.52ガロンのコメント欄です。
ブレのデメリットとかもはや機能してないもんな なんならクリアリングのための塗りでもうっかりキルとれるもん
52ガロンは中堅の良武器 スシサップ52皆仲良し
ボブ・サップならぬスシ・サップ?!?!
スシ・サップ(52歳)
相手してると理不尽に思うけど自分で使うとボム無しでウルショもカニもないから打開が難しいから実はスシZAPシャプマ52のバランスはかなり良いのではないかと思う
まあでも塗りはナーフしてほしい
それ以外はどうなってるんですかね…
短射程シューター四天王と愉快なおもちゃたち
1、2、3全てで最強格ってちょっと優遇しすぎなのでわ?その間に環境レベルまで上がってきた武器達は皆ナーフ喰らってほとんど消えていったのに。
雨乞いのダイナモ 疑似確のクーゲル 皆何処へ行った 見送られる事も無く
歯ブラシが上位互換とかほざいてたやついなくなってて好き
そろそろ強化した方がいい
ブレを地上空中共に0度にしていいよ ただそれだと強すぎるからダメージを0.52にして192確にしよう
個人的に機動力を少し下げれば良いと思う勢 イカ状態になれるまでの時間を1~2F伸ばすとか、着弾塗りをちょっと小さくするとか
実質的な機動力を.96と同等かそれ以下にするとは中々ロックな提案だぜ
意外と一発当たりの燃費をプライム並みに悪くするは効果ありだと思ってる シールド吐いても謎に燃費良いから、意外と細目に張り替えやすい
弱体化祈るよりも強化されないことを祈るほうが現実的だと思うよー
ボムが無いから打開が苦手なのと後衛に厚がかけにsくいのが欠点か 特に打開時の索敵がメガホン依存なのが辛い
弱体化は良いんだが個人的には今の環境の スシZAPシャプマ52の短射程シューター四天王の並びを気に入ってるから もっと尖った性能の武器にして欲しい
んで環境的には4人仲良く並んで、環境武器TOPの一歩下ぐらいの位置にいて欲しい
52がホコで使用率低いのってなぜ?
ボムがないからじゃない? あとメインのホコ割り速度もそこまで速いわけじゃないしね
オブジェクトがよく動くガチホコではメガホンが弱いからかな?と思ってたけど、ボムは考えてなかった ガチホコでボムってそんなに強いのかしら?
ホコ割りで固形ボムがあるかないかは全然違う 即爆のリスクも発生させられるし
初動のホコ割は固形ボム持ちが味方に何人いるかでほぼ決まっちゃうぐらいには重要 赤スパとかボルネオみたいなメインのdpsは高いけどボムを持ってない超短射程組が、懸命にホコを割ろうとして爆散する姿を何度も見てきた
メガホンが弱いから ホコを止める力が弱いし、ホコを無理矢理進める力も弱いから スシのウルショの方がホコを止められる可能性が高いからじゃない
クソどうでもいい豆知識 キューバンとウルショはホコダメが同じ
52スシサップはいい三竦み
Action .52
52に対面勝てない 2人いるとどうにもならん ナーフ頼む
その通り。特に短射程に対してはすこぶる強い。塗り良し、2確でキル速早い、燃費良し、射程そこそこ長い。メインだけで最強なのに最強サブのシールドに上の中クラスの適当に撃っても強いメガホン。2の時から最強格だったのだから弱いはずが無かったのに、メガホン強化で皆使い始め勝てる武器だと気付いてしまった。
52よりもスシ2人、zap2人のほうが嫌だな ウルショ絶え間なく飛んできたりエナスタ絶え間なく前線で回してきたりしてくるから味方のスペシャルがしょぼいと試合開始で敗北確信する 52は別に絶望しない
コイツの恐ろしさは2確で短時間に連キル取って相手の戦線を台無しに出来る点 スシやZAPと一線を画すのはそこにある そう言う強さはキルタイムでは測れず隠れ蓑になってる
それ以前に何で2対1の状況で戦ってるんですか?
