パブロのコメント欄です。
メガホン強化でかい気がする 甲子園ワンチャンあるんじゃないか?
サブギア枠が2個空いててサブ影響軽減とインク影響軽減のどちらいれるかで迷う……
ローラーデブ強化で絶望してたけどメガホン強化想像以上にデカいわ アプデしたてでみんな慣れてない部分もあるけど、そもそもサブスペの噛み合わせが良いからボム爆風や味方スペとかも合わせるとゴリゴリキルアシスト入って楽しい
試しにスペ強0.2積んでるけどもう一つ積んでもいいかな
スペシャル減少量ダウン…、スペシャル減少量ダウンを積むのです… ギアを一つスペシャル減少量ダウンで埋めるとゲージが8割残る様になるので事故への怖さが思いっきり減ります… スペシャル減少量ダウン…、スペシャル減少量ダウンを積むのです…
メガホン強化でイカロール防ぎきれなくなったのでかい
1.0までは効果大きいからスペ強積むのアリだよ 自分の甲子園向きビルドではスペ強、サブ効、スペ増にしてた
弾が真正面に飛ばないで斜めに飛ぶのは本当にやめてほしい。判定が横に広すぎて壁に吸われまくるのも辛い。こいつらはもう期待してないから減衰率とインク効率のアプデが欲しいな。 それも無理なら棒高跳びみたいなアクション追加して他の武器にない縦の機動性が欲しい。
特別なものはなくていいから振りからの塗り進み移動を素早くしてくれ。 機動力がウリとか言われてるけど『攻撃中の機動力』チャージ中のスピナーくらい無いから
ローラー強化よりもメガホン強化の方が来てる 長射程への圧が高まったのがやっぱ大きいね 「チャーキ等で余裕で回避できる」から 「余裕かました回避してると死ぬ」くらいには違う バンカラマッチXマッチだとオブジェクトがある都合上、味方のスペと合わせると事故もかなり狙えるようになった ミラー相手のローラーカーボンも強化されたけどその二人はそもそも無理だからあんま今までと変わらない 総じてメガホン強化のおかげで強くなったと言える
ダイオウやハンコされたら逃げるに限るのかな、どうしようもないしスルー安定?
機動力を活かして最大限に煽り運転する
ゾンビなら筆移動活かして前ちょろまかしても良いと思うけどそうじゃなきゃそんなやつ構わず敵陣奥に突っ走った方がいいね
パブロは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のペナリッターをシバかなければならぬと決意した。
『走れパブロ』冒頭より一部抜粋。
人質に差し出した友人(ローラー)と一発ずつ殴り合うシーンすこ
それパブロだけタヒぬバッドエンドやん😭
ほぼ全裸で疾走するパブロに最後はなぜか仲間になるリッター 読み返すと結構ツッコミどころがある
体感でラクトマルミサマンからパブロメガホンマン、もしくはボールドメガホンマンにジョブチェンジした人が結構見かける
ソイツら自陣塗ってスペ撃つというよりも敵陣塗ってスペ撃つイメージ
パブロって連打速過ぎると逆に振り遅くなったりする?
再入力の受付フレームまでは知らないからなんとも言えないけど、個人的には遅くなることは無いと思う。あくまで個人的にね。
連射フレームが7Fらしいから、もしも6Fで連打したら可能性はあるね でも対面中に秒間10発はムズいぞ
理論上は遅くなる。 ただ連コンはともかく、6Fはスシと同じ連射スピードなのでそれを維持するのは相当難しいはず。ぼくもできません なお3.75Fで連打できれば名人に到達する模様。
ボトルと違って先行入力を受け付けるっぽいので実用上ジャムることはあんまりないと思います。 「1F間隔で2連打したら2振りする」ならば先行入力を受け付けないタイミングが無いということなので、これを観測できれば「遅くならない」と言い切れるのですが……人力では難しいですね。
死にまくるくせに逆境強化とか負けに来てるとしか思えんからほんとにやめろ
ペナ付けてる特攻兵よりはマシと思え
面白いブキなんだけどコントローラーの耐久性が不安で使うのをためらってしまう
大抵の場合は、先にスティックからイカれるらしいから大丈夫大丈夫
確かに最初のプロコンはスティックが壊れて買い換えたわ よーし振り回すぞ!
