マニューバー属のコメント欄です。
3からの新規です。二丁拳銃カッコよくて練習したいんですけど、マニューバー入門として基礎をちゃんと身に着けるならやっぱりスプラマニューバーで練習するのが1番でしょうか?
スマニュのスライドは弱いし最初は敵インクから逃れるためにスライドを使うことから覚えた方がいいと思うからデュアルスイーパーおすすめ
ありがとうございます。 しばらくはデュアルスイーパーで練習してみて、その後好みの武器選んでみます。
クアッドの空中スライドあるけどこれって他のマニュでもできる?
マニューバは全部空中から急降下できたはず
残像撃ちされる今作はホントマニューバー不遇だよね・・・。
空中スライドバグヤバいだろって思ってたけど残像撃たれるしシューターとの差別化であるスライド使ってるし仕様にしてもいいんじゃないかな
空中スライドってどんな動きをするの?
スーパージャンプした時に敵視点着地する前に空中でスライドしてるように見える これのせいでクアッドとかの着地狩り狩りが多い
着地する前というか着地した瞬間に跳ねるかも
つまり僕は意図せずバグを使っていたことになるのか...まあ遠距離環境やし救いの一つや二つバグの一つや二つ大丈夫やろ
稀にデュアル同士の対面になる時あるけどあまりにも絵面が不健全過ぎて笑っちゃうんですよね
それで、何が健全でなにが不健全なの?
ちゃんとしたタイマン←健全!攻撃一切当たらない睨み合い←不健全!
シューター使ってマニューバーの対面に勝つコツってありますか?
デュアルとシールド張ったケルビンは正面からは無理なので潜伏から不意打ちする その他のマニュはスライドに合わせてこちらもイカ移動→硬直を刺す
なるほど!ありがとうございますm(_ _)m
マニューバー新武器でねぇかなぁ
左右で違う性能の奴とか スライド射撃で完全に別物になるものとか
右手からはシューター弾、左手からはエクス弾が出てスライドするとシェルターになって敵インク防ぐとか?
スライド時にガードしながらタックル出来る突撃型マニューバーとか欲しい 射撃性能はオマケ程度で
左手にインクシールド持たせよう
ホップソナーに対抗して、スライド操作でジャンプするようにしよう 挙動はインクレールからインクレールにスムーズに飛び移るあれ見たいな感じで
ブラスター型のマニューバー出て欲しいわ 立ち撃ちはクラブラの射程短い感じで、スライド後は合体してラピみたいになってほしい 多分弱い
スライド射撃で変形とかは面白そう
デュアル「……」
過去の姿に戻っただけなのでダメです
あわよくば永遠に過去の姿で居てほしい人も居たり
連射系のカテゴリの中でシューターは塗りと戦闘が陸続き、スピナーはポジショニングしてから塗り兼戦闘……とインク出してる間は塗りキル両方であるのに対し、マニューバーは塗りモードと戦闘モードがほぼ分かれてしまっている。 リッターにキル弾と塗り弾使い分けるよう渡したら弱くなるように、マニューバー系の弱さの本質はそこにあると思う。切り替え時間のない1種だけは塗り性能次第ワンチャンみたいな。
ボトルもラクトも強いぞ
盲点。種族値の暴力には勝てないという結論は辛いのだけど…
マニューバーの勝利モーション意味わからんくて好き
マニューバー族全体の変更 レティクル中央の命中率向上、代償としてちょびっと先端塗り低下。
スプラトゥーン2のマニューバーとスプラトゥーン3のマニューバーの塗り跡の比較弾のブレが少ないスプラマニューバーだとわかりやすいスプラトゥーン3では立ち射撃の塗り跡が先細りになっていることから弾を八の字に撃つようになった模様結果的に中央の相手への命中率が上昇している pic.twitter.com/pwIwjLIpe1— スムス (@rougsmth) October 6, 2022
スプラトゥーン2のマニューバーとスプラトゥーン3のマニューバーの塗り跡の比較弾のブレが少ないスプラマニューバーだとわかりやすいスプラトゥーン3では立ち射撃の塗り跡が先細りになっていることから弾を八の字に撃つようになった模様結果的に中央の相手への命中率が上昇している pic.twitter.com/pwIwjLIpe1
追加検証 今作前作よりは立ち射ち信用できると思います。
