ラインマーカーのコメント欄です。
・スクリュースロッシャー ・エクスプロッシャー マーカーを当てた敵に対して渦、または爆風で削りやすい。直撃を当てればキルタイムを大幅に短縮できる。遮蔽裏への攻撃が得意なメインなのでセンサー効果もイカせるだろう。
・トライストリンガー ・フルイドV 矢の爆風を2つ以上受けた敵、フルチャージの弾を2つ当てた敵への追撃としてかなり強そう。長射程なのでセンサー効果もイカしやすいだろう。
・ジムワイパー 縦振り、または横振り2発とコンボできる。縦振りが当たった敵が横振りが届かない位置へ逃げた場合の追撃として強そう。センサー効果も、メインの圧力で普段以上に効果が高いだろう。
弓にマーカーは付かないかなと待ってる(え?その前に全部ピチュンできるエイムをつけろ?ごもっともです…)というかトラップやクイボみたいな自衛できるサブウェポンをずっと待ってる。
弓はねぇ…多分マーカーの方がクイボより良いんだ クイボだと遠距離の一確外したときのカバーに投げても、サブ性つけないと間に合わない。 マーカーならサブ性なしで即着だから、射程の長い弓と合ってる
近距離のカバー以外じゃクイボ投げるくらいなら追い射撃した方がマシだろうしな 速射性や矢2発+マーカーのロマンでトラストのスレでも大分前から言われてた
個人的にはリッターにも悪くは無いと思ってる。(良くはない) 択の一つに半チャ+ラインマーカーが増えるし、 スペによってはラインマーカー→ラインマーカー→スペすぐ使う→ラインマーカー→ラインマーカーっていうすっげぇキモイ自衛ができるし スペなくてもラインマーカー×2+パシュとかラインマーカー+パシュ×2とかできるし…
劣化クイボの強み
トルネに消されないって聞いたから高台から飛び降りながらトルネ吐いてるスシコラに投げつけてみたら直撃して最高の気分になった
実際、トリネ・ナイスダマあたり使ってる奴にラインマーカー当てとくと、爆風に紛れての強襲を防げて有用
ギアパワー上げの時に使ってたけど地味にサブ性能を10積むとマーキング目的にも使えるから 素のマーキング時間延びるだけでもだいぶ評価変わりそうな気もしてくる 5秒は短すぎるけど1.5秒延びるだけでもだいぶ相手の場所を把握するのにはよく感じる 直撃時のマーキングをポイセンくらいにしてほしい
追加して書くと現状はトラップと同じセンサー時間だから20くらい積めばだいぶセンサー時間は助かるけどその場合はもっと距離増えてほしい気持ちが出てくる
使い込むと「5秒あれば十分だな」って思うようになるはず
ラインマーカーのマーキングって削れてる敵を見失わないためのものだから時間が増えたところで別に…っていうのはある
ラインマーカー、サブインク効率付けなくても3連投できて良いと思う 試合中手段の一つとしてギア埋めずに使えて良いと思った 欲張りかな?
同じく良いと思う。 ボム系は1確を素で出せるからね
2連投しかできず当てにくくダメージもショボい そのかわりにインク回復の恩恵クソ高いから一長三短
前にコメントしてたけどわかばシューターの3種目についてたらGP10とそこらで3連投できて楽しそうだなぁと思ってる
わかばじゃなくてもサブ効率乗りやすくなる強化きていいと思うんだがな…
いっそ素で4連投にしよう エリデコが暴れるかもだが
4連投なんて出来ちゃったらバケデコのメイン当たったあとは投げまくって、ライブ会場かってくらいレーザーで埋め尽くされそう
素のインク消費33%でも壊れるまでは行かない気はするな
そんなに3連投が強いならサブ効率ガン積み3連投が変態扱いされてないだろうし
細いんだからスプラッシュシールドの隙間通してくれ
その理論で行くとチャージャーがすり抜けてくるぞ
そこはこう…黄金の回転エネルギーとかで貫通するようにすれば大丈夫なはず まあそんなものをイカに当てても大丈夫かは知らん
シールド嫌いだからチャージャーも抜けてもらってもいいかな(私怨) その代わりチャージャーと同じでラインマーカーもライン下塗ってください
これ相当使ったし専用ギアもそれなりの数作ったけど 今後どれだけ強化してもクイボ超えることはないわ 久々にクイボ武器使って思った、イカ研はビビり過ぎや
クイボはボムでこいつはボムではない クイボよりマーカーの方が嬉しい武器種も存在する(主に長射程ブキ)
フルイドとかエクスとか相性良さそう
なんとなくクイボがガチャピンだとしたらラインマーカーはムックが理想なんだけど現状もうワンランク下なんだよな 足場塗り強いっつってもクイボと違って位置バレするのが地味にクソ
私は器の小さいイカ これ以上ラインマーカーの使用者増えないでほしいので正直強化は要らない 滅多に敵に使用者来ないから使われる心配が無く、こっちは自由に楽しく使える現状が好き たまに遭遇するバッチバチに当ててくる様なイカタコが増えられると困る
逆にどんな強化を施せばボム類並みにポピュラーなサブになるのだろうな? ロックオンやホーミングあたりか?
