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ペナアップのナーフ(長射程組のみ効力弱くする)でも結構楽になるんだけどね
なんなら強化されそう
一回クゲくらいボコボコに弱体化されてみろよ スプラ2後期のSPP220だぞ
結局新武器来てもリッターに対する抵抗手段なんてないから終わりでしょ
数少ない次シーズンのマイチェン枠でリッカス来たら一周回って面白いから追加して欲しい
カスタム来るとしたらビーコン/サメライドなんだろうか
今以上に強い組み合わせ思いつきさえしないからなぁ・・
ロケットえんぴつがリッターの射程超えてくる未来とかどうよ、3kと同等の射程で
リッターのメタがないのが問題らしいから射程勝って確定数多いチャージャーでバランスとるの、だいぶイカ研の考えそうなことではある
別にメインじゃなくて射撃系スペシャル1個くらいリッターに届けばそれでいいんだけどな 1つも届かないからな
チャージャー種でメタを作るのはマジで意味ねぇ
今後何が追加されても「でもリッターがいるし……」ってなりそう
トーピード持ちマルミサ持ち増やせば増やすほどリッター大人しくなると思うんだけどね 結果他の武器使いにも多大なストレスが
>> 3399 リッターが死ぬ前にハイドラが確実に死ぬね
元から死んでるし問題ないな!
ハイドラはリッターほどトーピードしんどくない気がするんだけどそうでもない?
トーピード一つ落とすためにチャージ中止して、そこからリッターの1.5倍近い時間かけてフルチャージするのがしんどくないと思うならそうなんじゃない。
トーピード飛んできてもむしろチャージ継続してトーピード落とすのでは?
ハイドラはリチャージもチャージキープもないので… リッターにチャージキープ与えるならそれよりチャージ時間のいるハイドラにもチャージキープかリチャージ与えるべきだったし、ハイドラにチャージキープもリチャージも与えないならスプチャリッターにチャージキープを与えるべきじゃなかった。 それがバランスというもの。
敵にリッターが居ること以外でハイドラ死ぬことなくない?
リッターがチャージャーの絶対王者な性能してるのが悪い
チャージャーどころか全武器の王だと思う。理論値最強だし
理論値最強はまあいいと思うのよ 「理論値最強!ただし理論値出せる技量を持つ人はあんまりいないし現実的には理論値出せる状況も少ない」みたいなのなら結局そんなに暴れないだろうし ほぼ即着弾どこでも一確っていうスナイパー系武器にしてはやたらなお手軽仕様と性能を十全に発揮できるステージばかりで理論値が現実的なのがね…
リッター自体は強化入ったって訳じゃない…んだよね?マップが悪いよマップが。 攻めるための障害物が少ないどころか、チャー側も下がれる後ろが広いんだよね。 直線型のマップは短射程が攻めづらいだけでなく、長射程が全身後退が自由っていう問題がある。ここを完全に見逃してたんじゃないかなイカ研究所。
2の時に安置無くしたかわりに強化しまくってそのまま3で安置を増やしまくったからね… 要は全てが最悪の方向で噛み合ってる。
>> 3408 ステージだけじゃなくてハイプレ無くなったのも追い風
>> 3404 だから自分は言い続ける 前作での強化、無かった事にしても良いんじゃないか? と
理論値最強でもメタ張れるサブスペや立ち回りがあるならいいんだけどね。メタが回るならいいよ、メタの回らない独壇場環境になってるから異常 スペシャルすら制圧できて、命がけでサブ使ってできるのが嫌がらせ程度でそれすらまだマシ扱いになってるトータルの環境がおかしい
イカ研は頑なにリッターより長いスペシャル実装しないからなぁ 1の時ですらスパショよりリッターのほうが長かったし
ステージもそうだしトラップソナーも非道 マーカーショクワンにしとけ
マーカーはさすがに使い所皆無だけどショクワンはそんなに悪くないのでは 「メインがスペシャル」の考え方で行くとメインを邪魔しないスペシャルが一番強い ソナーとかまさにそれだから強い
>> 3410 ハイドラにチャージキープは無いよ トーピード落とすのにチャージ中のタメを排出するか、射撃せずに逃げるか、もしくは甘んじてそれを受けるかのどれかかな? どれを選んでもチャージ仕直しか、ダメージ受けたままチャージだからその時点でガン振りだと思う
ハイドラ使ってるけどトーピードそんなキツくないけどなあ?
