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ラインマーカー

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ラインマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:28:20
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:30:26
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3313
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 21:01:03 8c259@42d3f

特にどういう意図があるというわけではないがこれネガっている人の何割が使い手なのか知りたい

3320
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 22:23:35 29450@86b8e >> 3313

使い手の不満はほぼない、あったとして初心者

3326
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:22:34 de621@2c90c >> 3313

使い込めば使い込むほど満足できるサブ

3314
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 12:00:04 9a893@ab978

直撃したら一瞬動き止めるくらいあっても良いんじゃないな

3315
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 12:37:24 de621@2c90c >> 3314

上手く調整しないと3連投確定しそう

3316
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 19:48:13 30a0a@fd160 >> 3314

3連投確定もキツイけど、リッター以上の遠距離から延々と動きを止められ続けたら発狂しそうだw

3317
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 08:59:45 15857@2d7a8 >> 3314

ポイズンミストに、似てる?

3318
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 15:04:40 2f048@7a57d

着弾した地面から地を這う蛇みたいに地形に沿って飛んでくれるだけで良いんだけどな…

3319
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 18:13:53 31dae@09edf >> 3318

そうなんだけど、処理負荷が大きいのよね
今の状態でも8人で小さく無数に反射するようなところで投げまくったら処理落ちするんじゃないかな?

3322
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 11:39:47 de621@2c90c

ポイセンを敵にぶつけたら味方みんな追撃するのに、コレをぶつけてもみんな追撃してくれないのなんでやろな…?

3323
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 11:42:39 f56e6@aae46 >> 3322

ポイセンと違って近くに他の敵が居るかどうかを照らしてくれないからなぁ
追撃しに行ったら囲まれる可能性あるしあまり追いかけたくないと思う

3324
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 02:02:47 5958c@4943b

ラピエリジェットとかの準長射程と相性がいいのはそうなんだけど、短射程シューターとかについても案外面白いと思うんよな
てなわけでファミZAPくん、どうですか?

3325
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:20:42 995bb@bbf4b >> 3324

ほしい
スプリンクラーよりは絶対いい

3327
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:39:52 54996@bfadf >> 3324

ラインマーカー40ダメ+ZAP30ダメx2で丁度100ダメなの意外と相性いいし、イメージ的にも光線銃にラインマーカーはしっくりくる

ラインマーカー投げてる時点で位置バレして奇襲できなくなるのは難だけど、ダメージ+マーキングのアドを活かして懐に飛び込んで撃ち合う運用になるか?

3328
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 11:32:42 e1358@62c58 >> 3327

それもできるし、対面で2ヒットした時点でトドメ投げる使い方もある。サブとしては軽いし超弾速超射程なので逃げる敵への追い討ちとしても強力(実用性は置いとく)。
後はスペ次第でもあるけど、手固い立ち回りが強いzapがカバーできる射程が広がるのは単純に強いよね。相性いいのはスミナガかな

3331
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 17:34:35 1954b@f1dc8 >> 3327

スミナガ相性いいか?
背後に投げて逃走封じならまだわかるけどコンボは狙いにくいし、スミナガで向こうが見えない中ライマ当てるのは難しいぞ。
センサー効果も短いし、ラインに触れさせてマーキングも難しい。
あと相性関係ないけどスミナガシートだと同じ短射程シューター52デコがライバル枠になりますがアレのお株奪えそう?

3329
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 14:57:41 15857@bb4f3 >> 3324

個人的にスシベチュで、ライマウルチャクも捨てがたい。

3332
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 18:07:18 3259f@07d6b >> 3324

短射程とは相性悪すぎじゃない?
高台に対して無力過ぎる様な気が……
コンボって言ってもメインのみでやった方が早いだろうし、クイボと違って爆風あるわけでもないし

3330
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 16:21:20 c4a23@42d3f

かつて存在した三大宗教のうちのスクイク教とダイナモ教が実質解散した今、こいつを新たな宗教としてもいいかもしれん
ダイナモ教は最近一部盛り返しつつある説もあるが

3336
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 09:54:17 45050@4af64 >> 3330

モップリンは……宗教というより宇宙人か

3337
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 09:57:54 修正 de621@2c90c >> 3330

H3(ピチュン)狂を忘れては行けないぞ

3333
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 06:25:47 3f7d6@23978

エクスロとトラストにラインマーカーつけてくださいお願いします
シールドとスプリンクラー差し出します

3334
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 07:13:28 53bfa@96a31

ラインマーカーでトドメ刺すことでしか得られない栄養あると思う(ラインマーカーでやられたイカの意見)