ポピュラーには、なるだろうけどクセ強枠としてこのままでも良いと思う
元から頑張って使ってた勢の努力が水の泡になるのでやめてくだされ
ラインマーカー強化するのはいいけどこれ以上エリデコ強くなるのは嫌だなぁ、、、
エリデコそんなに強いかな強化と同時にspp増やしたら意外と増えないと思うけどな
側から見ると弱そうだけど使用者は満足してそうだからいっかぁ…ってなるサブ代表
サブらしい性能にするなら ライン継続時間を伸ばして索敵や牽制力を上げることじゃないかな ネタ枠としては良いけど扱いがピーキーすぎるし このままだと次回作は無いと思う
サブウェポンのリストラは今の所ないねえ チェイスボムは同期の問題とかでカーリングとロボムに分けられたという話ではあるらしいが ピーキーでもライマより雑魚と思うポイズンが意味不明ながらも続投してるから、サブウェポン総入れ替えやサブ全体の見直しでもない限りは続投すると思う。
チェイスの同期問題懐かしいな ボムが見えないのにインクの軌跡だけ走ってくるのよくあったわ
ボムピッチャーが続投してて、ラインマーカーピッチャーがあれば凄い楽しかったかもしれない
と思ったけどそもそもボムじゃないからボムピッチャーにはならないか…
チャージでセンサー付けてラインマーカーを一斉に発射する…ハイマットフルバーストかな?
緑インクならエメラルドスプラッシュ
床とマーカーが垂直に当たったときどうしよう 壁
間違えた 「壁も」
当たり判定が終わりすぎて仮にハイリターンにしたところで結局ウルトラハイリスクなんだよな サブウエポンらしくない
現状でもそこそこ当てられる腕を持って中堅って感じの評価だからなぁ。 当てられる腕さえあればリスクが減ってリターンが増えるから、ハイリターンになればなるほど評価に差が生じるのでは? 特に相手を倒せるならリスクなんぞ踏み倒せる
隙があるわけでもないしリッター超えの射程で打てるしリスクとか無くない? 強いて言うならラインから位置が逆探知されるのはリスクと言えそうだけどウルトラハイリスクとか言うほどじゃないし
インク消費はリスクです。回復不能時間も結構長いです。
つまり上手くインク管理できればリスク無し!
インクロックが長いねぇ…50fはインクロック持ちサブだと最短だが…消費も40%と最安
サメライドの後隙にラインマーカー投げ付けるのだいすき チャクチでも同じように降りてちょっとしてからのタイミングで投げても既にいないから当たらなくて悲しい
ジェッパを3連投で狩れるようになりたい
花火のエモート付くもんだから、ジェッパをラインマーカーで倒したら「へっ!きたねえ花火だ」と言いたくなってくる
シンプルにセンサー時間をもう少し長くしてほしい
個人的にはサブインク効率を乗りやすくしてほしい 最大軽減率が25%になれば23GP程度(3.9表記で0.7,1.4,2.1)で3連投できるようになる
3連投中確実に1回は外すから4連投はありがたい()
(ネタかガチか判断できなかったので) 4連投はできません 最大軽減率が40%になればできますけど(計算上は) 23GP程度なら少し実用的なるかもしれませんがネタギアなのは変わりません
この場合、ラスパ型が強そう フルで効果が乗ればサブギア2つあれば3連投になる 1.2で済むのって大分お得じゃない?
