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今作のクソステージ、リッター使っててもキツく感じる 人数不利で大量に押し寄せられたら無理ゆえリッターでも適宜潜伏キルや少し裏に回ったりもしたいし、前線を上げる能力は高くないゆえ正面のヘイトはこっちで稼いでおくから誰か隙を見て裏取りで刺して欲しいなと思っても裏取りルートなくて拮抗状態が長すぎるし、逆に相手の裏取りに対する潰しや警戒をちゃんとやっておいてこちらの前線の人数有利をしっかり維持するっていう仕事も2では楽しかったのに、今作は一本道の正面衝突ステージしかなくて全然楽しくないから早くステージ改修とか2でまともだったステージの追加とかして欲しい
正直相手が当てられないリッター使いだったとしても、敵にリッターがいるってことと、リッターが見てるって感じるだけでかなり動きを制限されるってのが個人的にキツい… 実際に持ってみると確かに活躍するのは難しいんだけど、詰められてもトラップとソナー吐いて味方に合流しちゃえばなんとかなっちゃってたからなぁ… もう少しギアの自由度が制限されるような調整が良いと思います。
チャージャーとマッチングしないモードを実装してくれ
ここで言われてる ・弾速落とす ・ギア枠圧迫 ・チャーキ取り上げる ・後隙つける
全部やっても後衛最弱にはならなそうな魔王感ある
ダメージ下げるか対物倍率全部1倍下げてどうぞ 100ダメでいいだろ
チャージ速度1.5倍にしてダメージ90でもよさそう。 とにかく今が欠点なさすぎる。
ダメージ90はダメだろ...
>> 5059 当たり判定の縮小も追加で ラグはこれ以上改善しなさそうだから詐欺判定を抑えるのに必要
ラグで射線が通っていないのに抜かれるケースが多すぎからな。 リッターの画面ではちゃんと抜いているんだろうけど、こっちの画面だと明らかに射線が当たっていないのに死ぬ。特にヤグラに沼ジャンした時が分かり易いけど、着地後に少し動いてから撃破判定がでるから、それだけラグいことが分かる。2までなら自分を狙ってるのが分かればいくらか回避行動が取れたけど、今作は射線が見えた瞬間に抜かれるから、クソステだらけなのも相まってリッターがいる時点でかなり動きが制限される。おまけに、そもそも自分の動きがリッター側の画面に反映されてるかも怪しい。 2比べてゲームの仕様(不具合?)でプレイヤー側で対処できないレベルでリッターが有利になっているから、その原因のラグが解消できない限り、リッターのナーフは不可避だと思う。
リッターのメインの塗り後と自分がキルされて出来た塗り後の位置がずれてるとかザラにあるからなあ
フルチャ中はエイム速度下げたり一定の角度振り向いたら精度が落ちるとかして欲しい ドラッグショットとかインチキにしか見えない
リッター含めチャージャーのラグ抜き云々言われてるのってリッターの射線が細長く塗られるから自分の体と明確にズレてるのが分かりやすい為なだけで、ラグキル自体はどの武器にもあるんだからそんなにチャージャーにだけ目くじら立てて騒がなくてもいいと思うんだよな
リッターの弾速ってスプラ2の時点でチックレート超えてラグいキルの原因だったの知らない?
キル速早すぎて避けようと思ったときには既に死んでるという殺し方ができる事と射線が見えるというデメリットがラグで機能してない事込みで考えて書き直して
弾速133%遅くしてチャージ時間133%増やして ついでにインク効率とインクロックも133%増やして
33%増加とか4/3倍とかでなくて133%増加(7/3倍)?