人体への負担も指よりも二の腕に来ることが多い
振り続けると次第に身体が火照ってくるから暖房が要らなくなるよ。 エコだね。
無印もヒューも熟練度4になるくらいには使い込んでるけどまだいける
フェスT返却のメインギアパワーの生贄にするやつ選ぼう、パブロに最もいらないヒト速で……と思ったけど、イカ忍やカムバにも使うからあんまり粗末にもできないのか 素直に一番多いやつにしよう
個人的にはパブロにはアク強1番いらないから自分はそれつけてるよ
メガホン強くはなったけど 発動中以外は実質無強化だから依然キツい さらにロラとカーボンの強化でミラーがしんどい
せめて威力減衰緩くして…
パーマネントそのうち来るだろうけどスプリンクラーバリアになるんかな。個人的にはトリトルかカニがいいんだけど
さすがに今作のリンクラーバリアはパブロに恩恵が無さすぎる。 初代の無印踏襲のリンクラトルネードであって欲しいと切に願うわ。
スプリンクラーはフィンセントに譲って欲しいと思う民。ついでにスプリンクラーの消費インク50%にしてほしい
フィンセントは初動が遅いしクイボをあげたいな
個人的に今ある中だとデコイ使ってみたいな 自分動きやすくできて裏からでも打てるspが欲しい、デコイ盾に走るのちょっと強そうだし
今日Xマッチ初めて行った。ミラーで来た他のパブロの動きをメモプ見て参考にできるの良いね
なんか今のパブロはキルは簡潔にいえばカバーのみに徹してメガホン製造機してるのが1番強い。なんとなくの塗りボムメガホンだけで敵を自インクに沈ませられる。
もっと言えば塗りで足場増やして、ボムとメガホンで敵を後退させれば理想かなぁ。
あんまり上手く言えないが後退させる=理想はしっくりこない。パブロで素直にライン戦に持ち込むってことがイマイチで抜けた先で塗り作って「パブロを見ざる負えない敵をボムメガホンで沈める」いつのまにかそこに戦いができてる状況を押し付け続けるって感じな気がするけど、後退って言葉に重きを置くなら後退したくてもできない状況に陥らせるって感じかな。
周りは強化されパブロ無強化のままで辛い
パブロは対面じゃ火力もリーチも無いし、要連打に加えて攻撃中の移動はチャージ中のハイドラくらい遅い(それでも2で強化された方)あと自分の振りで前が見えないと元から辛いものばかりだよ。
それでもどちらかと言うと裏取りができないステージばっかな方が辛い。
何の気なしに持ってみたら相手を撹乱して味方と連携して有利を作るような感覚が性根に合っててハマりかけてるんだけど、敵にパブロいたら連打の速さでまったく勝てない… いわゆるパブロ筋を鍛えるのに意識する(した)ことってありますか?😢
ボタンの反動を利用する様に適度に脱力すること 操作が少し忙しくなるジャンプ振り上振り、塗り進み後やイカロール後に連打をする練習をロビーで繰り返し行うことを意識してます それと自分は毎日長時間使い続けると疲れてしまうので、合間に別のブキを使い腕を休ませることで連打が安定しました
使い続けるのみよ 人差し指or中指の連打なんて他でする事ほぼ無いからスプラで鍛えるのが一番
アドバイス感謝です、使い続けて鍛えます!反動と脱力も意識してみます! まだいまいちフレームとモーションの感覚がつかめてないのですが、パブロ使いのみなさんは振り最中、今最速で振れている/いないの判断ってできているものなんでしょうか?
厳密に常に判断できているわけではないですけど大体感覚的に分かりますね、慣れです 殆ど常に最速振りができている上位の方の配信等を見ると手本となるリズムが掴みやすいかと思います
パブロ使いの動画見てみるのよさそうですねみてみます!
