ハイドラントのコメント欄です。
メインにイカ速一つ積むだけで動きやすさが段違いに変わるから味方短射程の攻めるスピードに追い付けないって人は試して欲しい
間合い間違えると一瞬でやられるから ガクブルしながら攻撃してる(クゲ使い並感)
ハイドラガチエアプ勢がハイカスのサブスペ構成予想します。 まぁ無印が短射程絶対殺すマンな構成してるからハイカスはリッターにも対抗できるようなサブスペなんじゃなかろうか。 サブはトーピード 多分ハイドラはチャージャの他にもブラスターが苦手だと思うからそこにぶっ刺さるトーピードが来るんじゃないかと予想。 だがトーピードと一緒に攻撃するのが出来ないから微妙か…? スペシャルはカニタンク メインが苦手な曲射やリッターにも対抗出来る射程があるから強そうである。 メインの隙も補ってくれる…と思うし強そうである。 ビーコンやウルトラショットも考案したがイグザミナーが貰いそうなので無さそうかな デコイチラシやトルネが付いたら泣いていいぞ(案外相性が良いかもしれんが)
予想というか願望じゃね? それはそうとなよ○けに似てますね
いや予想だよ。 真面目にトーピードカニタンクはありそうじゃないか? ってかその他のサブスペ構成がビーコンウルショくらいしか思いつかないんですよね。
カニはハイドラとエクプロだけは無いだろ メインと性能片方駄々被りだし ウルショもありえん リッターしか意識してないスペ付けるのもどうかと思うし そもそもリッターに対抗するなら メガホンかミサイルで良いのでは?
トピはトピで普通に無いでしょ イカ研が明らかに付けるブキに慎重になってるし て言うか普通にメイン共々燃費悪いしコンボ狙いづらいから付けにくい
無印は別に短射程に強い構成なわけではないと思うけどな。というかトビは同じ探知サブのロボムと立ち位置がかぶるしなさそう
精度 威力減衰 弾速 この内2つくらい改善してほしい チャージャーに射程端で戦うと減衰で4確になったりブレて当たらなかったりで大体相打ちか負ける
2からハイドラ使ってるけど、結局リスクを取って前にでないと活躍できない。守りや抑えはね、強ポジ取って安定させられるけど、試合を動かす時は、やっぱり前に出てキル取る時だと思う。それでも、味方に依存するブキではあるんだけど…最近復活短縮でも積んでみようかとすら思ってる
極稀に見るけど結局どうなんだろう復活短縮 復短13ジャン短6ヒト速16安全靴6イカ速3ステジャン みたいなのが手持ちで組めたからチャレンジ潜ってみる ...見た目が悲惨だ
復活短縮は効果を期待するなら19は欲しい
上の構成でヤグラを数戦やった時に打開にステジャンが意味なさすぎたので ステジャン切ってヒト速20イカ速3安全靴6ジャン短3スペ減6復短19でやった
抑えの強ポジを敵に取られててもスペ減ですぐにナイスダマが吐けるし、 そのための塗りも復活短縮のおかげで積まないよりも一周チャージ分くらい多めに塗れるから打開の成功率が高かった ステジャンありは攻め重視、ステジャンなしは打開重視的な感じだった
ヒト速切って復活短縮19、ステジャンで試してみた。ルールは展開が早いホコ。 効果を感じた主なポイントは以下だった。
①スパジャンでの前線復帰・攻め継続の成功率アップ ②押し込まれた状況での打開チャレンジで失敗した時のリカバリ
やって見た感じ、前に出るストレス(恐怖心)がけっこう軽減された。少なくともハイドラでリスク取る練習には使えそう。 正直発動しない時間もかなりあったので、絶対おすすめとかではないが。
ゲームスピードが遅い!👺
この試合の負けをお知らせしてくれてありがとう
57表記でヒト速29イカ速9と32の6なら使用歴長い皆さんならどちらにされますか?イカ速6よく見ますがちょっとまだ重いかなって感じるのですが、イカ速積んでるのにっていう錯覚ですかね?
