スパッタリーのコメント欄です。
相手チームは自分と同等かそれ以下で味方はさらに弱い、って時に一番キャリーしやすいブキ 他のブキだとこうはいかない…
ガチホコ大量勝ち越しで脳汁ドバドバになった
スパのギア、よく死ぬからアク強、スペ減、スパ短以外であと1つ復短つみたいのでどれとかえるべきか教えて欲しいです!
主観だけど、ビーコン強化やエナスタ強化でチーム全員を擬似ゾンビ化する数の暴力、これが無印スパッタリーの強みだと思ってる その辺重視しないならヒューで良くない?と思うんだけど、そこんところどう? それを承知ならインク回復かスパジャン短縮かなあ、ビーコンに重きおいてないならカムバックで事足りるでしょ
サブスペ意識しつつ前めっちゃ張りたいという欲張りコンセプトです。(ヒューも練習しようかな…) カムバックで事足りるのは確かにって思ったのでインク回復外そうかなと思います。ありがとう!
サブスペ意識するなら、ビーコン使いからするとメインサブ強化入れないビーコンは白眼視されるよ 特にメインでサブ強化してるビーコン使いと一緒にいるとわからなくなる 死ぬから復活短縮もいいけど、死なずに済む立ち回りや死ななかった際のリターン確保も視野に入れつつイカしたスパッタリーになれることを祈るデシ
826氏が言う「味方を擬似ゾンビ化」が赤スパッタリーの強み、には激しく同意。 サブ性能を積んだビーコンとスペ性で時間延長したエナスタで味方の復帰を早めることで、倒しても倒しも敵がわいてくる状況を押し付けていくと、じわじわと前線が上がっていくのが分かる。 スペ性は、サブ2つ積むだけで2秒ほど時間が延びるんだけど、この2秒が刺さるときにはめちゃくちゃ刺さる。
味方にエナスタ配れるようなタイミングでSP貯まらないなと思って、スペ増0.2入れたら良い感じになったわ 早くSPP170にして欲しい所だが、10程度減るだけで結構変わるんだなと実感する
甲子園のスパ4すごかったわ スパッタリーでもまだ舞えるって思えた
赤スパ1+青スパ3の編成の、赤スパの司令塔感
サメライドの後隙をエナスタビーコンジャンプでカバーしてるの格好良かった。あとはローラーさえいなければ…。
「えっこれ届くの」と「ウワァァ届かねェェェェ」が多発するブキ(?)
なんでこの距離で確4やねん!!が多発するブキでもある
えっ今3発当たった!テキイキテルナンデナンデ!マッテニゲルナ! 横からヒッセンバシャー
甲子園のスパッタリーチーム凄かったわ。
敵に前線上げられた時ってどうしてますか?自分は塗りで味方の足場を確保しつつ、こっちの間合いまで詰めてくる敵は迎撃するけど、基本は長距離の味方に最初のキルを任せる→成功したらエナドリ取って突撃って感じなんですけど、味方が溶け続けるともう何もできなくて…
今の環境で最前線に立てるような抜群のサブスペなのに何で全然見ないんだろうなぁ~~?????
メイン・サブ・SPのシナジー自体はあるんだけどちょっと尖り過ぎて大事なもの失った感ある
サブスペは良いけどメインとは絶望的にシナジーないイメージだった 若葉モデラーなら需要大だろうにスパは硬直のせいで塗りもサポートも向いてない
このセットはこのセットで楽しい派だけど射程の壁がどうにもならない時は本当に輪をかけてごまかしようがないなとは思う DPS生かして自分でホコ割って自分でエナスタ置いて飲んで自分で運んだり味方に運んでもらったりしてデスしたら自分で置いたビーコンに帰ってまた荒らすのとか、楽しいけどね
ビーコンはスライドとDPSのおかげでちょっと強引なジャンプも通せるから良い エナスタも味方へのサポートに加えて、メインで特効通す試行数稼いだりヘイト稼ぎもしやすくなるから良い これを全部盛ったら打開で何も出来なくなったという
あとエナスタを自分で設置することは向いてないと思う
セット内容自体は悪くないが、このコンボやるなら短射程ではなく中射程でやりたいんだよな
前作のキューバンボムピの良さがよく分かる…。けど、エナスタのおかげでスパ4に可能性が生まれたのもまた事実…! やっぱこのブキ前衛に見せかけた中衛ブキ…?