Sでパブロ握って分かったがキルするブキじゃないわ 対面はどうせ勝てないし運良く裏取りできても キル速早くないし奇襲→相手は逃げれるインクいっぱいだからイカダッシュでキルできない事も多い 基本塗って遠距離のボム投げてタイミング見てメガホンブッパするブキ
それは劣化わかばな動きで、パブロの動きじゃないね 一旦パヒューを持つと、パブロの動きが分かるかも
そう言われてもパブロでどうやってキルすれば…? パヒューは昔握ってたけど長射程相手に無力すぎてやめた ガチアサリだとメガホンのほうが使いやすかったのもある
もちろんステージによるけど、パブロでも十分メインでキルは取れるよ パブロの基本的な動きとしては、塗り固めとローラーのような潜伏キルとヘイト取りだね パブロだとなまじボムとビームで中距離•遠距離攻撃ができてしまうから、逆に自分の場合パヒューを使うまで近距離戦闘のやり方に気付けなかった 裏取りとまではいかなくても、側面とか相手の意識外からの攻撃を意識してみよう
パブロはセンプクや奇襲からキルを取るブキだけど それ以上にあいてがボムを投げたり攻撃したくなるギリギリの位置でウロウロして自分にインクを吐かせるのが仕事だと思ってる 相手のインクを枯渇させれば実質キル取ってるのと同じになる そして相手がイライラしだしたらセンプクを刺してトドメや
意識外の攻撃なら何度もしかけた事あるけども… 奇襲って事は相手の足場を十分に奪えていない状況で仕掛けるって事になる→ 結局キル速足りないし射程も短いしで殺しきれずにイカダッシュで逃げられる自体が多発した センプクキルも同じようにキルしきれない事態が多発した
やべ枝間違えた
パブロはフデ移動がフデ種の中で一番早いので、もっと活用したほうがお得 逃げるときも、数回振って打ち負けそうなら、そのままボタン押しっぱなしフデ移動でUターンするほうがイカダッシュより生存率が上がる 上の返信でもあったように、相手の射程ギリギリでフデ移動でおちょくるようにヘイトとると、インク切らせたり仲間にキルしてもらえたりする メインだけでキルする方法は口で説明するのもムズいので、解説動画観るか、カムバゾンビギア組んで試行錯誤するしかないかな
パブロの潜伏奇襲はローラーと比べると成功率が低い ただ確実に成功させないといけないローラーと違って失敗しても筆移動で逃げられるのが強み なので失敗した場合の逃げ先を考えておくと良い 瞬時に潜伏するための塗りを作れるので成功するまでやり直せる あとは段差下での耐久と上振り ステージと編成によっては塗りとボム投げとメガホン吐くしかできることが無い時間帯が大半を占めるのは間違いない ただ基本の立ち回りはそれでも、チャンスの時に取り得る選択肢は持っておきたい まあ上位勢の動画を見るのが早い
ゼルダフェスからパブロを使い始めたワイ、冬は指がかじかんで連打力が落ちることに今さら気がつく
指をちょっとお湯に浸けるとかしてほぐすといいぞ
温まったら温まったで冬でも暑くなるのがパブロ 連打で命を燃やしていけ
復活とか試合の合間に生尻を触っておくといいよ
塗りボムメガホン主体の立ち回りでも全然良いと思うよ、現状ボムメガホンできるブキはパブロだけやし ただ今の環境でパブロが塗りだけで勝つのはめっちゃ難しいから、タイミング見てメガホンとか味方の状況見て前いけたらより良いね
ナワバリで味方にスピナーやスクスロとか塗りが弱い武器が来た時は自陣塗りしなきゃダメ? 広いところを一気に塗るのは得意だけど、細道や隙間を塗り潰す作業がやってられない。 ワカバやモデラーやらボタン押しっぱで移動すれば良いだけの作業にもいちいち連打するのがホンットにきっつい。
ご自由に 隙間は復帰時にボムでも転がしとけばいい
別に自陣塗りの隙間ぐらいテキトーにポチポチしてれば塗れるしそんな全力で振らなくても良いんじゃない?
みんなってザトウエリアの初動をどう戦ってる?中央や高台に遮蔽がないからエリアをあまり塗れず打開もグダグダのまま終わるんだけど……ヒッセンヒューとか来たらもう終わりに思えるし
追記・・・パブロ的には打開時にどっちのルートを行けば戦いやすいかな?
