キャンピングシェルターのコメント欄です。
こんだけ弱いのに調整される気が一切しない
たぶん統計は悪くないんじゃないかな? 使う人が少な過ぎて偏って逆に勝率が高いとか
stats.inkはサンプル数的に信頼度が分からんし
こいつ単独で戦うことは難しいから、味方1人に超強力なバフをかけて動かすっていう使い方をよくする 野良で意思疎通は難しいけど自分のパージに潜伏してくれるとなんかこう、滾る。キューインキ出ちゃう(味方は無敵化する)
リザルトの数字に出ないだけでやっぱりクソデカパージのサポートは強いと思う 少なくともパラのどうしようもないパージと比べたら・・・
むしろパラシェルターでパージできるの忘れてたくらいだわ。でも使ってるとパージしないように立ち回る意識をしてるはずなのにな
まぁ、グループが悪いな
もし中射程武器グループに入ってたら対物キャンプで敵をシバキまくってたと思うよ
シールドには弱いけどそこは対物でカバーね
こいつってよく仲間を守れるとか公式やブキチの解説にあるけど、すぐカサが飛ぶからそういうタンク役的な事は出来ないよな
このゲーム味方同士で集まる行動自体弱いから仲間を守る為に近寄る事がそもそもイマイチ
キャンプ使いの自分から言わせて貰うと 実はキャンプにキューインキ付けてくれた事、結構嬉しかった あと、使用者が激減したお陰で界隈で叩かれ難いし 自分が持ってると唯一無二の仕事をやってる感あって楽しいんだぁ
ビーコンつらくない?トラップ欲しくなって仕方ないんだ あと言いづらいけど、界隈はともかくシェルター種であること自体が叩かれがちでは…
3のステージが縦長だったり広めで出来るだけ前線に居たいからビーコンの存在はかなり有難いですよ。味方も使えるから前線が下がり辛いし、裏どりなどの索敵にも使います 自分にとってビーコンは立ち回りの一つになんですよ シェルター種自体が一部叩かれているのは承知の事実ですが…
2の流行って叩かれまくった時期に比べると今は穏やかですね
なるほど、ステージの構造のせいで2の時よりも使いやすいサブってのは盲点でした… マイチェンも来ないし最適なビーコン置き場を学びますわ あと3か月ビーコン学ぶしかキャンシェルの選択肢ないの微妙につれぇわ…
ワイドローラー強化で実質ナーフ食らってるじゃん 貫通とか傘ワープに対しての変更も書いてないしマジで今後修正ない感じか?
シェルターのカサを閉じたとき、直前に相手からのダメージを防いでいると、カサのダメージが回復し始めるまでの時間が最大約1秒間遅れる問題を修正しました。 傾斜がある場所でシェルターのカサをパージしたとき、カサの上下の向きが、本来よりも傾くことがある問題を修正しました。 パージされたシェルターのカサが、本来は登れないはずの急な斜面を登ることがある問題を修正しました。 シェルターのカサを、パージする瞬間に相手に破壊されたとき、自分の画面ではカサが破壊されているにもかかわらず、相手の画面ではカサがパージされていることがある問題を修正しました。
バグ修正だけどこの辺りは有利な変更多くないか? まあ半年もバグに付き合わされてるとも言えるが
傾斜の傾きと回復速度は嬉しいけど、他は再現性が低かったり起きたところで大きく影響しないことが多かったから正直肩透かし感 貫通とワープが頻繁に起きる割に影響デカいからここが治ってないの本当にしんどい
ステ修正はキャンプに好材料では、遮蔽物増えた方が強いし。
ソナーの置き場次第だけど壊しづらいビーコンポイント増えることを期待
どうせ何も直ってないよ
バグは直りましたか?
そもそもどれがバグでどれが仕様なのか…
マンタマリアいいね、戦いやすい。 ビーコンも置きやすいし
キャンプのパージがテイオウメタになってるみたいだね 突進にパージ合わせたらそのまま奈落に突き落せる まあいつものバグなんだけど
バグ直せないからパージとテイオウが接触した場合パージが即破壊されるようにしました、とかやりそう、やるな
シェルターに不利なバグが 判明した時のイカ研
フ゜ッ ∩ ℃ゝ|ヽ(イカω研) ⊂____∩
シェルターに有利なバグが 判明した時のイカ研
/ ̄\ / Y⌒ \ (u ̄Y ̄ ̄ヽ 人(イカω研) | ヽ ノノ ヽ 人_/⌒Y⌒ヽ /ヽ(ミヽ / | /ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ| / ヽ /⌒/\__ノ
なんかシェルター系が戦いやすい環境な気がする
環境が戦いやすかろうと傘に穴空いてるから無理です
まだラグもバグも改善されてないしラピ追加でまた苦しくなるよ
ほとんど隣り合うぐらいの至近距離エイムが苦手すぎるんだけどどうやって鍛えてます?
