パブロのコメント欄です。
リッターが敵にいるなら嬉々としてシバきにいくし、味方にいるなら射線のプレッシャーで、好き放題に走り回れる。
リッターさん、俺たちズッ友だよ♥️(背後から往復ビンタ)
フデ全体が振ってると前見えないんだよなぁ 戦闘になっても避けられた事に気づいたら死を何度したか
実際ガチアサリパブロって何が正解なの 1.ガチアサリ作る 2.前線でブンブンしてラインを守る 3.味方にもガチアサリで来たらメガホンブッパしつつカチコミ って運用してるんだけど
デカを作って後衛に投げ渡す 落ちているアサリの近くにセンプクして、取りに来た敵をキル とりあえず一人で突っ込んでデカを入れる とかもアリ
アサリで湧いて出てくるクソパブロのせいで 味方のモチベを考えるとアサリで大好きなパブロが使えない アサリだけパブロ持つのやめませんか?
ボムとメガホンで総合力が高く、打開時にもその二つが使えるけど抑えにやることがなくなりがちな無印 トラップとハンコでインファイターかつ抑えは強力!打開は無印パブロどころか全ブキの中でも最下位ぐらいのヒュー 毎回どっち使うか悩む
合う武器が全然見つからなくて色々使ってたけど試しにパブロ使ってみた!めっちゃいいね! 今まで無駄に突撃死して味方に迷惑かけることが多かったけど射程が短すぎる分冷静になれて勝率上がった
慣れたらパヒューもいいぞ…… メインサブスペ全部射程短いから、より近接戦闘のスキルが上がりやすい 敵陣段差下でトラップと一緒にセンプクしているとき、一番生を実感する
スペ増20と、スペ増10&スペ性10だったら どっちがいいかね?ステージやルールによって適正は変わってくるだろうけど…。
パブロは相手塗り回収しやすいしどちらかというとスペ増10&スペ性10が個人的にはお勧めかも パブロってボムプラスメガホンプラスボムで表からでも裏からでもボム削りと足元塗りプラスメガホンの削りプラス往復ビンタで動き鈍った相手をシバくこともよくあるし、単純に天敵のスピナー等のチャージ中後衛の拘束時間増やせるのはアド でもスぺ性多めは単純に回転率が悪くなるのと同意でもあるから、好みでスぺ性量はもう少し少量にしてもいいかもしれない 追記 正面かく乱が多いのか裏どり奇襲が多いのかプレイスタイルによって変わるから、結局本当にお好み量搭載がいいかも(個人的には正面からなら筆ダッシュ突撃通すための情報増やす意図も含めて0.6から1.0、裏どりからなら0.3~1.0かなって感じ)
上に同意 塗りが強いしボムがあるから、そんなにスペ増はいらない スペ強も入れたいなら入れてもいいけど、他にもっと必要なのがあるし、効果量が自分には微妙な気がして要らない
甲子園想定でメインギア縛りでナワバリ運用してたときはスペ強10がかなり良かったよ。 取り漏らしがかなり減るし、0.5秒伸びるのはデカい
皆さんおっしゃるとおり相手陣荒らしやすいのとボムもあって貯めやすいので普通に5分で6-7回は吐けるしスペ増はいらないと思う。 自分はスペ強サブ減ステジャンでやってる
XP2400くらいの者ですが最近気づきました 塗り走りをあまり使ってないことに ですが今作ステージが縦長が多い+ラグのせいでチャージャーにも当たってないように見えて普通に抜かれるため塗り走りが平時の戦闘の時に上手く使えません 使ってもほんと奇襲の時とかぐらい…でもXPもっと上の人って平時にも塗り走り使ってますよね? よかったら奇襲以外の時の塗り走りを使う場面を教えてください 私が平時に塗り走り使ってもチャージャーに抜かれるしわかばの弾すら当たります あとメインクも積んでるかも教えてくれると幸いです
それ以下のXPのタコなのでアレですが。私の場合、常にフデ移動を意識しています
と言っても押しっぱなしで走りっぱなしみたいな使い方は、弱いし隙だらけなのでほとんどしません 使うのはフデ振り攻撃時で、振った後は必ずボタン押しっぱなしで、足元状況が悪くても素早く移動しやすくするためです 射程が足りなかったり、先手を取られた場合は、そのまま真後ろにダッシュで大体逃げられるので
あともう一つは上級者の方がやっていたことですが、フデ振りは動作が大きく目立つし後硬直もあるので、あらかじめ物陰で振ってフデ走りの状態で待機することです その状態だと、盤面が悪くても即座に移動できるのでおススメです
メインクはたまに積みますが、フデ走りのためにではなく、フデ振り塗り固めが多いからです
チャージャーに限らずラグに対する未来予知は必須だよ そしてパブロにはむしろラグを味方に付ける力がある 迷えば敗れる…自分を信じて未来を走れ!