ロマンを詰め込んだ結果、何が起こったか壁にめり込んでビーコン置くためのセットみたいな感じになっちゃったよね😢
ナワバリちょっとミスったら負けやん つまんね〜
スシ対面の相打ち返り討ち本当に増えたわ… ホコには辛うじて担いでいけるけど、今はもう他ルールに持ち込む気になれない
なんか思ってたより塗れないよねこの子
敵陣を塗るには射程が無いから安全に塗れる範囲も索敵範囲も狭いからデスに繋がりやすい、自陣を塗るには射程の割にはちょっと塗りとインク効率が弱めだし敵陣に入り込めたとしても塗り進める速度がちょっと遅めって感じでカタログスペックほど塗れないね。 最序盤はすぐスペシャルを使えるけど、中盤以降スペシャルをちょっと溜めづらい。
これが塗り強かったらボールドの立ち位置がなくなっちゃうからね。
赤スパ使いはちょっと意識変えたら青も割と使えそうだけど、逆は絶対使えなさそう(というか使いたくなさそう)という偏見
赤から青を使い出した身からすると、確かに青を先に使ってたら赤には行かないだろうなあとは思う 赤と青を両方使えるとステージや気分によって使い分けられて楽しいけど ギアを同じブランドの色違いで揃えて、変身気分に浸るのもまた一興
両使い(使われ)ですが、ビーコンが置きやすかったり広いステージは赤、置きづらかったり狭いステージは青といった感じに使い分けています。
赤のほうが青よりインク管理楽だから意外とアリみたいな事もあるかも?
ガンダムファクトリー行ったせいでコレ見たら「通常の三倍」って言葉が脳裏に過ってしまう…w
スパ「当たらなければどうということはない!」 なおラグによって過去を撃ち抜かれる模様
稀に最速で敵陣入って3分間全てを1人で破壊し尽くすニュータイプが居るけど彼らには何が見えてるんだろうか メモプ見てもなーんも分からん ただそんな彼らも疲労には勝てないのか試合重ねる毎にどんどん戦績下がっていくあたり凄まじい集中力使うんだろうか
情報がほとんどないから解らんけど動画出してる人とかなの? 違うならたまたまマッチングしてる相手が弱いだけではないのか? そいつの実力が落ちてるのではなく、そいつが勝てるレベル帯の相手じゃなくなってるってだけなんじゃ?
ナワバリだけどそんなレート低くない筈だし、自分で相手にした時もアホみたいに引きと詰めが上手くて、通り魔のように2人消し飛ばしてはどこかに去っていくってのを繰り返してて凄かったな… 名前はボーパルバニー(殺人ウサギ)でまさに名前の通りって感じだった
くびをはねられるのかw
たのむ、そのメモリーを魅せてくれ
なんかヒラメの勝率がエラい悪いんですけど、このステージの初動と見るところ抑えるところってどこなんです?
自陣左上にビーコン置いとけ
ビーコンで味方に敵の位置を把握させて、エナスタで味方の位置を敵に把握させる!潜伏絶対許さないマンとはこの俺のことだァー!!
あと全然勝てなかったので、試しにヒト速結構積んでみたら、対面凄い勝てるようになって勝率上がったので個人的にはオススメです
世間での評価は高くないけど、やっぱりこの武器でしか味わえないものがあるから使ってしまう
まともな味方引いて普通にしてれば負けることもないのに… このブキでブキに甘えたまともじゃない奴の尻拭いはできない。
ガチホコだと相性良い気がする、ビーコンの前線維持にエナスタ付き軽量の突破力、ガチホコ持って射程の延長と良い感じにルールに噛み合えて結構好きだわ
スプラ3の進行ルートが限られがちなステージは辛いから前作からの続投ステージでばかり遊んでるんだけど、まあ複数のルートを活かせて動きやすくなる代わりにエナスタを置く位置に困る スメシのアサリとかで特に顕著 実際3のステージで遊ぶ時はそこであんまり困らないから、インタビューで語られてた「登場するスペシャルに合わせてステージを作った」って事が本当だと感じる……まあメインが3のステージに向いてないと思うんだが
【悲報】エナジースタンド、ナーフにより回転率低下 これでどうやって戦えばいいんだ
回転率落としたいなら他のSPPを増やせばよかったものを…どうして… ナモやH3も泣いているよ
赤スパが何したってんだ雑な調整しよって…
メインが短すぎて結構溜まらんのよ 打開も結局メインで何とかしないといけないのキツすぎる
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相手チームは自分と同等かそれ以下で味方はさらに弱い、って時に一番キャリーしやすいブキ
他のブキだとこうはいかない…
ガチホコ大量勝ち越しで脳汁ドバドバになった
スパのギア、よく死ぬからアク強、スペ減、スパ短以外であと1つ復短つみたいのでどれとかえるべきか教えて欲しいです!