イカ速6だと重量級の遅さ打ち消して中量の素状態より極僅かに速いくらいだから、イカ速の快適さを求めるなら10以上からになる 上二つはフィールドや他のギアによって変えるから何とも、もっとイカ速積むのが多いから選択肢として余り選ばない2択とも言える
2000↑のXマッチ全ルールで使用率10位以内らしくて驚いた 人気あるんだな
マッチング区分で得してる気がする 一対一で向き合って勝てるかどうかはともかくミラーにハイドラントの仕事をあんま邪魔されないから他のブキがハイドラントの対処法を知らないと勝てる的な
よく「リッターを弱体化したらハイドラやスプチャトラストが暴れるからリッター弱体化はダメ」とか言う人いるけどなんでそうなるのかわからない
頭が足りないから
常にフルチャしてるように思うからじゃない?実際はフルチャする時間ってなかなか取れないしフルチャして撃ってる間は位置も向きもバレてるからなあ
実際暴れるとしてもスプチャくらいだし何ならキューインという名の枷ついてるからそれも…
ぶっちゃけその三種が相手の方がリッター相手するより対話出来るからいいやん 武器の選択肢も増えるってことでもあるし
最長射程スプチャはクソ早チャージでリッターよりヤバそうに見えてステージ構造的にスプチャだけ届く距離全然ないのよなハイドラもそうだけど リッターにだけ忖度遮蔽物多すぎ
エリアでラスパつけてロボム投げる型というのを思いついた 歩き回った後のロボム起爆とフルチャのタイミングがほぼ同じだからつよそう(試し撃ち場での机上論&素の状態だとインクを90%持ってかれる)
この武器マジでキモイ
ホコにハイドラ持ってくるなよ
ちゃんとホコ持つから許してくれ
ほぼ毎試合ハイドラが味方にいたけど機動力なくてホコ持つまでが遅いしナイスダマ構えて敵のホコにスルーされて逆転負けしまくったからイライラしてた スマン
イカ速積んでホコ持つし防衛強から…役に立つから…ホコ好きなんだよぉぉぉ
ホコ割りは強いし攻めでホコ持てば足の遅さは帳消しだし防衛も悪くない 逆に言えばホコ持たないとゴミだが
ナイスダマをどうでもいいとこで使っちゃって防衛のターンで持ってないイメージある
ナイスダマの起動が遅いから早めに使うか乱戦時に使うとかで発動しないと間に合わんのよ・・・・あとは自己防衛時とかでも使う。
正直使ってるやつと周りのやつ両方がハイドラに理解があって漸く平均点以上出るのがホコハイドラだと思うけど敵見ながらホコ割奇襲狙ってるハイドラに合わせて高速割り→援護射撃貰いながら持ち逃げ決まった時最高に気持ちよかったからハマるのも分かる
ハイドラントの使い始めの練習にナワバリってよくなさそうだよね ナワバリだとハイドラントで固定砲台してるだけで維持できて成功体験になっちゃうから芋ハイドラントになっちゃうのかも ということでナワバリに担いでこないでくれホコはいいけど
ガチアサリの時、動きがとろいせいかアサリを拾おうと思ったら後ろから前衛ブキがすっと泳いで来て取られる、ということがよくあって、アサリ欲しいしなんならガチアサリにしてヘイト集めたいのになー、パスしてくれていいのになーという気持ちを伝えられなくてもどかしい。 でもこっちが敵3体に追われてる隙をついてガチアサリシュートしてくれる前衛がいるのは普通にありがたいので、どっちがいいのかな。基本的に後衛がオブジェクト関与すべきだと思ってるけど。
関係ないけどたまにナイスダマの着地する場所にガチアサリ置いてあったら面白いかなと思って狙って置いてるけどウルショに割られてるの見てせつなくなってる
ガチアサリなら嬉しいんですけどねえ……。 敵のボムがお供えされてる時もあるので……(しかもちょうど投げて着地するタイミング見計らって置いてくる)
これってハイドラが微チャージしてましゅーをキルする前にバリアわられるんだろうか(全弾当てたとして)
https://x.com/bokourti/status/1783077455882068032?s=46
出来たとしても価値のない話
どこの誰とも知れない煽りカスの動画なんぞ貼って何がしたいん?