起動力があるのは確かなんだけどそれは塗り進みの時に限った話で、シューターとかと違って攻撃と移動の両立が難しいんだよね……個人的に振りから塗り進みへの移行をもっと早くして欲しいところ
フデ本体にも当たり判定欲しいなぁ。 ダメージに+10したら3確になるし、ホクサイは2確。フィンセントは別の救済措置を取るとして…。
戦闘は苦手ってコンセプト崩したくないんだろうけど、距離減衰が激しいうえに最短射程なんだから、そのくらいのリターンはあってもバチは当たらんでしょ。 なんかイカ研はフデに対してビビってんのか、目ぼしい強化も来ないし…。
ワイパーのこと考えたらフデ直撃で+25くらいあってもまっっったく問題ないわ あっちがそれだけ狂ってるんだけども
フィンはもういっそ轢きダメ100にしてしまえ あんま変わんないか
塗りと生存力があるからにはSPで試合動かせないと相手に塗り場作るだけになりがちなのもあって、結局ボム4連に落ち着く…先陣きって複数キル取るにも守りでカウント遅延するにも連投無いと窮屈に感じるようになってしまった 攻めSPで相手の防衛箇所潰しに行って相打ち、味方が時間差で全落ち、防衛初動が自分だけっていうパターンも多いから防衛用ゲージ貯めるにも便利
なんか見た目の振りモーションがホクサイより短いからか、ホクサイより振り→塗り進みの移行時間が長く感じる。
実はホクサイには「振り→塗り進みへの移行が早い」っていう特殊能力が備わってるよ。 パブロにこそ欲しい能力だよ…。その代わり 敵インク完全無視の特殊能力があるけどね。
ありゃ、そうなんか、ぶっちゃけ今の性能ならその2つ全フデに標準装備すりゃいいのに
【求ム】パブロ筋の鍛え方 サモランでパブロ来たときに振り速度遅すぎてキツいし味方に申し訳ないんだ………
サモランだけでしか握らないなら的外れかもしれないけど、自分はフェスの時に永遠まで握ったり、パワー計測6回分(3だと計測二回分ぐらい?)握ったりとかノルマ設けてみたら早くなった でもバトルだと4~7回ぐらいぶんぶんして一休みってのが多いからサモランみたいな継続ぶんぶんにはならないかも。ほんとにサモランだけならバルーンに対して連打が最適解かもしれない
普段全然パブロ使わない民だけど、鍛えるなら握り続ける他ないか………持ちブキの合間に頑張ってみっかな
筋肉とは関係ないけど基本薬指で弾くように連打して疲れたら中指で押してる
鍛え方はわからんけど振るときは1234!1234!1234!って小分けにするとやりやすいなと(個人の感想)
ヒューを持っての練習がおすすめです。 長文のため折り畳み
バルーンの足元にトラップ設置後、 即爆発するまでにパブロ4発で割りきれれば、ほぼ最速連打できてます。 最初のうちはこれを繰り返して、連打の感覚や疲れない指の動かし方のコツを掴んでいくと良いですよ。 ボタンを押すことよりも、離してから再入力までの時間を短くすることに意識を割くと、上達しやすいかも?
最終的に大バルーン相手に999.9出せれば理想だけど、サーモンランならそこまで頑張る必要もないし、本職でもずっと最速連打はキツいもんです。 なのでドスコイ1体を倒せる12振り(432ダメージ、イカバルーンなら360ダメージ)を目安に練習してみてはどうでしょう。
ただパブロは最短射程なので連続12振りだと、ドスコイの反撃は確実に貰います。 なので 6×2や4×3 など、引き際を見極めて戦うと指も疲れにくくて安定して連打できると思います。 オオモノシャケに対しても、最速連打の必要性の有無を判断して、無理の無い範囲で振れれば良いですよ。
それに加え、パブロ編成時はリッターやハイドラなど、火力特化の重量級と組むことが多いので、彼らの足下を奪うモグラ・ハシラ・ダイバーや、遠隔攻撃のタワー・カタパッドを優先的に見ましょう。 火力ブキの護衛として、付かず離れずの位置をキープし、足元を定期的に塗ってあげるサポート寄りの行動も必要になると思います。
長文失礼しました。パブロ筋は一日にして成らず、がんばってくださいね!
