スパッタリーのコメント欄です。
最近ギアパワーを新調しようと考えているので、みなさんのギアパワー構成を教えて欲しいです!
復活短縮 38、ステジャン、スペ減 3、ジャン短 6(※GP57表記) よくゾンビクアッドと比較される青スパよりも赤スパの方がゾンビに向いてると思う。 クアッドと比べた時の利点は、 1.キルを取って復活短縮の条件がなくなってもエナスタで復活短縮できる 2.ビーコンで前線復帰時にジャンプする場所の選択肢が多い 上記のゾンビガン積みだとデスからだいたい1.5秒で復活できるので、ハイリスク・ハイリターンを狙い続けることができる。 ガン積みしなくてもいいだろと思う人にはGP22~23(メイン1とサブ4、もしくはメイン2とサブ1)がオススメ。
確かに赤スパとゾンビの相性は青スパ以上にいいですよね。前線で駆け回る戦い方とも合致してますね。 あと、今までビーコンあるからとステジャンを採用したことがなかったので、ステジャンにも興味が湧きました。赤スパでステジャンを付けるとどんなメリットがあるのでしょうか?
ステジャンをつけることで前線にいる味方にスパジャンする択が生まれる。 味方に飛べばビーコンを消費せずに新しいビーコンを置くこともできる。 「ビーコンがあるからステジャンつけなくていい」は裏を返せばビーコンが無い状態だと前線復帰に時間がかかるか、味方の位置と自分の着地位置を晒してスパジャンするかと、不利状況の要因になってしまう。 というか、前衛武器はステジャンは必須級だと思ってたからつけない人もいるんだって逆に驚きだ。
他前衛ブキだとまさに「必須、つけないのは変」クラスまでいくステジャンだが、スパッタリーはビーコンあるから「特に理由がないならつけるべき」くらいまで優先度が落ちる ガチホコでは対物の恩恵が大きいから対物採用=ステジャン不採用もアリだと思う
俺もだいたいビーコンに飛ぶからステジャン切ったわ
祝・スパッタリー強化 スライド硬直が減るのは結構デカいというか、シンプルに楽しさが増しそう エナドリも強化されたし、順当な強化で嬉しいわ、ヒューもそうだけど
ね、良いかも。アプデ来たら久しぶりに担いでみようかな。
これでもう「距離は一番短く素早いが硬直はちゃんとある」なんて言われなくなると良いな…! 他の何にもマネできない瞬発力で戦場を引っ掻き回そう!!(あとついでにエナハラも捗る)
エナスタの回収範囲2倍は笑った どんどん善意を押し付けていこうな
まさか本体に強化、しかもスライド硬直短縮なんて来ると思ってなかったからクッソ嬉しい 4f短縮は出来ることがかなり増えそう
硬直短縮はめでたい スライド→ジャンプ撃ちがもっと強くなりそう 青共々SP強化貰ったし3始まって以来の嬉しいアッパーだね
トライストリンガー使ってるけどもうスパッタリー倒せなくなりそう...
スライド→スライドも4f縮まるの?
2つのスライド間は縮まらないけど スライド2回→硬直→スライドは縮まる。 違ったらごめん。
今回の内容は移動硬直の短縮ってことでいいよね?
今までメイン効率つけてこなかったけど、今回のアプデで採用も視野に入るな。 めちゃくちゃ動き回れてしまう。
連続スライドやスライドからの射撃/サブ使用が縮んでるようには見えないな 普通に移動硬直が4F縮んでる、それでも強いが
エナドリぶん投げられるようになったけど、やっぱ前線で盾のように使うよりは、後方にパスした方がいいってことなんかな 自分から離れれば離れるほど取りに行きづらくなるし難しいんだが
たぶん後ろに投げても自分が飲めるように受け取りの水平距離2倍にされたんだと思うし イカ研としては後ろに投げてほしいんじゃない?
ミラーするとめちゃくちゃ分かる。高速戦闘のステージが一段階上がった。
アサリ数戦潜ってみたんだけど、攻めのタイミングで立ち止まらずにエナドリキメられるのはかなりアプデ恩恵感じた
すごいこと気づいた! エナスタのスタンド本体をヤグラで消したらスペシャルゲージがすぐ減る。これ使えばエナスタ効果切れる前に次のエナスタ貯まるかも。
スパッタリーに限らないけど、「スライド後の射撃は、歩行・ジャンプ・イカ変化をしない限りインク切れまで続く」仕様の意味をやっと理解できた……。 「スライド後はDPS上がると言っても、すぐ元に戻るし活かしづらいな」と思っていたけど、無意識で左スティック倒してたんだなと気づけた。ホコも割りやすくなったし、左スティックの状態を意識したらジャイロでのエイムも良くなった気がするし、個人的にはアプデで強化入ったくらいの気分。 3から始めた身だけど、早く気づいていればよかった…
これのおかげで、ナイスダマを撃たれる前に撃墜できるようになった
スライド撃ち維持、サモランだとデュアル以外の全マニュで多用するテクニックだからできるようになったら色々捗るよ。 なんならデュアルでもバクダン狙う時とか使える
上位のスパ使いの人が「硬直が無くなった影響でインク管理が難しくなった」って言ってたんだけど、もしかして実質弱体化だったりする…? そんな事は無いって思ってるけど、好きなブキでずっと使ってるから杞憂してしまうわ
今までよりも早く硬直を解く選択肢が増えただけなんだからそんな事ないでしょ
これがインクに影響するレベルで常時スライドしてるって、どんだけBボタン入力連打してるんだ…?
