スパッタリーのコメント欄です。
田植え師にとって芝刈りホップソナーは天敵 短射程とスライドという意味でも天敵…
感覚として、相手にソナー持ちが2人いたら仕事にならない。相手のスペシャル貯まるターンで植えたの全部壊されるし、中央取られてからはただのボム無し縛りになるのがつらい。リッターもみじデュアルバレルと、ソナー持ちがそこそこ良く見る面子なのも……
アプデ以降偶にペナアップスパッタリー見るけど、スパッタリーの仕事って前線でキル取るってよりは敵陣で転げ回って苦しみもがいて死ぬ事だからペナアップとは相性悪いと思うんだよな
リベンジって使っててもあんまり生きてるなぁって感じしないんだけど、使い慣れていくと強いのかな?
リベンジ発動してるんだから死んでるだろ
そういう事じゃないだろww 対面苦手なブキにやられた後位置が分かるのが便利だとは思う、射程やマニュ種ミラーの枠に苦手な相手多いし でも今は結局リベンジをそのままゾンビにして運用してるな
ナワバリ来てまでグリッチやってるやついてスパのイメージ悪くすんのやめてほしいわマジで
サブ性スパッタリーの戦略兵器感すごい
スパイガジェットみたいにキルしたらスライド復活するようになったら楽しそう
熟練度5になるまで使い込んだんだけど、最近ビーコン使ってくれる味方めちゃ増えてる気がして、サブ性積み田植え職人はニコニコです。いつもビーコンのご利用ありがとうございます
ぬるいタイミングのナイスダアーマーをスライド後射撃で撃墜すると至福 対物なしでもいちおうできる火力すげえな
ビーコンは基本的に使う派
ビーコン暖けえ
正直青よりも熟練者向けでは…?と思わなくもない。当初はドリンク弱いと思ってたが、ドリンクキメだ後で高速の敵陣侵入がキマるととても序盤有利に運べるし、もっと手数があればドリンクの機動力をいくらでも生かせそうな感がある。
ちなみにドリンクのすぐそばにアンテナ仕掛けておくと、直後に死んでも復帰できる可能性があるからオススメ。すぐにアンテナ壊される状況、つまり敵が動き回ってる場所に復帰しちゃダメなのでどちらにしてもオススメ。
実はスパッタリ―使いでして。皆さんにお勧めの戦法知ってますよ くっくっくっくっ
そろそろ教えてもらおう
赤スパは地雷率が撃高 やれる事がないからしょうがないんだろうけど
ただでさえソナーきついのにビーコンまで破壊されるの酷いよ…
ZAPのSPPは更に下がるのにスパッタリーは下がらないの草 シャプマに近い射程帯のブキを強化して選択肢増やすとか言いながらスシやガロン強化するぐらいだし開発班シューターしか使えないだろ
Xマッチでシャプマに対面するブキのことを考慮してるのかなと まあシューターだけじゃなくて全体を見てほしいというのは同意しかないが
(マニュも同じ短距離シューター枠なんだから尚更おかしいのでは?)
