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.52ガロン

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.52ガロンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:25:06
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:28:29
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2019
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 03:13:00 ec400@92f0a

あの擬似確だらけの環境で戦えてたやつがそのまま来たらそりゃつえーわ

2020
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 08:53:36 a5ebd@cca16

頼むから突っ込むのだけはやめて。

2021
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 09:20:43 69300@b5d62

今週末こいつナーフされるのかな

2022
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 10:41:54 修正 36403@3bc39

ギアパワーの欄にヒト速遅いから積むのおすすめしないよって書いてあるけど、この武器とヒト速が同速の竹、ジェット、ハイドラ、H3のページではヒト速積むのがおすすめされてるんだよな

2023
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 11:18:06 2117b@1c23d >> 2022

それらと違って撃ち続けてたらブレるの早いからすぐ潜って初弾補正回復した方が良いからじゃない?

2024
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 11:32:09 7ecf0@83dd7 >> 2022

チャージや低キル速で体を出し続けないといけない子と後隙をなんとか誤魔化したい子はヒト速欲しくなるよな

2025
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 23:26:09 890e3@eb6d0

52大好きなブキだけど今はスシかボトル使うようになった
理由

後はメガホンが打開弱いとかルール関与ほぼできないとかあるけどそれは言うまでもない
今エリア百傑みたら52は2人しかいないし、ヤグラホコは1人しかいない
もう環境落ちしてるよ、このブキ

2026
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 18:09:14 31a26@81537

短射程シューターがキツめな環境ではあるからキルが強みのこれがキツいのはその通りなんだけど変にアッパー入ると今暴れてる中長射程がナーフされた時に止まらなくなりそうだし環境的にキツいけど性能としては触るほどでもないって印象

2027
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 20:19:07 cf85a@c2095

全然王冠使用率トップクラスだしナーフされるべき

2028
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 21:17:11 038f1@a5c8b

52の立ち回り習得するとスプラ上手くなるのは本当だという事が2年かけてようやく分かった。遅すぎたし初見でこれ選ぶのは正直不可能。ブレブレシューターなのに初段補正で単発を当てる武器なんだもん。

2029
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 21:44:00 59a38@113be

長射程組が暴れすぎてて相対的に大人しくなってるように見えるだけで、52は普通に強いよ

2030
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:14:32 0779d@d8355

近距離武器が強くあるべきゲームだと思ってるから使ってないけど個人的にはお咎めなしで嬉しい

2031
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:32:11 a7924@057a7

長射トゥーンマジでおもんないから長射ガッツりナーフいれて単射程全般をバフしてほしかった
52強いのは同意…結局2確はつよいわ、好きだけど

2032
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:57:25 de7a6@d0f87

5000フルーツの政治しょうもな
結局また52環境になるんだろうな
52の塗り放置でフルイドの塗りナーフするとか何食べてたらそんなこと思いつくの?w

2034
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 12:33:36 a9832@aae04 >> 2032

52にエリア塗らせないようにするのとフルイドにエリア塗らせないようにするのは難易度が違うからじゃない?

2033
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 12:26:50 修正 57af2@fc5ae

まあ正直52はこのままでもいいわ、他の短射もっと強くしてくれるならだけど
対面拒否ねちねち遠距離トゥーンは終わるべきだから、シールドの方ならナーフ歓迎

2039
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 20:07:30

長射程のみの弱体化で正解だと思う

2040
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 23:13:45 56a1a@f1c08

ナーフ入らなかったから中堅の良武器

2042
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 17:57:22 修正 bd7f2@f7f5e >> 2040

中堅?
何言ってんの最上位勢でしょ
コイツは性能据え置きでコレより上は殆ど全部落ちたんだから

2043
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 18:12:43 2117b@1c23d >> 2042

しょっちゅう同じ事言って回ってる荒らしみたいなもんだから乗らなくていいよ

2041
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 17:02:27 6cb0b@4dd72

ラグが改善されてもなお理不尽キルされるなって思ってたけど単に鬼ほど早いキルタイムに反射神経が追いつかないだけってやっと気づけた

2044
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 00:57:06 bcb1a@2aafe

なんで下方されないんだ?
運営と寝てんのか?

2045
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 01:24:05 56a1a@303bc >> 2044

バランスの取れてる武器だからだよ
結局短射程武器の域を出ないからね
スペシャルもガン回し強くないし

2046
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 02:20:35 3a569@7c9a3

政治しまくった結果、ゲームそのものからプレイヤーが去るという皮肉

2047
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 03:53:30 db4cd@66f39

明確に強いブキと言えるけど、ゲームを破壊するかと言われたらそのレベルには至ってないからなぁ。
メガホンもシールドも考え無しに使ってお手軽キルが入るわけじゃないし。上でも言われてたけどウルショがやっぱつえぇよ。

2048
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 09:23:48 30a0a@fd160

短距離だから、サブスペが難しいから、って理由だけでもらっていい射程と塗りと燃費じゃないと思う

2049
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 09:43:27 db1bc@9bf9e >> 2048

そういえばエリアで味方の52が俺のモップリンより塗りP稼いでて愕然とした
何でナーフ免れてんのコイツ

2050
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 10:34:22 8c259@42d3f

全体の平均点70点のところをキル90点その他全科目75点みたいなこいつがいるせいでつまらなくなる事実を直視すべき

2051
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:23:10 17a87@f4731

ヘイト高いのはミラー内のほとんどを直接食ってる上、対中超射程組がミラー内でも抜けてるからだと思うよ。
調整にも書いてたけど無理に52を持たなくちゃいけない仕組みができてる

2054
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:25:59 c7d92@eb6d0 >> 2051

ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ

2052
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:52:26 bd7f2@f7f5e

いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや
コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから

一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ
しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる

2053
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:15:45 2216c@9e4d3 >> 2052

その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな

2056
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:33:03 修正 bd7f2@f7f5e >> 2053

ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね
赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし
今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ
で、結果はどうか?

2058
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 15:02:06 995bb@bbf4b >> 2052

前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?

2063
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:33:17 修正 e8237@7c9a3 >> 2058

より正確に説明するとこう

2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて
シューターも勿論強化されてて
2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると
52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる

で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる
つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える

2064
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:36:59 e8237@7c9a3 >> 2058

詳しい値はここに書いてた
https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27

2055
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:27:34 17fa9@29ad6

スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。
減衰とか乱数とか射撃後隙とかね

2057
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 15:00:29 2a725@d857d >> 2055

初弾補正なしでイカがだろうか?

2059
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 17:01:20 d0c0c@70e64

昔は重歩兵ムーヴするんなら傘でよくね?って言われてたのに今は52で良くね?だもんな
上手い52はやはり前線で粘れるから、他の短射程より倒しづらいのは事実
だから燃費悪くしてシールドの回転率及び射撃継続時間を少しでも減らすのはアリだと思ったんだがな
火力を下げろとは思わんから、何らかの形でもっと尖らせてほしいんだよな