宣伝するな定期
ハイドラにヤグラ乗ってほしいときってどうやって意思表示したら伝わる?
乗らないやつはなにしても乗らないから諦めたほうがいい
ぺぺペってハイドラ撃ってヤグラにぺぺペって撃ってカモンしてる
ヤグラ乗るハイドラだけど、ステージによっては強ポジ取りに行く方がカウント進む場合もあるし、ナイスダマ溜まってたら発動中ヤグラ進まないから乗らなかったりする でもカモン押されたらオヂサンヤグラ乗っちゃうぞ
敵高に近くて敵高より低い関門とかヤグラ上悲しいほど弱いもんな
2のフジツボヤグラとかそんな感じだったな 溝を通ってくヤグラに乗るより中央から敵高台睨んでた方がスムーズだった
ハイドラント引いた運の悪さを呪って自分で乗るしかない 変な話ヤグラに乗ってたって防衛にしたって大して役に立たないからなんかやってくれたらラッキーくらいの感覚でいるしかない なんかやってくれる可能性を残すためにもヤグラに乗せてちゃだめ 強ポジ入ってもらって固定砲台してもらったほうがいい
思ったよりお返事いただき感謝です。 たまにうまいハイドラも来るので悲観せず何とか協力したいので、カムバゾンビギアでホット持ってますが自分でヤグラ乗る事にします。。
一緒にハイドラ奴隷がんばろう お膳立てしてあげたら大いに活躍してくれるはず
悲しいけど、そもそも同じ場所で長時間連射する行動が弱いんだよなこのゲーム…
チャージ時間の長さは常に変わらないクソデカい枷だが、射撃継続時間は殆どの場合アドにはならないからな 早いとこチャージ時間当たりの射撃継続時間は短いけど精度と射程に優れるスピナーを出して欲しい 寧ろなんで無いのか不思議だわ
チャージと射撃時間の比が1:1未満ならいいかもしれんけど射撃時間が1超えたら全てのスピナーの存在価値が著しく低下するな
>> 2524それチャージャーなのでは?
>> 2526 別にシューターみたいなチャージャーである竹とかスピナーみたいなチャージャーである鉛筆とかあるんだから、チャージャーみたいなスピナーがあっても良くないか?チャーキだの巻き戻しだの変な機構付けなくてもいい単純なスピナーだし、1の時点で実装されていても何も不思議じゃないスピナーなはずなんだが
・チャージ時間あたりの射撃継続時間が短い ・高精度、長射程 もしかして:鉛筆
弾が届いた時点で即死するイカ・タコの低体力だから過剰火力なのよな。 対スペシャルに特化させて破壊性能をそっちを売りにしたら需要があるしかっこいいデザインになると思うんだけどな。 イカ・タコの体力を上げるか対スペシャル性能を上げるコンセプトにしたら良いのにとはずっと意見送ってる
HP300イベントマッチとかが来たらだな
多分その方向はバイトで発揮してくれってことなんやろな ハイドラだけ対物性能上げて欲しいは同意
バチコンソロだと3回に2回は持たされるわ 人気ねーな
ソロはランダムやろ。むしろ一回も来なくてフラストレーション溜まってる
@1@2に組み込まれたらランダムじゃないよ
ヤグラとホコだけで言えばこいつクーゲルより強くね?ウルショに撃ち抜かれることもsppナーフで減ったし今個人的に熱い武器
ハイカス、お前スミナガかデコイなんか……? いや別に悪くないと思うけど……
グレバリっぽいな
ごめんなさい住永かもです
ハイカス!ハイカス!ハイカス!ハイカスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ハイカスハイカスハイカスぅううぁわぁああああ!!!(以下ルイズコピペ
サブのラインは60ぽいからトラップか
【朗報】ハイカスはスミナガシートで確定です。
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メインにイカ速一つ積むだけで動きやすさが段違いに変わるから味方短射程の攻めるスピードに追い付けないって人は試して欲しい
間合い間違えると一瞬でやられるから
ガクブルしながら攻撃してる(クゲ使い並感)
ハイドラガチエアプ勢がハイカスのサブスペ構成予想します。
まぁ無印が短射程絶対殺すマンな構成してるからハイカスはリッターにも対抗できるようなサブスペなんじゃなかろうか。
サブはトーピード 多分ハイドラはチャージャの他にもブラスターが苦手だと思うからそこにぶっ刺さるトーピードが来るんじゃないかと予想。 だがトーピードと一緒に攻撃するのが出来ないから微妙か…?
