スプラローラーのコメント欄です。
たぶんバリアは弱くなるだろうが5年間チャクチでやりあってきた者達だ、面構えが違う
前作からだけどなんで弱体化されないのかわからん壊れ武器の一つだと思う とりあえずイカ速積んでいけばローラー種ほぼ使わない私でも10キル前後が安定して出せる
逆に言えばいずれ限界にぶち当たるブキでもあるからだぞ
奇襲が強いだけで振りかぶってからキルするまでの時間より中射程シューターが射撃開始してからキルするまでの時間の方が短いから上位環境には付いていけないというだけの話だね。
理論値は人間には当てはまらない例の1つね。 実際の運用だと十分撃ち合いできるし射程を活かした牽制も問題なし。使ってて「索敵しようね(^^)」ってなるような場面はあまり多くない。
クラブラもナーフするべきだと思ってそう
こいつのヤグラうざすぎ
バリアのおかげでなんか普通に戦う武器として強くなってるから2のロラコラみたいな気持ち悪い戦い方のできるサブスペ希望
脱チャクチで増えるかと思ったけど あんまり見ないな
初代から7年間ロラコラ一本で戦ってきて、今作はまだ解禁されてないから仕方なく使ってるけどグレートバリアが便利すぎて乗り換えられるか不安
2まではローラーぶっ壊れとか言ってる人は初心者帯かな?って思ってたけど今のローラーは結構ガチで強いと思う。 バリア持って強気に突っ込む動きが本当に強い。わかばと違ってバリアに入って倒すことも厳しいし 大王イカ持ってたロラコラ含めて歴代最強じゃないか?
他武器と比べてスプラローラーだげ記事濃いから勉強になる。 ファン多い武器なのですか?
・前作初期で妙に高い性能をしていたカーリングボム搭載のこのブキが、今のスクスロレベルでヘイトを買った時期があった ・全力でカーリングを皮肉った記事を気合い入れて書いた奴が現れる ・アップデートでカーリングに弱体調整が入る。そのため記事が古くなってしまったのでヘイト記事に少しずつ修正が入る ・更にアップデートでかなり苦しい立場に置かれたため、メンタル関係の文章を書いた奴が現れる ・それを少しずつ修正していって2のスプラローラー記事は完成。これを元にメンタル指南記事も作られる。
それをそのまま移植したのがこの記事という歴史なのだ。確かこんな感じのはず
全ブキ熟練度1にしようと思ってナワバリでダイナモ担いでみたあとにバンカラでこいつ担いだら感動的に軽くて衝撃だった ダイナモをスプロラだと思って振ってたってことなんだろうけど、キル感覚が変わらないのがなんとも……
ガチヤグラがS+上がってからブラスターばっかでどうにもならない。特にロンブラがメインだけでもヤバいのに、バリアにキューバン投げてくるわ裏取ればソナーされるわで詰み。味方に引いても塗り弱いからあまり嬉しくないってのがな。
このブキって イカ速で相手を翻弄してキルとるのか イカ忍で着実にキルを取りまくるのは どっちが有用性高いんだろ
高ランク帯じゃあイカ忍積んでても厳しいのにイカ忍も付けんと場内動き回ってたら一生勝てないよ。 普通に武器としてのポテンシャルは低いザコ武器なのでちゃんとイカ忍、イカ速、安全靴あたりつけて冷静に立ち回るのが大事。
使い始めの頃は すげー1撃じゃん強〜! ってはしゃいでだけど 最近は敵に近づく前にやられる… そもそも味方が強くないと ステージが相手色に染まって 全然活躍出来ない… ローラーは弱いのだろうか…
メインはぶっちゃけあまり強くない。サブとSPが強い。良くも悪くも味方がくれたチャンスを活かすブキ。