Splatoon2とSplatoon3のマニューバー種の立ち射撃の初弾の命中率比較最大ダメージ射程で100発射撃した時の立ち射撃の初弾の命中率Splatoon3のマニューバー種は立ち射撃で八の字に弾を撃つようになり、中央にいる相手に弾が命中しやすくなりました pic.twitter.com/VrJxfLOvl7— スムス (@rougsmth) October 6, 2022
Splatoon2とSplatoon3のマニューバー種の立ち射撃の初弾の命中率比較最大ダメージ射程で100発射撃した時の立ち射撃の初弾の命中率Splatoon3のマニューバー種は立ち射撃で八の字に弾を撃つようになり、中央にいる相手に弾が命中しやすくなりました pic.twitter.com/VrJxfLOvl7
すばらしいもう弾をデカくしなくてもいいのね!なんで2でこれをやらなかったのか
スライドの役割として スパッタリー→奇襲、インファイト(回り込み)用 デュアルスイーパー→牽制、誘い込み、緊急離脱用 ケルビン525→移動のできるチャージ クワッドホッパー→ダッシュ攻撃 みたいな感じで考えてるけど、スプラマニューバーだけはイマイチいい感じの役割が思いつかない。
マニューバーはスライドするときインク使う仕様にして欲しいわ。塗って移動を否定するなら相手インクに足元取られるとかいらない要素だと思うわ。
スライドするときにインク使うってことすら知らないエアプが「マニュは塗りを否定している」とかほざいて回ってるのマジでビビるわ
スライドのインク消費を支払った上で射撃してるんだよなあ……
否定してるというのは分からないでもないけど大した距離でもないしなあ ブキの個性の範疇に収まってると思う
デュアルは一回スライドするごとに12%消費するぞ
いまだに「スライドは塗りというシステムの否定」みたいなこと言うシーラカンスいたんか さすがに釣りだろう? 敵インクにスライドで突っ込んで理想と現実は違うということを思い知れ
チャーの方がよっぽど塗り無視してる気がするんですがそれは
使ってて楽しいから使い続けたいが…マニューバー全体的に難しいんだよなぁ
初めてのマニューバーはどのブキがおすすめですか?
デュアルスイーパーかな、スライド後の隙がないから
使ってみます
今作ラグすぎてスパジャン時にスライドしてもチャージャーに抜かれるからごまかすためにジャン短が必須まであるな
重量級マニューバー使ってみたいな
そもそも重量級シューターがないから、どんな性能なのか想像がつかないな スライド1回でスクイックリンの射程くらいすっとんでいくとか?
デュアルスイーパーとの差がスライド後で比べると0.4であんま差がないから やっぱり超火力にして欲しい
ああいや、弾の射程じゃなくて移動距離が スライドすると転がるんじゃなくて空中に飛びあがってライン4本ぶんくらい先に着地したらとんでもなく派手かなあって
最高やんけ、2回したら8本か扱いずらいから咎められもしない
重量級だからスライド無しだとイカもヒトも遅いってことだから、位置調整がめちゃくちゃ難しくて弱いんだろうな 遮蔽に隠れられなくてチャージャーに抜かれ放題だし でもかっこいいからいいんだ
カニタンクの両腕にスライド用のジェットが付いたごついナックルみたいなビジュアルを想像した メーカーはハイドロで決定だな
かっこいいな 腕パンパンになりそう
射撃時もブラスターみたいな弾出て欲しい
マニューバーって割と簡単に他ブキの要素追加できるのよね 割とありかもしれん
クラッシュブラスターデュアルを出そう!
ブラックロックシューターのストレングスみたいなのかな、カッコいい
でもどうやってマニューバの基礎勝利エモートをするんだ
ブラスター用インクは空気に触れると爆発する設定だろ? それでスライドしたらそれこそ上の枝みたいな吹っ飛び方しそう 高威力、広範囲、低レート、スライドは爆発まで一瞬のタメがある上にライン数本分カッ飛ぶ これが重量マニューバーだ
爆風を使ってスライドで斜め上に飛翔するマニューバ
しかしまあ斜め上にそんな吹っ飛んだら侵入不可陣地に入れて実装出来なそうだ
そらもうスライドタックルよ
ここまでの木の話題と関係ないけど「スライドそのものに攻撃判定があるマニューバー」も面白いな スライドでタックルして直接相手の身体にぶつかったら1確の引きつぶしをできるみたいな
ワイパーも出たし二刀流みたいになるかも
ブキポーズ無理じゃね?