ノーチラス アプデ 弾速 で調べてみて
インクロックはマジで1秒くらいあっていい 他の重量ブキはそれでやりくりしてるんだから、こいつだけすぐ回復出来るのがおかしい
ギア枠空きすぎてペナ増+イカ速+スパ短が標準装備になってるのよく考えるとやばい メインクガン積みエクスとヒト速ガン積みバレルハイドラが恨めしそうな顔で見てるよ
フルチャージ状態のまま3秒経過すると暴発して爆散するようにしよう
もうすぐフェスが始まるけどなんだろう、リッター使い全員ホワイトチョコに入れそうなんだよね。なぜって?ホワイトチョコって白いじゃん。だからインクの出る長い棒が白いインクを、、、
そのラインマーカーしまえよ
めっちゃ長いじゃん
よく飛ぶだけで本体はそこまでだろ
・ステージを改築工事する ・Xマッチのミラー仕様にリッター種とスプチャ種を追加して、それぞれが敵味方に同じ数しか居ないようにする 可能ならバンマチャレンジでも ・メインインク消費を30%に戻す(スコープは25%のまま ↑をやるとスコープがスプチャと同じ目に遭うだけだし) ・20F程度のインクロックを付ける ・ノンチャの連打感覚を長くして連射しにくくする ・ステージを改築工事する
真面目にリッターを弱体化するならこの辺
インクロック20Fは現状維持だよ
「リッターが嫌われてるのはステージのせい」ってガセ信じてる人多くて困る
ステージのせいでより嫌われてるから間違ってはいない
どっちも嫌い定期
バランス的にいえばチャージキープ無くせば少しはまともになると思うけど、そんなことしたら批判食らうからできないんだよねきっと。
スピナーのキープはノチしかないのに チャージャーはソイチュ以外に配られてるかが2の時から謎
一応2に移行する時に特大ナーフ食らってその代わりに調整っていう感じだったけど3はステージの一部がリッターありきの調整というか露骨に接待されまくっているのでならキープ要らなくね?とか思ったりはする。同クラスの射程で圧をかけれる確2武器が複数あれば或いはって感じなんだろうけど
Xでリッターのミラー竹筒だったんだけどそんなことあるんや
射程最長即着弾で一確でおまけに当たり判定クソでか
射程最長クラス
↑送信ミス失礼
結局このブキが嫌われてるのって5093に書かれてる要素が一番だと思うわ。 最長射程&即着弾&一確ってターン制ゲームで言うところの先攻&妨害無効&ワンターンキルみたいなもんで、対人ゲームなのに読み合いとか駆け引きの部分が一切ないように感じる
もしどれか欠けてたら、射程に入る前に倒すとか、フェイントで無駄撃ちさせるとか、一発受けて二発目の前に倒すみたいな要素でリッター側との読み合いが始まるからまだ楽しさはあると思う 現状だと相手が下手なの祈る運ゲーでしかないから対面拒否できるブキじゃないと安定しないクソ環境になる
・インクロックなし:継続的にクソゲーを仕掛ける ・チャージキープ:拒否を許さずクソゲーを仕掛ける ・縦長ステージ:同上
上3つはクソゲーの拡張パックでクソゲーの本質部分は射程弾速ダメージ3点セットって感じか。 リッターのコンセプトを崩さず現実的な範囲でって提案されるナーフ案が上の3つでリッターそのものが嫌いな人のナーフ案が3点セットに関わるのもその辺の理由な気がするな。
リッター使ってるイカタコが嫌いすぎて、最近はバカマでキルしたらキルログが消えるまで煽ってしまってる 過去作から長い間強ブキしてるんだからシーズン3では鉛筆並みの火力にして欲しい
この武器の適切な立ち位置って、長射程のメタだと思う エクスハイドラとかが暴れすぎないようにする調整役 それが武器パワーが高いばかりにエクスハイドラを死滅させてる
長射程どころか全てをメタってる
リッターのメタがリッターかSPかしかないからな・・・ハイドラとかはボムめちゃくちゃ苦しいけど
言語化されるほど面白くなさの根幹がブキコンセプトとガッツリ絡んでてエグいな 消し去るか原型留めないぐらいナーフするかの二択じゃん実質