強いやつと弱いやつが明確に分かれる武器代表 昨日負けたのは弱いこいつ引いた試合だけだった
その弱い奴と同等の ウデマエ帯の奴がなんか言ってら
カーリング2連投の必要性について御意見ください。 打開や牽制の際に役に立つかな?と思ってギア厳選中です。
カーリングを投げる機会はかなり多いからサブ効率自体は良さそう ただ2連投するくらいなら片方縦振りでも良くない?と個人的には思う
カーリングは機動力の生命線だけど、2連投する事はそんなに無いはず。カーリングばかり投げているなら敵陣入るルートとか潜伏ポイントをもっと学んだ方がいい。カーリングを投げるのはローラーの役目ではない。
イカ忍を積まないローラーは舐めプ 基本塗り移動は無いものと思ってるから カーリングボムが使える回数が 生命線だと思う
2まではspがチャクチだったからそれでもいいけど3からはシールドという味方を守れるsp貰ったからスペ減も併せて積まないといけないというギアカツカツのジレンマがある
なんか最近スプラローラーの射程おかしくない?スシシャプマL3の射程外から確1食らうことがしばしばあるんだけど
ラグじゃね。火力はむしろ落ちたとか聞いたが気のせいか
ローラーの縦振りは出が遅いから純粋にラグだと思う。ローラーの画面でギリギリインク飛ばせてたら、前進してくる相手とは相打ちとりやすい。
使われると強すぎだろ・・・ってなるけど 自分で使うとめちゃめちゃ弱い
コイツに屠られてばかりのS+は似非S+ 索敵ぐらい学んでから出直してきて
ちなみにインクロックの長さは「縦振り>横振り>転がし」となっているので、 少しでも塗りまくりたいならこの順番で塗ってからインク回復に移る事を心掛けるとより良い。
とあるけど長い方が優先されるんじゃなかったけ?
長いインクロック中に短い方で塗っておけば無駄が少ないって事じゃないの? ダイナモ振った後に少しだけ転がすのと同じように
インクロックは常に最後に取ったアクションのものが適用される 前作のロラコラだとビーコンのインクロックが0fだったのでビーコン→振りよりも振り→ビーコンの方がインク回復速度の面でかなり得するムーブになってた
基本的には前作のコピペなので、前作の仕様と今作の仕様で違うところがあれば直した方がいいかもしれぬ
スプラローラーでイカニンジャが必須になるような立ち回りが常に欠かせないと感じるなら、別のブキを練習したほうが良さそう。 そもそもイカニンジャ積んでなくても飛沫や音立てずに動くことはできるし。Lスティックを少しだけ倒してゆっくりと進むように気をつけるだけで敵に忍び寄れるから、必要な場面でそれが出来ればイカニンジャは要らない。 フクの大ギアパワーひとつにイカニンジャを付ける代わりに、サブ効率アップとかイカ速とかスペ減とか、積むべきギアが沢山ある。
上のランク行けば行くほどイカ忍者無いと撃ち抜かれるぞ……。イカ速ガン積みならなんとかなるけど、そこまで作るのはかなりの労力だし、ここを見てるような基礎知識が欲しい人間はイカ忍者あった方が絶対に良い。
イカニンジャない方が強いというか、付ける前提の立ち回りがそもそもこの武器にマッチしてない。 せっかくバリアついてるんだから耐久してヘイト買う方が強い
塗らないローラーは弱い。凸れる抑えが強い武器の中でダントツでぬれる武器だぞ。 それと、姿を見られても動けてこそ上手いと言える。イカニン積むなら当然キルをバンバンとるんだろうなぁ...