パブラーのニキネキ達ありがとうございます 最近持ちブキ以外にも使いたいブキが多く余り長時間は割けないと思うけれど、とりあえず毎日パヒュー握って練習する時間を設けてみます 回答感謝!
ジャンプボタンと一緒に連打するとやりやすい
パブロ筋ってよく言うけど、力まないことが大切 力を抜いて指をしならせてZRボタンの反発を利用して1度に2回入力するイメージ 確実に最速連打したい時には力んで筋肉を使うけど、サモランなら基本脱力連打で良い
パブロ系を使っていると、ローラー系とビーコン持ち系を相手に引っ張ってくるのが個人的にイヤポイント 自分のレベル帯だとローラーで味方が連続でキルされやすいし、ビーコンは普通にウザい
ビーコンなんて全部轢き潰していけ
隙見て轢き潰し遠征したらデス復帰で飛んだ直後のやつとぶつかるアレ、わかる パブロはビーコン壊すのも命懸け
Xマッチでヒト速メイン3積みしてた味方さんがいた いや15帯だから仕方ないけどね?ヒト速乗るって勘違いしがちだけど! Xマッチでやるのは流石にだとは思うけど勝てたからいっか! 負け続きで荒んだ心がちょっと癒えた
射角の広さを最大限に活かす対面ガチセットかもしれない
個人的にスプラトゥーンで一番面白い瞬間は パブロミラーで正面から殴りあって、お互い 爆⭐散した時。リプレイ機能で第三者の目線 から見てみるともっと面白い。 声だして腹の底から笑えるわ。
このブキで連射コンの話題が出るたびに「わしの若い頃はな」って言う俗に言う老害の気持ちが少しずつわかる気がしてくる
わしの若い頃はな…わしの若い頃はな…500gの連射機能の無いコントローラーを振り回してたんじゃ…
ボトルならまだしも、パブロで連射コンなんて、まともなイカなら使わんでしょ? キル速は多少速くなるかもだけど、塗り進みとの切り替えはどうするの?
それボトルでもよく言われてんの見るけど、何で連コンがモード切り替えに影響出ると思われてるのか全く理解できない 連射間隔が最速と噛み合わないのと非純正ジャイロの劣悪さっていう一番困る部分は殆ど触れられないのに、何の影響もない部分だけ取り上げる意図は何だ
自分がこの板で連射コンの話をするのは、たしか初めてなので、他のイカの考えは知らんよ ついでに言うと連射コンの詳しい仕様も知らないので、上では疑問形式なんだ 通常と連射との切り替え装置があるくらいは想像つくけど、何かしらの切り替える手間が発生する以上、実践では使い難くね?って疑問
ID変わってるけど1588です
Switchのキーコン使って 普段使わないLボタンとかを ZRに設定してそれで 連打ZRと普通のZRの2つを使えるようにするとからしいね
まあ自分はブキ選択画面とかでL使うからやらんが
連打するとき小指と薬指浮かせた状態で親指の付け根を支点に中指でやってるけど、それが理由がわからんが今までパブロ筋が疲れるって感じたことないな
同士よ…中指でやってるって知合いに言ってもわかってもらえなかった… ちなみに疲労も同感。右手全体の筋肉や手首のスナップも活用してるからかね
ローラー強化で逆風か メガホンはあってないような強化だし
ローラー増えたらトラップハンコで轢き殺せるヒュー持てば良くない?
