.52ガロンのコメント欄です。
あの擬似確だらけの環境で戦えてたやつがそのまま来たらそりゃつえーわ
頼むから突っ込むのだけはやめて。
今週末こいつナーフされるのかな
ギアパワーの欄にヒト速遅いから積むのおすすめしないよって書いてあるけど、この武器とヒト速が同速の竹、ジェット、ハイドラ、H3のページではヒト速積むのがおすすめされてるんだよな
それらと違って撃ち続けてたらブレるの早いからすぐ潜って初弾補正回復した方が良いからじゃない?
チャージや低キル速で体を出し続けないといけない子と後隙をなんとか誤魔化したい子はヒト速欲しくなるよな
52大好きなブキだけど今はスシかボトル使うようになった 理由
長射程を結局キルできないので一時しのぎにしかならない。味方に長射程にちょっかいかけてくれる人がいないと手も足も出ない。うまいリッターとかだとそのまま抜かれもする。キャリー力が魅力なのにスペシャルが弱くて味方依存になってしまった。 (もちろんステージにもよる。キンメの回転台の辺りとかだと、割とアクセスしやすいのでメガホンで動かしてから突っ込んでキルを取りやすい。でも場所によってはどうにもならず、そういう高台のほうが多い。ステージも相当厳選せざるをえない)
自分より長い射程に対しては、前線じりじり上げて、シールド張って強ポジで耐えるのが仕事だけど、ウルショ撃たれて終わるだけなのでこの立ち回りが強くない しかもそんなじりじり頑張るよりウルショでドカンしたほうが100倍前線が進む
後はメガホンが打開弱いとかルール関与ほぼできないとかあるけどそれは言うまでもない 今エリア百傑みたら52は2人しかいないし、ヤグラホコは1人しかいない もう環境落ちしてるよ、このブキ
短射程シューターがキツめな環境ではあるからキルが強みのこれがキツいのはその通りなんだけど変にアッパー入ると今暴れてる中長射程がナーフされた時に止まらなくなりそうだし環境的にキツいけど性能としては触るほどでもないって印象
全然王冠使用率トップクラスだしナーフされるべき
52の立ち回り習得するとスプラ上手くなるのは本当だという事が2年かけてようやく分かった。遅すぎたし初見でこれ選ぶのは正直不可能。ブレブレシューターなのに初段補正で単発を当てる武器なんだもん。
長射程組が暴れすぎてて相対的に大人しくなってるように見えるだけで、52は普通に強いよ
近距離武器が強くあるべきゲームだと思ってるから使ってないけど個人的にはお咎めなしで嬉しい
長射トゥーンマジでおもんないから長射ガッツりナーフいれて単射程全般をバフしてほしかった 52強いのは同意…結局2確はつよいわ、好きだけど
5000フルーツの政治しょうもな 結局また52環境になるんだろうな 52の塗り放置でフルイドの塗りナーフするとか何食べてたらそんなこと思いつくの?w
52にエリア塗らせないようにするのとフルイドにエリア塗らせないようにするのは難易度が違うからじゃない?
まあ正直52はこのままでもいいわ、他の短射もっと強くしてくれるならだけど 対面拒否ねちねち遠距離トゥーンは終わるべきだから、シールドの方ならナーフ歓迎
長射程のみの弱体化で正解だと思う
ナーフ入らなかったから中堅の良武器
中堅? 何言ってんの最上位勢でしょ コイツは性能据え置きでコレより上は殆ど全部落ちたんだから
しょっちゅう同じ事言って回ってる荒らしみたいなもんだから乗らなくていいよ
ラグが改善されてもなお理不尽キルされるなって思ってたけど単に鬼ほど早いキルタイムに反射神経が追いつかないだけってやっと気づけた
なんで下方されないんだ? 運営と寝てんのか?
バランスの取れてる武器だからだよ 結局短射程武器の域を出ないからね スペシャルもガン回し強くないし
政治しまくった結果、ゲームそのものからプレイヤーが去るという皮肉
明確に強いブキと言えるけど、ゲームを破壊するかと言われたらそのレベルには至ってないからなぁ。 メガホンもシールドも考え無しに使ってお手軽キルが入るわけじゃないし。上でも言われてたけどウルショがやっぱつえぇよ。
短距離だから、サブスペが難しいから、って理由だけでもらっていい射程と塗りと燃費じゃないと思う
そういえばエリアで味方の52が俺のモップリンより塗りP稼いでて愕然とした 何でナーフ免れてんのコイツ
全体の平均点70点のところをキル90点その他全科目75点みたいなこいつがいるせいでつまらなくなる事実を直視すべき
ヘイト高いのはミラー内のほとんどを直接食ってる上、対中超射程組がミラー内でも抜けてるからだと思うよ。 調整にも書いてたけど無理に52を持たなくちゃいけない仕組みができてる
ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ
いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから
一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる
その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな
ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね 赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし 今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ で、結果はどうか?
前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?
より正確に説明するとこう
2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて シューターも勿論強化されてて 2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると 52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる
で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える
詳しい値はここに書いてた https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27
スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。 減衰とか乱数とか射撃後隙とかね
初弾補正なしでイカがだろうか?
