイわ
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キャンプもなんとかならんかな
技術者おる
ff5の序盤のボスモンスターだっけ
バグの改善
貫通魔スクスロナーフで減少
天敵のジムナーフで減少
キューインキじゃない構成のソレーラ登場
いやあ重なるなあ
ガチホコ強いと思ったんだけど全然上手くいかない泣
対物付けて仲間をキューインキで守りつつやられたらショットでホコ割ると強いよ
こいつだけ全盛期バブルランチャー使わせてくれないかな
ソレーラ自分には合わないんだけどメインサブスペ相性的に無印の方が強くない…?
ソレーラは裏取りと高台に対して痒い所に手が届くけど刺せる場面が少ない。無印はチャンスを作って堅実に攻めるって感じ。
ビーコンはマジ優秀。トラップとはベクトルが違うのでどっちが優秀と比べる事自体が間違い、どちらも一長一短。
キューインキも対面はゴミだがルール関与に関しては有能。何度ヤグラカンモンをパージ→キューインキ→パージでゴリ押し進めたことか。
無印のキツい所は使い勝手の良いダメージソースがメインだけだからなんよね、対面時やキル取りたいときの選択肢が少なすぎる。
キャンプ使いじゃないからここで書くのもあれだけど...
今の性能なら傘の耐久下げて欲しい...。
現状3人かけても「傘の進行が止まるだけ」なのがヤバすぎる。
1v1絶対勝てないは分かるし、2人引き付けて盤面動かすまでは「そうゆう武器」の範囲内な気がするけど3人使わなきゃ止まらないはさすがに盤面触りすぎじゃない?
今までバグってたから今回の修正入っても良いと思うし、正面ボムまで受けれる性能あってもいいと思うけど..さすがにヤバくない?
おれボムぽいぽいマンだけど敵傘を強いと感じたことほとんどない。傘を脅威に感じるのは自身の武器種や相手の上手さゆえじゃない?
3人で傘に構うのが間違いじゃね?
全員のヘイトが傘に向くとかキャンプの思うつぼだよ
シールドやワイパーでパージが蒸発するの知らんのか?キャンプに対するメタは多いので相性の問題であなたが言ってるのはただの我が儘だね。大方シューターかスピナーあたりかな?
じゃあ傘使いはメタ武器に文句言わないんですね ただの我儘ですもんね
スクスロみたいに判定おかしくなってなければ何も言ってないと思うけどね
ブラスターの爆風でパージめくられるのズル!とか聞いたこと無いけど
キャンプ自体が得意なブキと苦手なブキハッキリしてるブキだからその辺の割り切り得意だと思うよ
そこが強みだし、無視していい時と叩き方があるから研究してみて〜
パージ前は耐久が低い(というよりパージ後が硬い)からパージ前にボムとかぶつければゴッソリ耐久減るよ。
ごめん別の人への返信みたいになった
ナイス知見
ボム持ってるブキと持ってないブキで対応に差が出すぎるのも問題なんだよな
いっちゃアレだけど、2の頃はギアでもっと耐久上げることできたしその上でも最終的にはそこまで強くないブキだった。
3では途中「メイン性能ギアが無くなった影響を穴埋めする為に~」というコメントつきがあったのにキャンプはスルーされてて、ぶっちゃけ今の耐久値じゃ足りないくらい。
という話は置いといて、キャンプが硬いと感じるのはわざわざ壊そうとしてるからだよ。
単にキャンプを倒したいというだけだったら、耐久値が100億あろうがあまり関係ない。
てかこのページにもしっかり書かれてるんだけどね。サブウェポン使いましょう。
確1ボム、シールド、ミスト、トピあたり使えばガン刺さりする。
あと3からになって傘を開いた瞬間に横にボムが落ちてると即時爆死して死ぬことも起きるようになってる。
そうでなくてもメインならワイパー使ってれば簡単に壊せる。ハイドラントとかでもいい。
キャンプ使ってて相手のガロンとかによくされるけど、シールド置いた後にシールドにくっついたまま撃つのは普通に悪手だからね。
シールドとパージを相殺しても、確1射程なら相殺のタイミングで確1ぶっぱなして勝てるんよ。
正解はパージと相殺した後は少し射程をとって、キャンプの確1に付き合わない距離から一方的にいたぶること。
これされるかされないかで、この人対キャンプわかってるなぁとかわかってないなぁっていうのすごく感じる。
結局の所、生身だとただ射程の短い重量級っていう弱ブキでしかないから
どうやってパージから引き離すかっていう話になる。
そんでパージと本体を引き離す方法は破壊する以外にもいくらでもあるから破壊する以外で頑張ってやってみてね。
パージのないキャンプに対面負けましたは単に撃ちあいが下手なだけだねで終わっちゃう。
効く度合いでいうなら
トピ>シールド>(超えられない壁)>確1ボム>ミストくらいかな。
トーピードは言わずもがな