戦うってより単純に敵編成に2体湧いてるってことじゃね
げっ 言われてみれば確かに! ボトル以外でもレンコンが効果を発揮する状況はあり得るのか……
シューターのブレ増加って「撃ち続けること」だから別に指切りしてるかしてないかは関係ないんすわ
シューターは押しっぱなしでもタップ撃ちしようがしまいがブレの増え方は変わらんよ…
射撃のブレ回復するのは、射撃した後各ブキの連射フレーム分だけ射撃をしていない場合に1F毎に一定値回復する仕様で、連射コン使ってるならこの条件よりも早く連打することになるから押しっぱなしと全く変わりません。
射撃のブレ抑えるためには連射フレーム以上に射撃しないフレームを設ける必要あって、イカ移動挟むぐらいのフレーム挟んで射撃休ませないと射撃ブレは回復しないよ。だからシューターで対面中にイカ移動挟むのはエイムズらしと自身のブレ管理で強いの。
ちょいイカ移動挟むだけでブレ無しに出来る初弾補正いいよな〜 初弾からブレっブレで鬼長硬直が待ってるスライド切って初めて前にタマが飛んで、52と射程同じなのに中射程にブチ込まれて、サブスペ最弱組み合わせな武器もあるのに…
レンコンでブレがなんちゃらとか、近年稀に見るエアプの極み
1929です酔っ払って変な投稿してしまいましたすみません
ちゃんと間違いを認め謝れてえらい
塗りだけはナーフしてほしかったけど、最近の使用率減少を見るともう時期逃したか。。 イカ研対応遅すぎる。。
いつも3ヶ月遅れで調整するから次のアプデ後が本番だゾ というのは一般論であってこれは開発の寵愛を受けた中射程シューターなので元々ナーフの予定はありません シャプマザップ辺りを強化(笑)でもしてバランスとるんじゃね
この武器は82ガロンと言いますぞwww 基本的にはサブの耐久を活かしたヘイト武器ですが、火力、機動性、塗りも完備したヤケクソ種族値のバケモンですぞwww 1人でも正面から数値でねじ伏せることさえ可能ですが、やはり警戒されやすいので単独では限界がありますなwww味方と協力する以外ありえないwww
協力する時は味方と挟める位置取りを意識したいですなwww 自分が狙われている間に味方に詰めてもらうのが理想ですぞwww味方と位置が被るとヘイトが腐るので可能な限り横から展開したいですなwww
また、この武器には強スペシャル(安定択)がないという弱点がありますぞwww 打開の時は味方と挟んで丁寧に処理することを意識したいですなwwwキル速過信プレイはありえないwww
52のおかげでBからSにまでいけた。 もうすぐS+に上がれるかも
スシサップ52みたいないい三竦みが成り立つようなゲームバランスにしてほしい
ウルショエナスタ微弱体化、52のメインそこそこ弱体化でいい感じになりそう?
弱体化じゃなくて強化で語れ 頭イカ研か?
シューターって勝ちやすいけどスプラトゥーン楽しめてるかと言われればなんか違う気がする
ワイシューター使い、価値観を否定されて涙目
運営の調整には2シーズン程度の誤差があるし、今から弱体もありうるのが怖い。いよいよシューターの択がなくなる
確かにイカ研の調整ラグいしワンチャンフェス後のアプデでナーフありそう あるとしたら塗りかspp210?
何万回言われただろうけど抑えに強くて打開が弱い ヘイト買ってるのはこれに抑えられた人たちだろう しかし打開に関しては貧弱で一度打開されるとなすすべもないことが多い このアンバランスを是正し52アンチの溜飲を下げるために、52のメインをナーフすると同時にスペシャルをウルショかエナスタに変えることを提案します
個人的にこいつのヤバいところって誰が使っても一定以上の戦果が出るところだと思うわ。高水準のキル性能を持ちながら塗りもこなせて、それでいてボトル程の練度を要求されずギアパワーも必須と言えるものがなく適当に寄せ集めた装備でも最低限の戦闘はこなせる。要はお手軽さに対して性能が高すぎるのよこいつ
わかる クラブラがあーでこーで強化できないんですぅ〜🥺とかほざく前に52に言及しろよっていつも思ってる
そんなん短射程シューターのほとんどに対してに言えるだろ、特にスシ むしろボムが無いのが初心者にはきついんじゃないか?