見えてるローラー程相手しやすいものは無い 対面は当然として試合全体としても
それは使い手が下手なだけだね
そもそもローラーはキル速遅くて対面する武器じゃないから奇襲が基本。だから潜伏とかイカニンなんだろうけどその状況まで持っていくスキルの方が重要。だって相手は上に行けばいくほど対処法知ってるんだから。抜けやヘイト分散、耐久はできないと難しいよ。イカニンジャでカーリングで凸ってキル狙いとかギャンブルするのは弱い
ゾンビーコンロラコラ使いたいのに実装されてなくて苦しそうなレス ; ;
ヘイトというか、あえてバレバレのカーリング裏抜けかました直後にバリア張って振り向いた敵ボコるってのはたまにやるかな。流石にイカニンは付け得だろとは思うけど
イカニンに殺されて温まってそう
イカニンは必須やろw 基本的にスプロラは逆張りしないで上位勢(はん◯ょう)とかのギア丸パクリした方がいいぞ ギアに個性出すのははんじ◯うくらい上手くなってからやで
というかどの武器においてもギアは上位勢のガチギア丸パクリが1番ええんやで 上位勢君のギアにはその武器の初心者には理解できない細かなノウハウが組み込まれてるんや。脳死で真似するのが最適解。 あとゲームだから何してもいい理論するならオープン行けよwレート上げの邪魔しないでね。 個性出して変なギア着けて意味不明な立ち回りして負けたら自分のせいや〜😄
打開よわよわ❤️詰められると何もできない❤️ざぁこざぁこ❤️なローラー使うならこれくらいの精神状態は保とうな。
ロラコラのsp何になるんだろう サメorハンコになりそうで震えてる
スフィアとかの兼ね合いを考えるとカニタンクじゃねぇかなぁ ローラーが遠距離攻撃得てぶっ壊れになるかなぁ
メガホンあるのに無印のSPがバリアだから、逆にコラボのSPがメガホン来るって可能性もあるよね。ビーコンメガホン……いらんか?
キューバンメガホンはヴァリアブルくんが背負ってくれる
あえてスプラローラーコロコロリスペクトのシールドウルショとか…
段差下に潜り込む立ち回りと合わさって、ビーコン、ジェッパとか相性がいい気がする。
100超える範囲は確かに至近距離なんだけど80とか70とかの大ダメージ範囲がデカすぎんのよこいつ
なんだこの名人様の巣窟!?
お前も名人になるまで使い込むんだよ!
エリアでこいつ引くと一気にテンションが下がる 勝利率良い時や連勝してる時によく引くから懲罰要員説を本気で疑ってるわ
ローラーにバリアつけた奴〜!! こいつのバリアが一番誤魔化し性能高いだろ
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たぶんバリアは弱くなるだろうが5年間チャクチでやりあってきた者達だ、面構えが違う
前作からだけどなんで弱体化されないのかわからん壊れ武器の一つだと思う とりあえずイカ速積んでいけばローラー種ほぼ使わない私でも10キル前後が安定して出せる
逆に言えばいずれ限界にぶち当たるブキでもあるからだぞ
奇襲が強いだけで振りかぶってからキルするまでの時間より中射程シューターが射撃開始してからキルするまでの時間の方が短いから上位環境には付いていけないというだけの話だね。
理論値は人間には当てはまらない例の1つね。
実際の運用だと十分撃ち合いできるし射程を活かした牽制も問題なし。使ってて「索敵しようね(^^)」ってなるような場面はあまり多くない。
クラブラもナーフするべきだと思ってそう
こいつのヤグラうざすぎ
バリアのおかげでなんか普通に戦う武器として強くなってるから2のロラコラみたいな気持ち悪い戦い方のできるサブスペ希望
脱チャクチで増えるかと思ったけど
あんまり見ないな
初代から7年間ロラコラ一本で戦ってきて、今作はまだ解禁されてないから仕方なく使ってるけどグレートバリアが便利すぎて乗り換えられるか不安
2まではローラーぶっ壊れとか言ってる人は初心者帯かな?って思ってたけど今のローラーは結構ガチで強いと思う。
バリア持って強気に突っ込む動きが本当に強い。わかばと違ってバリアに入って倒すことも厳しいし
大王イカ持ってたロラコラ含めて歴代最強じゃないか?
他武器と比べてスプラローラーだげ記事濃いから勉強になる。
ファン多い武器なのですか?