ハイドラはキープできないけど半チャでもそれなりに強いからリッターよりはトーピード楽だと思う
トーピードって別に食らっても良くね?
相手にリッターいる時点でスリープにして通報するのがこのゲームを楽しく遊ぶ方法よ
それで試合放棄連発してると逆に通信切断系で報告されて自身がBANされるから気を付けてね
BANされればこんなリッター一強ゲーム遊ばなくて済むから
自分スプラ2でニックネームで2週間BANもらったことあるんだけど、これって一生消えないんよね もしスプラ3でまたBAMされたら今度4週間BAN、つまり別ゲーでも累積、Switchで遊ばなくなるまで猶予あるとはいえ、安易な行動はあまりオススメできないとだけ伝えておく
試合は真面目にやって後でスイッチ本体のブロック機能使うのおすすめ ゲーム内にブラックリスト機能があればよかったんだけどね 人口の多いゲームだから対戦相手に困ることは無いでしょう
方法としてはまぁ間違ってはいない、が、スイッチのブロックリストにも限界があって、100人?なんよ確か スプラ2で地雷を片っ端からブロックリストに入れてったら数ヶ月で埋まった、んで今度は新規で登録できないから古いユーザーからブロ解する作業も発生するようになった、ので自分は途中から「今この時間だけ当たりたくないユーザー」だけブロックリスト入れて、ルールステチェン時に解除するようにした、けど結局それもスプラ2終盤では面倒になったからブロックに入れるのを諦めた、次から次へとブロックリストに入れたくなる変なのが湧くからさ ブロ解するのって一括でこっからここまで解除~じゃなくて、1人1人「この人ブロ解する?→ブロ解→解除しました→次の人読み込み(ロード時間)」って作業だから遅い遅い 今作からユーザー爆増したから、永遠と終わらない手間になるからあまりオススメしない、諦観するのが精神衛生上良いと個人的には思う
対策欄、諦めて死ぬの一行だけで良くね? 上でも諦めが大事って書いてるコメあるし
死ぬは言いすぎた ゲームやめるぐらいでいいと思う
Xマッチだとミラーになるだろうけど チャージャー枠のミラーでリッターとスプチャとか当たるとしたらスプチャ持ってくるやつ戦犯扱いされるレベルだな
チャーならワンチャン…… 竹とかスクイクがリッター召喚の触媒にされたほうが呪いの言葉出てきそう
ブキ対策のこれ書いた奴リッターに親殺されたんかってくらい精神追い詰められてるな 嫌いすぎて行くと逆に大好きだろこれ。
メイン解説も大概だぞ
>> 3433 デスに繋がらなくてもチャージ解除させられたら3秒近く行動できないので軽く死んでるのと同じ ハイドラ軽く死なせるには適当にサブ投げるのでもいいしスペシャル当てるのでもいいし適当に顔出してフルチャ撃たせて隠れるのでもいい、方法はいくらでもある 軽く死なせるのを続けたらデスが少なくても一生死んでるのと変わらなくなる
すごい単純に、塗り勝って前線を上げれば勝てるんだけど、チャージキープのせいでヌリ中衛どころかヌリ後衛すら抜かれてしまうのよな
全ブキの紹介をリッター構文で書いたらめちゃくちゃ魅力的なゲームだと錯覚させられそう
まぁ病んでる人にクイボくらいはぶつけられるかもしれんな
これはリッター4kカオス。 サブはクイックボム、スペシャルはグレートバリアでし。
悪くないな ルールやマップによって無印との使い分けが上手くいきそう ぜひ実装してほしいね
クイボダイオウ……
射程が圧倒的に長い一確がインクロックもチャージキープも温すぎて軽快に動いてくるのが問題なんよね、2みたくステージある程度入り組んでる訳でもないのに エクスロ並みのインクロックでもあれば特に文句無いよ
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ペナアップのナーフ(長射程組のみ効力弱くする)でも結構楽になるんだけどね
なんなら強化されそう
一回クゲくらいボコボコに弱体化されてみろよ