主観だけど、ビーコン強化やエナスタ強化でチーム全員を擬似ゾンビ化する数の暴力、これが無印スパッタリーの強みだと思ってる
その辺重視しないならヒューで良くない?と思うんだけど、そこんところどう?
それを承知ならインク回復かスパジャン短縮かなあ、ビーコンに重きおいてないならカムバックで事足りるでしょ
サブスペ意識しつつ前めっちゃ張りたいという欲張りコンセプトです。(ヒューも練習しようかな…)
カムバックで事足りるのは確かにって思ったのでインク回復外そうかなと思います。ありがとう!
サブスペ意識するなら、ビーコン使いからするとメインサブ強化入れないビーコンは白眼視されるよ
特にメインでサブ強化してるビーコン使いと一緒にいるとわからなくなる
死ぬから復活短縮もいいけど、死なずに済む立ち回りや死ななかった際のリターン確保も視野に入れつつイカしたスパッタリーになれることを祈るデシ
826氏が言う「味方を擬似ゾンビ化」が赤スパッタリーの強み、には激しく同意。
サブ性能を積んだビーコンとスペ性で時間延長したエナスタで味方の復帰を早めることで、倒しても倒しも敵がわいてくる状況を押し付けていくと、じわじわと前線が上がっていくのが分かる。
スペ性は、サブ2つ積むだけで2秒ほど時間が延びるんだけど、この2秒が刺さるときにはめちゃくちゃ刺さる。
味方にエナスタ配れるようなタイミングでSP貯まらないなと思って、スペ増0.2入れたら良い感じになったわ
早くSPP170にして欲しい所だが、10程度減るだけで結構変わるんだなと実感する
甲子園のスパ4すごかったわ
スパッタリーでもまだ舞えるって思えた
赤スパ1+青スパ3の編成の、赤スパの司令塔感
サメライドの後隙をエナスタビーコンジャンプでカバーしてるの格好良かった。あとはローラーさえいなければ…。
「えっこれ届くの」と「ウワァァ届かねェェェェ」が多発するブキ(?)
なんでこの距離で確4やねん!!が多発するブキでもある
えっ今3発当たった!テキイキテルナンデナンデ!マッテニゲルナ!
横からヒッセンバシャー
甲子園のスパッタリーチーム凄かったわ。
敵に前線上げられた時ってどうしてますか?自分は塗りで味方の足場を確保しつつ、こっちの間合いまで詰めてくる敵は迎撃するけど、基本は長距離の味方に最初のキルを任せる→成功したらエナドリ取って突撃って感じなんですけど、味方が溶け続けるともう何もできなくて…
今の環境で最前線に立てるような抜群のサブスペなのに何で全然見ないんだろうなぁ~~?????
メイン・サブ・SPのシナジー自体はあるんだけどちょっと尖り過ぎて大事なもの失った感ある
サブスペは良いけどメインとは絶望的にシナジーないイメージだった
若葉モデラーなら需要大だろうにスパは硬直のせいで塗りもサポートも向いてない
このセットはこのセットで楽しい派だけど射程の壁がどうにもならない時は本当に輪をかけてごまかしようがないなとは思う
DPS生かして自分でホコ割って自分でエナスタ置いて飲んで自分で運んだり味方に運んでもらったりしてデスしたら自分で置いたビーコンに帰ってまた荒らすのとか、楽しいけどね
ビーコンはスライドとDPSのおかげでちょっと強引なジャンプも通せるから良い
エナスタも味方へのサポートに加えて、メインで特効通す試行数稼いだりヘイト稼ぎもしやすくなるから良い
これを全部盛ったら打開で何も出来なくなったという
あとエナスタを自分で設置することは向いてないと思う
セット内容自体は悪くないが、このコンボやるなら短射程ではなく中射程でやりたいんだよな
前作のキューバンボムピの良さがよく分かる…。けど、エナスタのおかげでスパ4に可能性が生まれたのもまた事実…!
やっぱこのブキ前衛に見せかけた中衛ブキ…?