3335
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 00:38:41 18448@91961

他のサブと比べてサブ効率ギアの恩恵が低すぎるから、
例えばインクロック短縮効果みたいなのも追加して欲しいところ

3338
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 10:13:15 6d02a@b29bd

最初期の性能はともかく、「使ってて楽しいサブ」ランキングは圧倒的に1位よね
影が薄いのはエリデコ以外メインのパワーが低かったり別verの方が強かったりするだけで、使いやすいメイン・SPと組めればボム系と比較してもそこまでパワー不足感はないと思う
え、もう追加武器はない?そう…

3339
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 12:34:46 f7467@c4fe5

自分はラインマ大好きだけど
スプラ慣れてない人からするとハズレ枠なんだよな
サブは適当に投げて当たればラッキーぐらいでいい
好きなブキの選択肢無くなるのは可哀想だからもう少し使いやすくしていいと思う

3340
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 12:49:17 修正 de621@2c90c >> 3339

イカ研「じゃあメインのレティクル通りに飛ぶようにします!」
ラインマーカー使い「イ゛ェアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァ…」

3341
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 17:25:02 1954b@f1dc8 >> 3340

この手の調整はよく見たが実際メインのレティクルが特殊なワイロはどうすんだろなぁ。
>> 3339ライマはエイム必要で難しい類の物なのはわかるがサブスペが変で選択の幅が縮むのはスプラにおいてよくあることだからそのまで気にせんでも。
初心者向きに調整を施すといっても…ライマの挙動とコンセプトからして他サブと同じくらいは無理だろな…何処かしら妥協するかしないと。

3342
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 18:17:46 8c259@42d3f

メインがかすった逃走中の敵に投げる時心の中の炭治郎を叫ばせるとたのしい
相手がスシなどの強武器だとなお良い

3343
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 16:11:23 15857@e053b >> 3342

逃げるな卑怯物ぉぉぉぉーーー!

3345
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 19:48:14 30a0a@fd160 >> 3342

どこへ行こうというのかね?と心の中の大佐が言ってる

3344
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/09/11 (水) 19:13:42

ピコォンwピコォンwwピコォンwww(ンミィィィ)

3346
名無しのラインマーカー使い 2024/09/12 (木) 11:25:29

インクロックなくして良いのでは

3347
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 19:29:44 修正 2a580@1b8ab

自分の前回のコメント>> 3291にサインクの最大軽減率について言及したコメントがあったのですが(入力している機器が違うためIDが異なります)、誤りがあったので訂正しておきます。
こちらの画像が正しいものとなります。
画像1
誠に申し訳ございませんでした。

3348
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 19:57:37 1954b@f1dc8 >> 3347

3連投するのに25%で26、30%で21か
ラスパ併用前提だな、問題はラスパの安定発動が見込めるのはエリアくらいか…
最大発動にならなくても3連投を安定させたいならさらにサブインク6〜13ぐらいか?
どっちにしろ最低でもギア枠13、19は必要か…ロマンの3連投のためにどこまで許容できるかだなぁ…

3349
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 19:58:27 4f4f6@e9a55

正直クイボの二の舞になるからこれ以上強化しちゃいけないサブ筆頭だと思う
メインスペ強いブキについてたらもっと壊れてるはずだし3種目出す可能性残すなら尚更

3350
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 20:12:02 修正 1954b@f1dc8 >> 3349

あっちの曲射で死角もカバーできて爆風の範囲攻撃で当てやすい上に近爆風ダメ35+直撃の25ダメ=60だせる奴と同じにしないでくれないか?
中近距離ならあいつの方が強いし、いくら射程長くてもメインとの併用なら射程はある程度制限掛かるし、3連投は馬鹿みたいにギア取られるロマン枠だぞ。
クイボの二の舞にならんような強化方針に舵をとればいい話じゃろ…そもそもクイボ使いも3連投とかいうロマン使わなくても強い奴と一緒にするな…。

3351
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 20:46:16 4f4f6@e9a55 >> 3349

メインのキル速を上げるサブなのでメインスペ強い武器についたら壊れる可能性はあると思ってるよ
ライマがクイボに劣ってるって言いたいなら好きにしたらいいけど、単純にメイン性能アップのギア消されてるのにキル速上げるサブ出して使い勝手も良くなったら壊れるやろ
ポイズンは話噛み合ってなさすぎて意味わからん

3353
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 21:15:26 1954b@f1dc8 >> 3351