スペシャルはカニタンク メインが苦手な曲射やリッターにも対抗出来る射程があるから強そうである。
メインの隙も補ってくれる…と思うし強そうである。
ビーコンやウルトラショットも考案したがイグザミナーが貰いそうなので無さそうかな
デコイチラシやトルネが付いたら泣いていいぞ(案外相性が良いかもしれんが)
予想というか願望じゃね?
それはそうとなよ○けに似てますね
いや予想だよ。 真面目にトーピードカニタンクはありそうじゃないか?
ってかその他のサブスペ構成がビーコンウルショくらいしか思いつかないんですよね。
カニはハイドラとエクプロだけは無いだろ
メインと性能片方駄々被りだし
ウルショもありえん
リッターしか意識してないスペ付けるのもどうかと思うし
そもそもリッターに対抗するなら
メガホンかミサイルで良いのでは?
トピはトピで普通に無いでしょ
イカ研が明らかに付けるブキに慎重になってるし
て言うか普通にメイン共々燃費悪いしコンボ狙いづらいから付けにくい
無印は別に短射程に強い構成なわけではないと思うけどな。というかトビは同じ探知サブのロボムと立ち位置がかぶるしなさそう
精度 威力減衰 弾速 この内2つくらい改善してほしい
チャージャーに射程端で戦うと減衰で4確になったりブレて当たらなかったりで大体相打ちか負ける
2からハイドラ使ってるけど、結局リスクを取って前にでないと活躍できない。守りや抑えはね、強ポジ取って安定させられるけど、試合を動かす時は、やっぱり前に出てキル取る時だと思う。それでも、味方に依存するブキではあるんだけど…最近復活短縮でも積んでみようかとすら思ってる
極稀に見るけど結局どうなんだろう復活短縮
復短13ジャン短6ヒト速16安全靴6イカ速3ステジャン
みたいなのが手持ちで組めたからチャレンジ潜ってみる
...見た目が悲惨だ
復活短縮は効果を期待するなら19は欲しい
上の構成でヤグラを数戦やった時に打開にステジャンが意味なさすぎたので
ステジャン切ってヒト速20イカ速3安全靴6ジャン短3スペ減6復短19でやった
抑えの強ポジを敵に取られててもスペ減ですぐにナイスダマが吐けるし、
そのための塗りも復活短縮のおかげで積まないよりも一周チャージ分くらい多めに塗れるから打開の成功率が高かった
ステジャンありは攻め重視、ステジャンなしは打開重視的な感じだった
ヒト速切って復活短縮19、ステジャンで試してみた。ルールは展開が早いホコ。
効果を感じた主なポイントは以下だった。
①スパジャンでの前線復帰・攻め継続の成功率アップ
②押し込まれた状況での打開チャレンジで失敗した時のリカバリ
やって見た感じ、前に出るストレス(恐怖心)がけっこう軽減された。少なくともハイドラでリスク取る練習には使えそう。
正直発動しない時間もかなりあったので、絶対おすすめとかではないが。
ゲームスピードが遅い!👺
この試合の負けをお知らせしてくれてありがとう
57表記でヒト速29イカ速9と32の6なら使用歴長い皆さんならどちらにされますか?イカ速6よく見ますがちょっとまだ重いかなって感じるのですが、イカ速積んでるのにっていう錯覚ですかね?