自力で塗れて他ブキよりSPPが安くてSPを高回転できるのはスパの良さのひとつだったのに ZAPと同じSPPになっちゃうとなぁ…と思ってた 今の開発、シャプマのサブスペとその仮想敵しか見てないからそれ以外のブキがおざなり 次にあるらしいメイン調整でなんか強化来ないかな~弾速upとか
イカ研2のときから環境ブキとその対抗馬、最弱レベルで弱いブキ以外は眼中にないからあまり期待しない方がいい
青スパと違って赤スパは相手にセーフプレイされるとまず勝てないから
無理な対面をする前にまずは塗ってくれ
短射程も2分割して欲しい シャプマスシ52とかの長め短射程とスパボールドとかの短め短射程にならないかな
エナスタを置いたらついでに復帰用のビーコンも置いてくれると助かる
すぐに近くに良さげな置き場所が無いならエナジースタンドの裏でもいいので
これ結構強いとおもってて、エナスタ若干判定あるのと見えづらいからビーコン壊されにくいし、エナスタ置いたあと即死してもすぐ復帰できるんよな。
スペシャル変えられるようになんないかなぁ…なんないよなぁ ビーコンスパッタリーに攻撃系のスペシャル欲しかったなぁ
ビーコンにキューバンピッチャーの組み合わせ無難に強かったよね ドリンク強いけどメインで全部やるのは中々苦しい 後発になってデコイチラシとか付かなかっただけマシと思うしか…
スパッタリーにやられた! 「あ、味方カバーナイス!」 「ビーコンあるから気をつけて!」 「ビーコンンンン!」 WIPE OUT! ってなるからビーコンって言うシグナルが欲しい
カムバック・スペ短×3 サブ性能・メインインク×2、ジャン短×1 ステジャン・復活スペ短×3
しまったなんかの書法に反応して文字でっかくなってしまった
やべえやつかと思ったから安心したw
3個くらいのハイフンで上下区切ったつもりだったのよ・・・orz みなさんもお気をつけください。
ビーコン置ける場所、すみっことかでもいいけど意外と中央の激戦区のちょっと脇みたいに、そこに到達するまでが大変みたいな場所に仕掛けると案外壊されなかったりする・・・といった色んな考えをすべて虚無に返してしまうポップソナーは許さない
ちょっと不安すぎてスパジャン短縮も10詰んでるけど心配性?
ただでさえビーコンあるから0.3〜0.6 内がいいんじゃないかねえ…
やっぱりそうかあとにかくスピーディを言い訳にずっとめんどくさがって ギア揃えるのサボってたけど頑張るかあ、ちなみにサブも10です
最近ギアパワーを新調しようと考えているので、みなさんのギアパワー構成を教えて欲しいです!
復活短縮 38、ステジャン、スペ減 3、ジャン短 6(※GP57表記) よくゾンビクアッドと比較される青スパよりも赤スパの方がゾンビに向いてると思う。 クアッドと比べた時の利点は、 1.キルを取って復活短縮の条件がなくなってもエナスタで復活短縮できる 2.ビーコンで前線復帰時にジャンプする場所の選択肢が多い 上記のゾンビガン積みだとデスからだいたい1.5秒で復活できるので、ハイリスク・ハイリターンを狙い続けることができる。 ガン積みしなくてもいいだろと思う人にはGP22~23(メイン1とサブ4、もしくはメイン2とサブ1)がオススメ。
確かに赤スパとゾンビの相性は青スパ以上にいいですよね。前線で駆け回る戦い方とも合致してますね。 あと、今までビーコンあるからとステジャンを採用したことがなかったので、ステジャンにも興味が湧きました。赤スパでステジャンを付けるとどんなメリットがあるのでしょうか?
ステジャンをつけることで前線にいる味方にスパジャンする択が生まれる。 味方に飛べばビーコンを消費せずに新しいビーコンを置くこともできる。 「ビーコンがあるからステジャンつけなくていい」は裏を返せばビーコンが無い状態だと前線復帰に時間がかかるか、味方の位置と自分の着地位置を晒してスパジャンするかと、不利状況の要因になってしまう。 というか、前衛武器はステジャンは必須級だと思ってたからつけない人もいるんだって逆に驚きだ。
他前衛ブキだとまさに「必須、つけないのは変」クラスまでいくステジャンだが、スパッタリーはビーコンあるから「特に理由がないならつけるべき」くらいまで優先度が落ちる ガチホコでは対物の恩恵が大きいから対物採用=ステジャン不採用もアリだと思う
俺もだいたいビーコンに飛ぶからステジャン切ったわ
祝・スパッタリー強化 スライド硬直が減るのは結構デカいというか、シンプルに楽しさが増しそう エナドリも強化されたし、順当な強化で嬉しいわ、ヒューもそうだけど
ね、良いかも。アプデ来たら久しぶりに担いでみようかな。
これでもう「距離は一番短く素早いが硬直はちゃんとある」なんて言われなくなると良いな…! 他の何にもマネできない瞬発力で戦場を引っ掻き回そう!!(あとついでにエナハラも捗る)
エナスタの回収範囲2倍は笑った どんどん善意を押し付けていこうな
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短射程とスライドという意味でも天敵…
感覚として、相手にソナー持ちが2人いたら仕事にならない。相手のスペシャル貯まるターンで植えたの全部壊されるし、中央取られてからはただのボム無し縛りになるのがつらい。リッターもみじデュアルバレルと、ソナー持ちがそこそこ良く見る面子なのも……
アプデ以降偶にペナアップスパッタリー見るけど、スパッタリーの仕事って前線でキル取るってよりは敵陣で転げ回って苦しみもがいて死ぬ事だからペナアップとは相性悪いと思うんだよな
リベンジって使っててもあんまり生きてるなぁって感じしないんだけど、使い慣れていくと強いのかな?