別にダメを与えるのはライマの特権ではないしなぁ…
「単純にメイン性能アップのギア消されてるのにキル速上げるサブ出して使い勝手も良くなったら壊れるやろ」
ライマで壊れるならボム類でも壊れるんじゃ?そもそもサブスペやらとメイン連携して殴りかかるなんて基本だし周りもよくやっていることだろう?
あとメ性はこれよりもヤバイよ、なんせギアとメインだけで自己完結するからな!ほんの一瞬相手インク踏んだ程度で相手のキル速がスシだの確一だの52超えのキル速とか無茶苦茶恐ろしいぞ、サブなんてインク馬鹿喰いするから結局はメインだけで相手倒した方が効率的なんだよなぁ…メ性はまじでサブとのコンボの方がまだましと思えるレベル。
ポイズンに関してはアレだ、本当の意味で壊れた武器ならサブスペの片方が一戦級じゃなくても環境入りくらいできるって言いたかっただけさ。

3355
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 21:30:59 4f4f6@e9a55 >> 3351

まぁライマ強化来るといいですね
個人的にジェットとエリデコ使ってる立場から言うとキューインキとか他ライマブキのメイン自体を強化してライマ自体は据え置きでいいと思うからこういう書き方しただけです

3352
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 21:01:33 4f4f6@e9a55 >> 3349

補足
カーデコとジムのクイボがライマになっててもそこまで数減らずにちゃんと強いと思うので、メインスペの組み合わせが悪いのと、クイボ出してる以上ちょっと使い勝手悪くされてるだけで普通に暴れられるサブなんじゃないかなって思っただけ
気を悪くしたらすまん

3357
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 22:42:28 1954b@f1dc8 >> 3352

ああーなるほどねえ、まあとりあえずクイボの代わりは無理だと思う

3369
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 01:59:24 >> 3352

ジム使ってるけど滅茶苦茶ラインマーカー欲しいよ
リッターやハイドラみたいな最後衛に当てて相手のカバーラインを引かせつつ、
敵の前衛や中衛と1vs1成立させるみたいな使い方したら滅茶苦茶強いと思う

地形複雑だとライマジム弱いよねって言うのは、現状のクイボジムでも弱いからもっと平面の直線に特化した運用の方がステージ厳選して高勝率叩き出せるから良いと思う

3370
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 07:40:25 1954b@f1dc8 >> 3352

サブ性とか無しに後衛に手が出るのは便利ですよ、ただまあ当てて追撃するのもそれ相応に難しいので…高台は当てにくい。

3356
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 21:53:22 45050@4af64 >> 3349

実際問題ライマが関わる最強のブキセットってなんだろうな
ジムライマウルショ?

3360
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 07:55:26 de621@2c90c >> 3356

スッ|つフルイドラインマーカーエナスタ

3365
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 14:38:09 e1358@1aeaa >> 3356

その組み合わせなら多分トラストのほうが強い

3361
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 08:47:37 15857@8bf7e >> 3349

スッ|つスシライマウルチャク
どうでしょう

3354
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 21:23:57 f9b7d@49e8c

そういやこれって初期は30ダメで3連投してもキル取れなかったんだな
なのになんでサブインク効率の最大軽減量は最初からこんなに低いんだろ
35ダメにする強化と同時に下げられたならわかるけど

3358
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 23:09:55 1954b@f1dc8 >> 3354

単純にインク消費はナーフ前クイボと同じ設定ってだけのはず。強化やナーフ、サブウェポンの形態等で効率レベル変更や優遇でごちゃ混ぜ状態ではあるけど基本的に消費が多いほど効率レベルが良いと考えていい。
消費40%インクロック50f、初期性能でも今でもサブウェポンの中ではトップクラスの消費の少なさなのでギアの効きが悪くても仕方がないかと…そもそも他のサブでも3連投には結構ギアとられますし…

3359
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 23:37:06 f9b7d@49e8c >> 3358

あ、そんな機械的な設定なんだ……てっきり三連投キルがよほど警戒されてるものかと
もうちょいギア枠軽ければホコだけ三連投試したいなと思ったんだけど、その感じだとアプデで軽減率強化されるのは望み薄かあ

3362
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 09:36:14 72a36@e2e54

これは新しいスペシャル、「ハイドラインマーカー」だ。
発動すると2.5秒間人移動しかできなくなるが、経過すると4秒をかけて66発のラインマーカーを正面に発射するぞ。発射されるのは特殊なラインマーカーであり、発射中にイカになっても飛ばし続けるぞ。
発動中はメインを使えないが、常に足元に塗りが発生するぞ。

3363
投稿者が削除しました
3364
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 13:16:38 6d02a@b29bd >> 3363

むしろマーカーペンとかいうありそうでなかったインク系文房具モチーフだし、インク要素皆無なポイズンが形を変えつつも1から続投し続けてるんだから、これが消される理由がないと思うけど