スライド後硬直の今40Fって書いてある所、編集履歴見たら元々48Fだったのが2回に分けで4Fずつ減って、結果元から8F減った表記になってるけど 正しくは44F?
無印とヒューって使い分けてる? それとも無印一本?
スケジュール見て植えたくなったら赤握る マサバとか見ると衝動が抑えられない
757と同じでマヒマヒみたいにビーコンの恩恵が薄いマップの時はヒュー、マサバとゴンズイが一緒に来たときはゾンビ田植え職人になる
基本無印だけどステによってはたまにLACT
この武器サブ性6でも十分やっていけますか?ステジャン(サブ性6+ジャン短3)しか持ち合わせが無くて
だいたい味方もスパ短0.1は積んでますしサブ性は多くなくても大丈夫だと思います。
スパヒューでマニューバ入門したけどエリア以外でも戦えるようになってきた 味方のエナドリが結構ありがたいしこっちにも手を出すか迷う 見た目だけなら青より赤のがいい
こいつの歯ブラシの部分がどう機能してるのか、気になって夜と昼しか眠れない
他のマニューバーの構造的に、スライドするときにピャッって動いてそう
昼は働けよ
それ言っちゃだめだよ この界隈にはニートもいるんだから
仕留めたと思っても当たってないことがあまりにも多いんだけど2と比べて弾小さくなった?
3特有のラグじゃないか
一回押し込めたらそのまま永遠に攻め続けられるから超楽しいんだけど、打開展開になると無理すぎる
ホコはヒューより無印のほうが強いと思ってるんだけど、もしかしてヤグラも強い?
打開考えずにノックアウト前提なら ビーコンエナスタで戦線維持できる無印のが強そうな気はする
全ルール味方依存だからなんとも言えなくね。ビーコン使わない味方引いたらヒューのが強いし
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最近ギアパワーを新調しようと考えているので、みなさんのギアパワー構成を教えて欲しいです!
復活短縮 38、ステジャン、スペ減 3、ジャン短 6(※GP57表記)
よくゾンビクアッドと比較される青スパよりも赤スパの方がゾンビに向いてると思う。
クアッドと比べた時の利点は、
1.キルを取って復活短縮の条件がなくなってもエナスタで復活短縮できる
2.ビーコンで前線復帰時にジャンプする場所の選択肢が多い
上記のゾンビガン積みだとデスからだいたい1.5秒で復活できるので、ハイリスク・ハイリターンを狙い続けることができる。
ガン積みしなくてもいいだろと思う人にはGP22~23(メイン1とサブ4、もしくはメイン2とサブ1)がオススメ。
確かに赤スパとゾンビの相性は青スパ以上にいいですよね。前線で駆け回る戦い方とも合致してますね。
あと、今までビーコンあるからとステジャンを採用したことがなかったので、ステジャンにも興味が湧きました。赤スパでステジャンを付けるとどんなメリットがあるのでしょうか?
ステジャンをつけることで前線にいる味方にスパジャンする択が生まれる。
味方に飛べばビーコンを消費せずに新しいビーコンを置くこともできる。
「ビーコンがあるからステジャンつけなくていい」は裏を返せばビーコンが無い状態だと前線復帰に時間がかかるか、味方の位置と自分の着地位置を晒してスパジャンするかと、不利状況の要因になってしまう。
というか、前衛武器はステジャンは必須級だと思ってたからつけない人もいるんだって逆に驚きだ。
他前衛ブキだとまさに「必須、つけないのは変」クラスまでいくステジャンだが、スパッタリーはビーコンあるから「特に理由がないならつけるべき」くらいまで優先度が落ちる
ガチホコでは対物の恩恵が大きいから対物採用=ステジャン不採用もアリだと思う
俺もだいたいビーコンに飛ぶからステジャン切ったわ
祝・スパッタリー強化
スライド硬直が減るのは結構デカいというか、シンプルに楽しさが増しそう
エナドリも強化されたし、順当な強化で嬉しいわ、ヒューもそうだけど
ね、良いかも。アプデ来たら久しぶりに担いでみようかな。
これでもう「距離は一番短く素早いが硬直はちゃんとある」なんて言われなくなると良いな…!