轢き殺されるのはハンコのほうなんだよなぁ…
きちんとやればローラーは安定して轢き殺せるよ?? ナモはちょいキツイけど他は安定して倒せるぞ。
んなことないぞ、別に安定はしない 轢かれるのは少ないけど横もらうことは多々ある
てかパブロ板でパヒュー持てば良いとか言われてもな
んであっちはあっちでスピナー系に無力でハイドラにも強化きちゃったしフデ系全般キツい リッターハトモダチ
メガホン強化されたしボムボムメガホンボムボムのトキメキ擬似ボムラッシュ採用有りか…?無いか
正直メインが2に戻らないとどこまでいっても厳しいと思う
久しぶりに2をやると別物過ぎて笑う
なんでサイレントで弾の飛び方変えたんやろうね、まじで一生恨むわ
塗り合いしやすくはなったけど、最速キル安定する射程っていくつだよってなるわ
メガホンが強化されたし、スペ強を積んでみようかな スペ増も追加して、メガホンをもっと攻撃の要にしても良さそう
えっ!?メガホン強化してくれるんですか!? やったー!!! えっ!?ミラー相手のローラーが強化されるんですか!? やだー!!!!
トータルでプラマイゼロ…かな…
スペ面で見るとウルショとマルミサの爆風減は嬉しいけど、テイオウから逃げにくくなったし、同じメガホン使いのラピエリ竹の相手がしづらくらなったと不利面が大きい気がする。
スペ増とスペ強をバランスよく積んで、 メガホン発射しまくるのが良いのかね? ホクサイとフィンセントは本体強化あったのに パブロには無いだなんてイカ研マジかよ。 まぁメガホン強くなるのなら別にいっかぁ…。
ホクサイフィンセントと比較したら余裕でパブロが強いし、マッチング区分で見ても弱くはないし強化ないのは流石に仕方ない
フィンセントはともかくホクサイはエリアナワバリ以外はパブロより強いイメージ
マッチング区分で弱くないって嘘でしょ… ローラーカーボンホクサイドライブは普通にこちら不利じゃない…?
他はともかくカーボンよりは間違いなく強い。 対面が不利なのは間違いないけどルール関与とかほかの武器との対面等々まで含めてブキの強さよ
比較したらカーデコの方が間違いなく強い 無印カーボンは知らん
外から見た強さはまぁパブロのほうが強いんだろうけど、使い側からするとミラー相手は対面の勝ち筋が皆無で無理なのよね そもそもこのグループはミラー相手と対面するのが仕事ではないけども、目つけられたらまじで動けない
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リッターが敵にいるなら嬉々としてシバきにいくし、味方にいるなら射線のプレッシャーで、好き放題に走り回れる。
リッターさん、俺たちズッ友だよ♥️(背後から往復ビンタ)
フデ全体が振ってると前見えないんだよなぁ
戦闘になっても避けられた事に気づいたら死を何度したか
実際ガチアサリパブロって何が正解なの
1.ガチアサリ作る
2.前線でブンブンしてラインを守る
3.味方にもガチアサリで来たらメガホンブッパしつつカチコミ
って運用してるんだけど
デカを作って後衛に投げ渡す
落ちているアサリの近くにセンプクして、取りに来た敵をキル
とりあえず一人で突っ込んでデカを入れる
とかもアリ
アサリで湧いて出てくるクソパブロのせいで
味方のモチベを考えるとアサリで大好きなパブロが使えない
アサリだけパブロ持つのやめませんか?
ボムとメガホンで総合力が高く、打開時にもその二つが使えるけど抑えにやることがなくなりがちな無印
トラップとハンコでインファイターかつ抑えは強力!打開は無印パブロどころか全ブキの中でも最下位ぐらいのヒュー
毎回どっち使うか悩む
合う武器が全然見つからなくて色々使ってたけど試しにパブロ使ってみた!めっちゃいいね!
