.52ガロンのコメント欄です。
みんな言うように 塗り、燃費、2発目でブレ補正がほぼ無し、 どれかは必須かな。ローラーの動きができてシールドでタンクできて塗れて機動力も持てるシューター。もうちょいコンセプト弱くていいよ?
個人的には、その中なら塗りしっかり落として燃費を少し落とすくらいで様子見してほしいかな。 それでも強いならさらに燃費と初弾補正を調整かな。
52スシサップ皆仲良し
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは 弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
リッターもガロンもナーフしてくれればそれが一番なんだけど
まずどのシューターがであることに。どのブキがでないことに精神麻痺のステージが既にⅣへと至っていることに気付くべきだ我々は。次は死しかない。
ってかそんな言われるほど初段補正って憎いか? 流石にキル性能や塗り自体を取り上げるのは弱くなりすぎみたいな気遣いで言ってるだけだよな? 素直に塗り弱くするのが一番穏当だと思う
それもあるけど、特にブレが大きいというデメリットがほぼなくなることが問題視されてる。96とかは2確でシールドあって射程あるのにあんまり言われないじゃん?
スペシュにもいえるがブレが大きいというコンセプトがそもそも良くない事なんだよ
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
実はボトルと同じ理由が当てはまる 命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい
今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな
単純にイグザミフルイドあたりもナーフされてるのにこいつだけ逃れてるのが気に食わない
このまま現状維持っぽい気がするなぁ。中射程使ってる身としてはスシというかウルショが飛んでくるより対処しやすいから良いけど ミスって懐に潜り込まれたらどの短射程でも一緒だし
ボトルロングをナーフして鉛筆イグザの塗りを落とした。今後もしZAPの塗りが強化されるような事でもあればまぁそういう意図なんだろうな
アク強の乗りだけナーフしてくれ なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ
ブレが大きい上に1発外すだけでキル速がガッツリ落ちるブキなんだから初段補正を無くしたら一気に産廃化するだろ ブレ補正の回復速度を落とすって言うんならまだ分かるけど初段補正を無くすなんて調整は極端過ぎるわ
52のメインがそんなに問題だって言うならデコの方にも書き込みに来てよ。過疎なんですよ。どーせシールドが本体だとか思ってるんでしょ
だって無印のメガホンとデコのスミナガ比べたら強さが違うしなぁ。2確で前線で戦うやつが、シールドでゴリ押しで生存するのとカーリングで突撃されるのとじゃ強さも違うし
メインに文句言うのにデコの所で発言する必要が無い 無印が弱くてデコだけめちゃくちゃ強いならデコの所で発言するが それはさておき52凸も引けず劣らずぶっ壊れ
フルイドの塗りまで落としておきながらこいつの塗りは2の最終ナーフ有耶無耶にしたまま野放しかよ、とは思わなくもない ただし自分にはその必要性の判断材料が私怨以外にない
2確で塗れてインクに余裕あって射程もちょっと長いとかおかしいだろ
2確なのはそういうブキってことでまぁいいんだけど、だったらそろそろ射程と塗りどっちか下げてくれよ。
ガロン使ってる人に悪く言うつもりはない お願いだからスプラ3を遊ばせて欲しい 前作から続いての環境が長すぎる
xp5000到達者がいるブキなのにされたナーフがSP+10と一部ブキの僅かなシールドダメージアップだけなのおかしくない?
わざわざ短距離に限定してシールドナーフした時はイカ研の意地みたいなのを感じたわ
なんかやたら52だけ短射程メインのヘイト高いけどスシzapスマニュのメインも52には及ばずとも結構やってる部類だと思うんだがなぁ。そいつらと比べればちょっと52のメインも責められすぎな気がする。(スペシャルの影に隠れててあまり言われないのかもしれないが、、、)
スシZAPスプマニュ全部ダメって逆に何なら良いと思ってるんだよw
マニュはスライドがあるからとりあえず別として、スシZAPに比べたらメインの強さが段違いだから
52の不快要素、単純に某最上位の影響を受けてみんな使ってるからだけで 仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ
かも知れんが、それを差し引いても 「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」 ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい
もちろん52にも使われや地雷が居るんだが、このブキの場合多少腕がヘボくても圧倒的キル速で事故誘発するのがクソなんよ そのくせ機動力と塗り性能には問題無しときてる キル性能は他のどの性能要素より重いんだからそれはどうなのよと
52って3になってからメイン一度も変わってないんだ。なんならスペシャルポイント減少とメガホン強化が1回ずつ 3初期から(ヘイトはそこそこ買いつつ)ずっと環境にはいたけど弱体化は免れるおいしいポジションだったかもね
スシやZAPと比べてDPS低いけどキル性能が高い理由って↓みたいに状況別で理解してるけど合ってる?