ナンプラー段差がないコンブ感あって難しい
ダメージ50でいいから連射速度を2倍にしてくれないかね
バッジ欲しくて頑張って使ってるけどギアも立ち回りも何も分からなくてただのお荷物になってしまうのがつらい どこで勉強すればいいのか教えてクレメンス
まずはYouTubeかな
前線上げとオブジェクト関与を念頭に入れてやるといいと思う
帝王イカに開いた傘接触で即死させるのってグリッチ扱いになるんか?キャンプ使うなら結構な頻度でそのシチュエーション再現できそうやけど。グリッチ扱いでペナルティもらったら,キャンプ使いの人冤罪ってレベルじゃないやろ。
今日も味方はビーコンを使ってくれなかった ビーコン使い増えたんだから気づいて!!!
味方使わないなって思ったら割り切って自分用1と敵陣設置して敵を走らせる用2で設置してるわ 敵が壊さなかったら裏から復帰して敵陣荒らせるからおすすめ
バグ修正まだ?
君の5確バグとブレバグはいつ直るんだろうね
散々言われてるキューインだけど使っててやっぱ腐ってもスペシャルだなって思えるぐらいには味方守りやオブジェクト管理に一応キルも取れる程度に使えるしスペ増積みたいんだけどカムバ+サブ性10+メイン効率10+イカ速6+ヒト速6まで入れるとギア枠が結構しんどい 本当は安全靴とかも欲しいんだけど良い塩梅が分からん......
復短9も付けてるから本当に枠が足りん
復短は中途半端に積むなら切っていいと思う (積むならガッツリ積んで役割持たせるべき)
安全に変えたら?
2枠安全1枠スペ減にするとか
安全ええぞ、キューインキ中に足を取られなくなる。
スペシャル目的ならまずはスペ減だね 少量で効果が大きいし
それかメイン効率をもう少し積んで射撃(塗り)の回数を1回増やすとか、これは副次効果なのでスペシャル以外の恩恵もある
メイン→バグが永遠に治らない スペシャル→一部ルールで攻めてる時以外は基本弱い サブ→ビーコン持ってる武器増えた
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こんだけ弱いのに調整される気が一切しない
たぶん統計は悪くないんじゃないかな?
使う人が少な過ぎて偏って逆に勝率が高いとか
stats.inkはサンプル数的に信頼度が分からんし
こいつ単独で戦うことは難しいから、味方1人に超強力なバフをかけて動かすっていう使い方をよくする
野良で意思疎通は難しいけど自分のパージに潜伏してくれるとなんかこう、滾る。キューインキ出ちゃう(味方は無敵化する)
リザルトの数字に出ないだけでやっぱりクソデカパージのサポートは強いと思う
少なくともパラのどうしようもないパージと比べたら・・・
むしろパラシェルターでパージできるの忘れてたくらいだわ。でも使ってるとパージしないように立ち回る意識をしてるはずなのにな
まぁ、グループが悪いな
もし中射程武器グループに入ってたら対物キャンプで敵をシバキまくってたと思うよ
シールドには弱いけどそこは対物でカバーね
こいつってよく仲間を守れるとか公式やブキチの解説にあるけど、すぐカサが飛ぶからそういうタンク役的な事は出来ないよな
このゲーム味方同士で集まる行動自体弱いから仲間を守る為に近寄る事がそもそもイマイチ
キャンプ使いの自分から言わせて貰うと
実はキャンプにキューインキ付けてくれた事、結構嬉しかった
あと、使用者が激減したお陰で界隈で叩かれ難いし
自分が持ってると唯一無二の仕事をやってる感あって楽しいんだぁ
ビーコンつらくない?トラップ欲しくなって仕方ないんだ
あと言いづらいけど、界隈はともかくシェルター種であること自体が叩かれがちでは…
3のステージが縦長だったり広めで出来るだけ前線に居たいからビーコンの存在はかなり有難いですよ。味方も使えるから前線が下がり辛いし、裏どりなどの索敵にも使います
自分にとってビーコンは立ち回りの一つになんですよ
シェルター種自体が一部叩かれているのは承知の事実ですが…
2の流行って叩かれまくった時期に比べると今は穏やかですね
なるほど、ステージの構造のせいで2の時よりも使いやすいサブってのは盲点でした…
マイチェンも来ないし最適なビーコン置き場を学びますわ
あと3か月ビーコン学ぶしかキャンシェルの選択肢ないの微妙につれぇわ…
ワイドローラー強化で実質ナーフ食らってるじゃん
貫通とか傘ワープに対しての変更も書いてないしマジで今後修正ない感じか?