スプラ2後期のSPP220だぞ
結局新武器来てもリッターに対する抵抗手段なんてないから終わりでしょ
数少ない次シーズンのマイチェン枠でリッカス来たら一周回って面白いから追加して欲しい
カスタム来るとしたらビーコン/サメライドなんだろうか
今以上に強い組み合わせ思いつきさえしないからなぁ・・
ロケットえんぴつがリッターの射程超えてくる未来とかどうよ、3kと同等の射程で
リッターのメタがないのが問題らしいから射程勝って確定数多いチャージャーでバランスとるの、だいぶイカ研の考えそうなことではある
別にメインじゃなくて射撃系スペシャル1個くらいリッターに届けばそれでいいんだけどな
1つも届かないからな
チャージャー種でメタを作るのはマジで意味ねぇ
今後何が追加されても「でもリッターがいるし……」ってなりそう
トーピード持ちマルミサ持ち増やせば増やすほどリッター大人しくなると思うんだけどね
結果他の武器使いにも多大なストレスが
>> 3399
リッターが死ぬ前にハイドラが確実に死ぬね
元から死んでるし問題ないな!
ハイドラはリッターほどトーピードしんどくない気がするんだけどそうでもない?
トーピード一つ落とすためにチャージ中止して、そこからリッターの1.5倍近い時間かけてフルチャージするのがしんどくないと思うならそうなんじゃない。
トーピード飛んできてもむしろチャージ継続してトーピード落とすのでは?
ハイドラはリチャージもチャージキープもないので…
リッターにチャージキープ与えるならそれよりチャージ時間のいるハイドラにもチャージキープかリチャージ与えるべきだったし、ハイドラにチャージキープもリチャージも与えないならスプチャリッターにチャージキープを与えるべきじゃなかった。
それがバランスというもの。
敵にリッターが居ること以外でハイドラ死ぬことなくない?
リッターがチャージャーの絶対王者な性能してるのが悪い
チャージャーどころか全武器の王だと思う。理論値最強だし
理論値最強はまあいいと思うのよ
「理論値最強!ただし理論値出せる技量を持つ人はあんまりいないし現実的には理論値出せる状況も少ない」みたいなのなら結局そんなに暴れないだろうし
ほぼ即着弾どこでも一確っていうスナイパー系武器にしてはやたらなお手軽仕様と性能を十全に発揮できるステージばかりで理論値が現実的なのがね…
リッター自体は強化入ったって訳じゃない…んだよね?マップが悪いよマップが。
攻めるための障害物が少ないどころか、チャー側も下がれる後ろが広いんだよね。
直線型のマップは短射程が攻めづらいだけでなく、長射程が全身後退が自由っていう問題がある。ここを完全に見逃してたんじゃないかなイカ研究所。
2の時に安置無くしたかわりに強化しまくってそのまま3で安置を増やしまくったからね…
要は全てが最悪の方向で噛み合ってる。
>> 3408
ステージだけじゃなくてハイプレ無くなったのも追い風
>> 3404
だから自分は言い続ける
前作での強化、無かった事にしても良いんじゃないか? と
理論値最強でもメタ張れるサブスペや立ち回りがあるならいいんだけどね。メタが回るならいいよ、メタの回らない独壇場環境になってるから異常
スペシャルすら制圧できて、命がけでサブ使ってできるのが嫌がらせ程度でそれすらまだマシ扱いになってるトータルの環境がおかしい
イカ研は頑なにリッターより長いスペシャル実装しないからなぁ
1の時ですらスパショよりリッターのほうが長かったし
ステージもそうだしトラップソナーも非道
マーカーショクワンにしとけ
マーカーはさすがに使い所皆無だけどショクワンはそんなに悪くないのでは
「メインがスペシャル」の考え方で行くとメインを邪魔しないスペシャルが一番強い
ソナーとかまさにそれだから強い
>> 3410
ハイドラにチャージキープは無いよ
トーピード落とすのにチャージ中のタメを排出するか、射撃せずに逃げるか、もしくは甘んじてそれを受けるかのどれかかな?