イカ速6だと重量級の遅さ打ち消して中量の素状態より極僅かに速いくらいだから、イカ速の快適さを求めるなら10以上からになる
上二つはフィールドや他のギアによって変えるから何とも、もっとイカ速積むのが多いから選択肢として余り選ばない2択とも言える
2000↑のXマッチ全ルールで使用率10位以内らしくて驚いた
人気あるんだな
マッチング区分で得してる気がする
一対一で向き合って勝てるかどうかはともかくミラーにハイドラントの仕事をあんま邪魔されないから他のブキがハイドラントの対処法を知らないと勝てる的な
よく「リッターを弱体化したらハイドラやスプチャトラストが暴れるからリッター弱体化はダメ」とか言う人いるけどなんでそうなるのかわからない
頭が足りないから
常にフルチャしてるように思うからじゃない?実際はフルチャする時間ってなかなか取れないしフルチャして撃ってる間は位置も向きもバレてるからなあ
実際暴れるとしてもスプチャくらいだし何ならキューインという名の枷ついてるからそれも…
ぶっちゃけその三種が相手の方がリッター相手するより対話出来るからいいやん 武器の選択肢も増えるってことでもあるし
最長射程スプチャはクソ早チャージでリッターよりヤバそうに見えてステージ構造的にスプチャだけ届く距離全然ないのよなハイドラもそうだけど
リッターにだけ忖度遮蔽物多すぎ
エリアでラスパつけてロボム投げる型というのを思いついた
歩き回った後のロボム起爆とフルチャのタイミングがほぼ同じだからつよそう(試し撃ち場での机上論&素の状態だとインクを90%持ってかれる)
この武器マジでキモイ
ホコにハイドラ持ってくるなよ
ちゃんとホコ持つから許してくれ
ほぼ毎試合ハイドラが味方にいたけど機動力なくてホコ持つまでが遅いしナイスダマ構えて敵のホコにスルーされて逆転負けしまくったからイライラしてた
スマン
イカ速積んでホコ持つし防衛強から…役に立つから…ホコ好きなんだよぉぉぉ
ホコ割りは強いし攻めでホコ持てば足の遅さは帳消しだし防衛も悪くない
逆に言えばホコ持たないとゴミだが
ナイスダマをどうでもいいとこで使っちゃって防衛のターンで持ってないイメージある
ナイスダマの起動が遅いから早めに使うか乱戦時に使うとかで発動しないと間に合わんのよ・・・・あとは自己防衛時とかでも使う。
正直使ってるやつと周りのやつ両方がハイドラに理解があって漸く平均点以上出るのがホコハイドラだと思うけど敵見ながらホコ割奇襲狙ってるハイドラに合わせて高速割り→援護射撃貰いながら持ち逃げ決まった時最高に気持ちよかったからハマるのも分かる
ハイドラントの使い始めの練習にナワバリってよくなさそうだよね
ナワバリだとハイドラントで固定砲台してるだけで維持できて成功体験になっちゃうから芋ハイドラントになっちゃうのかも
ということでナワバリに担いでこないでくれホコはいいけど
ガチアサリの時、動きがとろいせいかアサリを拾おうと思ったら後ろから前衛ブキがすっと泳いで来て取られる、ということがよくあって、アサリ欲しいしなんならガチアサリにしてヘイト集めたいのになー、パスしてくれていいのになーという気持ちを伝えられなくてもどかしい。
でもこっちが敵3体に追われてる隙をついてガチアサリシュートしてくれる前衛がいるのは普通にありがたいので、どっちがいいのかな。基本的に後衛がオブジェクト関与すべきだと思ってるけど。
関係ないけどたまにナイスダマの着地する場所にガチアサリ置いてあったら面白いかなと思って狙って置いてるけどウルショに割られてるの見てせつなくなってる
ガチアサリなら嬉しいんですけどねえ……。
敵のボムがお供えされてる時もあるので……(しかもちょうど投げて着地するタイミング見計らって置いてくる)
これってハイドラが微チャージしてましゅーをキルする前にバリアわられるんだろうか(全弾当てたとして)
https://x.com/bokourti/status/1783077455882068032?s=46
出来たとしても価値のない話
どこの誰とも知れない煽りカスの動画なんぞ貼って何がしたいん?