>> 3294 間違えてたら申し訳ないんですけど、ラスパ最大で0.6でそこにサブギア一個で0.7になって3連投できるのでは?(計算上なのでもし実際こうなった場合はわかりませんけど) ※上記は3.9表記です。0.7(21GP)で3連投ができるようになるというのは20GPで1発のインク消費量が33.4%になったため21GPでは3連投できると思ったためです
あ、サブ1個で済むの? だったら余計に良いじゃんこれ
ついついマーカーでの足元塗り忘れてしまう…染み付いた貧乏性が抜けない
ブキチ杯で和傘甲出て偶然サインクを引いたから初三連投に挑戦したけど緊張感すごいな よく三連投ポンポン決められるわ
なんだろう、3連投にそんなに憧れる必要あるのかなって。発売当初からラインマーカーやってたものだけども。もちろん、ラインマーカー主軸で立ち回らないから基本的にサブ効率はつけてません。
でも、一発ヒット確認してから(回復して)マーカー2発で追撃とかでキルしたこともあります。3連投ではないかもだけど、マーカー3発でキルはできるんです。ただ、それにはほぼ満タンのインクタンクを消費するので、無駄かなって思います。マーカー使いの理想はマーカー1回打っても詰まない程度のラインでインク管理することかなって。メインは主(メイン)だから、それを補完する性能としてのサブという役柄にラインマーカーの意義があるのかなって。
私めはラインマーカーをネタで使っているわけではないんで、むしろラインマーカーはギアを割かなくて扱いやすい点に魅力を感じています。言い方変えれば割くだけ損なんだけど、
ギア割かなくても十分運用が可能というのは本当に便利だよねぇ
3連投は確かにいらないけど、リッターさんより長い射程で相手を倒せるっていうロマンがあるんですよ… 自分も基本的にはサインクはつけていませんが
足下のスリップダメージも勘定すれば2連でも倒せるぞ うn、自分で言ってみてロマン以前の妄想だわ!
インク回復3.9ラインマーカー楽しかったから自分でも組もうかな インクロック短いから回復に寄せた方が取り回しよさそう
対物上げてくれ〜 スプリンクラー、ビーコン、シールドを破壊したい
シールドは貫通しても許されるやろ
このサブ半年練習してて良かったこと コレ連投するために作ったサブラスパ回復ギアがスシコラに流用したら馬鹿みたいに強かったとき
味方と対面中とこに援護ライマや睨みあってるとこを横やりライマで水を刺すのが楽しい この射程と弾速だから広く即座に手が出せてマーキングも追撃しろと言わんばかりに輝く 楽しい
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マーカーを当てた敵に対して渦、または爆風で削りやすい。直撃を当てればキルタイムを大幅に短縮できる。遮蔽裏への攻撃が得意なメインなのでセンサー効果もイカせるだろう。
・トライストリンガー
・フルイドV
矢の爆風を2つ以上受けた敵、フルチャージの弾を2つ当てた敵への追撃としてかなり強そう。長射程なのでセンサー効果もイカしやすいだろう。
・ジムワイパー
縦振り、または横振り2発とコンボできる。縦振りが当たった敵が横振りが届かない位置へ逃げた場合の追撃として強そう。センサー効果も、メインの圧力で普段以上に効果が高いだろう。
弓にマーカーは付かないかなと待ってる(え?その前に全部ピチュンできるエイムをつけろ?ごもっともです…)というかトラップやクイボみたいな自衛できるサブウェポンをずっと待ってる。
弓はねぇ…多分マーカーの方がクイボより良いんだ
クイボだと遠距離の一確外したときのカバーに投げても、サブ性つけないと間に合わない。
マーカーならサブ性なしで即着だから、射程の長い弓と合ってる
近距離のカバー以外じゃクイボ投げるくらいなら追い射撃した方がマシだろうしな
速射性や矢2発+マーカーのロマンでトラストのスレでも大分前から言われてた
個人的にはリッターにも悪くは無いと思ってる。(良くはない)
択の一つに半チャ+ラインマーカーが増えるし、
スペによってはラインマーカー→ラインマーカー→スペすぐ使う→ラインマーカー→ラインマーカーっていう
すっげぇキモイ自衛ができるしスペなくてもラインマーカー×2+パシュとかラインマーカー+パシュ×2とかできるし…
劣化クイボの強み
トルネに消されないって聞いたから高台から飛び降りながらトルネ吐いてるスシコラに投げつけてみたら直撃して最高の気分になった
実際、トリネ・ナイスダマあたり使ってる奴にラインマーカー当てとくと、爆風に紛れての強襲を防げて有用
ギアパワー上げの時に使ってたけど地味にサブ性能を10積むとマーキング目的にも使えるから
素のマーキング時間延びるだけでもだいぶ評価変わりそうな気もしてくる
5秒は短すぎるけど1.5秒延びるだけでもだいぶ相手の場所を把握するのにはよく感じる
直撃時のマーキングをポイセンくらいにしてほしい
追加して書くと現状はトラップと同じセンサー時間だから20くらい積めばだいぶセンサー時間は助かるけどその場合はもっと距離増えてほしい気持ちが出てくる
使い込むと「5秒あれば十分だな」って思うようになるはず
ラインマーカーのマーキングって削れてる敵を見失わないためのものだから時間が増えたところで別に…っていうのはある
ラインマーカー、サブインク効率付けなくても3連投できて良いと思う
試合中手段の一つとしてギア埋めずに使えて良いと思った 欲張りかな?