昔は重歩兵ムーヴするんなら傘でよくね?って言われてたのに今は52で良くね?だもんな 上手い52はやはり前線で粘れるから、他の短射程より倒しづらいのは事実 だから燃費悪くしてシールドの回転率及び射撃継続時間を少しでも減らすのはアリだと思ったんだがな 火力を下げろとは思わんから、何らかの形でもっと尖らせてほしいんだよな
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あの擬似確だらけの環境で戦えてたやつがそのまま来たらそりゃつえーわ
頼むから突っ込むのだけはやめて。
今週末こいつナーフされるのかな
ギアパワーの欄にヒト速遅いから積むのおすすめしないよって書いてあるけど、この武器とヒト速が同速の竹、ジェット、ハイドラ、H3のページではヒト速積むのがおすすめされてるんだよな
それらと違って撃ち続けてたらブレるの早いからすぐ潜って初弾補正回復した方が良いからじゃない?
チャージや低キル速で体を出し続けないといけない子と後隙をなんとか誤魔化したい子はヒト速欲しくなるよな
52大好きなブキだけど今はスシかボトル使うようになった
理由
長射程を結局キルできないので一時しのぎにしかならない。味方に長射程にちょっかいかけてくれる人がいないと手も足も出ない。うまいリッターとかだとそのまま抜かれもする。キャリー力が魅力なのにスペシャルが弱くて味方依存になってしまった。
(もちろんステージにもよる。キンメの回転台の辺りとかだと、割とアクセスしやすいのでメガホンで動かしてから突っ込んでキルを取りやすい。でも場所によってはどうにもならず、そういう高台のほうが多い。ステージも相当厳選せざるをえない)
自分より長い射程に対しては、前線じりじり上げて、シールド張って強ポジで耐えるのが仕事だけど、ウルショ撃たれて終わるだけなのでこの立ち回りが強くない
しかもそんなじりじり頑張るよりウルショでドカンしたほうが100倍前線が進む
後はメガホンが打開弱いとかルール関与ほぼできないとかあるけどそれは言うまでもない
今エリア百傑みたら52は2人しかいないし、ヤグラホコは1人しかいない
もう環境落ちしてるよ、このブキ
短射程シューターがキツめな環境ではあるからキルが強みのこれがキツいのはその通りなんだけど変にアッパー入ると今暴れてる中長射程がナーフされた時に止まらなくなりそうだし環境的にキツいけど性能としては触るほどでもないって印象
全然王冠使用率トップクラスだしナーフされるべき
52の立ち回り習得するとスプラ上手くなるのは本当だという事が2年かけてようやく分かった。遅すぎたし初見でこれ選ぶのは正直不可能。ブレブレシューターなのに初段補正で単発を当てる武器なんだもん。
長射程組が暴れすぎてて相対的に大人しくなってるように見えるだけで、52は普通に強いよ
近距離武器が強くあるべきゲームだと思ってるから使ってないけど個人的にはお咎めなしで嬉しい
長射トゥーンマジでおもんないから長射ガッツりナーフいれて単射程全般をバフしてほしかった
52強いのは同意…結局2確はつよいわ、好きだけど
5000フルーツの政治しょうもな
結局また52環境になるんだろうな
52の塗り放置でフルイドの塗りナーフするとか何食べてたらそんなこと思いつくの?w
52にエリア塗らせないようにするのとフルイドにエリア塗らせないようにするのは難易度が違うからじゃない?
まあ正直52はこのままでもいいわ、他の短射もっと強くしてくれるならだけど
対面拒否ねちねち遠距離トゥーンは終わるべきだから、シールドの方ならナーフ歓迎
長射程のみの弱体化で正解だと思う
ナーフ入らなかったから中堅の良武器
中堅?
何言ってんの最上位勢でしょ
コイツは性能据え置きでコレより上は殆ど全部落ちたんだから
しょっちゅう同じ事言って回ってる荒らしみたいなもんだから乗らなくていいよ
ラグが改善されてもなお理不尽キルされるなって思ってたけど単に鬼ほど早いキルタイムに反射神経が追いつかないだけってやっと気づけた
なんで下方されないんだ?
運営と寝てんのか?
バランスの取れてる武器だからだよ
結局短射程武器の域を出ないからね
スペシャルもガン回し強くないし
政治しまくった結果、ゲームそのものからプレイヤーが去るという皮肉
明確に強いブキと言えるけど、ゲームを破壊するかと言われたらそのレベルには至ってないからなぁ。
メガホンもシールドも考え無しに使ってお手軽キルが入るわけじゃないし。上でも言われてたけどウルショがやっぱつえぇよ。
短距離だから、サブスペが難しいから、って理由だけでもらっていい射程と塗りと燃費じゃないと思う
そういえばエリアで味方の52が俺のモップリンより塗りP稼いでて愕然とした
何でナーフ免れてんのコイツ
全体の平均点70点のところをキル90点その他全科目75点みたいなこいつがいるせいでつまらなくなる事実を直視すべき
ヘイト高いのはミラー内のほとんどを直接食ってる上、対中超射程組がミラー内でも抜けてるからだと思うよ。
調整にも書いてたけど無理に52を持たなくちゃいけない仕組みができてる
ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ
いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや
コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから
一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ
しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる
その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな
ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね
赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし
今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ
で、結果はどうか?
前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?
より正確に説明するとこう
2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて
シューターも勿論強化されてて
2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると
52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる
で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる
つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える
詳しい値はここに書いてた
https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27
スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。
減衰とか乱数とか射撃後隙とかね
初弾補正なしでイカがだろうか?
昔は重歩兵ムーヴするんなら傘でよくね?って言われてたのに今は52で良くね?だもんな
上手い52はやはり前線で粘れるから、他の短射程より倒しづらいのは事実
だから燃費悪くしてシールドの回転率及び射撃継続時間を少しでも減らすのはアリだと思ったんだがな
火力を下げろとは思わんから、何らかの形でもっと尖らせてほしいんだよな