他の何にもマネできない瞬発力で戦場を引っ掻き回そう!!(あとついでにエナハラも捗る)
エナスタの回収範囲2倍は笑った
どんどん善意を押し付けていこうな
まさか本体に強化、しかもスライド硬直短縮なんて来ると思ってなかったからクッソ嬉しい
4f短縮は出来ることがかなり増えそう
硬直短縮はめでたい
スライド→ジャンプ撃ちがもっと強くなりそう
青共々SP強化貰ったし3始まって以来の嬉しいアッパーだね
トライストリンガー使ってるけどもうスパッタリー倒せなくなりそう...
スライド→スライドも4f縮まるの?
2つのスライド間は縮まらないけど
スライド2回→硬直→スライドは縮まる。
違ったらごめん。
今回の内容は移動硬直の短縮ってことでいいよね?
今までメイン効率つけてこなかったけど、今回のアプデで採用も視野に入るな。
めちゃくちゃ動き回れてしまう。
連続スライドやスライドからの射撃/サブ使用が縮んでるようには見えないな
普通に移動硬直が4F縮んでる、それでも強いが
エナドリぶん投げられるようになったけど、やっぱ前線で盾のように使うよりは、後方にパスした方がいいってことなんかな
自分から離れれば離れるほど取りに行きづらくなるし難しいんだが
たぶん後ろに投げても自分が飲めるように受け取りの水平距離2倍にされたんだと思うし
イカ研としては後ろに投げてほしいんじゃない?
ミラーするとめちゃくちゃ分かる。高速戦闘のステージが一段階上がった。
アサリ数戦潜ってみたんだけど、攻めのタイミングで立ち止まらずにエナドリキメられるのはかなりアプデ恩恵感じた
すごいこと気づいた!
エナスタのスタンド本体をヤグラで消したらスペシャルゲージがすぐ減る。これ使えばエナスタ効果切れる前に次のエナスタ貯まるかも。
スパッタリーに限らないけど、「スライド後の射撃は、歩行・ジャンプ・イカ変化をしない限りインク切れまで続く」仕様の意味をやっと理解できた……。
「スライド後はDPS上がると言っても、すぐ元に戻るし活かしづらいな」と思っていたけど、無意識で左スティック倒してたんだなと気づけた。ホコも割りやすくなったし、左スティックの状態を意識したらジャイロでのエイムも良くなった気がするし、個人的にはアプデで強化入ったくらいの気分。
3から始めた身だけど、早く気づいていればよかった…
これのおかげで、ナイスダマを撃たれる前に撃墜できるようになった
スライド撃ち維持、サモランだとデュアル以外の全マニュで多用するテクニックだからできるようになったら色々捗るよ。
なんならデュアルでもバクダン狙う時とか使える
上位のスパ使いの人が「硬直が無くなった影響でインク管理が難しくなった」って言ってたんだけど、もしかして実質弱体化だったりする…?
そんな事は無いって思ってるけど、好きなブキでずっと使ってるから杞憂してしまうわ
今までよりも早く硬直を解く選択肢が増えただけなんだからそんな事ないでしょ
これがインクに影響するレベルで常時スライドしてるって、どんだけBボタン入力連打してるんだ…?
スライド後硬直の今40Fって書いてある所、編集履歴見たら元々48Fだったのが2回に分けで4Fずつ減って、結果元から8F減った表記になってるけど
正しくは44F?
無印とヒューって使い分けてる? それとも無印一本?
スケジュール見て植えたくなったら赤握る
マサバとか見ると衝動が抑えられない
757と同じでマヒマヒみたいにビーコンの恩恵が薄いマップの時はヒュー、マサバとゴンズイが一緒に来たときはゾンビ田植え職人になる
基本無印だけどステによってはたまにLACT
この武器サブ性6でも十分やっていけますか?ステジャン(サブ性6+ジャン短3)しか持ち合わせが無くて
だいたい味方もスパ短0.1は積んでますしサブ性は多くなくても大丈夫だと思います。
スパヒューでマニューバ入門したけどエリア以外でも戦えるようになってきた
味方のエナドリが結構ありがたいしこっちにも手を出すか迷う
見た目だけなら青より赤のがいい
こいつの歯ブラシの部分がどう機能してるのか、気になって夜と昼しか眠れない
他のマニューバーの構造的に、スライドするときにピャッって動いてそう
昼は働けよ
それ言っちゃだめだよ
この界隈にはニートもいるんだから
仕留めたと思っても当たってないことがあまりにも多いんだけど2と比べて弾小さくなった?
3特有のラグじゃないか
一回押し込めたらそのまま永遠に攻め続けられるから超楽しいんだけど、打開展開になると無理すぎる
ホコはヒューより無印のほうが強いと思ってるんだけど、もしかしてヤグラも強い?
打開考えずにノックアウト前提なら
ビーコンエナスタで戦線維持できる無印のが強そうな気はする
全ルール味方依存だからなんとも言えなくね。ビーコン使わない味方引いたらヒューのが強いし