右若しくは左通路から通って敵の長射程にちょっかいかけに行く 無視されるならボム投げて自己主張、見てくるなら遮蔽に隠れて時間稼ぎ そのまま塗り作ってSP溜まったらメガホンで長射程に嫌がらせしつつ、ボムでひたすら自陣側から見てエリア右斜め前の敵側の高台に敵を陣取らせないように居座って耐える 既に敵がいるなら頑張ってボムで退かす 基本的によーいどんで対面スタートして勝てるブキじゃないから敵を退かす前に高台に乗るのはご法度 あくまで個人的にやってる事でしかないので参考程度にどうぞ
返信ありがとう🍆…… あともうひとつ質問したいんだけど「ボムとメガホンで長射程に嫌がらせをする」をコンセプトにするならイカニン外してスペ増辺りをつけた方がいいんですかね?サブ性1.0以上はつけてるんですが
自分はサブ性0.2(3.9表記)つければ十分じゃないかな~って思ってる あとサブ効率はほぼ必須級のギアだと思う。0.2つけるだけでも結構違う イカ忍は確かに消してもいいかもしれない。別にパブロってスプラローラーほど潜伏する武器じゃないはずだし。ある程度はするけど スぺ増をつけるならスぺ性もおすすめ これまた0.2つけるのでも結構変わってくる
自分は下のギア使ってるんだけど立ち回りが二つあって、 味方の射程が全体的に短め、もしくは中射程(個人的にはジェットがリミット)までしかいないとき ①初動右に降りて速攻で裏抜け、通路上の高台に来た敵をキル、そのまま突撃できそうだったら裏から挟撃する形で突撃、無理そうだったらいったん引いて②へ ②中央もしくは右広場からボム投げで援護、メガホンがたまり次第突撃 味方に長射程がいるとき 初動はボムを投げつつエリア塗りを手の届く範囲でしながら耐えて、 人数有利になるかメガホンがたまったら発射、同時に自分も前に出て 目についた敵をキル、もしくは奥まで入り込んで陽動をして 味方長射程にキルしてもらう
中盤はちょっと前に出て、でもエリアを見れるような位置に待機、 潜伏キルor復帰の敵にちょっかいかけに行ったりしてる。 打開の時は ボム投げとメガホンで事故に期待、敵に隙ができた(人数有利、敵が引いたetc...)と感じたら突撃すると意外と何とかなったりする あとは右通路って中央敵側高台から見られやすいから自分は左通路のほうから裏抜け狙ったりもするよ。たまに中央自陣側高台に来た敵キルできるしね。 まあこれできるの味方の長射程に一定以上の技量があればの話なんだけど 味方に余裕がありそうだったらデコイ代わりに突撃、あわよくばキル、そうでなくとも陽動して帰還する。キルされてもカムバックとかいうクソ強ギアパワーがあるのでそれとステジャンで前線に復帰する 個人的にはパブロは状況把握がめっちゃ大事な武器だと思ってるので、イカランプとかを警戒しておくのも大事
初動右高下に入る 右高にボム投げる。 敵の動きみて正面から右高登るか、右高の右壁塗ってサイドから高台奪いにいく
前作から使ってる人に教えて欲しい 前作からギア構成変わった? チャクチボムコンとステジャンチャクチに特化した構成にしてたから今作は何つければいいのか分からん。 SP必要ポイントも30上がってるし、スペシャル関連ギアパワーも考慮に入れないといけないのか。
前とそう変わらないかなぁ。 サブ効率は相変わらず重要だし、ステジャンも縦長ステで前線復帰するのに使ってる。
メ性が無くなったから相手インク軽減を外して空いた所にサブ性能・サブ軽減・スペ系ギア・ジャン短あたりを入れてる感じかな。
変わってない。サブインク、ステジャンをベースにイカ速度と復短。もともと塗り強いからスペ系はスペ減を好みでって感じじゃない?
ゾンビ2.5ステジャンからカムバゾンビ1.4スペ減ステジャンになった
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甲子園ワンチャンあるんじゃないか?
