マニューバー属のコメント欄です。
このカテゴリイカロールの存在で若干厳しくなったような気がする 向こうはダメージ軽減付くし
イカロールは撃ち合いに組み込める程の性能か気になるなチャージャーとかは間合い外への逃げに使えそうだけど… イカノボリは逆に飛び上がった後上から狙うかスライド急降下での2択を掛けれそう
マニュもイカロールできるから、スライドに組み合わせるとむしろトリッキーな動きに拍車がかかるのでは。特にデュアルとか。
2最終環境でどうにか生き残ってるのデュアルだけだったよね 続投させたからには多少は強くなってるのかな
毎月発表されてるXランキングを見るにデュアルなんて当の昔に趣味ブキになってるよ
マニュの射程がスシよりちょい長くなって52と同等になったらしい 結構デカいな
おぉ..スマニュ永遠に射程伸ばされてんな?
スライド速度が遅くなった気がするけど、どうなんだろ?
スライド後に連射速度遅くなるけど確1の弾を出せる合体マニューバーが欲しい 1発しか出なくてもいいわ
チャージの必要なスピナーとマニューバーの合体ブキ欲しいわ…性能どうするか全くわからんけど
チャージキープで良くね感が、、
ハイドラントを2丁拳銃にしよう
スライド後にZL押しっぱにしてるとイカ状態になっちゃう? 2だと立ち撃ち継続できたと思うんだけど、これどうにかならないかな
マジそれ!いままでZL押しっぱなしでスライドしてそのまま攻撃してたから、すぐイカ状態になってやられちゃう。。同じ思いしてる人がやっぱりいた。
もしかして、敵インク上だとスライドできない?
それは全然できる
疑似が無くなってようやくシューターと張り合えるようになった所ある 相変わらずスプラマニューバーはイマイチそうだけど
シューターがステップできるようになってからすでに不利くらってたし、 イカロールは全武器に平等に配られてるだけ優しい なんなら疑似が没収されて不利は若干取り戻せてる
1から2をやんないで3で復帰した者の感想だけど、正直こいつらズル過ぎんか……?エイムずらしとメインのバフを兼ねたアクションを10~5%そこらのインク消費で連発出来ちゃうの個人的にどうなのって思うんだが
スライドは硬直があるので普通に狩られる、スライドしてないと攻撃性能はシューター以下と自分で使うとなかなか難しいこれが。使用率もデュアル以外は高くない。
マニュにオススメのギアが知りたいな。スライド使うからメイン効率とイカにならないで撃ち合う時間長く感じたからヒト速は着つけるとして安全靴とかアクション強化とかつけた方がええんかな
少なくともスプマニュは人速の効果薄いよ。20つけても実感できない。他は知らない。
ヒト速は確かに強くなるんだけど、それするならシューターで良くねというジレンマがある メイン効率安全イカ速辺りかなぁ無難に
アクション強化っていうそれっぽいギアあるのになんでスライドは強化されないんだろう? マニューバーだけずるいっていうならフデローラーは塗り進みが強くなるとか、チャージャーはチャージキープの時間が長くなるとか色々出来そうだが
スライド強化の場合、何をして「強化」に当たるのかがまず問題だからでは?
スライドインク消費軽減 強すぎる•調整難 スライド後ブレ軽減 そもそもクアッドくらいしかブレない スライド距離アップ 特にスパッタリーは強すぎる?•調整難 スライド後弾速アップ 中射程組は恩恵あり? スライド硬直減少 アクション強化っぽいけど強すぎる
やりようはありそうだけど調整難しそう まあジャンプ撃ちのブレ軽減も恩恵あるしね
シューターの硬直軽減、さらにジャンプ撃ち強化は強すぎちゃうんかいと言うのもまあ正論なんだけど、マニューバーだからね、強すぎ設定にするのはダメなんだと納得ずくで練習しなきゃね。
距離アップは微妙だな。自業自得とはいえ落下やシールドの前に出てしまうデメリットも大きい。硬直減少が来たらうれしいけど、やりすぎると元から硬直がないデュアルの立場がなくなってしまう。アクションていう意味だとスライドのスピードアップとかかな。
操作難易度かなり高くない?これ
スライドの消費ってメインク軽減の影響受ける?