リベンジ発動してるんだから死んでるだろ
そういう事じゃないだろww
対面苦手なブキにやられた後位置が分かるのが便利だとは思う、射程やマニュ種ミラーの枠に苦手な相手多いし
でも今は結局リベンジをそのままゾンビにして運用してるな
ナワバリ来てまでグリッチやってるやついてスパのイメージ悪くすんのやめてほしいわマジで
サブ性スパッタリーの戦略兵器感すごい
スパイガジェットみたいにキルしたらスライド復活するようになったら楽しそう
熟練度5になるまで使い込んだんだけど、最近ビーコン使ってくれる味方めちゃ増えてる気がして、サブ性積み田植え職人はニコニコです。いつもビーコンのご利用ありがとうございます
ぬるいタイミングのナイスダアーマーをスライド後射撃で撃墜すると至福
対物なしでもいちおうできる火力すげえな
ビーコンは基本的に使う派
ビーコン暖けえ
正直青よりも熟練者向けでは…?と思わなくもない。当初はドリンク弱いと思ってたが、ドリンクキメだ後で高速の敵陣侵入がキマるととても序盤有利に運べるし、もっと手数があればドリンクの機動力をいくらでも生かせそうな感がある。
ちなみにドリンクのすぐそばにアンテナ仕掛けておくと、直後に死んでも復帰できる可能性があるからオススメ。すぐにアンテナ壊される状況、つまり敵が動き回ってる場所に復帰しちゃダメなのでどちらにしてもオススメ。
実はスパッタリ―使いでして。皆さんにお勧めの戦法知ってますよ くっくっくっくっ
そろそろ教えてもらおう
赤スパは地雷率が撃高
やれる事がないからしょうがないんだろうけど
ただでさえソナーきついのにビーコンまで破壊されるの酷いよ…
ZAPのSPPは更に下がるのにスパッタリーは下がらないの草
シャプマに近い射程帯のブキを強化して選択肢増やすとか言いながらスシやガロン強化するぐらいだし開発班シューターしか使えないだろ
Xマッチでシャプマに対面するブキのことを考慮してるのかなと
まあシューターだけじゃなくて全体を見てほしいというのは同意しかないが
(マニュも同じ短距離シューター枠なんだから尚更おかしいのでは?)
自力で塗れて他ブキよりSPPが安くてSPを高回転できるのはスパの良さのひとつだったのに
ZAPと同じSPPになっちゃうとなぁ…と思ってた
今の開発、シャプマのサブスペとその仮想敵しか見てないからそれ以外のブキがおざなり
次にあるらしいメイン調整でなんか強化来ないかな~弾速upとか
イカ研2のときから環境ブキとその対抗馬、最弱レベルで弱いブキ以外は眼中にないからあまり期待しない方がいい
青スパと違って赤スパは相手にセーフプレイされるとまず勝てないから
無理な対面をする前にまずは塗ってくれ
短射程も2分割して欲しい
シャプマスシ52とかの長め短射程とスパボールドとかの短め短射程にならないかな
エナスタを置いたらついでに復帰用のビーコンも置いてくれると助かる
すぐに近くに良さげな置き場所が無いならエナジースタンドの裏でもいいので
これ結構強いとおもってて、エナスタ若干判定あるのと見えづらいからビーコン壊されにくいし、エナスタ置いたあと即死してもすぐ復帰できるんよな。
スペシャル変えられるようになんないかなぁ…なんないよなぁ
ビーコンスパッタリーに攻撃系のスペシャル欲しかったなぁ
ビーコンにキューバンピッチャーの組み合わせ無難に強かったよね
ドリンク強いけどメインで全部やるのは中々苦しい
後発になってデコイチラシとか付かなかっただけマシと思うしか…
スパッタリーにやられた!
