ラインマーカーのコメント欄です。
マーキング時間を少し伸ばしてくれるだけでも嬉しいなあ(チラッ)
最近クイボは「何でもできる」サブで、マーカーは「クイボほど何でもできるわけではないが、その代わりカバーと足元塗り、長射程へのちょっかいに特化させてインク効率を良くしたサブ」だと思ってきた うまく言語化できてないけど
相手が平地だとか段差下にいたらとりあえずぶつけるようになってしまった。 メインの射程外でコンボとか出来そうな距離じゃなくても「うーん…まあ当ててからどうするか考えるか!ポコーン」って考えなしにやっちゃう。
ラインマーカーちょっとなら強化しても良さそうだけど ヘタにやると強くなりすぎるって考えるとマーキング時間を延ばすくらいが妥当だと思う
まあ2確火力だの素で3連投だのそのあたり伸ばすと環境入りするかどうかはその時次第とは言え面倒なことになるのは目に見えてる。 個人的に基礎性能は十分だとは思ってるけどこの性能と難易度を考えると扱いやすさの向上や、マーキング系の強化、特殊能力があってもいいと強く思う。今の地位を気に入ってるからそこから大きく逸脱しない程度のロマンと実益がもうちょい欲しい。
別に強化はもういらないけど、3種目の武器を解禁してできるだけ多くのラインマーカー武器を生み出してほしい ZAPとか鉛筆とか弓とかスピナーとかに雑につけてくれ頼む
なんで短射程につける必要があるのです? ロマンがあると言われたら、そりゃそうとしか言えませんが実戦面の性能を考えると短射程がライマを待つ必要性を感じません。
うん、ロマンしか求めてないよ 高機動武器で戦場を駆け回りながらラインマーカーを投げたい、でも現状はそれができる武器がないからほしい、それだけ てかそもそも腐っても軽めのインク消費でダメージ与えるサブだから誰が持っててもそれなりに有用でしょ
…まあロマン重視なのはいいけど、自分だってビーコン武器使うし、ただもうちょい武器にとっての利益を追求した方がいい気もしますよ?ザップは黒が強いからロマン求めても大丈夫ということでしょうけど。 メインとの相性は大事ですよ〜ライマは単体ではショボいと敵に使われた時の対策でも言われてます。ザップの場合、コンボはいまいちだろうから味方の援護やマーキング、咄嗟の塗りとかその辺りか…自武器のコンボがいまいちとなると戦果を出しにくくなるのがなぁ…。
短射程の中では、足回りが良くて追撃しやすく確定数もギリ減るZAPが一番可能性はありそう
とはいえ長射程ほどのシナジーはないので、代わりにウルショを持たせてサブスペで凶悪なシナジーを持たせるとかで
短射程のつけるメリットは射程外に逃げた相手への追撃とかだね
それ別にボム系の飛距離なら十分なんだよなぁ…素で3.4ライン、勢いつけて4.3ライン(wikiのサブ性の項目より)は届くみたいだから最強の追撃ならライマを選ぶ価値はあるが火力は別にライマの特権ではない。
短射程の撃ち漏らしとは言うけど、短射程シューターならそれはメインの練度上げるべきであって、その為だけにラインマーカーつけるのはやっぱ違う気がするんだよなあ クイボ欲しがるなら、すごく理解できるんだが
それにジェッスイはギア枠がそこそこ余裕あるから、57表記で20位は余裕でイカ速積めるよ 高機動ラインマーカー武器が現状では存在しないって言うけど、それじゃダメなんかな
ボールドにスプボ付ける気が無いならこれ付かないかなと思ったことは33回くらいある 勿論ヒーローモードの影響
>> 3390 ワイドローラーコラボって知ってるぅ? アレ実はめっちゃ機動性強いんよ
弓は素直にコンボ狙えるからいいけどね
ZAPみたいに既存の組み合わせでまともなサブスペもらってる高機動ブキに一個くらいつけてもいい気はする
L3なら歓迎するぞ
正直ダメージと塗りは今でも充分強いと思ってるから、強化来るとしたらキルした時の音がめちゃくちゃ気持ち良くなるとか反射する度に小気味いいSEが鳴るとかが欲しい
強化というか修正寄りだけどエイムを正しい角度で撃たせてほしい そのついでにキルとったら弓のワンキルみたいにピチュン音を追加するかワイパーのようなジャキン音をね
イカタコの腕が画面中央まで伸びるとかだろうか
今の当たった音とラインマーカーにやられた!を相手に見せてるだけでも気持ちいいのに、キル音を別に用意されたりしたら絶頂して3連投しか狙わなくなっちゃうわ