こいつを処すなら3発売のタイミングしかなかったのにな 弓なんかいい感じなのに本当にチームがバラバラなんだろうなって思うわ
もうこいつステージギミックみたいなもんだろ
ナワバリで誰かがリッターに持ち替えてきた瞬間抜ける奴 俺です
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今作のクソステージ、リッター使っててもキツく感じる
人数不利で大量に押し寄せられたら無理ゆえリッターでも適宜潜伏キルや少し裏に回ったりもしたいし、前線を上げる能力は高くないゆえ正面のヘイトはこっちで稼いでおくから誰か隙を見て裏取りで刺して欲しいなと思っても裏取りルートなくて拮抗状態が長すぎるし、逆に相手の裏取りに対する潰しや警戒をちゃんとやっておいてこちらの前線の人数有利をしっかり維持するっていう仕事も2では楽しかったのに、今作は一本道の正面衝突ステージしかなくて全然楽しくないから早くステージ改修とか2でまともだったステージの追加とかして欲しい
正直相手が当てられないリッター使いだったとしても、敵にリッターがいるってことと、リッターが見てるって感じるだけでかなり動きを制限されるってのが個人的にキツい…
実際に持ってみると確かに活躍するのは難しいんだけど、詰められてもトラップとソナー吐いて味方に合流しちゃえばなんとかなっちゃってたからなぁ…
もう少しギアの自由度が制限されるような調整が良いと思います。
チャージャーとマッチングしないモードを実装してくれ
ここで言われてる
・弾速落とす
・ギア枠圧迫
・チャーキ取り上げる
・後隙つける
全部やっても後衛最弱にはならなそうな魔王感ある
ダメージ下げるか対物倍率全部1倍下げてどうぞ
100ダメでいいだろ
チャージ速度1.5倍にしてダメージ90でもよさそう。
とにかく今が欠点なさすぎる。
ダメージ90はダメだろ...
>> 5059
当たり判定の縮小も追加で
ラグはこれ以上改善しなさそうだから詐欺判定を抑えるのに必要
ラグで射線が通っていないのに抜かれるケースが多すぎからな。
リッターの画面ではちゃんと抜いているんだろうけど、こっちの画面だと明らかに射線が当たっていないのに死ぬ。特にヤグラに沼ジャンした時が分かり易いけど、着地後に少し動いてから撃破判定がでるから、それだけラグいことが分かる。2までなら自分を狙ってるのが分かればいくらか回避行動が取れたけど、今作は射線が見えた瞬間に抜かれるから、クソステだらけなのも相まってリッターがいる時点でかなり動きが制限される。おまけに、そもそも自分の動きがリッター側の画面に反映されてるかも怪しい。
2比べてゲームの仕様(不具合?)でプレイヤー側で対処できないレベルでリッターが有利になっているから、その原因のラグが解消できない限り、リッターのナーフは不可避だと思う。
リッターのメインの塗り後と自分がキルされて出来た塗り後の位置がずれてるとかザラにあるからなあ
フルチャ中はエイム速度下げたり一定の角度振り向いたら精度が落ちるとかして欲しい
ドラッグショットとかインチキにしか見えない
リッター含めチャージャーのラグ抜き云々言われてるのってリッターの射線が細長く塗られるから自分の体と明確にズレてるのが分かりやすい為なだけで、ラグキル自体はどの武器にもあるんだからそんなにチャージャーにだけ目くじら立てて騒がなくてもいいと思うんだよな
リッターの弾速ってスプラ2の時点でチックレート超えてラグいキルの原因だったの知らない?
キル速早すぎて避けようと思ったときには既に死んでるという殺し方ができる事と射線が見えるというデメリットがラグで機能してない事込みで考えて書き直して
弾速133%遅くしてチャージ時間133%増やして
ついでにインク効率とインクロックも133%増やして
33%増加とか4/3倍とかでなくて133%増加(7/3倍)?