受けるよ 似たようなのでローラコロコロや傘のパージとかもメインク軽減の効果適用される
ありがとう
スライド撃ちの銃口が立ち撃ちと同じ高さでしかもプレイヤーの中央になってるね
ラグの多い現状ではスライドで回避したと思ってもスライドする前の過去の自分を撃たれて殺されるケースが多い気がする 元からそうなんだけどクアッドみたいに仕掛けの段階からスライドしてるブキでない限り撃ち合い中のスライドがより悪手になる場面が多いね 特にカウンターではなく回避目的でスライド使うデュアルは痛いんじゃないかなこの仕様
CODAWにあった二丁ガトリングみたいなの出ないっすかね まぁ全然弱そうだけど
僕的にはブラスター二丁欲しい
カニタンクのダブルマシンガンもいで使いたいわ
両方つけてカニタンク
XMGだったわ やってることがほぼマニューバと変わらないしどうにかなりませんかね…
短射程ブキは射程外にスライドで逃げられるのが辛い
「マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。」
今回のアプデのこれ、地味にめちゃくちゃ困ってたのに全然話題になってなかったんだよな。直ってくれてめちゃありがたいわ
マニューバってもしかしてソナーが苦手? 普段シューターで撃ちながら跳んでるけど、マニューバはどう対処すればいいんだ?
まあスライド封印して素直にこっちも撃ちながらぴょんぴょんするしかあるまい デュアルならジャンキャンでどうにでもなるが
普通にジャンプする マニューバーだからってジャンプ打ちサボると対面でカモられるから一瞬射撃やめてジャンプ打ちする練習もしといたほうがいいと思う
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
スライド時に発生する塗りの半径には変更なし
イカ研さん口ではメインの性能いじってないとか言いながらがっつり変えててびっくり。可能ならこのデータの出典教えてください
デュアル使ってみたら前作末期と比べて立ち撃ちの命中率が段違いだからすぐに嘘だと勘づいたけどねw
マニュに限らずだいたいの武器は塗り強化されてる sp200の武器が増えてるのはそういう理由
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このカテゴリイカロールの存在で若干厳しくなったような気がする 向こうはダメージ軽減付くし
イカロールは撃ち合いに組み込める程の性能か気になるなチャージャーとかは間合い外への逃げに使えそうだけど…
イカノボリは逆に飛び上がった後上から狙うかスライド急降下での2択を掛けれそう
マニュもイカロールできるから、スライドに組み合わせるとむしろトリッキーな動きに拍車がかかるのでは。特にデュアルとか。
2最終環境でどうにか生き残ってるのデュアルだけだったよね
続投させたからには多少は強くなってるのかな
毎月発表されてるXランキングを見るにデュアルなんて当の昔に趣味ブキになってるよ
マニュの射程がスシよりちょい長くなって52と同等になったらしい
結構デカいな
おぉ..スマニュ永遠に射程伸ばされてんな?
スライド速度が遅くなった気がするけど、どうなんだろ?
スライド後に連射速度遅くなるけど確1の弾を出せる合体マニューバーが欲しい
1発しか出なくてもいいわ
チャージの必要なスピナーとマニューバーの合体ブキ欲しいわ…性能どうするか全くわからんけど
チャージキープで良くね感が、、
ハイドラントを2丁拳銃にしよう
スライド後にZL押しっぱにしてるとイカ状態になっちゃう? 2だと立ち撃ち継続できたと思うんだけど、これどうにかならないかな
マジそれ!いままでZL押しっぱなしでスライドしてそのまま攻撃してたから、すぐイカ状態になってやられちゃう。。同じ思いしてる人がやっぱりいた。
もしかして、敵インク上だとスライドできない?