シェルターのカサを閉じたとき、直前に相手からのダメージを防いでいると、カサのダメージが回復し始めるまでの時間が最大約1秒間遅れる問題を修正しました。
傾斜がある場所でシェルターのカサをパージしたとき、カサの上下の向きが、本来よりも傾くことがある問題を修正しました。
パージされたシェルターのカサが、本来は登れないはずの急な斜面を登ることがある問題を修正しました。
シェルターのカサを、パージする瞬間に相手に破壊されたとき、自分の画面ではカサが破壊されているにもかかわらず、相手の画面ではカサがパージされていることがある問題を修正しました。
バグ修正だけどこの辺りは有利な変更多くないか? まあ半年もバグに付き合わされてるとも言えるが
傾斜の傾きと回復速度は嬉しいけど、他は再現性が低かったり起きたところで大きく影響しないことが多かったから正直肩透かし感
貫通とワープが頻繁に起きる割に影響デカいからここが治ってないの本当にしんどい
ステ修正はキャンプに好材料では、遮蔽物増えた方が強いし。
ソナーの置き場次第だけど壊しづらいビーコンポイント増えることを期待
どうせ何も直ってないよ
バグは直りましたか?
そもそもどれがバグでどれが仕様なのか…
マンタマリアいいね、戦いやすい。
ビーコンも置きやすいし
キャンプのパージがテイオウメタになってるみたいだね
突進にパージ合わせたらそのまま奈落に突き落せる
まあいつものバグなんだけど
バグ直せないからパージとテイオウが接触した場合パージが即破壊されるようにしました、とかやりそう、やるな
シェルターに不利なバグが
判明した時のイカ研
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(イカω研)
⊂____∩
シェルターに有利なバグが
判明した時のイカ研
/ ̄\
/ Y⌒ \
(u ̄Y ̄ ̄ヽ
人(イカω研)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ
なんかシェルター系が戦いやすい環境な気がする
環境が戦いやすかろうと傘に穴空いてるから無理です
まだラグもバグも改善されてないしラピ追加でまた苦しくなるよ
ほとんど隣り合うぐらいの至近距離エイムが苦手すぎるんだけどどうやって鍛えてます?
ナンプラー段差がないコンブ感あって難しい
ダメージ50でいいから連射速度を2倍にしてくれないかね
バッジ欲しくて頑張って使ってるけどギアも立ち回りも何も分からなくてただのお荷物になってしまうのがつらい どこで勉強すればいいのか教えてクレメンス
まずはYouTubeかな
前線上げとオブジェクト関与を念頭に入れてやるといいと思う
帝王イカに開いた傘接触で即死させるのってグリッチ扱いになるんか?キャンプ使うなら結構な頻度でそのシチュエーション再現できそうやけど。グリッチ扱いでペナルティもらったら,キャンプ使いの人冤罪ってレベルじゃないやろ。
今日も味方はビーコンを使ってくれなかった
ビーコン使い増えたんだから気づいて!!!
味方使わないなって思ったら割り切って自分用1と敵陣設置して敵を走らせる用2で設置してるわ
敵が壊さなかったら裏から復帰して敵陣荒らせるからおすすめ
バグ修正まだ?
君の5確バグとブレバグはいつ直るんだろうね
散々言われてるキューインだけど使っててやっぱ腐ってもスペシャルだなって思えるぐらいには味方守りやオブジェクト管理に一応キルも取れる程度に使えるしスペ増積みたいんだけどカムバ+サブ性10+メイン効率10+イカ速6+ヒト速6まで入れるとギア枠が結構しんどい
本当は安全靴とかも欲しいんだけど良い塩梅が分からん......
復短9も付けてるから本当に枠が足りん
復短は中途半端に積むなら切っていいと思う
(積むならガッツリ積んで役割持たせるべき)
安全に変えたら?
2枠安全1枠スペ減にするとか
安全ええぞ、キューインキ中に足を取られなくなる。
スペシャル目的ならまずはスペ減だね
少量で効果が大きいし
それかメイン効率をもう少し積んで射撃(塗り)の回数を1回増やすとか、これは副次効果なのでスペシャル以外の恩恵もある
メイン→バグが永遠に治らない
スペシャル→一部ルールで攻めてる時以外は基本弱い
サブ→ビーコン持ってる武器増えた