1.10F撃ち続けた場合(乱戦での咄嗟の対応) 52は2発、スシも2発、ZAPは3発撃てる。52のみ2発とも当てれば敵を倒せる 2.20F撃ち続けた場合(前線で足元塗りを活用して撃ち合うときや敵高へのジャンプ撃ちなど) 52は3発、スシは4発、ZAPは5発撃てる。それぞれ命中率66%,75%,80%あれば敵を倒せる 3.30F撃ち続けた場合(先に視認して撃つ場合やホットに爆風もらってから撃ち返した場合など) 52は4発、スシは6発、ZAPは7発撃てる。それぞれ命中率50%,50%,57%あれば敵を倒せる 4.それ以上撃ち続けた場合 対面の仕方が間違ってる。30Fも撃てば足元塗りはできてるから精度回復も兼ねてイカ移動挟むべき
単発の火力が必要火力に対してそれなりに大きい時はdpsを比べてもあまり意味ないと思う 単純だけどキル速が速いこと、確定数が少ないことがキル能力の強さを生み出してるんじゃない
その"キル速が速い"っていうのがどれくらい効いてるのかなっていうのを状況別で分析してみたって感じだよ。感覚的には理解してたけど文面に起こしてまで考えたことがなかったもので・・・
ジャンプ打ち運ゲーがほんとにくだらないからブレを増やしてくれ
足元塗りが最初2発で発生するのヤバすぎる 下手したらシューター中最速で足元塗り発生してないか?
シューターという大きな範囲で括ることでモデラーわかばというツッコミが成立する。テクニカルだな いやこいつらしかおらんのか
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる
2確でいいから、連射間隔を極端に遅くしよう。 ブレがエナスタやギアでカバーできちゃうのもよくない。 アクション強化からブレ緩和はなくしていいレベル。
連射9fからどれだけ遅くなることやら、ちなみに96は連射12f、その他武器でホクサイ11f、ノンチャ連打14f、フィン15f、ドライブ横16f、クラブラ20f。 ジャンプ撃ちの軽減以外ほぼ使い道のないアク強が死んだ!使い道がなくて採用価値がないギアパワーなんて…まあそこそこあるしいいか
公式は52ガロンの名前が示す通り1発のダメージはテコでも弄らないと思うし調整するとなるとやっぱ連射速度かブレしかなくなるよな 後はスペシャルでのインク誤魔化関係位か(サブのインク量増加でスぺ増とかメインサブインク積まないとカツカツになってきてそれ以外のギアを積む余裕がきつくなるようにするとか)
塗り…
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みんな言うように
塗り、燃費、2発目でブレ補正がほぼ無し、
どれかは必須かな。ローラーの動きができてシールドでタンクできて塗れて機動力も持てるシューター。もうちょいコンセプト弱くていいよ?
個人的には、その中なら塗りしっかり落として燃費を少し落とすくらいで様子見してほしいかな。
それでも強いならさらに燃費と初弾補正を調整かな。
52スシサップ皆仲良し
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは
弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった
シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
リッターもガロンもナーフしてくれればそれが一番なんだけど
まずどのシューターがであることに。どのブキがでないことに精神麻痺のステージが既にⅣへと至っていることに気付くべきだ我々は。次は死しかない。
ってかそんな言われるほど初段補正って憎いか?
流石にキル性能や塗り自体を取り上げるのは弱くなりすぎみたいな気遣いで言ってるだけだよな?
素直に塗り弱くするのが一番穏当だと思う
それもあるけど、特にブレが大きいというデメリットがほぼなくなることが問題視されてる。96とかは2確でシールドあって射程あるのにあんまり言われないじゃん?
スペシュにもいえるがブレが大きいというコンセプトがそもそも良くない事なんだよ
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
実はボトルと同じ理由が当てはまる
命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい
今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな
単純にイグザミフルイドあたりもナーフされてるのにこいつだけ逃れてるのが気に食わない
このまま現状維持っぽい気がするなぁ。中射程使ってる身としてはスシというかウルショが飛んでくるより対処しやすいから良いけど
ミスって懐に潜り込まれたらどの短射程でも一緒だし
ボトルロングをナーフして鉛筆イグザの塗りを落とした。今後もしZAPの塗りが強化されるような事でもあればまぁそういう意図なんだろうな
アク強の乗りだけナーフしてくれ
なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ
ブレが大きい上に1発外すだけでキル速がガッツリ落ちるブキなんだから初段補正を無くしたら一気に産廃化するだろ
ブレ補正の回復速度を落とすって言うんならまだ分かるけど初段補正を無くすなんて調整は極端過ぎるわ
52のメインがそんなに問題だって言うならデコの方にも書き込みに来てよ。過疎なんですよ。どーせシールドが本体だとか思ってるんでしょ
だって無印のメガホンとデコのスミナガ比べたら強さが違うしなぁ。2確で前線で戦うやつが、シールドでゴリ押しで生存するのとカーリングで突撃されるのとじゃ強さも違うし
メインに文句言うのにデコの所で発言する必要が無い
無印が弱くてデコだけめちゃくちゃ強いならデコの所で発言するが
それはさておき52凸も引けず劣らずぶっ壊れ
フルイドの塗りまで落としておきながらこいつの塗りは2の最終ナーフ有耶無耶にしたまま野放しかよ、とは思わなくもない
ただし自分にはその必要性の判断材料が私怨以外にない
2確で塗れてインクに余裕あって射程もちょっと長いとかおかしいだろ
2確なのはそういうブキってことでまぁいいんだけど、だったらそろそろ射程と塗りどっちか下げてくれよ。
ガロン使ってる人に悪く言うつもりはない
お願いだからスプラ3を遊ばせて欲しい
前作から続いての環境が長すぎる
xp5000到達者がいるブキなのにされたナーフがSP+10と一部ブキの僅かなシールドダメージアップだけなのおかしくない?