サブギア枠が2個空いててサブ影響軽減とインク影響軽減のどちらいれるかで迷う……
ローラーデブ強化で絶望してたけどメガホン強化想像以上にデカいわ
アプデしたてでみんな慣れてない部分もあるけど、そもそもサブスペの噛み合わせが良いからボム爆風や味方スペとかも合わせるとゴリゴリキルアシスト入って楽しい
試しにスペ強0.2積んでるけどもう一つ積んでもいいかな
スペシャル減少量ダウン…、スペシャル減少量ダウンを積むのです…
ギアを一つスペシャル減少量ダウンで埋めるとゲージが8割残る様になるので事故への怖さが思いっきり減ります…
スペシャル減少量ダウン…、スペシャル減少量ダウンを積むのです…
メガホン強化でイカロール防ぎきれなくなったのでかい
1.0までは効果大きいからスペ強積むのアリだよ
自分の甲子園向きビルドではスペ強、サブ効、スペ増にしてた
弾が真正面に飛ばないで斜めに飛ぶのは本当にやめてほしい。判定が横に広すぎて壁に吸われまくるのも辛い。こいつらはもう期待してないから減衰率とインク効率のアプデが欲しいな。
それも無理なら棒高跳びみたいなアクション追加して他の武器にない縦の機動性が欲しい。
特別なものはなくていいから振りからの塗り進み移動を素早くしてくれ。
機動力がウリとか言われてるけど『攻撃中の機動力』チャージ中のスピナーくらい無いから
ローラー強化よりもメガホン強化の方が来てる
長射程への圧が高まったのがやっぱ大きいね
「チャーキ等で余裕で回避できる」から
「余裕かました回避してると死ぬ」くらいには違う
バンカラマッチXマッチだとオブジェクトがある都合上、味方のスペと合わせると事故もかなり狙えるようになった
ミラー相手のローラーカーボンも強化されたけどその二人はそもそも無理だからあんま今までと変わらない
総じてメガホン強化のおかげで強くなったと言える
ダイオウやハンコされたら逃げるに限るのかな、どうしようもないしスルー安定?
機動力を活かして最大限に煽り運転する
ゾンビなら筆移動活かして前ちょろまかしても良いと思うけどそうじゃなきゃそんなやつ構わず敵陣奥に突っ走った方がいいね
パブロは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のペナリッターをシバかなければならぬと決意した。
『走れパブロ』冒頭より一部抜粋。
人質に差し出した友人(ローラー)と一発ずつ殴り合うシーンすこ
それパブロだけタヒぬバッドエンドやん😭
ほぼ全裸で疾走するパブロに最後はなぜか仲間になるリッター
読み返すと結構ツッコミどころがある
体感でラクトマルミサマンからパブロメガホンマン、もしくはボールドメガホンマンにジョブチェンジした人が結構見かける
ソイツら自陣塗ってスペ撃つというよりも敵陣塗ってスペ撃つイメージ
パブロって連打速過ぎると逆に振り遅くなったりする?
再入力の受付フレームまでは知らないからなんとも言えないけど、個人的には遅くなることは無いと思う。あくまで個人的にね。
連射フレームが7Fらしいから、もしも6Fで連打したら可能性はあるね
でも対面中に秒間10発はムズいぞ
理論上は遅くなる。
ただ連コンはともかく、6Fはスシと同じ連射スピードなのでそれを維持するのは相当難しいはず。
ぼくもできませんなお3.75Fで連打できれば名人に到達する模様。
ボトルと違って先行入力を受け付けるっぽいので実用上ジャムることはあんまりないと思います。
「1F間隔で2連打したら2振りする」ならば先行入力を受け付けないタイミングが無いということなので、これを観測できれば「遅くならない」と言い切れるのですが……人力では難しいですね。
死にまくるくせに逆境強化とか負けに来てるとしか思えんからほんとにやめろ
ペナ付けてる特攻兵よりはマシと思え
面白いブキなんだけどコントローラーの耐久性が不安で使うのをためらってしまう
大抵の場合は、先にスティックからイカれるらしいから大丈夫大丈夫
確かに最初のプロコンはスティックが壊れて買い換えたわ
よーし振り回すぞ!