同じく良いと思う。
ボム系は1確を素で出せるからね
2連投しかできず当てにくくダメージもショボい
そのかわりにインク回復の恩恵クソ高いから一長三短
前にコメントしてたけどわかばシューターの3種目についてたらGP10とそこらで3連投できて楽しそうだなぁと思ってる
わかばじゃなくてもサブ効率乗りやすくなる強化きていいと思うんだがな…
いっそ素で4連投にしよう
エリデコが暴れるかもだが
4連投なんて出来ちゃったらバケデコのメイン当たったあとは投げまくって、ライブ会場かってくらいレーザーで埋め尽くされそう
素のインク消費33%でも壊れるまでは行かない気はするな
そんなに3連投が強いならサブ効率ガン積み3連投が変態扱いされてないだろうし細いんだからスプラッシュシールドの隙間通してくれ
その理論で行くとチャージャーがすり抜けてくるぞ
そこはこう…黄金の回転エネルギーとかで貫通するようにすれば大丈夫なはず
まあそんなものをイカに当てても大丈夫かは知らん
シールド嫌いだからチャージャーも抜けてもらってもいいかな(私怨)
その代わりチャージャーと同じでラインマーカーもライン下塗ってください
これ相当使ったし専用ギアもそれなりの数作ったけど
今後どれだけ強化してもクイボ超えることはないわ
久々にクイボ武器使って思った、イカ研はビビり過ぎや
クイボはボムでこいつはボムではない
クイボよりマーカーの方が嬉しい武器種も存在する(主に長射程ブキ)
フルイドとかエクスとか相性良さそう
なんとなくクイボがガチャピンだとしたらラインマーカーはムックが理想なんだけど現状もうワンランク下なんだよな
足場塗り強いっつってもクイボと違って位置バレするのが地味にクソ
私は器の小さいイカ
これ以上ラインマーカーの使用者増えないでほしいので正直強化は要らない
滅多に敵に使用者来ないから使われる心配が無く、こっちは自由に楽しく使える現状が好き
たまに遭遇するバッチバチに当ててくる様なイカタコが増えられると困る
逆にどんな強化を施せばボム類並みにポピュラーなサブになるのだろうな?
ロックオンやホーミングあたりか?
ポピュラーには、なるだろうけどクセ強枠としてこのままでも良いと思う
元から頑張って使ってた勢の努力が水の泡になるのでやめてくだされ
ラインマーカー強化するのはいいけどこれ以上エリデコ強くなるのは嫌だなぁ、、、
エリデコそんなに強いかな強化と同時にspp増やしたら意外と増えないと思うけどな
側から見ると弱そうだけど使用者は満足してそうだからいっかぁ…ってなるサブ代表
サブらしい性能にするなら
ライン継続時間を伸ばして索敵や牽制力を上げることじゃないかな
ネタ枠としては良いけど扱いがピーキーすぎるし
このままだと次回作は無いと思う
サブウェポンのリストラは今の所ないねえ
チェイスボムは同期の問題とかでカーリングとロボムに分けられたという話ではあるらしいが
ピーキーでもライマより雑魚と思うポイズンが意味不明ながらも続投してるから、サブウェポン総入れ替えやサブ全体の見直しでもない限りは続投すると思う。
チェイスの同期問題懐かしいな
ボムが見えないのにインクの軌跡だけ走ってくるのよくあったわ
ボムピッチャーが続投してて、ラインマーカーピッチャーがあれば凄い楽しかったかもしれない
と思ったけどそもそもボムじゃないからボムピッチャーにはならないか…
チャージでセンサー付けてラインマーカーを一斉に発射する…ハイマットフルバーストかな?
