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この記事、文字ばっかり多すぎて、フェアな戦い方の理解を遠ざける印象がある。 図解とかが充実するといいよね。 ↓図解を織り交ぜて分かりやすい『バレルスピナー』の記事↓ リンク
まあそもそものコンセプトが「最長射程最速1確の超性能弾丸でひたすらイカタコを撃ち抜け」だからね。 それ以上の事を言いようも図示しようもないんだからしゃーない。 ドラッグショットとか物陰からの射線出しの解説するならスクショとか動画貼ればいいんだろうけど。
Xマッチで無能リッター引いたときのやることのなさ 1試合分時間無駄にするのバカバカしい
リッターにどのスペシャル持たせてもウザそう 2初期のハイプレ並みの弱さじゃないと
ラインマーカーピッチャー
ピッチャーってメインも使えるからインク回復に使われるし ラインマーカーピッチャーは普通に強そう
ショクワンに一番合ってる武器リッター説
まさかのリッターメタ (リッターより射程長いらしい)
スーパーチャクチ
メインが一番の脅威でありしかも基本的に安全地帯にいるのでチャクチみたいな「隙が大きいから弱い」みたいなスペシャルでもインク回復目的だけで役立ってしまう 前に出ないと役に立たない上にメイン使えない時間が長いキューインキがいちばんまし ヤグラだとキューインもまあまあウザいかもしれないが
メイン強すぎて拘束時間が長いスペシャルがつけるのが一番の弱体化なの草 現状投げ捨てできるソナー持って無双してるのは草生えない
巷ではスプラ3がオワコンと話題ですが諸悪の根源はこのブキのようです。 こいつをどかすためにミサイルが流行り、なぜかミサイルだけ弱体化。 ミサイルが減ったことによってカニで打開するしかなくなる。&潜伏ばれにくくなったのとカニはいてても中断されなくなりシャープマーカー激増 アプデ来てもシャプマ環境は変わらず。 リッター削除はよ。せめてチャージキープ消して近距離ダメージ下げろ
正直リッターの性能うんぬんよりもXマッチだとお互いのリッターの質で勝敗がほぼ決するのがしょうもないと思うわ
当てれないリッターと当てられるリッターが分かれるだけでもう地獄よ
これ
フルチャ以外塗は残して0ダメにしてもいいだろ
30や20でもかなり変わる
トラストに抜かれた時とかは結構素直に凄いと思えるし、リッターも判定シビアにして塗りスカスカにすれば居ても楽しいと思えるんじゃなかろうか
俺はトラストの謎爆発付きお祈り運ショットよりマシ
強いけど扱いづらくて使用者少なかったらこんなヘイトはないんだよね 実際はXマッチエリア使用率はシャーカーモミジスシに次ぐ4位 強くあってもいいからピーキーな性能にしてほしいわ
4位ってやばいな、せめて真ん中より下であってほしいわ
使用率4位ってランキング500位のリッター数を数えたってこと?
stat.inkのデータからとってる https://stat.ink/entire/weapons3/xmatch/area?season=2
雑談板で情弱はXランキング使用率だと思ってるみたいな投稿読んだばかりだったからこれ見て笑ってしまった
それはどうして? 信用ならないデータを信じてるなら恥ずかしいので教えてほしい データの取り方の関係上、偏りがあるデータってことは知ってるよ
4997宛じゃない?