宣伝するな定期
ハイドラにヤグラ乗ってほしいときってどうやって意思表示したら伝わる?
乗らないやつはなにしても乗らないから諦めたほうがいい
ぺぺペってハイドラ撃ってヤグラにぺぺペって撃ってカモンしてる
ヤグラ乗るハイドラだけど、ステージによっては強ポジ取りに行く方がカウント進む場合もあるし、ナイスダマ溜まってたら発動中ヤグラ進まないから乗らなかったりする
でもカモン押されたらオヂサンヤグラ乗っちゃうぞ
敵高に近くて敵高より低い関門とかヤグラ上悲しいほど弱いもんな
2のフジツボヤグラとかそんな感じだったな
溝を通ってくヤグラに乗るより中央から敵高台睨んでた方がスムーズだった
ハイドラント引いた運の悪さを呪って自分で乗るしかない
変な話ヤグラに乗ってたって防衛にしたって大して役に立たないからなんかやってくれたらラッキーくらいの感覚でいるしかない
なんかやってくれる可能性を残すためにもヤグラに乗せてちゃだめ
強ポジ入ってもらって固定砲台してもらったほうがいい
思ったよりお返事いただき感謝です。
たまにうまいハイドラも来るので悲観せず何とか協力したいので、カムバゾンビギアでホット持ってますが自分でヤグラ乗る事にします。。
一緒にハイドラ奴隷がんばろう
お膳立てしてあげたら大いに活躍してくれるはず
悲しいけど、そもそも同じ場所で長時間連射する行動が弱いんだよなこのゲーム…
チャージ時間の長さは常に変わらないクソデカい枷だが、射撃継続時間は殆どの場合アドにはならないからな
早いとこチャージ時間当たりの射撃継続時間は短いけど精度と射程に優れるスピナーを出して欲しい
寧ろなんで無いのか不思議だわ
チャージと射撃時間の比が1:1未満ならいいかもしれんけど射撃時間が1超えたら全てのスピナーの存在価値が著しく低下するな
>> 2524それチャージャーなのでは?
>> 2526 別にシューターみたいなチャージャーである竹とかスピナーみたいなチャージャーである鉛筆とかあるんだから、チャージャーみたいなスピナーがあっても良くないか?チャーキだの巻き戻しだの変な機構付けなくてもいい単純なスピナーだし、1の時点で実装されていても何も不思議じゃないスピナーなはずなんだが
・チャージ時間あたりの射撃継続時間が短い
・高精度、長射程
もしかして:鉛筆
弾が届いた時点で即死するイカ・タコの低体力だから過剰火力なのよな。
対スペシャルに特化させて破壊性能をそっちを売りにしたら需要があるしかっこいいデザインになると思うんだけどな。
イカ・タコの体力を上げるか対スペシャル性能を上げるコンセプトにしたら良いのにとはずっと意見送ってる
HP300イベントマッチとかが来たらだな
多分その方向はバイトで発揮してくれってことなんやろな
ハイドラだけ対物性能上げて欲しいは同意
バチコンソロだと3回に2回は持たされるわ
人気ねーな
ソロはランダムやろ。むしろ一回も来なくてフラストレーション溜まってる
@1@2に組み込まれたらランダムじゃないよ
ヤグラとホコだけで言えばこいつクーゲルより強くね?ウルショに撃ち抜かれることもsppナーフで減ったし今個人的に熱い武器
ハイカス、お前スミナガかデコイなんか……?
いや別に悪くないと思うけど……
グレバリっぽいな
ごめんなさい住永かもです
ハイカス!ハイカス!ハイカス!ハイカスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ハイカスハイカスハイカスぅううぁわぁああああ!!!(以下ルイズコピペ
サブのラインは60ぽいからトラップか
【朗報】ハイカスはスミナガシートで確定です。