・前作初期で妙に高い性能をしていたカーリングボム搭載のこのブキが、今のスクスロレベルでヘイトを買った時期があった
・全力でカーリングを皮肉った記事を気合い入れて書いた奴が現れる
・アップデートでカーリングに弱体調整が入る。そのため記事が古くなってしまったのでヘイト記事に少しずつ修正が入る
・更にアップデートでかなり苦しい立場に置かれたため、メンタル関係の文章を書いた奴が現れる
・それを少しずつ修正していって2のスプラローラー記事は完成。これを元にメンタル指南記事も作られる。
それをそのまま移植したのがこの記事という歴史なのだ。確かこんな感じのはず
全ブキ熟練度1にしようと思ってナワバリでダイナモ担いでみたあとにバンカラでこいつ担いだら感動的に軽くて衝撃だった
ダイナモをスプロラだと思って振ってたってことなんだろうけど、キル感覚が変わらないのがなんとも……
ガチヤグラがS+上がってからブラスターばっかでどうにもならない。特にロンブラがメインだけでもヤバいのに、バリアにキューバン投げてくるわ裏取ればソナーされるわで詰み。味方に引いても塗り弱いからあまり嬉しくないってのがな。
このブキって
イカ速で相手を翻弄してキルとるのか
イカ忍で着実にキルを取りまくるのは
どっちが有用性高いんだろ
高ランク帯じゃあイカ忍積んでても厳しいのにイカ忍も付けんと場内動き回ってたら一生勝てないよ。
普通に武器としてのポテンシャルは低いザコ武器なのでちゃんとイカ忍、イカ速、安全靴あたりつけて冷静に立ち回るのが大事。
使い始めの頃は
すげー1撃じゃん強〜!
ってはしゃいでだけど
最近は敵に近づく前にやられる…
そもそも味方が強くないと
ステージが相手色に染まって
全然活躍出来ない…
ローラーは弱いのだろうか…
メインはぶっちゃけあまり強くない。サブとSPが強い。良くも悪くも味方がくれたチャンスを活かすブキ。
強いやつと弱いやつが明確に分かれる武器代表
昨日負けたのは弱いこいつ引いた試合だけだった
その弱い奴と同等の
ウデマエ帯の奴がなんか言ってら
カーリング2連投の必要性について御意見ください。
打開や牽制の際に役に立つかな?と思ってギア厳選中です。
カーリングを投げる機会はかなり多いからサブ効率自体は良さそう
ただ2連投するくらいなら片方縦振りでも良くない?と個人的には思う
カーリングは機動力の生命線だけど、2連投する事はそんなに無いはず。カーリングばかり投げているなら敵陣入るルートとか潜伏ポイントをもっと学んだ方がいい。カーリングを投げるのはローラーの役目ではない。
イカ忍を積まないローラーは舐めプ
基本塗り移動は無いものと思ってるから
カーリングボムが使える回数が
生命線だと思う
2まではspがチャクチだったからそれでもいいけど3からはシールドという味方を守れるsp貰ったからスペ減も併せて積まないといけないというギアカツカツのジレンマがある
なんか最近スプラローラーの射程おかしくない?スシシャプマL3の射程外から確1食らうことがしばしばあるんだけど
ラグじゃね。火力はむしろ落ちたとか聞いたが気のせいか
ローラーの縦振りは出が遅いから純粋にラグだと思う。ローラーの画面でギリギリインク飛ばせてたら、前進してくる相手とは相打ちとりやすい。
使われると強すぎだろ・・・ってなるけど
自分で使うとめちゃめちゃ弱い
コイツに屠られてばかりのS+は似非S+
索敵ぐらい学んでから出直してきて
ちなみにインクロックの長さは「縦振り>横振り>転がし」となっているので、
少しでも塗りまくりたいならこの順番で塗ってからインク回復に移る事を心掛けるとより良い。
とあるけど長い方が優先されるんじゃなかったけ?
長いインクロック中に短い方で塗っておけば無駄が少ないって事じゃないの?