ラインマーカーの雑学 知ってる人も多いかもしれないが実はダメージ判定の大きさとセンサーの判定の大きさは違う 具体的にはセンサー判定のほうがちょっとだけ大きい 「避けたはずなのにセンサーがついた」「外したはずなのにセンサーがついた」という現象が起こるのはこのためである
チャージャー以上に反射で倒した時 相手目線で「すげえ!」って思われて 自分目線で「えっ!?」ってなる
バブルランチャーがあったら、バブルにぶっ刺して遠隔起爆とか楽しそうだと思った
最近ぽんぽん当てられるようになってきて使いやすいなって思えてきたけどインク管理がばるから5連投くらいさせてほしい
今のところ消費は全サブ中最小だから、燃費系は来るかどうか怪しい。 サブ効率の強化を求める人もいるにはいるが全サブ中消費最小がそっち方面の強化を阻んでる気がする。
味方と交戦中の敵や撃ち漏らした敵にラインマーカーでトドメを刺した時、心なしかメインでやった時よりナイスされる確率が高い気がする
ラインマーカーが珍しいのと、2人で近くに寄って倒すより一対一しててもうピンチだって時に見えないところから倒してくれるとより衝撃的なのかもしれんキルパクされてキレられてるんじゃないと思いたい 何にせよラインマーカー使ってるとホメてくれるからやめられない
ラインマーカーに限らんけどキルパクなんて概念はハイカラシティに置いてきたんで… リベンジ対象ならアレかなと思ったけど復短消えないからその分でトントンか
ライン部分にダメージ判定付けて欲しい あんま高いと強すぎるから20くらいでいいよ
立ってる敵に当てると床に足元塗りが発生する訳ですけど、壁登り中の敵に当てた場合どうなるか知ってる人います?やっぱり壁に足元塗りが発生した時と同じサイズの塗りが発生するんですかね?
壁には塗りが発生しないと記憶してる 壁を登る敵の進行先をライマで塗って壁下に落とすムーブをよくするけど、敵に直接当たると失敗して登られる 壁も塗ってくれるようになったら使い勝手が上がって有難いんだけど……
セミがポロッと落ちるような様を見るのが楽しいのに当てたら塗れないのは残念すぎる…ここは修正してくれないだろうか
強化というかサブ特有の軌道じゃなくてちゃんと飛んでくれるだけで良いんだよな… 崖のギリギリに当たることが多すぎてプレイ体験が悪すぎる
コイツを握り続けてる奴に弱い奴は居ないって本当?
どこで聞いたのそれ? 嬉しいけど
なんだかんだ熟練者は多いと思うぞ。 武器も癖が強いのが多いし、扱うのに技量要求されるせいでふるいにかけられるからな…残るのは愛好家とかそこらへんになる。
ダメージ50に強化してほしい、強すぎかな?
えっ!?今日は3回中2回当てるだけでリッターにお仕置きできるんですか!? 2連投当てるくらいだと簡単すぎてヤバい、ウルショ2確くらいヤバい
サブ影響軽減…
それがガイドなし起動音なしで飛んでくるんだから相手からしたらたまったもんじゃないなw リッター憎しだから是非やりたいけど
リッターを持ち込むと スーパーラインマーカーバトルに勝手に混ぜられるとかにならんかな(悪魔)
逆に考えるんだ サブ影響軽減を付けることを強制できるのだと
3連投と50ダメージならどっちが強いんやろなぁ…言うてドングリの背比べか。 まあ正直どうなるんだろねぇ…受け入れられてそのまま強サブの仲間入りか徹底的にナーフされるか…少なくともしばらくは騒がれるのは確実だろうが環境入りして数多く定着する未来を想像しにくいんだよなぁ。プライムがワンチャンあるかないか程度かな今だと…。
50の方が強そう
サブ性で相手のサブ減打ち消せるようになったら良さそうだと思った。 0.1積みとか(特にフロデコ)選択肢になるの良いと思う
あー、何かあっちでフレンドやられたからその辺にテキトーに投げて引っかかんねえかな…ラッキー、やれたわ ↓ 仮にステジャンで飛んでくるとしたら今投げて倒したヤツの場所か。なら念のためその辺りにもう1個ライン引いとくか…あ、何か直撃したわ、ラッキー
フレンド『スッゲー!ラインマーカー上手すぎん!?』 俺「……おう、スゴいだろ?」 ラインマーカー使いの70%は見栄と嘘で出来ています
運も実力のうちというか、ちゃんと当てられる可能性のあるタイミングわかってるから実力やね
ふと思った。何故ラインマーカーにダメージを求めるのか。 コンセプトはスパイ映画の赤外線レーザーじゃ無かったのか。 私は気づいてしまった。 ダメージを求めているのではない、直撃を求めているのだ。 音が気持ちいいのだ。
🦑 <ラインマーカーは神!!