やっぱ52抑え込むのにクアッド短射程に戻すしかないかー うんうん、仕方ないよね。 射程同じだから問題ないよね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ブレのデメリットとかもはや機能してないもんな
なんならクリアリングのための塗りでもうっかりキルとれるもん
52ガロンは中堅の良武器
スシサップ52皆仲良し
ボブ・サップならぬスシ・サップ?!?!
スシ・サップ(52歳)
相手してると理不尽に思うけど自分で使うとボム無しでウルショもカニもないから打開が難しいから実はスシZAPシャプマ52のバランスはかなり良いのではないかと思う
まあでも塗りはナーフしてほしい
それ以外はどうなってるんですかね…
短射程シューター四天王と愉快なおもちゃたち
1、2、3全てで最強格ってちょっと優遇しすぎなのでわ?その間に環境レベルまで上がってきた武器達は皆ナーフ喰らってほとんど消えていったのに。
雨乞いのダイナモ 疑似確のクーゲル
皆何処へ行った 見送られる事も無く
歯ブラシが上位互換とかほざいてたやついなくなってて好き
そろそろ強化した方がいい
ブレを地上空中共に0度にしていいよ
ただそれだと強すぎるからダメージを0.52にして192確にしよう
個人的に機動力を少し下げれば良いと思う勢
イカ状態になれるまでの時間を1~2F伸ばすとか、着弾塗りをちょっと小さくするとか
実質的な機動力を.96と同等かそれ以下にするとは中々ロックな提案だぜ
意外と一発当たりの燃費をプライム並みに悪くするは効果ありだと思ってる
シールド吐いても謎に燃費良いから、意外と細目に張り替えやすい
弱体化祈るよりも強化されないことを祈るほうが現実的だと思うよー
ボムが無いから打開が苦手なのと後衛に厚がかけにsくいのが欠点か
特に打開時の索敵がメガホン依存なのが辛い
弱体化は良いんだが個人的には今の環境の
スシZAPシャプマ52の短射程シューター四天王の並びを気に入ってるから
もっと尖った性能の武器にして欲しい
んで環境的には4人仲良く並んで、環境武器TOPの一歩下ぐらいの位置にいて欲しい
52がホコで使用率低いのってなぜ?
ボムがないからじゃない?
あとメインのホコ割り速度もそこまで速いわけじゃないしね
オブジェクトがよく動くガチホコではメガホンが弱いからかな?と思ってたけど、ボムは考えてなかった
ガチホコでボムってそんなに強いのかしら?
ホコ割りで固形ボムがあるかないかは全然違う 即爆のリスクも発生させられるし
初動のホコ割は固形ボム持ちが味方に何人いるかでほぼ決まっちゃうぐらいには重要
赤スパとかボルネオみたいなメインのdpsは高いけどボムを持ってない超短射程組が、懸命にホコを割ろうとして爆散する姿を何度も見てきた
メガホンが弱いから
ホコを止める力が弱いし、ホコを無理矢理進める力も弱いから
スシのウルショの方がホコを止められる可能性が高いからじゃない
クソどうでもいい豆知識
キューバンとウルショはホコダメが同じ
52スシサップはいい三竦み
Action .52
52に対面勝てない
2人いるとどうにもならん ナーフ頼む
その通り。特に短射程に対してはすこぶる強い。塗り良し、2確でキル速早い、燃費良し、射程そこそこ長い。メインだけで最強なのに最強サブのシールドに上の中クラスの適当に撃っても強いメガホン。2の時から最強格だったのだから弱いはずが無かったのに、メガホン強化で皆使い始め勝てる武器だと気付いてしまった。
52よりもスシ2人、zap2人のほうが嫌だな
ウルショ絶え間なく飛んできたりエナスタ絶え間なく前線で回してきたりしてくるから味方のスペシャルがしょぼいと試合開始で敗北確信する
52は別に絶望しない
コイツの恐ろしさは2確で短時間に連キル取って相手の戦線を台無しに出来る点
スシやZAPと一線を画すのはそこにある
そう言う強さはキルタイムでは測れず隠れ蓑になってる
それ以前に何で2対1の状況で戦ってるんですか?
戦うってより単純に敵編成に2体湧いてるってことじゃね
げっ 言われてみれば確かに!