人体への負担も指よりも二の腕に来ることが多い
振り続けると次第に身体が火照ってくるから暖房が要らなくなるよ。
エコだね。
無印もヒューも熟練度4になるくらいには使い込んでるけどまだいける
フェスT返却のメインギアパワーの生贄にするやつ選ぼう、パブロに最もいらないヒト速で……と思ったけど、イカ忍やカムバにも使うからあんまり粗末にもできないのか
素直に一番多いやつにしよう
個人的にはパブロにはアク強1番いらないから自分はそれつけてるよ
メガホン強くはなったけど
発動中以外は実質無強化だから依然キツい
さらにロラとカーボンの強化でミラーがしんどい
せめて威力減衰緩くして…
パーマネントそのうち来るだろうけどスプリンクラーバリアになるんかな。個人的にはトリトルかカニがいいんだけど
さすがに今作のリンクラーバリアはパブロに恩恵が無さすぎる。
初代の無印踏襲のリンクラトルネードであって欲しいと切に願うわ。
スプリンクラーはフィンセントに譲って欲しいと思う民。ついでにスプリンクラーの消費インク50%にしてほしい
フィンセントは初動が遅いしクイボをあげたいな
個人的に今ある中だとデコイ使ってみたいな
自分動きやすくできて裏からでも打てるspが欲しい、デコイ盾に走るのちょっと強そうだし
今日Xマッチ初めて行った。ミラーで来た他のパブロの動きをメモプ見て参考にできるの良いね
なんか今のパブロはキルは簡潔にいえばカバーのみに徹してメガホン製造機してるのが1番強い。なんとなくの塗りボムメガホンだけで敵を自インクに沈ませられる。
もっと言えば塗りで足場増やして、ボムとメガホンで敵を後退させれば理想かなぁ。
あんまり上手く言えないが後退させる=理想はしっくりこない。パブロで素直にライン戦に持ち込むってことがイマイチで抜けた先で塗り作って「パブロを見ざる負えない敵をボムメガホンで沈める」いつのまにかそこに戦いができてる状況を押し付け続けるって感じな気がするけど、後退って言葉に重きを置くなら後退したくてもできない状況に陥らせるって感じかな。
周りは強化されパブロ無強化のままで辛い
パブロは対面じゃ火力もリーチも無いし、要連打に加えて攻撃中の移動はチャージ中のハイドラくらい遅い(それでも2で強化された方)あと自分の振りで前が見えないと元から辛いものばかりだよ。
それでもどちらかと言うと裏取りができないステージばっかな方が辛い。
何の気なしに持ってみたら相手を撹乱して味方と連携して有利を作るような感覚が性根に合っててハマりかけてるんだけど、敵にパブロいたら連打の速さでまったく勝てない…
いわゆるパブロ筋を鍛えるのに意識する(した)ことってありますか?😢
ボタンの反動を利用する様に適度に脱力すること
操作が少し忙しくなるジャンプ振り上振り、塗り進み後やイカロール後に連打をする練習をロビーで繰り返し行うことを意識してます
それと自分は毎日長時間使い続けると疲れてしまうので、合間に別のブキを使い腕を休ませることで連打が安定しました
使い続けるのみよ
人差し指or中指の連打なんて他でする事ほぼ無いからスプラで鍛えるのが一番
アドバイス感謝です、使い続けて鍛えます!反動と脱力も意識してみます!
まだいまいちフレームとモーションの感覚がつかめてないのですが、パブロ使いのみなさんは振り最中、今最速で振れている/いないの判断ってできているものなんでしょうか?
厳密に常に判断できているわけではないですけど大体感覚的に分かりますね、慣れです
殆ど常に最速振りができている上位の方の配信等を見ると手本となるリズムが掴みやすいかと思います
パブロ使いの動画見てみるのよさそうですねみてみます!