ソナー相手にしてると、前転中は空中判定にならんかなって思う
顔にもう一丁つけて3丁流にしたい
マニューバーマン
違うよ俺ナワバリ合戦がしたかったんだよ
相手に攻撃を与えると体力が回復しそうなマニューバーですね…
リボルバードラゴン
空中スライドほんと修正してほしい 沼ジャンなのに狩れずに負けるのスプラの根本ぶち壊してる
ラグで空中スライドするなら、こっちもラグでスライド前の残像に当てればいいのさ
エイム弱者からすると「足元を塗って動きを止める」が通じない時点でもう無理ってなる。 スライド後の硬直?俺からしたら無いようなもんだ。
正直そんくらいならボールドとか銀モデもやってくるけどね…
上手い人のシャプマとかもっとエグいからそれ見たら硬直ある分マシに感じると思う
マニュとスパッタリーはデュアルと同じ硬直にしてジャンキャンできるようにして欲しいな
アレはスライド後の火力が上がらない事の引き換えで得た自由度だからなぁ コレが無くなると切り返しの強さを奪われる形になる
「スライド後に火力が上がらない」という欠点は「スライド前の時点で火力面では完成してる」という利点でもあるからなあ 疑似確デュアルは流行ったけど疑似マニュや疑似クアッドはそんないなかったのはそのへんも関係してるし(もっと大きな理由はギア枠の圧迫だろうけど)
SP220の刑喰らうまでは擬似マニュコラ流行ってたよ
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3からの新規です。二丁拳銃カッコよくて練習したいんですけど、マニューバー入門として基礎をちゃんと身に着けるならやっぱりスプラマニューバーで練習するのが1番でしょうか?
スマニュのスライドは弱いし最初は敵インクから逃れるためにスライドを使うことから覚えた方がいいと思うからデュアルスイーパーおすすめ
ありがとうございます。
しばらくはデュアルスイーパーで練習してみて、その後好みの武器選んでみます。
クアッドの空中スライドあるけどこれって他のマニュでもできる?
マニューバは全部空中から急降下できたはず
残像撃ちされる今作はホントマニューバー不遇だよね・・・。
空中スライドバグヤバいだろって思ってたけど残像撃たれるしシューターとの差別化であるスライド使ってるし仕様にしてもいいんじゃないかな
空中スライドってどんな動きをするの?
スーパージャンプした時に敵視点着地する前に空中でスライドしてるように見える
これのせいでクアッドとかの着地狩り狩りが多い
着地する前というか着地した瞬間に跳ねるかも
つまり僕は意図せずバグを使っていたことになるのか...まあ遠距離環境やし救いの一つや二つバグの一つや二つ大丈夫やろ
稀にデュアル同士の対面になる時あるけどあまりにも絵面が不健全過ぎて笑っちゃうんですよね
それで、何が健全でなにが不健全なの?
ちゃんとしたタイマン←健全!攻撃一切当たらない睨み合い←不健全!
シューター使ってマニューバーの対面に勝つコツってありますか?
デュアルとシールド張ったケルビンは正面からは無理なので潜伏から不意打ちする
その他のマニュはスライドに合わせてこちらもイカ移動→硬直を刺す
なるほど!ありがとうございますm(_ _)m
マニューバー新武器でねぇかなぁ
左右で違う性能の奴とか
スライド射撃で完全に別物になるものとか
右手からはシューター弾、左手からはエクス弾が出てスライドするとシェルターになって敵インク防ぐとか?
スライド時にガードしながらタックル出来る突撃型マニューバーとか欲しい 射撃性能はオマケ程度で
左手にインクシールド持たせよう
ホップソナーに対抗して、スライド操作でジャンプするようにしよう
挙動はインクレールからインクレールにスムーズに飛び移るあれ見たいな感じで
ブラスター型のマニューバー出て欲しいわ
立ち撃ちはクラブラの射程短い感じで、スライド後は合体してラピみたいになってほしい
多分弱い
スライド射撃で変形とかは面白そう
デュアル「……」
過去の姿に戻っただけなのでダメです
あわよくば永遠に過去の姿で居てほしい人も居たり
連射系のカテゴリの中でシューターは塗りと戦闘が陸続き、スピナーはポジショニングしてから塗り兼戦闘……とインク出してる間は塗りキル両方であるのに対し、マニューバーは塗りモードと戦闘モードがほぼ分かれてしまっている。
リッターにキル弾と塗り弾使い分けるよう渡したら弱くなるように、マニューバー系の弱さの本質はそこにあると思う。切り替え時間のない1種だけは塗り性能次第ワンチャンみたいな。
ボトルもラクトも強いぞ
盲点。種族値の暴力には勝てないという結論は辛いのだけど…
マニューバーの勝利モーション意味わからんくて好き
マニューバー族全体の変更
レティクル中央の命中率向上、代償としてちょびっと先端塗り低下。
追加検証
今作前作よりは立ち射ち信用できると思います。
すばらしいもう弾をデカくしなくてもいいのね!なんで2でこれをやらなかったのか
スライドの役割として
スパッタリー→奇襲、インファイト(回り込み)用
デュアルスイーパー→牽制、誘い込み、緊急離脱用
ケルビン525→移動のできるチャージ
クワッドホッパー→ダッシュ攻撃
みたいな感じで考えてるけど、スプラマニューバーだけはイマイチいい感じの役割が思いつかない。
マニューバーはスライドするときインク使う仕様にして欲しいわ。塗って移動を否定するなら相手インクに足元取られるとかいらない要素だと思うわ。
スライドするときにインク使うってことすら知らないエアプが「マニュは塗りを否定している」とかほざいて回ってるのマジでビビるわ
スライドのインク消費を支払った上で射撃してるんだよなあ……
否定してるというのは分からないでもないけど大した距離でもないしなあ
ブキの個性の範疇に収まってると思う
デュアルは一回スライドするごとに12%消費するぞ
いまだに「スライドは塗りというシステムの否定」みたいなこと言うシーラカンスいたんか さすがに釣りだろう?