ボトル以外でもレンコンが効果を発揮する状況はあり得るのか……
シューターのブレ増加って「撃ち続けること」だから別に指切りしてるかしてないかは関係ないんすわ
シューターは押しっぱなしでもタップ撃ちしようがしまいがブレの増え方は変わらんよ…
射撃のブレ回復するのは、射撃した後各ブキの連射フレーム分だけ射撃をしていない場合に1F毎に一定値回復する仕様で、連射コン使ってるならこの条件よりも早く連打することになるから押しっぱなしと全く変わりません。
射撃のブレ抑えるためには連射フレーム以上に射撃しないフレームを設ける必要あって、イカ移動挟むぐらいのフレーム挟んで射撃休ませないと射撃ブレは回復しないよ。だからシューターで対面中にイカ移動挟むのはエイムズらしと自身のブレ管理で強いの。
ちょいイカ移動挟むだけでブレ無しに出来る初弾補正いいよな〜
初弾からブレっブレで鬼長硬直が待ってるスライド切って初めて前にタマが飛んで、52と射程同じなのに中射程にブチ込まれて、サブスペ最弱組み合わせな武器もあるのに…
レンコンでブレがなんちゃらとか、近年稀に見るエアプの極み
1929です酔っ払って変な投稿してしまいましたすみません
ちゃんと間違いを認め謝れてえらい
塗りだけはナーフしてほしかったけど、最近の使用率減少を見るともう時期逃したか。。
イカ研対応遅すぎる。。
いつも3ヶ月遅れで調整するから次のアプデ後が本番だゾ
というのは一般論であってこれは開発の寵愛を受けた中射程シューターなので元々ナーフの予定はありません
シャプマザップ辺りを強化(笑)でもしてバランスとるんじゃね
この武器は82ガロンと言いますぞwww
基本的にはサブの耐久を活かしたヘイト武器ですが、火力、機動性、塗りも完備したヤケクソ種族値のバケモンですぞwww
1人でも正面から数値でねじ伏せることさえ可能ですが、やはり警戒されやすいので単独では限界がありますなwww味方と協力する以外ありえないwww
協力する時は味方と挟める位置取りを意識したいですなwww
自分が狙われている間に味方に詰めてもらうのが理想ですぞwww味方と位置が被るとヘイトが腐るので可能な限り横から展開したいですなwww
また、この武器には強スペシャル がないという弱点がありますぞwww
打開の時は味方と挟んで丁寧に処理することを意識したいですなwwwキル速過信プレイはありえないwww
52のおかげでBからSにまでいけた。
もうすぐS+に上がれるかも
スシサップ52みたいないい三竦みが成り立つようなゲームバランスにしてほしい
ウルショエナスタ微弱体化、52のメインそこそこ弱体化でいい感じになりそう?
弱体化じゃなくて強化で語れ
頭イカ研か?
シューターって勝ちやすいけどスプラトゥーン楽しめてるかと言われればなんか違う気がする
ワイシューター使い、価値観を否定されて涙目
運営の調整には2シーズン程度の誤差があるし、今から弱体もありうるのが怖い。いよいよシューターの択がなくなる
確かにイカ研の調整ラグいしワンチャンフェス後のアプデでナーフありそう
あるとしたら塗りかspp210?
何万回言われただろうけど抑えに強くて打開が弱い
ヘイト買ってるのはこれに抑えられた人たちだろう
しかし打開に関しては貧弱で一度打開されるとなすすべもないことが多い
このアンバランスを是正し52アンチの溜飲を下げるために、52のメインをナーフすると同時にスペシャルをウルショかエナスタに変えることを提案します
個人的にこいつのヤバいところって誰が使っても一定以上の戦果が出るところだと思うわ。高水準のキル性能を持ちながら塗りもこなせて、それでいてボトル程の練度を要求されずギアパワーも必須と言えるものがなく適当に寄せ集めた装備でも最低限の戦闘はこなせる。要はお手軽さに対して性能が高すぎるのよこいつ
わかる
クラブラがあーでこーで強化できないんですぅ〜🥺とかほざく前に52に言及しろよっていつも思ってる
そんなん短射程シューターのほとんどに対してに言えるだろ、特にスシ
むしろボムが無いのが初心者にはきついんじゃないか?
やっぱ52抑え込むのにクアッド短射程に戻すしかないかー
うんうん、仕方ないよね。
射程同じだから問題ないよね。