ノーチラス アプデ 弾速
で調べてみて
インクロックはマジで1秒くらいあっていい
他の重量ブキはそれでやりくりしてるんだから、こいつだけすぐ回復出来るのがおかしい
ギア枠空きすぎてペナ増+イカ速+スパ短が標準装備になってるのよく考えるとやばい
メインクガン積みエクスとヒト速ガン積みバレルハイドラが恨めしそうな顔で見てるよ
フルチャージ状態のまま3秒経過すると暴発して爆散するようにしよう
もうすぐフェスが始まるけどなんだろう、リッター使い全員ホワイトチョコに入れそうなんだよね。なぜって?ホワイトチョコって白いじゃん。だからインクの出る長い棒が白いインクを、、、
そのラインマーカーしまえよ
めっちゃ長いじゃん
よく飛ぶだけで本体はそこまでだろ
・ステージを改築工事する
・Xマッチのミラー仕様にリッター種とスプチャ種を追加して、それぞれが敵味方に同じ数しか居ないようにする 可能ならバンマチャレンジでも
・メインインク消費を30%に戻す(スコープは25%のまま ↑をやるとスコープがスプチャと同じ目に遭うだけだし)
・20F程度のインクロックを付ける
・ノンチャの連打感覚を長くして連射しにくくする
・ステージを改築工事する
真面目にリッターを弱体化するならこの辺
インクロック20Fは現状維持だよ
「リッターが嫌われてるのはステージのせい」ってガセ信じてる人多くて困る
ステージのせいでより嫌われてるから間違ってはいない
どっちも嫌い定期
バランス的にいえばチャージキープ無くせば少しはまともになると思うけど、そんなことしたら批判食らうからできないんだよねきっと。
スピナーのキープはノチしかないのに
チャージャーはソイチュ以外に配られてるかが2の時から謎
一応2に移行する時に特大ナーフ食らってその代わりに調整っていう感じだったけど3はステージの一部がリッターありきの調整というか露骨に接待されまくっているのでならキープ要らなくね?とか思ったりはする。同クラスの射程で圧をかけれる確2武器が複数あれば或いはって感じなんだろうけど
Xでリッターのミラー竹筒だったんだけどそんなことあるんや
射程最長即着弾で一確でおまけに当たり判定クソでか
射程最長クラス
↑送信ミス失礼
結局このブキが嫌われてるのって5093に書かれてる要素が一番だと思うわ。
最長射程&即着弾&一確ってターン制ゲームで言うところの先攻&妨害無効&ワンターンキルみたいなもんで、対人ゲームなのに読み合いとか駆け引きの部分が一切ないように感じる
もしどれか欠けてたら、射程に入る前に倒すとか、フェイントで無駄撃ちさせるとか、一発受けて二発目の前に倒すみたいな要素でリッター側との読み合いが始まるからまだ楽しさはあると思う
現状だと相手が下手なの祈る運ゲーでしかないから対面拒否できるブキじゃないと安定しないクソ環境になる
・インクロックなし:継続的にクソゲーを仕掛ける
・チャージキープ:拒否を許さずクソゲーを仕掛ける
・縦長ステージ:同上
上3つはクソゲーの拡張パックでクソゲーの本質部分は射程弾速ダメージ3点セットって感じか。
リッターのコンセプトを崩さず現実的な範囲でって提案されるナーフ案が上の3つでリッターそのものが嫌いな人のナーフ案が3点セットに関わるのもその辺の理由な気がするな。
リッター使ってるイカタコが嫌いすぎて、最近はバカマでキルしたらキルログが消えるまで煽ってしまってる
過去作から長い間強ブキしてるんだからシーズン3では鉛筆並みの火力にして欲しい
この武器の適切な立ち位置って、長射程のメタだと思う
エクスハイドラとかが暴れすぎないようにする調整役
それが武器パワーが高いばかりにエクスハイドラを死滅させてる
長射程どころか全てをメタってる
リッターのメタがリッターかSPかしかないからな・・・ハイドラとかはボムめちゃくちゃ苦しいけど
言語化されるほど面白くなさの根幹がブキコンセプトとガッツリ絡んでてエグいな
消し去るか原型留めないぐらいナーフするかの二択じゃん実質
こいつを処すなら3発売のタイミングしかなかったのにな
弓なんかいい感じなのに本当にチームがバラバラなんだろうなって思うわ
もうこいつステージギミックみたいなもんだろ
ナワバリで誰かがリッターに持ち替えてきた瞬間抜ける奴
俺です