それは全然できる
疑似が無くなってようやくシューターと張り合えるようになった所ある
相変わらずスプラマニューバーはイマイチそうだけど
シューターがステップできるようになってからすでに不利くらってたし、
イカロールは全武器に平等に配られてるだけ優しい
なんなら疑似が没収されて不利は若干取り戻せてる
1から2をやんないで3で復帰した者の感想だけど、正直こいつらズル過ぎんか……?エイムずらしとメインのバフを兼ねたアクションを10~5%そこらのインク消費で連発出来ちゃうの個人的にどうなのって思うんだが
スライドは硬直があるので普通に狩られる、スライドしてないと攻撃性能はシューター以下と自分で使うとなかなか難しいこれが。使用率もデュアル以外は高くない。
マニュにオススメのギアが知りたいな。スライド使うからメイン効率とイカにならないで撃ち合う時間長く感じたからヒト速は着つけるとして安全靴とかアクション強化とかつけた方がええんかな
少なくともスプマニュは人速の効果薄いよ。20つけても実感できない。他は知らない。
ヒト速は確かに強くなるんだけど、それするならシューターで良くねというジレンマがある
メイン効率安全イカ速辺りかなぁ無難に
アクション強化っていうそれっぽいギアあるのになんでスライドは強化されないんだろう?
マニューバーだけずるいっていうならフデローラーは塗り進みが強くなるとか、チャージャーはチャージキープの時間が長くなるとか色々出来そうだが
スライド強化の場合、何をして「強化」に当たるのかがまず問題だからでは?
スライドインク消費軽減 強すぎる•調整難
スライド後ブレ軽減 そもそもクアッドくらいしかブレない
スライド距離アップ 特にスパッタリーは強すぎる?•調整難
スライド後弾速アップ 中射程組は恩恵あり?
スライド硬直減少 アクション強化っぽいけど強すぎる
やりようはありそうだけど調整難しそう
まあジャンプ撃ちのブレ軽減も恩恵あるしね
シューターの硬直軽減、さらにジャンプ撃ち強化は強すぎちゃうんかいと言うのもまあ正論なんだけど、マニューバーだからね、強すぎ設定にするのはダメなんだと納得ずくで練習しなきゃね。
距離アップは微妙だな。自業自得とはいえ落下やシールドの前に出てしまうデメリットも大きい。硬直減少が来たらうれしいけど、やりすぎると元から硬直がないデュアルの立場がなくなってしまう。アクションていう意味だとスライドのスピードアップとかかな。
操作難易度かなり高くない?これ
スライドの消費ってメインク軽減の影響受ける?
受けるよ
似たようなのでローラコロコロや傘のパージとかもメインク軽減の効果適用される
ありがとう
スライド撃ちの銃口が立ち撃ちと同じ高さでしかもプレイヤーの中央になってるね
ラグの多い現状ではスライドで回避したと思ってもスライドする前の過去の自分を撃たれて殺されるケースが多い気がする
元からそうなんだけどクアッドみたいに仕掛けの段階からスライドしてるブキでない限り撃ち合い中のスライドがより悪手になる場面が多いね
特にカウンターではなく回避目的でスライド使うデュアルは痛いんじゃないかなこの仕様
CODAWにあった二丁ガトリングみたいなの出ないっすかね
まぁ全然弱そうだけど
僕的にはブラスター二丁欲しい
カニタンクのダブルマシンガンもいで使いたいわ
両方つけてカニタンク
XMGだったわ
やってることがほぼマニューバと変わらないしどうにかなりませんかね…
短射程ブキは射程外にスライドで逃げられるのが辛い
「マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。」
今回のアプデのこれ、地味にめちゃくちゃ困ってたのに全然話題になってなかったんだよな。直ってくれてめちゃありがたいわ
マニューバってもしかしてソナーが苦手?
普段シューターで撃ちながら跳んでるけど、マニューバはどう対処すればいいんだ?
まあスライド封印して素直にこっちも撃ちながらぴょんぴょんするしかあるまい
デュアルならジャンキャンでどうにでもなるが
普通にジャンプする
マニューバーだからってジャンプ打ちサボると対面でカモられるから一瞬射撃やめてジャンプ打ちする練習もしといたほうがいいと思う
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
スライド時に発生する塗りの半径には変更なし
イカ研さん口ではメインの性能いじってないとか言いながらがっつり変えててびっくり。可能ならこのデータの出典教えてください
デュアル使ってみたら前作末期と比べて立ち撃ちの命中率が段違いだからすぐに嘘だと勘づいたけどねw
マニュに限らずだいたいの武器は塗り強化されてる
sp200の武器が増えてるのはそういう理由