ロマンを詰め込んだ結果、何が起こったか壁にめり込んでビーコン置くためのセットみたいな感じになっちゃったよね😢
ナワバリちょっとミスったら負けやん
つまんね〜
スシ対面の相打ち返り討ち本当に増えたわ…
ホコには辛うじて担いでいけるけど、今はもう他ルールに持ち込む気になれない
なんか思ってたより塗れないよねこの子
敵陣を塗るには射程が無いから安全に塗れる範囲も索敵範囲も狭いからデスに繋がりやすい、自陣を塗るには射程の割にはちょっと塗りとインク効率が弱めだし敵陣に入り込めたとしても塗り進める速度がちょっと遅めって感じでカタログスペックほど塗れないね。
最序盤はすぐスペシャルを使えるけど、中盤以降スペシャルをちょっと溜めづらい。
これが塗り強かったらボールドの立ち位置がなくなっちゃうからね。
赤スパ使いはちょっと意識変えたら青も割と使えそうだけど、逆は絶対使えなさそう(というか使いたくなさそう)という偏見
赤から青を使い出した身からすると、確かに青を先に使ってたら赤には行かないだろうなあとは思う
赤と青を両方使えるとステージや気分によって使い分けられて楽しいけど
ギアを同じブランドの色違いで揃えて、変身気分に浸るのもまた一興
両使い(使われ)ですが、ビーコンが置きやすかったり広いステージは赤、置きづらかったり狭いステージは青といった感じに使い分けています。
赤のほうが青よりインク管理楽だから意外とアリみたいな事もあるかも?
ガンダムファクトリー行ったせいでコレ見たら「通常の三倍」って言葉が脳裏に過ってしまう…w
スパ「当たらなければどうということはない!」
なおラグによって過去を撃ち抜かれる模様
稀に最速で敵陣入って3分間全てを1人で破壊し尽くすニュータイプが居るけど彼らには何が見えてるんだろうか
メモプ見てもなーんも分からん
ただそんな彼らも疲労には勝てないのか試合重ねる毎にどんどん戦績下がっていくあたり凄まじい集中力使うんだろうか
情報がほとんどないから解らんけど動画出してる人とかなの?
違うならたまたまマッチングしてる相手が弱いだけではないのか?
そいつの実力が落ちてるのではなく、そいつが勝てるレベル帯の相手じゃなくなってるってだけなんじゃ?
ナワバリだけどそんなレート低くない筈だし、自分で相手にした時もアホみたいに引きと詰めが上手くて、通り魔のように2人消し飛ばしてはどこかに去っていくってのを繰り返してて凄かったな…
名前はボーパルバニー(殺人ウサギ)でまさに名前の通りって感じだった
くびをはねられるのかw
たのむ、そのメモリーを魅せてくれ
なんかヒラメの勝率がエラい悪いんですけど、このステージの初動と見るところ抑えるところってどこなんです?
自陣左上にビーコン置いとけ
ビーコンで味方に敵の位置を把握させて、エナスタで味方の位置を敵に把握させる!潜伏絶対許さないマンとはこの俺のことだァー!!
あと全然勝てなかったので、試しにヒト速結構積んでみたら、対面凄い勝てるようになって勝率上がったので個人的にはオススメです
世間での評価は高くないけど、やっぱりこの武器でしか味わえないものがあるから使ってしまう
まともな味方引いて普通にしてれば負けることもないのに…
このブキでブキに甘えたまともじゃない奴の尻拭いはできない。
ガチホコだと相性良い気がする、ビーコンの前線維持にエナスタ付き軽量の突破力、ガチホコ持って射程の延長と良い感じにルールに噛み合えて結構好きだわ
スプラ3の進行ルートが限られがちなステージは辛いから前作からの続投ステージでばかり遊んでるんだけど、まあ複数のルートを活かせて動きやすくなる代わりにエナスタを置く位置に困る
スメシのアサリとかで特に顕著
実際3のステージで遊ぶ時はそこであんまり困らないから、インタビューで語られてた「登場するスペシャルに合わせてステージを作った」って事が本当だと感じる……まあメインが3のステージに向いてないと思うんだが
【悲報】エナジースタンド、ナーフにより回転率低下
これでどうやって戦えばいいんだ
回転率落としたいなら他のSPPを増やせばよかったものを…どうして…
ナモやH3も泣いているよ
赤スパが何したってんだ雑な調整しよって…
メインが短すぎて結構溜まらんのよ
打開も結局メインで何とかしないといけないのキツすぎる