今まで無駄に突撃死して味方に迷惑かけることが多かったけど射程が短すぎる分冷静になれて勝率上がった
慣れたらパヒューもいいぞ……
メインサブスペ全部射程短いから、より近接戦闘のスキルが上がりやすい
敵陣段差下でトラップと一緒にセンプクしているとき、一番生を実感する
スペ増20と、スペ増10&スペ性10だったら
どっちがいいかね?ステージやルールによって適正は変わってくるだろうけど…。
パブロは相手塗り回収しやすいしどちらかというとスペ増10&スペ性10が個人的にはお勧めかも
パブロってボムプラスメガホンプラスボムで表からでも裏からでもボム削りと足元塗りプラスメガホンの削りプラス往復ビンタで動き鈍った相手をシバくこともよくあるし、単純に天敵のスピナー等のチャージ中後衛の拘束時間増やせるのはアド
でもスぺ性多めは単純に回転率が悪くなるのと同意でもあるから、好みでスぺ性量はもう少し少量にしてもいいかもしれない
追記
正面かく乱が多いのか裏どり奇襲が多いのかプレイスタイルによって変わるから、結局本当にお好み量搭載がいいかも(個人的には正面からなら筆ダッシュ突撃通すための情報増やす意図も含めて0.6から1.0、裏どりからなら0.3~1.0かなって感じ)
上に同意
塗りが強いしボムがあるから、そんなにスペ増はいらない
スペ強も入れたいなら入れてもいいけど、他にもっと必要なのがあるし、効果量が自分には微妙な気がして要らない
甲子園想定でメインギア縛りでナワバリ運用してたときはスペ強10がかなり良かったよ。
取り漏らしがかなり減るし、0.5秒伸びるのはデカい
皆さんおっしゃるとおり相手陣荒らしやすいのとボムもあって貯めやすいので普通に5分で6-7回は吐けるしスペ増はいらないと思う。
自分はスペ強サブ減ステジャンでやってる
XP2400くらいの者ですが最近気づきました
塗り走りをあまり使ってないことに
ですが今作ステージが縦長が多い+ラグのせいでチャージャーにも当たってないように見えて普通に抜かれるため塗り走りが平時の戦闘の時に上手く使えません
使ってもほんと奇襲の時とかぐらい…でもXPもっと上の人って平時にも塗り走り使ってますよね?
よかったら奇襲以外の時の塗り走りを使う場面を教えてください
私が平時に塗り走り使ってもチャージャーに抜かれるしわかばの弾すら当たります
あとメインクも積んでるかも教えてくれると幸いです
それ以下のXPのタコなのでアレですが。私の場合、常にフデ移動を意識しています
と言っても押しっぱなしで走りっぱなしみたいな使い方は、弱いし隙だらけなのでほとんどしません
使うのはフデ振り攻撃時で、振った後は必ずボタン押しっぱなしで、足元状況が悪くても素早く移動しやすくするためです
射程が足りなかったり、先手を取られた場合は、そのまま真後ろにダッシュで大体逃げられるので
あともう一つは上級者の方がやっていたことですが、フデ振りは動作が大きく目立つし後硬直もあるので、あらかじめ物陰で振ってフデ走りの状態で待機することです
その状態だと、盤面が悪くても即座に移動できるのでおススメです
メインクはたまに積みますが、フデ走りのためにではなく、フデ振り塗り固めが多いからです
チャージャーに限らずラグに対する未来予知は必須だよ
そしてパブロにはむしろラグを味方に付ける力がある
迷えば敗れる…自分を信じて未来を走れ!
起動力があるのは確かなんだけどそれは塗り進みの時に限った話で、シューターとかと違って攻撃と移動の両立が難しいんだよね……個人的に振りから塗り進みへの移行をもっと早くして欲しいところ
フデ本体にも当たり判定欲しいなぁ。
ダメージに+10したら3確になるし、ホクサイは2確。フィンセントは別の救済措置を取るとして…。
戦闘は苦手ってコンセプト崩したくないんだろうけど、距離減衰が激しいうえに最短射程なんだから、そのくらいのリターンはあってもバチは当たらんでしょ。
なんかイカ研はフデに対してビビってんのか、目ぼしい強化も来ないし…。
ワイパーのこと考えたらフデ直撃で+25くらいあってもまっっったく問題ないわ
あっちがそれだけ狂ってるんだけども
フィンはもういっそ轢きダメ100にしてしまえ
あんま変わんないか
塗りと生存力があるからにはSPで試合動かせないと相手に塗り場作るだけになりがちなのもあって、結局ボム4連に落ち着く…先陣きって複数キル取るにも守りでカウント遅延するにも連投無いと窮屈に感じるようになってしまった
攻めSPで相手の防衛箇所潰しに行って相打ち、味方が時間差で全落ち、防衛初動が自分だけっていうパターンも多いから防衛用ゲージ貯めるにも便利
