キャンピングシェルターのコメント欄です。
運営はバグ直せば戦えるとでも思ってるのか?
ソナー範囲内にいるとパージ回復しないってマ?
マイチェン 本命:キューバンハンコ 対抗:シールドトルネード 大穴:トラップウルショ
イカ研「ショクワンとラインマーカー付けたろw」
強いかはともかくちょっとだけ面白そう 数回使って満足するタイプ
マーカー:今までのキャンプで唯一能動的にダメージ与えられるサブ 対面中のセンサーは心強い 多分変態が使いこなす ショクワン:裏とってパージしてヘイト取って危なくなったら別のとこ逃げて…って感じで本来のヘイト役に磨きがかかりそう 多分変態が使いこなす
視界クッソ悪いからマーキングだけでもめちゃくちゃ助かるし35ダメージあればエイムガバを補える(4発分HIT68ダメージでキル可)、ショクワンは機動力バカ上げできるしヘイト買うメインの仕事がしやすくなる、落下減衰無いからはるか上空からメイン撃ってもダメージ入るのでマテガイやマサバでは中々いやらしいことができる 壁張り付きジャンプ+傘展開で空中ブロックとかいうオシャレ曲芸も可能 思ったより悪くない……悪くなくない?いやウルショとかの方が欲しいけど
どれだけ強い構成が来ても 現状の仕様だとワイパーにぶった斬られる運命なのは悲しい
強化してほしいとか贅沢言わないからバグとラグだけなんとかしてくれ
低性能のくせに重量だからイカ速付けたり効率悪いからメインク付けないといけないのが腹立つ
リッターさんとかも同じ条件でやらせてもらってるんで…w
リッターにはインクロックないぞ
硬直もないぞ
上2つもあってリッターのほうがギア枠どう考えても自由度高いでしょ。ラスパペナアップ対物と特殊ギア30/57割いても余裕で立ち回れるリッターの自由度低いって言ったらスピナーキャンプあたりがキレるぞ。
前隙をチャージキープでごまかせるぞ
なんと塗りも強いぞ
サブにボムを貰えたら化けるよな
長射程をどかすのには使えそうだけど交戦中にコンボ狙ったりとかはインク効率的に厳しそう……。 パージするだけで重いロックがかかるし
効率積まないとパージした後に投げられないしなあ… パージがサブみたいなもんだし設置系の方が相性いいと思う
実際サモランでボム付きのキャンプ試せるけど全然投げられないからな。 クイボくらいならいけるかも
他の重量級と違ってこいつだけ最前線に出ないといけないからギアがきついのなんの 少しくらい硬直やインク効率緩くしてくれてええんちゃうか……
ジムワイパーに当てるのやめてほしい 塗りも射程も機動力も火力も違いすぎ 唯一こっちが持ってる傘にも特攻なのしょうもなさすぎる
フェスのミラーマッチシステムもしかしてXマッチと同じになった??? フェスの時は今までキャンプミラーか他シェルターとやってたのに今回からローラージムとしかミラーしなくなったんだが
ジム使ってバンカラマッチ潜るとダイナモ、バレル、キャンプとよく当たるからXマッチ以外にも適用されてる可能性高い
傘同士でマッチするなんて滅多に無かったから楽しみにしてたのに・・・
ナワバリで相手にワンパン持ちミサイルマンのヴァリアブルと 単純に強すぎてゲームにならないジムとばっかり当たるのはどうしようもないな
甘い辛い酸っぱいの時に変更されたっぽい、前回パラシェ持ってたらひたすらフデとドライブワイパーの相手をさせられた キャンプの傘ミラーはキャンプミラーを引くしかなくなったんや……
フェスでもジムロラの相手させられるの地獄か? ただでさえナワバリカスなのに…
武器種マッチほんとよくないわ
リッターはリッターとやってね→わかる キャンプはジムとやってね→わからない
ジムとキャンプが同枠なのは何の基準なんだ
キャンプはキャンプとやってね、も嫌だと思うけどね……
同じブキとはあんまりやりたくないってのは結構いるんじゃないかね
キャンプ同士だとお互いパージしたのが接触して消えるだけってのがね… 傘同士も含めてボム、シールドとの接触時の仕様見直してほしかった
相手のジムがシューターその他と一緒に詰めてきたときってどうする?
味方はいない前提?
