ヒッセンのコメント欄です。
単発塗りポは13.7p、インク効率塗りポは219.2pですよ
ヒッセンが全く当たらないし、当たったとしても1発で2発目を当てられないのだが、どうしたらいいだろうか。
スロッシャー種なので着弾までかかる=抜けられやすい事に注意。塗りの先端ではなく僅かに内でヒットさせると足元を取れるので二確目が入る。それより近づくと反撃で多くのブキにカウンターされるので距離感覚えるのは大事。 後ジャンプ撃ちで角度を少しでも落として着弾を早くするのも手だし、基本はやっぱり奇襲。慣れた相手は上に書いた距離でまごまごするのは危険だとわかってるから位置取りされて当たらなくなる。センプクする場所は勿論、高低差でぶっかけられる位置を覚えるのも当てる一歩かな。
丁寧にありがとう。 中々距離感を掴むのが難しいけど、徐々に当てれるようになってきたよ。
前作は軽量武器のジェットパックってZR押しっぱなしの移動速度ちょっと早かった記憶あるんだけど今作は一律同じになった? 前作はホクサイとかL3Dは速くてホッカスはジェッパクソ遅かったと思うんだけど 今ジェッパ強いし軽量武器のこいつなら強いんじゃねと思って初めて持ってみたら他の武器と機動力変わってなさそうに見えた ヒト速もZR押しっぱなしなら前は乗ってたけど今作もしかして乗らない?
ジェッパエナスタ全盛期にも関わらず無印ヒュー共に目立たないのはメインのポテンシャルの低さがよく出てる 上振れでも相手のミス待ちで連キルするか精々超短射程いじめが出来るくらい
普通に目立ってないか?
ヒューめちゃくちゃ見るし無印もそこそこ見るぞ
タヒ体がインクぶちまけてくるブキランキングNo.1
エイム要らんからエイムの調子悪い時専用に使ってる。
連打してるとすぐにインク無くなるし、連打に集中しちゃって横からやられる 押しっぱで出し続けてくれよ
正直理不尽キルの多さではリッターより多い説
ヒッセンがやれる距離はこっちも大抵やれる距離(ゴミカス射程組除く)だからさすがにリッターは越えられんだろ
クラブラしかりだけど、キル速が遅いし射程も長い訳ではないから警戒してればまず理不尽キルはされない。最悪咄嗟にエイム合せられれば相討ちにもってけたりする だからまあクラブラと同様にクリアリング雑でエイムもそこまでな下のランク帯だと無双しがち
キル無双者多いね。
エイム弱くても使えるメインなのにここまで強いのおかしい
ノヴァとかフデとかは意図的にシューターより弱く調整されてる気がするのに ヒッセンだけ特別扱いなのってどうしてなんだろうな
前作でもなんか謎に強化入りまくってたゴリ押し枠 スマブラみたいに開発側が使ってて贔屓してるんじゃね?
でも根元のすっぽ抜けは直さなかったよ
ハイジャンプバトルで輝いている 毎試合2人いる
射程のナーフを
ヒューが増えすぎたせいでミラーでエナスタが多くジェッパが機能しづらい印象 塗れない謎の煙玉のせいで溜まりにくいし 現環境は大人しくヒュー使うかどうしてもジェッパが使いたいならラピスペコラクゲ使った方が良さそう
死体から弾出すのやめてくれません?
ラグいやつほどヒッセン使ってるのか、ヒッセン使うとラグが顕著に出やすいのか。 どっちにしろ後ろまで攻撃判定あったり、ジャンプ狩りしてるのにキル速負けたり訳わからん死に方がヒッセン相手してると多過ぎる。
弱体化したとはいえジェッパはまだまだ強いはずなのにほんと見なくなったブキ
ヒューはめっちゃ見るけどな…
ヒッセン無印もヒューも強いし勝ち組かよこいつ
こいつ使うとフィンセントがどれだけゴミクソなカスなのかよくわかる
キル速遅いっていうのはどの時点から時間数えてるの? 自分の中では一振り目食らったことに二振り目食らったあたりで気づくから実質一確なんだけど
1発目を出し始めてからじゃ? 段下角待ち潜伏裏取り以外は基本遅いよ
先手を取られていることが、根本的な問題な気もする。
こいつとの対面が本当に勝てない
慣性で射程延びすぎだから射程ボールド位短くすべき
ラグのせいで確定1になるの本当にうざい
攻撃速度が速いのでラグい奴がコレを持つと高確率でキルした場所からからインクが出てくる。 スクスロレベルとはいかないけどもうちょい遅くしてもいいんじゃないか。
それを言ったらローラーやチャーは削除しないといけないことになるのでは。
それ普通に相手の2発目の発生が間に合って相討ちされてるだけですよ
裏取りして敵に接近した際、ジャンプしながら上に一発撃った後正面に撃つと2発同時に命中するから疑似的に確定一発を作れる
ヒューは何か色が綺麗すぎるんよな、持ち手は黄色そしてくすんだ感じが最高
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単発塗りポは13.7p、インク効率塗りポは219.2pですよ
ヒッセンが全く当たらないし、当たったとしても1発で2発目を当てられないのだが、どうしたらいいだろうか。
スロッシャー種なので着弾までかかる=抜けられやすい事に注意。塗りの先端ではなく僅かに内でヒットさせると足元を取れるので二確目が入る。それより近づくと反撃で多くのブキにカウンターされるので距離感覚えるのは大事。
後ジャンプ撃ちで角度を少しでも落として着弾を早くするのも手だし、基本はやっぱり奇襲。慣れた相手は上に書いた距離でまごまごするのは危険だとわかってるから位置取りされて当たらなくなる。センプクする場所は勿論、高低差でぶっかけられる位置を覚えるのも当てる一歩かな。
丁寧にありがとう。
中々距離感を掴むのが難しいけど、徐々に当てれるようになってきたよ。
前作は軽量武器のジェットパックってZR押しっぱなしの移動速度ちょっと早かった記憶あるんだけど今作は一律同じになった?
