げっ 言われてみれば確かに! ボトル以外でもレンコンが効果を発揮する状況はあり得るのか……
シューターのブレ増加って「撃ち続けること」だから別に指切りしてるかしてないかは関係ないんすわ
シューターは押しっぱなしでもタップ撃ちしようがしまいがブレの増え方は変わらんよ…
射撃のブレ回復するのは、射撃した後各ブキの連射フレーム分だけ射撃をしていない場合に1F毎に一定値回復する仕様で、連射コン使ってるならこの条件よりも早く連打することになるから押しっぱなしと全く変わりません。
射撃のブレ抑えるためには連射フレーム以上に射撃しないフレームを設ける必要あって、イカ移動挟むぐらいのフレーム挟んで射撃休ませないと射撃ブレは回復しないよ。だからシューターで対面中にイカ移動挟むのはエイムズらしと自身のブレ管理で強いの。
ちょいイカ移動挟むだけでブレ無しに出来る初弾補正いいよな〜 初弾からブレっブレで鬼長硬直が待ってるスライド切って初めて前にタマが飛んで、52と射程同じなのに中射程にブチ込まれて、サブスペ最弱組み合わせな武器もあるのに…
レンコンでブレがなんちゃらとか、近年稀に見るエアプの極み
1929です酔っ払って変な投稿してしまいましたすみません
ちゃんと間違いを認め謝れてえらい
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ボトル以外でもレンコンが効果を発揮する状況はあり得るのか……
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シューターは押しっぱなしでもタップ撃ちしようがしまいがブレの増え方は変わらんよ…
射撃のブレ回復するのは、射撃した後各ブキの連射フレーム分だけ射撃をしていない場合に1F毎に一定値回復する仕様で、連射コン使ってるならこの条件よりも早く連打することになるから押しっぱなしと全く変わりません。
射撃のブレ抑えるためには連射フレーム以上に射撃しないフレームを設ける必要あって、イカ移動挟むぐらいのフレーム挟んで射撃休ませないと射撃ブレは回復しないよ。だからシューターで対面中にイカ移動挟むのはエイムズらしと自身のブレ管理で強いの。
ちょいイカ移動挟むだけでブレ無しに出来る初弾補正いいよな〜
初弾からブレっブレで鬼長硬直が待ってるスライド切って初めて前にタマが飛んで、52と射程同じなのに中射程にブチ込まれて、サブスペ最弱組み合わせな武器もあるのに…
レンコンでブレがなんちゃらとか、近年稀に見るエアプの極み
1929です酔っ払って変な投稿してしまいましたすみません
ちゃんと間違いを認め謝れてえらい