囲まれるときは大体孤立してがちだから味方無しの場合かなあ
ビーコンか味方に飛んで逃げる ジムはよっぽど自信ない限り相手するだけ無駄 飛ばないなら、撒いて他の敵に圧かけるか引いてジム寄せて人数有利取って倒す方がいい 間違っても対面しない方がいい、射撃外したら負ける分の悪い戦いが始まる
リッターハイドラ相手に真正面から勝負を挑んでいた勇ましきキャンプは何処へ…
キャンプのマイチェン無さそうなんでバグ直ってることに期待するしかなさそう でも多分バグは直って無さそう
これキャンプにテイオウイカつきそうだな
トラップテイオウだったら強そう
キューインキ、普通にテイオウに轢殺されそう
ガロンくんジェッスイくんスプチャくんはキューインキ卒業したってよ
キャンプくんも早くバグ直さないと、ワロラくんラピエリくんと一緒に卒業できないかもしれないぞ
テイオウイカキャンプ生存力高そう PV見る感じそこまでキル性能には期待できないけど、割れない代わりに爆発しないスフィアって考えたらめっちゃ強そう
もしテイオウ付くとしたらサブはトラップとシールドどっちがいいかな? キル力は期待できなさそうだから個人的にはシールドのほうが嬉しい
トラップかな 2の時カーモ使ってたからトラップの方が嬉しい
テイオウかな、トラップとメインのキル力で敵陣荒らしつつ、ヤバくなったらテイオウ逃げでお茶濁して生存できるのはかなり強いと思う ただ打開お荷物すぎるしトラップならもっと良いスペシャルあるだろうからそういう意味(ここでトラップ消費されるのを阻止したい)だとシールドのが嬉しい
テイオウかな、じゃないわ トラップです
スプラトゥーンなんもわからないところからこの武器一本でSまで上がってきたけど敵も味方も強すぎて全然勝てないし心折れそう…… でも熟練度5までは使ってみようかな
は何パージの与ダメージ補正にリッターがいるんだか... せっかくのパージなのに長射程に接近できなきゃ意味ないやんけ
このブキが環境とるとマジのクソゲーになるからもうこのままでいいかな そもそもシェルター種は失敗だっただけ
慣れてしまっただけでリッターの方がクソゲーだと思うの
スペにハンコの代わりにテイオウイカ付いても強そう まずはバグ修正して欲しいけども
うーん、帝王じゃキル取れないからなぁ やっぱ爆発力のあるハンコじゃない?
ハンコ、本来なら弱スペなのにキャンプにつくと普通に強いよな。トラップもすべての重量級とかみ合いすぎてるしやっぱサブスペのかみ合いは大事。
ヒト速ガン積みすると動きがヌルッとしすぎてて面白い 実戦じゃあまあ活躍しないだろうけど
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運営はバグ直せば戦えるとでも思ってるのか?
ソナー範囲内にいるとパージ回復しないってマ?
マイチェン
本命:キューバンハンコ
対抗:シールドトルネード
大穴:トラップウルショ
イカ研「ショクワンとラインマーカー付けたろw」
強いかはともかくちょっとだけ面白そう
数回使って満足するタイプ
マーカー:今までのキャンプで唯一能動的にダメージ与えられるサブ 対面中のセンサーは心強い 多分変態が使いこなす
ショクワン:裏とってパージしてヘイト取って危なくなったら別のとこ逃げて…って感じで本来のヘイト役に磨きがかかりそう 多分変態が使いこなす
視界クッソ悪いからマーキングだけでもめちゃくちゃ助かるし35ダメージあればエイムガバを補える(4発分HIT68ダメージでキル可)、ショクワンは機動力バカ上げできるしヘイト買うメインの仕事がしやすくなる、落下減衰無いからはるか上空からメイン撃ってもダメージ入るのでマテガイやマサバでは中々いやらしいことができる 壁張り付きジャンプ+傘展開で空中ブロックとかいうオシャレ曲芸も可能
思ったより悪くない……悪くなくない?いやウルショとかの方が欲しいけど
どれだけ強い構成が来ても
現状の仕様だとワイパーにぶった斬られる運命なのは悲しい
強化してほしいとか贅沢言わないからバグとラグだけなんとかしてくれ
低性能のくせに重量だからイカ速付けたり効率悪いからメインク付けないといけないのが腹立つ
リッターさんとかも同じ条件でやらせてもらってるんで…w
リッターにはインクロックないぞ
硬直もないぞ
上2つもあってリッターのほうがギア枠どう考えても自由度高いでしょ。ラスパペナアップ対物と特殊ギア30/57割いても余裕で立ち回れるリッターの自由度低いって言ったらスピナーキャンプあたりがキレるぞ。
前隙をチャージキープでごまかせるぞ
なんと塗りも強いぞ
サブにボムを貰えたら化けるよな
長射程をどかすのには使えそうだけど交戦中にコンボ狙ったりとかはインク効率的に厳しそう……。
パージするだけで重いロックがかかるし
効率積まないとパージした後に投げられないしなあ…
パージがサブみたいなもんだし設置系の方が相性いいと思う
実際サモランでボム付きのキャンプ試せるけど全然投げられないからな。
クイボくらいならいけるかも
他の重量級と違ってこいつだけ最前線に出ないといけないからギアがきついのなんの
少しくらい硬直やインク効率緩くしてくれてええんちゃうか……
ジムワイパーに当てるのやめてほしい
塗りも射程も機動力も火力も違いすぎ
唯一こっちが持ってる傘にも特攻なのしょうもなさすぎる
フェスのミラーマッチシステムもしかしてXマッチと同じになった???