3366
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 11:00:20 9e1cf@6f33e

スプラ3のブキセット追加が終わったからこれで総括か…
チャーやスピナーに持たせるのは流石に駄目みたいな考えがあったのだろうと想像出来るけど、逆に短射程に1個もくれないのは意外だったな
まさか短射程がラインマーカーで遠近両方で暴れることを警戒していたのだろうか

3367
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 11:35:24 1954b@f1dc8 >> 3366

単純にライマは遠距離武器用にある程度弱くしたクイボという説がある。

3368
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 01:44:44 >> 3366

サブウェポンを後ろからポイポイ投げるだけって戦法をイカ研は忌避してるだろうし、
前衛の位置で投げるラインマーカーはボム系程強くないから短射程に付けなかったんだと思う
リッターの位置からラインマーカー投げてる芋野郎大量生産しそうだし

3371
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 07:43:12 674bc@938ba

もう四連投解禁しよう

3372
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 09:19:44

ラインマーカーが弱い理由いくつか見繕ってるけど、
この射程距離を最大限活かそうとするとステージを選ぶんだよな、遮蔽が設置されてるまともなステージなら程々に近付いてキューバンやスプボで攻めるのが汎用性あって強いからラインマーカーじゃ無くても良いと言った感じがある(リュウグウやキンメのライマは良い線行ってると思う)

3373
名無しのラインマーカー使い 2024/09/17 (火) 09:22:54 >> 3372

無理に8.4ライン分全部活かさなくても良いんじゃない?
それよりコンブでラインマーカーを地面に当てたら実質消滅するの辛い

3374
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 11:53:34 修正 >> 3373

8.4まで全部活かさなくて良いって言うのは勿論あるんだけど、ここまで射程が長くなくても、最低限スシ位の射程が有れば遮蔽とか段差で射程の差を埋められるから、近接での攻撃力が高くなる固形ボムの方がゲーム性には合ってるんだよね

前線で活躍するプレイスキルが上がっていくにつれて、相対的にラインマーカーの強みの射程が宝の持ち腐れになっていくっていう解釈が正しいのかな

でも遮蔽無いステージはラインマーカー刺さると思う

3375
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 12:27:16 232a9@bf358 >> 3373

バウンドさせるとその都度射程延びて欲しい。バウンドだと射程足りない。バウンドさせない場合の射程長すぎるとあれだし

3376
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 17:59:26 3259f@051ba >> 3372

強くはないけど弱いって訳ではない

3377
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 21:54:34 b707b@c310d

マジでスプラ史上最大の黒歴史となるポテンシャルを秘めてると思うわ

3378
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 22:09:14 1954b@f1dc8 >> 3377

おっそうだな(2のハイパープレッサーやポイズンミストを見つつ)
もう黒歴史なんて掘り起こそうと思えば大量に出てくるだろうし、何を今さら感

3379
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 23:04:34 cb62e@614f9

なんだかんだこのゲームにしては珍しくメインに考えてつけられたサブじゃない?
クイボつけたらやばそうだけどコンボしたいバケデコジェットフロデコと(ジェットは擬似だけど)
単発高火力+射程長めのエリデコ和傘ワイコラと
プライムだけなんなんこれって感じだけど他は相性いい
特にエリデコ以上に相性いいブキなんてそうそうないんじゃないか…ヴァリとデュアルは面白そうではあるが
まあ付いてるブキ全部クイボの方が強いって言ったらそうなんだけどな!
調整版クイボかつクイボにはない個性があっていいサブだと思う…クイボがなければ

3380
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 23:07:07 cb62e@614f9 >> 3379

よく考えたら威力40だからジェットいけるわ

3381
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 23:21:50 修正 f9b7d@49e8c >> 3379

ワイコラ使ってマーカー好きになったし次回作でも続投してほしいけど和傘につけたのだけは意味わからんと思ってる
メインの射程クイボより短いし近接や塗り、障害物挟んだ戦闘とか和傘の弱点ってクイボなら補えたのにってものばかりで

3406
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 20:11:29 aae17@93040 >> 3381

いや、和傘甲はグレバリをとにかく前よりに設置しないといけないので索敵のためにもライマはいるぞ。塗よわでクリアリング能力低いから他のブキより壁反射させるのが必要になるし、これで壁反射ライマ慣れた後にワイコラ持ったら苦手だったステージが得意になって大好きになったよ

3382
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 21:59:46 c7251@cf1fb

3連投をしやすくする
貫通
接触ダメージ
マーキング時間を接触から5秒に
望み薄だけど強化が入るとしたら候補はこの辺?

3383
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 19:46:35 15857@565be >> 3382

無いとは思うけどもう一回敵に当てたときと地形への塗りの半径2倍来たら多分笑う