ダイナモ振った後に少しだけ転がすのと同じように
インクロックは常に最後に取ったアクションのものが適用される
前作のロラコラだとビーコンのインクロックが0fだったのでビーコン→振りよりも振り→ビーコンの方がインク回復速度の面でかなり得するムーブになってた
基本的には前作のコピペなので、前作の仕様と今作の仕様で違うところがあれば直した方がいいかもしれぬ
スプラローラーでイカニンジャが必須になるような立ち回りが常に欠かせないと感じるなら、別のブキを練習したほうが良さそう。
そもそもイカニンジャ積んでなくても飛沫や音立てずに動くことはできるし。Lスティックを少しだけ倒してゆっくりと進むように気をつけるだけで敵に忍び寄れるから、必要な場面でそれが出来ればイカニンジャは要らない。
フクの大ギアパワーひとつにイカニンジャを付ける代わりに、サブ効率アップとかイカ速とかスペ減とか、積むべきギアが沢山ある。
上のランク行けば行くほどイカ忍者無いと撃ち抜かれるぞ……。イカ速ガン積みならなんとかなるけど、そこまで作るのはかなりの労力だし、ここを見てるような基礎知識が欲しい人間はイカ忍者あった方が絶対に良い。
イカニンジャない方が強いというか、付ける前提の立ち回りがそもそもこの武器にマッチしてない。
せっかくバリアついてるんだから耐久してヘイト買う方が強い
塗らないローラーは弱い。凸れる抑えが強い武器の中でダントツでぬれる武器だぞ。
それと、姿を見られても動けてこそ上手いと言える。イカニン積むなら当然キルをバンバンとるんだろうなぁ...
見えてるローラー程相手しやすいものは無い
対面は当然として試合全体としても
それは使い手が下手なだけだね
そもそもローラーはキル速遅くて対面する武器じゃないから奇襲が基本。だから潜伏とかイカニンなんだろうけどその状況まで持っていくスキルの方が重要。だって相手は上に行けばいくほど対処法知ってるんだから。抜けやヘイト分散、耐久はできないと難しいよ。イカニンジャでカーリングで凸ってキル狙いとかギャンブルするのは弱い
ゾンビーコンロラコラ使いたいのに実装されてなくて苦しそうなレス ; ;
ヘイトというか、あえてバレバレのカーリング裏抜けかました直後にバリア張って振り向いた敵ボコるってのはたまにやるかな。流石にイカニンは付け得だろとは思うけど
イカニンに殺されて温まってそう
イカニンは必須やろw
基本的にスプロラは逆張りしないで上位勢(はん◯ょう)とかのギア丸パクリした方がいいぞ
ギアに個性出すのははんじ◯うくらい上手くなってからやで
というかどの武器においてもギアは上位勢のガチギア丸パクリが1番ええんやで
上位勢君のギアにはその武器の初心者には理解できない細かなノウハウが組み込まれてるんや。脳死で真似するのが最適解。
あとゲームだから何してもいい理論するならオープン行けよwレート上げの邪魔しないでね。
個性出して変なギア着けて意味不明な立ち回りして負けたら自分のせいや〜😄
打開よわよわ❤️詰められると何もできない❤️ざぁこざぁこ❤️なローラー使うならこれくらいの精神状態は保とうな。
ロラコラのsp何になるんだろう サメorハンコになりそうで震えてる
スフィアとかの兼ね合いを考えるとカニタンクじゃねぇかなぁ
ローラーが遠距離攻撃得てぶっ壊れになるかなぁ
メガホンあるのに無印のSPがバリアだから、逆にコラボのSPがメガホン来るって可能性もあるよね。ビーコンメガホン……いらんか?
キューバンメガホンはヴァリアブルくんが背負ってくれる
あえてスプラローラーコロコロリスペクトのシールドウルショとか…
段差下に潜り込む立ち回りと合わさって、ビーコン、ジェッパとか相性がいい気がする。
100超える範囲は確かに至近距離なんだけど80とか70とかの大ダメージ範囲がデカすぎんのよこいつ
なんだこの名人様の巣窟!?
お前も名人になるまで使い込むんだよ!
エリアでこいつ引くと一気にテンションが下がる
勝利率良い時や連勝してる時によく引くから懲罰要員説を本気で疑ってるわ
ローラーにバリアつけた奴〜!!
こいつのバリアが一番誤魔化し性能高いだろ