なんか見た目の振りモーションがホクサイより短いからか、ホクサイより振り→塗り進みの移行時間が長く感じる。
実はホクサイには「振り→塗り進みへの移行が早い」っていう特殊能力が備わってるよ。
パブロにこそ欲しい能力だよ…。その代わり
敵インク完全無視の特殊能力があるけどね。
ありゃ、そうなんか、ぶっちゃけ今の性能ならその2つ全フデに標準装備すりゃいいのに
【求ム】パブロ筋の鍛え方
サモランでパブロ来たときに振り速度遅すぎてキツいし味方に申し訳ないんだ………
サモランだけでしか握らないなら的外れかもしれないけど、自分はフェスの時に永遠まで握ったり、パワー計測6回分(3だと計測二回分ぐらい?)握ったりとかノルマ設けてみたら早くなった
でもバトルだと4~7回ぐらいぶんぶんして一休みってのが多いからサモランみたいな継続ぶんぶんにはならないかも。ほんとにサモランだけならバルーンに対して連打が最適解かもしれない
普段全然パブロ使わない民だけど、鍛えるなら握り続ける他ないか………持ちブキの合間に頑張ってみっかな
筋肉とは関係ないけど基本薬指で弾くように連打して疲れたら中指で押してる
鍛え方はわからんけど振るときは1234!1234!1234!って小分けにするとやりやすいなと(個人の感想)
ヒューを持っての練習がおすすめです。
長文のため折り畳み
バルーンの足元にトラップ設置後、
即爆発するまでにパブロ4発で割りきれれば、ほぼ最速連打できてます。
最初のうちはこれを繰り返して、連打の感覚や疲れない指の動かし方のコツを掴んでいくと良いですよ。
ボタンを押すことよりも、離してから再入力までの時間を短くすることに意識を割くと、上達しやすいかも?
最終的に大バルーン相手に999.9出せれば理想だけど、サーモンランならそこまで頑張る必要もないし、本職でもずっと最速連打はキツいもんです。
なのでドスコイ1体を倒せる12振り(432ダメージ、イカバルーンなら360ダメージ)を目安に練習してみてはどうでしょう。
ただパブロは最短射程なので連続12振りだと、ドスコイの反撃は確実に貰います。
なので 6×2や4×3 など、引き際を見極めて戦うと指も疲れにくくて安定して連打できると思います。
オオモノシャケに対しても、最速連打の必要性の有無を判断して、無理の無い範囲で振れれば良いですよ。
それに加え、パブロ編成時はリッターやハイドラなど、火力特化の重量級と組むことが多いので、彼らの足下を奪うモグラ・ハシラ・ダイバーや、遠隔攻撃のタワー・カタパッドを優先的に見ましょう。
火力ブキの護衛として、付かず離れずの位置をキープし、足元を定期的に塗ってあげるサポート寄りの行動も必要になると思います。
長文失礼しました。パブロ筋は一日にして成らず、がんばってくださいね!
パブラーのニキネキ達ありがとうございます
最近持ちブキ以外にも使いたいブキが多く余り長時間は割けないと思うけれど、とりあえず毎日パヒュー握って練習する時間を設けてみます
回答感謝!
ジャンプボタンと一緒に連打するとやりやすい
パブロ筋ってよく言うけど、力まないことが大切
力を抜いて指をしならせてZRボタンの反発を利用して1度に2回入力するイメージ
確実に最速連打したい時には力んで筋肉を使うけど、サモランなら基本脱力連打で良い
パブロ系を使っていると、ローラー系とビーコン持ち系を相手に引っ張ってくるのが個人的にイヤポイント
自分のレベル帯だとローラーで味方が連続でキルされやすいし、ビーコンは普通にウザい
ビーコンなんて全部轢き潰していけ
隙見て轢き潰し遠征したらデス復帰で飛んだ直後のやつとぶつかるアレ、わかる
パブロはビーコン壊すのも命懸け
Xマッチでヒト速メイン3積みしてた味方さんがいた
いや15帯だから仕方ないけどね?ヒト速乗るって勘違いしがちだけど!
Xマッチでやるのは流石にだとは思うけど勝てたからいっか!
負け続きで荒んだ心がちょっと癒えた
射角の広さを最大限に活かす対面ガチセットかもしれない
個人的にスプラトゥーンで一番面白い瞬間は
パブロミラーで正面から殴りあって、お互い
爆⭐散した時。リプレイ機能で第三者の目線
から見てみるともっと面白い。
声だして腹の底から笑えるわ。
このブキで連射コンの話題が出るたびに「わしの若い頃はな」って言う俗に言う老害の気持ちが少しずつわかる気がしてくる
わしの若い頃はな…わしの若い頃はな…500gの連射機能の無いコントローラーを振り回してたんじゃ…
ボトルならまだしも、パブロで連射コンなんて、まともなイカなら使わんでしょ?