Sでパブロ握って分かったがキルするブキじゃないわ
対面はどうせ勝てないし運良く裏取りできても
キル速早くないし奇襲→相手は逃げれるインクいっぱいだからイカダッシュでキルできない事も多い
基本塗って遠距離のボム投げてタイミング見てメガホンブッパするブキ
それは劣化わかばな動きで、パブロの動きじゃないね
一旦パヒューを持つと、パブロの動きが分かるかも
そう言われてもパブロでどうやってキルすれば…?
パヒューは昔握ってたけど長射程相手に無力すぎてやめた
ガチアサリだとメガホンのほうが使いやすかったのもある
もちろんステージによるけど、パブロでも十分メインでキルは取れるよ
パブロの基本的な動きとしては、塗り固めとローラーのような潜伏キルとヘイト取りだね
パブロだとなまじボムとビームで中距離•遠距離攻撃ができてしまうから、逆に自分の場合パヒューを使うまで近距離戦闘のやり方に気付けなかった
裏取りとまではいかなくても、側面とか相手の意識外からの攻撃を意識してみよう
パブロはセンプクや奇襲からキルを取るブキだけど
それ以上にあいてがボムを投げたり攻撃したくなるギリギリの位置でウロウロして自分にインクを吐かせるのが仕事だと思ってる
相手のインクを枯渇させれば実質キル取ってるのと同じになる
そして相手がイライラしだしたらセンプクを刺してトドメや
意識外の攻撃なら何度もしかけた事あるけども…
奇襲って事は相手の足場を十分に奪えていない状況で仕掛けるって事になる→
結局キル速足りないし射程も短いしで殺しきれずにイカダッシュで逃げられる自体が多発した
センプクキルも同じようにキルしきれない事態が多発した
やべ枝間違えた
パブロはフデ移動がフデ種の中で一番早いので、もっと活用したほうがお得
逃げるときも、数回振って打ち負けそうなら、そのままボタン押しっぱなしフデ移動でUターンするほうがイカダッシュより生存率が上がる
上の返信でもあったように、相手の射程ギリギリでフデ移動でおちょくるようにヘイトとると、インク切らせたり仲間にキルしてもらえたりする
メインだけでキルする方法は口で説明するのもムズいので、解説動画観るか、カムバゾンビギア組んで試行錯誤するしかないかな
パブロの潜伏奇襲はローラーと比べると成功率が低い
ただ確実に成功させないといけないローラーと違って失敗しても筆移動で逃げられるのが強み
なので失敗した場合の逃げ先を考えておくと良い
瞬時に潜伏するための塗りを作れるので成功するまでやり直せる
あとは段差下での耐久と上振り
ステージと編成によっては塗りとボム投げとメガホン吐くしかできることが無い時間帯が大半を占めるのは間違いない
ただ基本の立ち回りはそれでも、チャンスの時に取り得る選択肢は持っておきたい
まあ上位勢の動画を見るのが早い
ゼルダフェスからパブロを使い始めたワイ、冬は指がかじかんで連打力が落ちることに今さら気がつく
指をちょっとお湯に浸けるとかしてほぐすといいぞ
温まったら温まったで冬でも暑くなるのがパブロ
連打で命を燃やしていけ
復活とか試合の合間に生尻を触っておくといいよ
塗りボムメガホン主体の立ち回りでも全然良いと思うよ、現状ボムメガホンできるブキはパブロだけやし
ただ今の環境でパブロが塗りだけで勝つのはめっちゃ難しいから、タイミング見てメガホンとか味方の状況見て前いけたらより良いね
ナワバリで味方にスピナーやスクスロとか塗りが弱い武器が来た時は自陣塗りしなきゃダメ?
広いところを一気に塗るのは得意だけど、細道や隙間を塗り潰す作業がやってられない。
ワカバやモデラーやらボタン押しっぱで移動すれば良いだけの作業にもいちいち連打するのがホンットにきっつい。
ご自由に
隙間は復帰時にボムでも転がしとけばいい
別に自陣塗りの隙間ぐらいテキトーにポチポチしてれば塗れるしそんな全力で振らなくても良いんじゃない?
みんなってザトウエリアの初動をどう戦ってる?中央や高台に遮蔽がないからエリアをあまり塗れず打開もグダグダのまま終わるんだけど……ヒッセンヒューとか来たらもう終わりに思えるし
追記・・・パブロ的には打開時にどっちのルートを行けば戦いやすいかな?