前作はホクサイとかL3Dは速くてホッカスはジェッパクソ遅かったと思うんだけど
今ジェッパ強いし軽量武器のこいつなら強いんじゃねと思って初めて持ってみたら他の武器と機動力変わってなさそうに見えた
ヒト速もZR押しっぱなしなら前は乗ってたけど今作もしかして乗らない?
ジェッパエナスタ全盛期にも関わらず無印ヒュー共に目立たないのはメインのポテンシャルの低さがよく出てる
上振れでも相手のミス待ちで連キルするか精々超短射程いじめが出来るくらい
普通に目立ってないか?
ヒューめちゃくちゃ見るし無印もそこそこ見るぞ
タヒ体がインクぶちまけてくるブキランキングNo.1
エイム要らんからエイムの調子悪い時専用に使ってる。
連打してるとすぐにインク無くなるし、連打に集中しちゃって横からやられる
押しっぱで出し続けてくれよ
正直理不尽キルの多さではリッターより多い説
ヒッセンがやれる距離はこっちも大抵やれる距離(ゴミカス射程組除く)だからさすがにリッターは越えられんだろ
クラブラしかりだけど、キル速が遅いし射程も長い訳ではないから警戒してればまず理不尽キルはされない。最悪咄嗟にエイム合せられれば相討ちにもってけたりする
だからまあクラブラと同様にクリアリング雑でエイムもそこまでな下のランク帯だと無双しがち
キル無双者多いね。
エイム弱くても使えるメインなのにここまで強いのおかしい
ノヴァとかフデとかは意図的にシューターより弱く調整されてる気がするのに
ヒッセンだけ特別扱いなのってどうしてなんだろうな
前作でもなんか謎に強化入りまくってたゴリ押し枠
スマブラみたいに開発側が使ってて贔屓してるんじゃね?
でも根元のすっぽ抜けは直さなかったよ
ハイジャンプバトルで輝いている 毎試合2人いる
射程のナーフを
ヒューが増えすぎたせいでミラーでエナスタが多くジェッパが機能しづらい印象
塗れない謎の煙玉のせいで溜まりにくいし
現環境は大人しくヒュー使うかどうしてもジェッパが使いたいならラピスペコラクゲ使った方が良さそう
死体から弾出すのやめてくれません?
ラグいやつほどヒッセン使ってるのか、ヒッセン使うとラグが顕著に出やすいのか。
どっちにしろ後ろまで攻撃判定あったり、ジャンプ狩りしてるのにキル速負けたり訳わからん死に方がヒッセン相手してると多過ぎる。
弱体化したとはいえジェッパはまだまだ強いはずなのにほんと見なくなったブキ
ヒューはめっちゃ見るけどな…
ヒッセン無印もヒューも強いし勝ち組かよこいつ
こいつ使うとフィンセントがどれだけゴミクソなカスなのかよくわかる
キル速遅いっていうのはどの時点から時間数えてるの?
自分の中では一振り目食らったことに二振り目食らったあたりで気づくから実質一確なんだけど
1発目を出し始めてからじゃ?
段下角待ち潜伏裏取り以外は基本遅いよ
先手を取られていることが、根本的な問題な気もする。
こいつとの対面が本当に勝てない
慣性で射程延びすぎだから射程ボールド位短くすべき
ラグのせいで確定1になるの本当にうざい
攻撃速度が速いのでラグい奴がコレを持つと高確率でキルした場所からからインクが出てくる。 スクスロレベルとはいかないけどもうちょい遅くしてもいいんじゃないか。
それを言ったらローラーやチャーは削除しないといけないことになるのでは。
それ普通に相手の2発目の発生が間に合って相討ちされてるだけですよ
裏取りして敵に接近した際、ジャンプしながら上に一発撃った後正面に撃つと2発同時に命中するから疑似的に確定一発を作れる
ヒューは何か色が綺麗すぎるんよな、持ち手は黄色そしてくすんだ感じが最高