どれを選んでもチャージ仕直しか、ダメージ受けたままチャージだからその時点でガン振りだと思う
ハイドラ使ってるけどトーピードそんなキツくないけどなあ?
ハイドラはキープできないけど半チャでもそれなりに強いからリッターよりはトーピード楽だと思う
トーピードって別に食らっても良くね?
相手にリッターいる時点でスリープにして通報するのがこのゲームを楽しく遊ぶ方法よ
それで試合放棄連発してると逆に通信切断系で報告されて自身がBANされるから気を付けてね
BANされればこんなリッター一強ゲーム遊ばなくて済むから
自分スプラ2でニックネームで2週間BANもらったことあるんだけど、これって一生消えないんよね
もしスプラ3でまたBAMされたら今度4週間BAN、つまり別ゲーでも累積、Switchで遊ばなくなるまで猶予あるとはいえ、安易な行動はあまりオススメできないとだけ伝えておく
試合は真面目にやって後でスイッチ本体のブロック機能使うのおすすめ
ゲーム内にブラックリスト機能があればよかったんだけどね
人口の多いゲームだから対戦相手に困ることは無いでしょう
方法としてはまぁ間違ってはいない、が、スイッチのブロックリストにも限界があって、100人?なんよ確か
スプラ2で地雷を片っ端からブロックリストに入れてったら数ヶ月で埋まった、んで今度は新規で登録できないから古いユーザーからブロ解する作業も発生するようになった、ので自分は途中から「今この時間だけ当たりたくないユーザー」だけブロックリスト入れて、ルールステチェン時に解除するようにした、けど結局それもスプラ2終盤では面倒になったからブロックに入れるのを諦めた、次から次へとブロックリストに入れたくなる変なのが湧くからさ
ブロ解するのって一括でこっからここまで解除~じゃなくて、1人1人「この人ブロ解する?→ブロ解→解除しました→次の人読み込み(ロード時間)」って作業だから遅い遅い
今作からユーザー爆増したから、永遠と終わらない手間になるからあまりオススメしない、諦観するのが精神衛生上良いと個人的には思う
対策欄、諦めて死ぬの一行だけで良くね?
上でも諦めが大事って書いてるコメあるし
死ぬは言いすぎた
ゲームやめるぐらいでいいと思う
Xマッチだとミラーになるだろうけど
チャージャー枠のミラーでリッターとスプチャとか当たるとしたらスプチャ持ってくるやつ戦犯扱いされるレベルだな
チャーならワンチャン……
竹とかスクイクがリッター召喚の触媒にされたほうが呪いの言葉出てきそう
ブキ対策のこれ書いた奴リッターに親殺されたんかってくらい精神追い詰められてるな
嫌いすぎて行くと逆に大好きだろこれ。
メイン解説も大概だぞ
>> 3433
デスに繋がらなくてもチャージ解除させられたら3秒近く行動できないので軽く死んでるのと同じ
ハイドラ軽く死なせるには適当にサブ投げるのでもいいしスペシャル当てるのでもいいし適当に顔出してフルチャ撃たせて隠れるのでもいい、方法はいくらでもある
軽く死なせるのを続けたらデスが少なくても一生死んでるのと変わらなくなる
すごい単純に、塗り勝って前線を上げれば勝てるんだけど、チャージキープのせいでヌリ中衛どころかヌリ後衛すら抜かれてしまうのよな
全ブキの紹介をリッター構文で書いたらめちゃくちゃ魅力的なゲームだと錯覚させられそう
まぁ病んでる人にクイボくらいはぶつけられるかもしれんな
これはリッター4kカオス。
サブはクイックボム、スペシャルはグレートバリアでし。
悪くないな
ルールやマップによって無印との使い分けが上手くいきそう
ぜひ実装してほしいね
クイボダイオウ……
射程が圧倒的に長い一確がインクロックもチャージキープも温すぎて軽快に動いてくるのが問題なんよね、2みたくステージある程度入り組んでる訳でもないのに
エクスロ並みのインクロックでもあれば特に文句無いよ