シールドはキャンプ側が対物つけてると信頼性下がるけどつけてないなら安牌
ボムは確かに倒せはするけど、結局裏回るタイミングで近づかないといけないから
そこでキャンプ側に確1当てる猶予与えてるのが欠点。
別にボム読めてるならキャンプ側も対処法はあるからね。
対策の項目を大規模に編集した者ですが、偶然にもこの木主さんの投稿の数時間後の編集だったのであまり「読んでから言え」的なつつき方はしないであげて下さい
それから2知識の流用で書いた部分も多かったりと不正確かもしれません できれば皆さんの編集で改善して頂ければと思います
今までが弱すぎたのもあるけどぶっちゃけ今の性能がほどよい気がする
死ぬほど蔓延ってるシューターのメインで死ににくくなったってだけでどれだけえらいことか
現実はシューター対面させてもらえないけど
ビーコンの存在もあってか敵のヘイトを集めるオンリーだとこっちのが仕事できることは多い
キューインキも相手を6秒拘束すると考えればギリ納得できなくはない
前作のキャンプはどれもできることが大分違う変なブキだっていう認識
今作もそうなるんやろな
ビーコンキューインキでサポート特化の無印
トラップウルトラショットでアタッカー気質のソレーラ
シールドバリアで超絶耐久のカーモみたいに完全に棲み分けしてみてほしいね
カーモはハンコが欲しい。
ラグを分厚くすることで解決した結果、こっちでははみ出てるのに死なない、みたいな事態が多発してこちらとしては非常に好ましくない体験ですね…
死なないのは実際にははみ出てないってことなのでラグを直せないイカ研が悪い
キャンプ用のギアになんかアウトドアチックなギア作りたいから皆のオススメを聞きたい、無印とソレーラで作りたいから2パターン
サンダル系はある意味アウトドアっぽいけど野営地に裸足とサンダルではケガしそうだし良さげなのが分からん
名前忘れたけど迷彩柄のフクとか
アタマ…キャンプハット、キャンプキャップ、トレジャーメット、カモメッシュ辺りのキャップ系
フク…マウンテン系、ヤコナイロン種、ハンティング系
クツ…トレッキング系統、アロメのクツ
シグレニはアウトドアブランド、アロメがスポーツブランドっぽいから、そこらへんで固めるのがいいかも
イベマの2人マッチで使ってみたい
キューインキさえもっと強くなればこのキャンプも強いはずなんだ…
あまりにも難しすぎる
フルパで自分の意図を汲んでくれる味方と使うとパージに乗ってくれるサブ飛んでくれるスペシャルでのオブジェクト関与合わせてくれるでめちゃくちゃ強いんだけど、野良だとなんていうか味方にもキャンプの存在を主張しなきゃいけないような感じがある気がする
自分は別ブキ持って味方にキューイン持ちが居る時とかはその人のSP発動に合わせてキューインに守られに行くしキューインが見てるオブジェクトや対面相手に触りに行くようにしてるけど、なんというかそういう味方合わせをして貰えるような動きが必要というか
でも味方に合わせてもらえるような動きっていうのを上手く明文化出来ない
ダイナモもってキャンプのパージとキューインキで守られながら前線でバシャバシャするの楽しすぎる
ビーコン置かないくせにわざわざ無印使ってる人はキューインキ大好きなんかな
袋小路以外の退路を塗って行き止まりに誘導したイカちゃんに向かってキャンプ開いて閉じ込めてあげる瞬間がとても楽しい
残念、もう出られないね……♡
そしてそういう場所は物陰でビーコンポイントだったりするからキルカメラに映るようにビーコンを置いてあげようね
2ヶ月弱ソレーラを使い続けて、キューインキが強化入ったから久しぶりにこちらを持ったら…ビーコンつっっっっっっっよ!!
チーム全体に死亡保険を掛けられるってこんなにエグかったんすねぇ。
キューインキも前より圧掛けれるようになったから、個人技で戦うソレーラとは違う方向性で無印楽しい。
いい加減はみ出しバグ修正してくれ
無理かもしれないけど、仕様ごと変えてほしい
使用者や味方を徹底的に守る、みたいなコンセプトのはずなのに、
「攻撃した側の視点から攻撃が通っていれば成立する」っていう仕様のせいで
こんな事になってるんだから第一、調整しても根本的なところは変わってないし
足が遅すぎて守りに行くには適さないし代わりにパージ流すとボム即爆の判定を後ろから迫らせるだけだしなあ
まじでそれ
23キル1デスのイケメンキャンピングシェルターがかっこよすぎぃぃ
ヤグラで不愉快すぎるから弱体化よろ
傘シールド没収で
ナイスダマより耐久あるくせにナイスダマより柔らかいとかいうゴミクソ無能シェルター
ちょこまか動けて開ける分パラシェルターの方が固いまである
メイン性能返してほしい
最大ダメージ100でいいから弾一発のダメージ25に上げてくれないかな・・・
こいつの連射フレームで4回当てても倒せないのキツイわ