緑インクならエメラルドスプラッシュ
床とマーカーが垂直に当たったときどうしよう
壁
間違えた
「壁も」
当たり判定が終わりすぎて仮にハイリターンにしたところで結局ウルトラハイリスクなんだよな
サブウエポンらしくない
現状でもそこそこ当てられる腕を持って中堅って感じの評価だからなぁ。
当てられる腕さえあればリスクが減ってリターンが増えるから、ハイリターンになればなるほど評価に差が生じるのでは?
特に相手を倒せるならリスクなんぞ踏み倒せる
隙があるわけでもないしリッター超えの射程で打てるしリスクとか無くない?
強いて言うならラインから位置が逆探知されるのはリスクと言えそうだけどウルトラハイリスクとか言うほどじゃないし
インク消費はリスクです。回復不能時間も結構長いです。
つまり上手くインク管理できればリスク無し!
インクロックが長いねぇ…50fはインクロック持ちサブだと最短だが…消費も40%と最安
サメライドの後隙にラインマーカー投げ付けるのだいすき
チャクチでも同じように降りてちょっとしてからのタイミングで投げても既にいないから当たらなくて悲しい
ジェッパを3連投で狩れるようになりたい
花火のエモート付くもんだから、ジェッパをラインマーカーで倒したら「へっ!きたねえ花火だ」と言いたくなってくる
シンプルにセンサー時間をもう少し長くしてほしい
個人的にはサブインク効率を乗りやすくしてほしい
最大軽減率が25%になれば23GP程度(3.9表記で0.7,1.4,2.1)で3連投できるようになる
3連投中確実に1回は外すから4連投はありがたい()
(ネタかガチか判断できなかったので)
4連投はできません
最大軽減率が40%になればできますけど(計算上は)
23GP程度なら少し実用的なるかもしれませんがネタギアなのは変わりません
この場合、ラスパ型が強そう
フルで効果が乗ればサブギア2つあれば3連投になる
1.2で済むのって大分お得じゃない?
>> 3294
間違えてたら申し訳ないんですけど、ラスパ最大で0.6でそこにサブギア一個で0.7になって3連投できるのでは?(計算上なのでもし実際こうなった場合はわかりませんけど)
※上記は3.9表記です。0.7(21GP)で3連投ができるようになるというのは20GPで1発のインク消費量が33.4%になったため21GPでは3連投できると思ったためです
あ、サブ1個で済むの?
だったら余計に良いじゃんこれ
ついついマーカーでの足元塗り忘れてしまう…染み付いた貧乏性が抜けない
ブキチ杯で和傘甲出て偶然サインクを引いたから初三連投に挑戦したけど緊張感すごいな
よく三連投ポンポン決められるわ
なんだろう、3連投にそんなに憧れる必要あるのかなって。発売当初からラインマーカーやってたものだけども。もちろん、ラインマーカー主軸で立ち回らないから基本的にサブ効率はつけてません。
でも、一発ヒット確認してから(回復して)マーカー2発で追撃とかでキルしたこともあります。3連投ではないかもだけど、マーカー3発でキルはできるんです。ただ、それにはほぼ満タンのインクタンクを消費するので、無駄かなって思います。マーカー使いの理想はマーカー1回打っても詰まない程度のラインでインク管理することかなって。メインは主(メイン)だから、それを補完する性能としてのサブという役柄にラインマーカーの意義があるのかなって。
私めはラインマーカーをネタで使っているわけではないんで、むしろラインマーカーはギアを割かなくて扱いやすい点に魅力を感じています。
言い方変えれば割くだけ損なんだけど、ギア割かなくても十分運用が可能というのは本当に便利だよねぇ
3連投は確かにいらないけど、リッターさんより長い射程で相手を倒せるっていうロマンがあるんですよ…
自分も基本的にはサインクはつけていませんが
足下のスリップダメージも勘定すれば2連でも倒せるぞ
うn、自分で言ってみてロマン以前の妄想だわ!
インク回復3.9ラインマーカー楽しかったから自分でも組もうかな
インクロック短いから回復に寄せた方が取り回しよさそう
対物上げてくれ〜
スプリンクラー、ビーコン、シールドを破壊したい
シールドは貫通しても許されるやろ
このサブ半年練習してて良かったこと
コレ連投するために作ったサブラスパ回復ギアがスシコラに流用したら馬鹿みたいに強かったとき
味方と対面中とこに援護ライマや睨みあってるとこを横やりライマで水を刺すのが楽しい
この射程と弾速だから広く即座に手が出せてマーキングも追撃しろと言わんばかりに輝く
楽しい