右若しくは左通路から通って敵の長射程にちょっかいかけに行く
無視されるならボム投げて自己主張、見てくるなら遮蔽に隠れて時間稼ぎ
そのまま塗り作ってSP溜まったらメガホンで長射程に嫌がらせしつつ、ボムでひたすら自陣側から見てエリア右斜め前の敵側の高台に敵を陣取らせないように居座って耐える
既に敵がいるなら頑張ってボムで退かす
基本的によーいどんで対面スタートして勝てるブキじゃないから敵を退かす前に高台に乗るのはご法度
あくまで個人的にやってる事でしかないので参考程度にどうぞ
返信ありがとう🍆……
あともうひとつ質問したいんだけど「ボムとメガホンで長射程に嫌がらせをする」をコンセプトにするならイカニン外してスペ増辺りをつけた方がいいんですかね?サブ性1.0以上はつけてるんですが
自分はサブ性0.2(3.9表記)つければ十分じゃないかな~って思ってる
あとサブ効率はほぼ必須級のギアだと思う。0.2つけるだけでも結構違う
イカ忍は確かに消してもいいかもしれない。別にパブロってスプラローラーほど潜伏する武器じゃないはずだし。ある程度はするけど
スぺ増をつけるならスぺ性もおすすめ
これまた0.2つけるのでも結構変わってくる
自分は下のギア使ってるんだけど立ち回りが二つあって、
味方の射程が全体的に短め、もしくは中射程(個人的にはジェットがリミット)までしかいないとき
①初動右に降りて速攻で裏抜け、通路上の高台に来た敵をキル、そのまま突撃できそうだったら裏から挟撃する形で突撃、無理そうだったらいったん引いて②へ
②中央もしくは右広場からボム投げで援護、メガホンがたまり次第突撃
味方に長射程がいるとき
初動はボムを投げつつエリア塗りを手の届く範囲でしながら耐えて、
人数有利になるかメガホンがたまったら発射、同時に自分も前に出て
目についた敵をキル、もしくは奥まで入り込んで陽動をして
味方長射程にキルしてもらう
中盤はちょっと前に出て、でもエリアを見れるような位置に待機、
潜伏キルor復帰の敵にちょっかいかけに行ったりしてる。
打開の時は
ボム投げとメガホンで事故に期待、敵に隙ができた(人数有利、敵が引いたetc...)と感じたら突撃すると意外と何とかなったりする
あとは右通路って中央敵側高台から見られやすいから自分は左通路のほうから裏抜け狙ったりもするよ。たまに中央自陣側高台に来た敵キルできるしね。
まあこれできるの味方の長射程に一定以上の技量があればの話なんだけど
味方に余裕がありそうだったらデコイ代わりに突撃、あわよくばキル、そうでなくとも陽動して帰還する。キルされてもカムバックとかいうクソ強ギアパワーがあるのでそれとステジャンで前線に復帰する
個人的にはパブロは状況把握がめっちゃ大事な武器だと思ってるので、イカランプとかを警戒しておくのも大事
初動右高下に入る
右高にボム投げる。
敵の動きみて正面から右高登るか、右高の右壁塗ってサイドから高台奪いにいく
前作から使ってる人に教えて欲しい
前作からギア構成変わった? チャクチボムコンとステジャンチャクチに特化した構成にしてたから今作は何つければいいのか分からん。 SP必要ポイントも30上がってるし、スペシャル関連ギアパワーも考慮に入れないといけないのか。
前とそう変わらないかなぁ。
サブ効率は相変わらず重要だし、ステジャンも縦長ステで前線復帰するのに使ってる。
メ性が無くなったから相手インク軽減を外して空いた所にサブ性能・サブ軽減・スペ系ギア・ジャン短あたりを入れてる感じかな。
変わってない。サブインク、ステジャンをベースにイカ速度と復短。もともと塗り強いからスペ系はスペ減を好みでって感じじゃない?
ゾンビ2.5ステジャンからカムバゾンビ1.4スペ減ステジャンになった