これラインマーカーのライン部分にダメを付与する強化のこと言ってるのかね? たぶん直撃が難しくて、ライン部分だけでもなんとか戦果を…!か、外した時の影響力を低さをなんとかしたい。という強化を求めてる人がいるんじゃないか?
ほほう、それはそれは…じゃあ初期ライマでも楽しい訳だな! 自分は初期ライマは嫌いだけどなぁ!ポイズンと同格かそれ以下の「ロマンと伸びしろは感じるもののポイセン以下のマーキングとキルタイム短縮すらできぬダメ30、射程はあるものの独特の挙動でかなりの練度が入る、当てるだけならまだしもそこから戦果を出そうと思うとゲキムズで別にもう封印してメインで殴った方がいいレベル、マーキングと燃費が安いのと射程以外特に語る必要もないサブ。割と真面目にマーキングと虚仮威しと当てる楽しさとメインで取り逃した時のヤケクソ追撃、仲間の援護以外使い道あった?」 ちなみに当時だと同じ消費量でクイボという最強格のサブウェポンが居てなぁ…辛かった。
初期はもっと強くて直撃音もいいスクスロって武器があってのう、 ライマを使い始めたのはダメが上がってからじゃ。ぶっちゃけ脳汁が出るならライマじゃなくてもH3とかSブラでいいんじゃ。スクスロ?アイツはいい奴だったよ
(あと赤外線レーザーモチーフなのに直撃狙ってるのおかしくねって意図。わかりにくくてすまんの)
ギンッはちょっとあちこちで聞くし… だけどあの「カンッ」はこれでしか聞けないんだよ…
赤外線レーザーがモチーフの一つに入ってる気はするよ、ただレーザー飛ばすのではなくてちゃんとマーカーペン投げるんだよなぁ wikiに乗ってるTwitterの説明文読む限り、線を使うのも直接当てて攻撃するのも両方とも想定された使い方って感じやね。
ラインマーカーのパシッって音が一番気持ちいいんだよね、次点でナイスダマのアーマーを破壊するパキィンという音 この2つが味わえるというワイドローラーコラボっていう神ブキがあってえ…
前もここで話したが、某傘使いのマネしてラインマーカー壁反射して使ってたら一気にコンブが得意ステージになった(海女美なんかも壁反射しやすい)。和傘はライマ持ちの中ではパージとグレバリのおかげで前に出ていけるから、まさに攻めのラインマーカーになるんだよな
コンブはジャンプしながら直当てを意識してはいるけど、坂に当たってよくあらぬ方向に飛んでいくから苦手なステだわ ナメロウは適当に壁反射させてたら当たってくれるからちょっと好き
これの直撃時足元塗りで倒せることも倒されることも稀すぎてこれが死因になった時まじでびっくりする ここクイボに差付けられてる点だと思うわ
いっそのことインク消費25%にしてしまうとか
なら直撃ダメージは25ね
消費33%(3連投)でも結構警戒されんのに、なんで素で4連投がいけると思ったんだ… 前には5連投とか言ってた人もいたがそこまで弱くねぇから!強化自体は嬉しいし、強化欲しい派ではあるけどそこまで弱いつもりはないぞ
あんまり連投出来るようにしちゃうと使用者多かったら処理落ちしそう
次作ではレガシーブキ(サブ)としてでもいいからラインマーカー使いたい 使わせろ(豹変)
よかったね
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マーキング時間を少し伸ばしてくれるだけでも嬉しいなあ(チラッ)