フェスの時は今までキャンプミラーか他シェルターとやってたのに今回からローラージムとしかミラーしなくなったんだが
ジム使ってバンカラマッチ潜るとダイナモ、バレル、キャンプとよく当たるからXマッチ以外にも適用されてる可能性高い
傘同士でマッチするなんて滅多に無かったから楽しみにしてたのに・・・
ナワバリで相手にワンパン持ちミサイルマンのヴァリアブルと
単純に強すぎてゲームにならないジムとばっかり当たるのはどうしようもないな
甘い辛い酸っぱいの時に変更されたっぽい、前回パラシェ持ってたらひたすらフデとドライブワイパーの相手をさせられた
キャンプの傘ミラーはキャンプミラーを引くしかなくなったんや……
フェスでもジムロラの相手させられるの地獄か?
ただでさえナワバリカスなのに…
武器種マッチほんとよくないわ
リッターはリッターとやってね→わかる
キャンプはジムとやってね→わからない
ジムとキャンプが同枠なのは何の基準なんだ
キャンプはキャンプとやってね、も嫌だと思うけどね……
同じブキとはあんまりやりたくないってのは結構いるんじゃないかね
キャンプ同士だとお互いパージしたのが接触して消えるだけってのがね…
傘同士も含めてボム、シールドとの接触時の仕様見直してほしかった
相手のジムがシューターその他と一緒に詰めてきたときってどうする?
味方はいない前提?
囲まれるときは大体孤立してがちだから味方無しの場合かなあ
ビーコンか味方に飛んで逃げる
ジムはよっぽど自信ない限り相手するだけ無駄
飛ばないなら、撒いて他の敵に圧かけるか引いてジム寄せて人数有利取って倒す方がいい
間違っても対面しない方がいい、射撃外したら負ける分の悪い戦いが始まる
リッターハイドラ相手に真正面から勝負を挑んでいた勇ましきキャンプは何処へ…
キャンプのマイチェン無さそうなんでバグ直ってることに期待するしかなさそう
でも多分バグは直って無さそう
これキャンプにテイオウイカつきそうだな
トラップテイオウだったら強そう
キューインキ、普通にテイオウに轢殺されそう
ガロンくんジェッスイくんスプチャくんはキューインキ卒業したってよ
キャンプくんも早くバグ直さないと、ワロラくんラピエリくんと一緒に卒業できないかもしれないぞ
テイオウイカキャンプ生存力高そう
PV見る感じそこまでキル性能には期待できないけど、割れない代わりに爆発しないスフィアって考えたらめっちゃ強そう
もしテイオウ付くとしたらサブはトラップとシールドどっちがいいかな?
キル力は期待できなさそうだから個人的にはシールドのほうが嬉しい
トラップかな
2の時カーモ使ってたからトラップの方が嬉しい
テイオウかな、トラップとメインのキル力で敵陣荒らしつつ、ヤバくなったらテイオウ逃げでお茶濁して生存できるのはかなり強いと思う
ただ打開お荷物すぎるしトラップならもっと良いスペシャルあるだろうからそういう意味(ここでトラップ消費されるのを阻止したい)だとシールドのが嬉しい
テイオウかな、じゃないわ
トラップです
スプラトゥーンなんもわからないところからこの武器一本でSまで上がってきたけど敵も味方も強すぎて全然勝てないし心折れそう……
でも熟練度5までは使ってみようかな
は何パージの与ダメージ補正にリッターがいるんだか... せっかくのパージなのに長射程に接近できなきゃ意味ないやんけ
このブキが環境とるとマジのクソゲーになるからもうこのままでいいかな
そもそもシェルター種は失敗だっただけ
慣れてしまっただけでリッターの方がクソゲーだと思うの
スペにハンコの代わりにテイオウイカ付いても強そう
まずはバグ修正して欲しいけども
うーん、帝王じゃキル取れないからなぁ
やっぱ爆発力のあるハンコじゃない?
ハンコ、本来なら弱スペなのにキャンプにつくと普通に強いよな。トラップもすべての重量級とかみ合いすぎてるしやっぱサブスペのかみ合いは大事。
ヒト速ガン積みすると動きがヌルッとしすぎてて面白い
実戦じゃあまあ活躍しないだろうけど