キル速は多少速くなるかもだけど、塗り進みとの切り替えはどうするの?
それボトルでもよく言われてんの見るけど、何で連コンがモード切り替えに影響出ると思われてるのか全く理解できない
連射間隔が最速と噛み合わないのと非純正ジャイロの劣悪さっていう一番困る部分は殆ど触れられないのに、何の影響もない部分だけ取り上げる意図は何だ
自分がこの板で連射コンの話をするのは、たしか初めてなので、他のイカの考えは知らんよ
ついでに言うと連射コンの詳しい仕様も知らないので、上では疑問形式なんだ
通常と連射との切り替え装置があるくらいは想像つくけど、何かしらの切り替える手間が発生する以上、実践では使い難くね?って疑問
ID変わってるけど1588です
Switchのキーコン使って
普段使わないLボタンとかを
ZRに設定してそれで
連打ZRと普通のZRの2つを使えるようにするとからしいね
まあ自分はブキ選択画面とかでL使うからやらんが
連打するとき小指と薬指浮かせた状態で親指の付け根を支点に中指でやってるけど、それが理由がわからんが今までパブロ筋が疲れるって感じたことないな
同士よ…中指でやってるって知合いに言ってもわかってもらえなかった…
ちなみに疲労も同感。右手全体の筋肉や手首のスナップも活用してるからかね
ローラー強化で逆風か
メガホンはあってないような強化だし
ローラー増えたらトラップハンコで轢き殺せるヒュー持てば良くない?
轢き殺されるのはハンコのほうなんだよなぁ…
きちんとやればローラーは安定して轢き殺せるよ??
ナモはちょいキツイけど他は安定して倒せるぞ。
んなことないぞ、別に安定はしない
轢かれるのは少ないけど横もらうことは多々ある
てかパブロ板でパヒュー持てば良いとか言われてもな
んであっちはあっちでスピナー系に無力でハイドラにも強化きちゃったしフデ系全般キツい
リッターハトモダチ
メガホン強化されたしボムボムメガホンボムボムのトキメキ擬似ボムラッシュ採用有りか…?無いか
正直メインが2に戻らないとどこまでいっても厳しいと思う
久しぶりに2をやると別物過ぎて笑う
なんでサイレントで弾の飛び方変えたんやろうね、まじで一生恨むわ
塗り合いしやすくはなったけど、最速キル安定する射程っていくつだよってなるわ
メガホンが強化されたし、スペ強を積んでみようかな
スペ増も追加して、メガホンをもっと攻撃の要にしても良さそう
えっ!?メガホン強化してくれるんですか!?
やったー!!!
えっ!?ミラー相手のローラーが強化されるんですか!?
やだー!!!!
トータルでプラマイゼロ…かな…
スペ面で見るとウルショとマルミサの爆風減は嬉しいけど、テイオウから逃げにくくなったし、同じメガホン使いのラピエリ竹の相手がしづらくらなったと不利面が大きい気がする。
スペ増とスペ強をバランスよく積んで、
メガホン発射しまくるのが良いのかね?
ホクサイとフィンセントは本体強化あったのに
パブロには無いだなんてイカ研マジかよ。
まぁメガホン強くなるのなら別にいっかぁ…。
ホクサイフィンセントと比較したら余裕でパブロが強いし、マッチング区分で見ても弱くはないし強化ないのは流石に仕方ない
フィンセントはともかくホクサイはエリアナワバリ以外はパブロより強いイメージ
マッチング区分で弱くないって嘘でしょ…
ローラーカーボンホクサイドライブは普通にこちら不利じゃない…?
他はともかくカーボンよりは間違いなく強い。
対面が不利なのは間違いないけどルール関与とかほかの武器との対面等々まで含めてブキの強さよ
比較したらカーデコの方が間違いなく強い
無印カーボンは知らん
外から見た強さはまぁパブロのほうが強いんだろうけど、使い側からするとミラー相手は対面の勝ち筋が皆無で無理なのよね
そもそもこのグループはミラー相手と対面するのが仕事ではないけども、目つけられたらまじで動けない