最近クイボは「何でもできる」サブで、マーカーは「クイボほど何でもできるわけではないが、その代わりカバーと足元塗り、長射程へのちょっかいに特化させてインク効率を良くしたサブ」だと思ってきた
うまく言語化できてないけど
相手が平地だとか段差下にいたらとりあえずぶつけるようになってしまった。
メインの射程外でコンボとか出来そうな距離じゃなくても「うーん…まあ当ててからどうするか考えるか!ポコーン」って考えなしにやっちゃう。
ラインマーカーちょっとなら強化しても良さそうだけど
ヘタにやると強くなりすぎるって考えるとマーキング時間を延ばすくらいが妥当だと思う
まあ2確火力だの素で3連投だのそのあたり伸ばすと環境入りするかどうかはその時次第とは言え面倒なことになるのは目に見えてる。
個人的に基礎性能は十分だとは思ってるけどこの性能と難易度を考えると扱いやすさの向上や、マーキング系の強化、特殊能力があってもいいと強く思う。今の地位を気に入ってるからそこから大きく逸脱しない程度のロマンと実益がもうちょい欲しい。
別に強化はもういらないけど、3種目の武器を解禁してできるだけ多くのラインマーカー武器を生み出してほしい
ZAPとか鉛筆とか弓とかスピナーとかに雑につけてくれ頼む
なんで短射程につける必要があるのです?
ロマンがあると言われたら、そりゃそうとしか言えませんが実戦面の性能を考えると短射程がライマを待つ必要性を感じません。
うん、ロマンしか求めてないよ
高機動武器で戦場を駆け回りながらラインマーカーを投げたい、でも現状はそれができる武器がないからほしい、それだけ
てかそもそも腐っても軽めのインク消費でダメージ与えるサブだから誰が持っててもそれなりに有用でしょ
…まあロマン重視なのはいいけど、自分だってビーコン武器使うし、ただもうちょい武器にとっての利益を追求した方がいい気もしますよ?ザップは黒が強いからロマン求めても大丈夫ということでしょうけど。
メインとの相性は大事ですよ〜ライマは単体ではショボいと敵に使われた時の対策でも言われてます。ザップの場合、コンボはいまいちだろうから味方の援護やマーキング、咄嗟の塗りとかその辺りか…自武器のコンボがいまいちとなると戦果を出しにくくなるのがなぁ…。
短射程の中では、足回りが良くて追撃しやすく確定数もギリ減るZAPが一番可能性はありそう
とはいえ長射程ほどのシナジーはないので、代わりにウルショを持たせてサブスペで凶悪なシナジーを持たせるとかで
短射程のつけるメリットは射程外に逃げた相手への追撃とかだね
それ別にボム系の飛距離なら十分なんだよなぁ…素で3.4ライン、勢いつけて4.3ライン(wikiのサブ性の項目より)は届くみたいだから最強の追撃ならライマを選ぶ価値はあるが火力は別にライマの特権ではない。
短射程の撃ち漏らしとは言うけど、短射程シューターならそれはメインの練度上げるべきであって、その為だけにラインマーカーつけるのはやっぱ違う気がするんだよなあ
クイボ欲しがるなら、すごく理解できるんだが
それにジェッスイはギア枠がそこそこ余裕あるから、57表記で20位は余裕でイカ速積めるよ
高機動ラインマーカー武器が現状では存在しないって言うけど、それじゃダメなんかな
ボールドにスプボ付ける気が無いならこれ付かないかなと思ったことは33回くらいある
勿論ヒーローモードの影響
>> 3390
ワイドローラーコラボって知ってるぅ?