「あ、味方カバーナイス!」
「ビーコンあるから気をつけて!」
「ビーコンンンン!」
WIPE OUT!
ってなるからビーコンって言うシグナルが欲しい
このギア↓にして割と安定している。死にやすい前提でドリンクをよく回す、ビーコンは無論最低限強化する、インク消費若干抑えてキル時の死亡リスクを下げる、というコンセプトです。
カムバック・スペ短×3
サブ性能・メインインク×2、ジャン短×1
ステジャン・復活スペ短×3
しまったなんかの書法に反応して文字でっかくなってしまった
やべえやつかと思ったから安心したw
3個くらいのハイフンで上下区切ったつもりだったのよ・・・orz みなさんもお気をつけください。
ビーコン置ける場所、すみっことかでもいいけど意外と中央の激戦区のちょっと脇みたいに、そこに到達するまでが大変みたいな場所に仕掛けると案外壊されなかったりする・・・といった色んな考えをすべて虚無に返してしまうポップソナーは許さない
ちょっと不安すぎてスパジャン短縮も10詰んでるけど心配性?
ただでさえビーコンあるから0.3〜0.6
内がいいんじゃないかねえ…
やっぱりそうかあとにかくスピーディを言い訳にずっとめんどくさがって
ギア揃えるのサボってたけど頑張るかあ、ちなみにサブも10です
最近ギアパワーを新調しようと考えているので、みなさんのギアパワー構成を教えて欲しいです!
復活短縮 38、ステジャン、スペ減 3、ジャン短 6(※GP57表記)
よくゾンビクアッドと比較される青スパよりも赤スパの方がゾンビに向いてると思う。
クアッドと比べた時の利点は、
1.キルを取って復活短縮の条件がなくなってもエナスタで復活短縮できる
2.ビーコンで前線復帰時にジャンプする場所の選択肢が多い
上記のゾンビガン積みだとデスからだいたい1.5秒で復活できるので、ハイリスク・ハイリターンを狙い続けることができる。
ガン積みしなくてもいいだろと思う人にはGP22~23(メイン1とサブ4、もしくはメイン2とサブ1)がオススメ。
確かに赤スパとゾンビの相性は青スパ以上にいいですよね。前線で駆け回る戦い方とも合致してますね。
あと、今までビーコンあるからとステジャンを採用したことがなかったので、ステジャンにも興味が湧きました。赤スパでステジャンを付けるとどんなメリットがあるのでしょうか?
ステジャンをつけることで前線にいる味方にスパジャンする択が生まれる。
味方に飛べばビーコンを消費せずに新しいビーコンを置くこともできる。
「ビーコンがあるからステジャンつけなくていい」は裏を返せばビーコンが無い状態だと前線復帰に時間がかかるか、味方の位置と自分の着地位置を晒してスパジャンするかと、不利状況の要因になってしまう。
というか、前衛武器はステジャンは必須級だと思ってたからつけない人もいるんだって逆に驚きだ。
他前衛ブキだとまさに「必須、つけないのは変」クラスまでいくステジャンだが、スパッタリーはビーコンあるから「特に理由がないならつけるべき」くらいまで優先度が落ちる
ガチホコでは対物の恩恵が大きいから対物採用=ステジャン不採用もアリだと思う
俺もだいたいビーコンに飛ぶからステジャン切ったわ
祝・スパッタリー強化
スライド硬直が減るのは結構デカいというか、シンプルに楽しさが増しそう
エナドリも強化されたし、順当な強化で嬉しいわ、ヒューもそうだけど
ね、良いかも。アプデ来たら久しぶりに担いでみようかな。
これでもう「距離は一番短く素早いが硬直はちゃんとある」なんて言われなくなると良いな…!
他の何にもマネできない瞬発力で戦場を引っ掻き回そう!!(あとついでにエナハラも捗る)
エナスタの回収範囲2倍は笑った
どんどん善意を押し付けていこうな