敵インクにスライドで突っ込んで理想と現実は違うということを思い知れ
チャーの方がよっぽど塗り無視してる気がするんですがそれは
使ってて楽しいから使い続けたいが…マニューバー全体的に難しいんだよなぁ
初めてのマニューバーはどのブキがおすすめですか?
デュアルスイーパーかな、スライド後の隙がないから
使ってみます
今作ラグすぎてスパジャン時にスライドしてもチャージャーに抜かれるからごまかすためにジャン短が必須まであるな
重量級マニューバー使ってみたいな
そもそも重量級シューターがないから、どんな性能なのか想像がつかないな
スライド1回でスクイックリンの射程くらいすっとんでいくとか?
デュアルスイーパーとの差がスライド後で比べると0.4であんま差がないから
やっぱり超火力にして欲しい
ああいや、弾の射程じゃなくて移動距離が
スライドすると転がるんじゃなくて空中に飛びあがってライン4本ぶんくらい先に着地したらとんでもなく派手かなあって
最高やんけ、2回したら8本か扱いずらいから咎められもしない
重量級だからスライド無しだとイカもヒトも遅いってことだから、位置調整がめちゃくちゃ難しくて弱いんだろうな
遮蔽に隠れられなくてチャージャーに抜かれ放題だし
でもかっこいいからいいんだ
カニタンクの両腕にスライド用のジェットが付いたごついナックルみたいなビジュアルを想像した メーカーはハイドロで決定だな
かっこいいな
腕パンパンになりそう
射撃時もブラスターみたいな弾出て欲しい
マニューバーって割と簡単に他ブキの要素追加できるのよね
割とありかもしれん
クラッシュブラスターデュアルを出そう!
ブラックロックシューターのストレングスみたいなのかな、カッコいい
でもどうやってマニューバの基礎勝利エモートをするんだ
ブラスター用インクは空気に触れると爆発する設定だろ?
それでスライドしたらそれこそ上の枝みたいな吹っ飛び方しそう
高威力、広範囲、低レート、スライドは爆発まで一瞬のタメがある上にライン数本分カッ飛ぶ
これが重量マニューバーだ
爆風を使ってスライドで斜め上に飛翔するマニューバ
しかしまあ斜め上にそんな吹っ飛んだら侵入不可陣地に入れて実装出来なそうだ
そらもうスライドタックルよ
ここまでの木の話題と関係ないけど「スライドそのものに攻撃判定があるマニューバー」も面白いな
スライドでタックルして直接相手の身体にぶつかったら1確の引きつぶしをできるみたいな
ワイパーも出たし二刀流みたいになるかも
ブキポーズ無理じゃね?
ソナー相手にしてると、前転中は空中判定にならんかなって思う
顔にもう一丁つけて3丁流にしたい
マニューバーマン
違うよ俺ナワバリ合戦がしたかったんだよ
相手に攻撃を与えると体力が回復しそうなマニューバーですね…
リボルバードラゴン
空中スライドほんと修正してほしい
沼ジャンなのに狩れずに負けるのスプラの根本ぶち壊してる
ラグで空中スライドするなら、こっちもラグでスライド前の残像に当てればいいのさ
エイム弱者からすると「足元を塗って動きを止める」が通じない時点でもう無理ってなる。
スライド後の硬直?俺からしたら無いようなもんだ。
正直そんくらいならボールドとか銀モデもやってくるけどね…
上手い人のシャプマとかもっとエグいからそれ見たら硬直ある分マシに感じると思う
マニュとスパッタリーはデュアルと同じ硬直にしてジャンキャンできるようにして欲しいな
アレはスライド後の火力が上がらない事の引き換えで得た自由度だからなぁ
コレが無くなると切り返しの強さを奪われる形になる
「スライド後に火力が上がらない」という欠点は「スライド前の時点で火力面では完成してる」という利点でもあるからなあ
疑似確デュアルは流行ったけど疑似マニュや疑似クアッドはそんないなかったのはそのへんも関係してるし(もっと大きな理由はギア枠の圧迫だろうけど)
SP220の刑喰らうまでは擬似マニュコラ流行ってたよ