わざわざ短距離に限定してシールドナーフした時はイカ研の意地みたいなのを感じたわ
なんかやたら52だけ短射程メインのヘイト高いけどスシzapスマニュのメインも52には及ばずとも結構やってる部類だと思うんだがなぁ。そいつらと比べればちょっと52のメインも責められすぎな気がする。(スペシャルの影に隠れててあまり言われないのかもしれないが、、、)
スシZAPスプマニュ全部ダメって逆に何なら良いと思ってるんだよw
マニュはスライドがあるからとりあえず別として、スシZAPに比べたらメインの強さが段違いだから
52の不快要素、単純に
某最上位の影響を受けてみんな使ってるからだけで仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ
かも知れんが、それを差し引いても
「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」
ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい
もちろん52にも使われや地雷が居るんだが、このブキの場合多少腕がヘボくても圧倒的キル速で事故誘発するのがクソなんよ
そのくせ機動力と塗り性能には問題無しときてる
キル性能は他のどの性能要素より重いんだからそれはどうなのよと
52って3になってからメイン一度も変わってないんだ。なんならスペシャルポイント減少とメガホン強化が1回ずつ
3初期から(ヘイトはそこそこ買いつつ)ずっと環境にはいたけど弱体化は免れるおいしいポジションだったかもね
スシやZAPと比べてDPS低いけどキル性能が高い理由って↓みたいに状況別で理解してるけど合ってる?
1.10F撃ち続けた場合(乱戦での咄嗟の対応)
52は2発、スシも2発、ZAPは3発撃てる。52のみ2発とも当てれば敵を倒せる
2.20F撃ち続けた場合(前線で足元塗りを活用して撃ち合うときや敵高へのジャンプ撃ちなど)
52は3発、スシは4発、ZAPは5発撃てる。それぞれ命中率66%,75%,80%あれば敵を倒せる
3.30F撃ち続けた場合(先に視認して撃つ場合やホットに爆風もらってから撃ち返した場合など)
52は4発、スシは6発、ZAPは7発撃てる。それぞれ命中率50%,50%,57%あれば敵を倒せる
4.それ以上撃ち続けた場合
対面の仕方が間違ってる。30Fも撃てば足元塗りはできてるから精度回復も兼ねてイカ移動挟むべき
単発の火力が必要火力に対してそれなりに大きい時はdpsを比べてもあまり意味ないと思う
単純だけどキル速が速いこと、確定数が少ないことがキル能力の強さを生み出してるんじゃない
その"キル速が速い"っていうのがどれくらい効いてるのかなっていうのを状況別で分析してみたって感じだよ。感覚的には理解してたけど文面に起こしてまで考えたことがなかったもので・・・
ジャンプ打ち運ゲーがほんとにくだらないからブレを増やしてくれ
足元塗りが最初2発で発生するのヤバすぎる 下手したらシューター中最速で足元塗り発生してないか?
シューターという大きな範囲で括ることでモデラーわかばというツッコミが成立する。テクニカルだな
いやこいつらしかおらんのか
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ
とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる
2確でいいから、連射間隔を極端に遅くしよう。
ブレがエナスタやギアでカバーできちゃうのもよくない。
アクション強化からブレ緩和はなくしていいレベル。
連射9fからどれだけ遅くなることやら、ちなみに96は連射12f、その他武器でホクサイ11f、ノンチャ連打14f、フィン15f、ドライブ横16f、クラブラ20f。
ジャンプ撃ちの軽減以外ほぼ使い道のないアク強が死んだ!使い道がなくて採用価値がないギアパワーなんて…まあそこそこあるしいいか
公式は52ガロンの名前が示す通り1発のダメージはテコでも弄らないと思うし調整するとなるとやっぱ連射速度かブレしかなくなるよな
後はスペシャルでのインク誤魔化関係位か(サブのインク量増加でスぺ増とかメインサブインク積まないとカツカツになってきてそれ以外のギアを積む余裕がきつくなるようにするとか)
塗り…