アレ実はめっちゃ機動性強いんよ
弓は素直にコンボ狙えるからいいけどね
ZAPみたいに既存の組み合わせでまともなサブスペもらってる高機動ブキに一個くらいつけてもいい気はする
L3なら歓迎するぞ
正直ダメージと塗りは今でも充分強いと思ってるから、強化来るとしたらキルした時の音がめちゃくちゃ気持ち良くなるとか反射する度に小気味いいSEが鳴るとかが欲しい
強化というか修正寄りだけどエイムを正しい角度で撃たせてほしい
そのついでにキルとったら弓のワンキルみたいにピチュン音を追加するかワイパーのようなジャキン音をね
イカタコの腕が画面中央まで伸びるとかだろうか
今の当たった音とラインマーカーにやられた!を相手に見せてるだけでも気持ちいいのに、キル音を別に用意されたりしたら絶頂して3連投しか狙わなくなっちゃうわ
ラインマーカーの雑学
知ってる人も多いかもしれないが実はダメージ判定の大きさとセンサーの判定の大きさは違う
具体的にはセンサー判定のほうがちょっとだけ大きい
「避けたはずなのにセンサーがついた」「外したはずなのにセンサーがついた」という現象が起こるのはこのためである
チャージャー以上に反射で倒した時
相手目線で「すげえ!」って思われて
自分目線で「えっ!?」ってなる
バブルランチャーがあったら、バブルにぶっ刺して遠隔起爆とか楽しそうだと思った
最近ぽんぽん当てられるようになってきて使いやすいなって思えてきたけどインク管理がばるから5連投くらいさせてほしい
今のところ消費は全サブ中最小だから、燃費系は来るかどうか怪しい。
サブ効率の強化を求める人もいるにはいるが全サブ中消費最小がそっち方面の強化を阻んでる気がする。
味方と交戦中の敵や撃ち漏らした敵にラインマーカーでトドメを刺した時、心なしかメインでやった時よりナイスされる確率が高い気がする
ラインマーカーが珍しいのと、2人で近くに寄って倒すより一対一しててもうピンチだって時に見えないところから倒してくれるとより衝撃的なのかもしれん
キルパクされてキレられてるんじゃないと思いたい何にせよラインマーカー使ってるとホメてくれるからやめられない
ラインマーカーに限らんけどキルパクなんて概念はハイカラシティに置いてきたんで…
リベンジ対象ならアレかなと思ったけど復短消えないからその分でトントンか
ライン部分にダメージ判定付けて欲しい
あんま高いと強すぎるから20くらいでいいよ
立ってる敵に当てると床に足元塗りが発生する訳ですけど、壁登り中の敵に当てた場合どうなるか知ってる人います?やっぱり壁に足元塗りが発生した時と同じサイズの塗りが発生するんですかね?
壁には塗りが発生しないと記憶してる
壁を登る敵の進行先をライマで塗って壁下に落とすムーブをよくするけど、敵に直接当たると失敗して登られる
壁も塗ってくれるようになったら使い勝手が上がって有難いんだけど……
セミがポロッと落ちるような様を見るのが楽しいのに当てたら塗れないのは残念すぎる…ここは修正してくれないだろうか
強化というかサブ特有の軌道じゃなくてちゃんと飛んでくれるだけで良いんだよな… 崖のギリギリに当たることが多すぎてプレイ体験が悪すぎる
コイツを握り続けてる奴に弱い奴は居ないって本当?
どこで聞いたのそれ?
嬉しいけど
なんだかんだ熟練者は多いと思うぞ。
武器も癖が強いのが多いし、扱うのに技量要求されるせいでふるいにかけられるからな…残るのは愛好家とかそこらへんになる。
ダメージ50に強化してほしい、強すぎかな?
えっ!?今日は3回中2回当てるだけでリッターにお仕置きできるんですか!?
2連投当てるくらいだと簡単すぎてヤバい、ウルショ2確くらいヤバい
サブ影響軽減…
それがガイドなし起動音なしで飛んでくるんだから相手からしたらたまったもんじゃないなw
リッター憎しだから是非やりたいけどリッターを持ち込むと
スーパーラインマーカーバトルに勝手に混ぜられるとかにならんかな(悪魔)
逆に考えるんだ
サブ影響軽減を付けることを強制できるのだと
3連投と50ダメージならどっちが強いんやろなぁ…言うてドングリの背比べか。
まあ正直どうなるんだろねぇ…受け入れられてそのまま強サブの仲間入りか徹底的にナーフされるか…少なくともしばらくは騒がれるのは確実だろうが環境入りして数多く定着する未来を想像しにくいんだよなぁ。プライムがワンチャンあるかないか程度かな今だと…。
50の方が強そう
サブ性で相手のサブ減打ち消せるようになったら良さそうだと思った。
0.1積みとか(特にフロデコ)選択肢になるの良いと思う
あー、何かあっちでフレンドやられたからその辺にテキトーに投げて引っかかんねえかな…ラッキー、やれたわ
↓
仮にステジャンで飛んでくるとしたら今投げて倒したヤツの場所か。なら念のためその辺りにもう1個ライン引いとくか…あ、何か直撃したわ、ラッキー
フレンド『スッゲー!ラインマーカー上手すぎん!?』
俺「……おう、スゴいだろ?」
ラインマーカー使いの70%は見栄と嘘で出来ています
運も実力のうちというか、ちゃんと当てられる可能性のあるタイミングわかってるから実力やね
ふと思った。何故ラインマーカーにダメージを求めるのか。
コンセプトはスパイ映画の赤外線レーザーじゃ無かったのか。
私は気づいてしまった。
ダメージを求めているのではない、直撃を求めているのだ。
音が気持ちいいのだ。
🦑 <ラインマーカーは神!!
これラインマーカーのライン部分にダメを付与する強化のこと言ってるのかね?
たぶん直撃が難しくて、ライン部分だけでもなんとか戦果を…!か、外した時の影響力を低さをなんとかしたい。という強化を求めてる人がいるんじゃないか?
ほほう、それはそれは…じゃあ初期ライマでも楽しい訳だな!
自分は初期ライマは嫌いだけどなぁ!ポイズンと同格かそれ以下の「ロマンと伸びしろは感じるもののポイセン以下のマーキングとキルタイム短縮すらできぬダメ30、射程はあるものの独特の挙動でかなりの練度が入る、当てるだけならまだしもそこから戦果を出そうと思うとゲキムズで別にもう封印してメインで殴った方がいいレベル、マーキングと燃費が安いのと射程以外特に語る必要もないサブ。割と真面目にマーキングと虚仮威しと当てる楽しさとメインで取り逃した時のヤケクソ追撃、仲間の援護以外使い道あった?」
ちなみに当時だと同じ消費量でクイボという最強格のサブウェポンが居てなぁ…辛かった。
初期はもっと強くて直撃音もいいスクスロって武器があってのう、
ライマを使い始めたのはダメが上がってからじゃ。ぶっちゃけ脳汁が出るならライマじゃなくてもH3とかSブラでいいんじゃ。スクスロ?アイツはいい奴だったよ
(あと赤外線レーザーモチーフなのに直撃狙ってるのおかしくねって意図。わかりにくくてすまんの)
ギンッはちょっとあちこちで聞くし…
だけどあの「カンッ」はこれでしか聞けないんだよ…
赤外線レーザーがモチーフの一つに入ってる気はするよ、ただレーザー飛ばすのではなくてちゃんとマーカーペン投げるんだよなぁ
wikiに乗ってるTwitterの説明文読む限り、線を使うのも直接当てて攻撃するのも両方とも想定された使い方って感じやね。
ラインマーカーのパシッって音が一番気持ちいいんだよね、次点でナイスダマのアーマーを破壊するパキィンという音
この2つが味わえるというワイドローラーコラボっていう神ブキがあってえ…
前もここで話したが、某傘使いのマネしてラインマーカー壁反射して使ってたら一気にコンブが得意ステージになった(海女美なんかも壁反射しやすい)。和傘はライマ持ちの中ではパージとグレバリのおかげで前に出ていけるから、まさに攻めのラインマーカーになるんだよな
コンブはジャンプしながら直当てを意識してはいるけど、坂に当たってよくあらぬ方向に飛んでいくから苦手なステだわ
ナメロウは適当に壁反射させてたら当たってくれるからちょっと好き
これの直撃時足元塗りで倒せることも倒されることも稀すぎてこれが死因になった時まじでびっくりする
ここクイボに差付けられてる点だと思うわ
いっそのことインク消費25%にしてしまうとか
なら直撃ダメージは25ね
消費33%(3連投)でも結構警戒されんのに、なんで素で4連投がいけると思ったんだ…
前には5連投とか言ってた人もいたがそこまで弱くねぇから!強化自体は嬉しいし、強化欲しい派ではあるけどそこまで弱いつもりはないぞ
あんまり連投出来るようにしちゃうと使用者多かったら処理落ちしそう
次作ではレガシーブキ(サブ)としてでもいいからラインマーカー使いたい
使わせろ(豹変)
よかったね