自分宛て?え、話に全然ついていけてない、すまん
なるほど、18万5千件の試合数で4位なら十分信憑性ある、多少前後するのと下振れ加味しても3〜6位の人数はいるって事か この件数見ちゃうと扱いづらいとは言いづらいなぁ、少なくとも使用率がそのブキの基本種となるスプチャを上回るのは良くないのではって思っちゃう スシが使用率高いのは良い事だけどスシスシコラを足してもシャーカーに及ばない数ってのもそれは違うなって思っちゃう 逆にスピナー種は良い調整なのか、基本種のバレルが1番多いし(無難に強いってのもあるけど)
Xマッチでリッター練習するのやめてくれ…
彼らは真面目にやってるつもりなんだ通報で許してやれ。
底辺帯なんだからだろうけど、味方にリッター引くと9割方キルしない、ルール関与しない、塗らない、それで芋ってるだけの奴で試合壊されてストレス半端ない 強いレベル帯だと抜かれまくってストレス半端ないと聞くし、いらんだろこのブキ
強くても弱くても不快な武器
こんなに嫌われてゲーム性も歪めてるのに削除されないのは前作前々作のファンのためなんだろうけど、今までファンの期待を裏切り続けてきたスプラ3だからこそ次作以降のためにやっておくべきなんだよな スプラ4は発売日に買わないって投稿が増えるぐらい未来に迷惑かけてるんだから身を切ってそれぐらい断行しないと本当に生まれてくるべきでなかった子になってしまう
どうせイカ研は喉元過ぎれば熱さを忘れるだろうと思って責任は感じてないだろう 腹立たしい
結局リッターは強かろうと弱かろうと存在がおもんないというのがここの民意だと思うんだけどイカ研はどうしてもこのブキを存続させたいんかね
消せとまでは思わんけど、メインの「最長射程1確+欠点のチャージ時間をカバーするチャージキープ」って莫大なメリットに対して、実質のデメリットがイカ速低下だけ、それも他の重量級と全く同じじゃあまるで釣り合ってないわね。 他の重量級は振りが激遅だったり、フルチャ時間が対リッター比6割増しなのにキープ不可だったり、塗りは強いけど2確だったり、そもそもバグで産廃だったりと、イカ速以外のデメリットもデカいんだけどなあ。
最長一確のスナイパーが存在するだけでステージに制約入ったりとか他武器食いまくったりとか調整が難しくなるんだよ コストが有り余ってステージ班とブキ班が密に連携できる同人ゲーとかならともかく、バグも処理できないほど余裕のないスプラ3に扱えるものじゃない おもんな消せって感情もあるにはあるけど、無理だから諦めろ現実見ろって感覚の方が大きい
どちらかといえば「ブキごと消すのは現実的じゃないから、他の重量級と比較しても何か立ち回りに影響出るようなデカいデメリットがあって然るべき」ってニュアンスだったんだけど、伝わらないかそうか。
存在の歪みを調整でなんとかする方が非現実的だろ
リッターのいない試合がめちゃくちゃ楽しいだけに、この武器さえなければ自分は今でもスプラトゥーンを飽きずにやれてたんだろうなぁ…って悲しくなる ストレス感じつつリッター相手に立ち回るくらいならストレスフリーな他ゲーをやりたくなってしまうんだよね
私は塗りと当たり判定を2、3割減らしてくれればほぼ文句無いかな 性能に対してちょっと当て易すぎるし塗れすぎるから
クサヤで対岸まで届くのとかが他の長射程に対する圧力になって良いし、こいつを雷神ステップで追い詰めてる時が一番楽しいから残ってて欲しいな
雷神ステップで追い詰められる頃は楽しいかもね それが続くといいね…
リッターだけが高台から対岸に圧力かけられるのはむしろダメでしょ 絶対ミラーになるならともかくほかの長射程じゃ届かないし……
平等に対岸届かなくして多様化した長射程を雷神ステップで追い詰めた方が楽しいのでは?
それはそうかもね。最長射程で2番手と比較してデメリット無しっていうのは何なの?ってなるし ただ、今まで絶対的なリッター持ちに当たったことが無いからかもしれないけど、高難易度ゲームに挑むみたいな「すごく頑張ればどうにかなるんじゃ」感が楽しくてね 勝率は良くないし他のメンバーには悪いと思うけどね 私が詰めてる間も拘束できてるのはリッターだけで、数的有利を作れてる訳でもないし
まあ、結局はただの個人的嗜好だよ。ごめんね
抜けないリッターvs抜けるリッターで勝率がガクッと変わるのヤバいやろ
上手い人が使うと強く、弱い人が使うと弱いブキということかと。
ある意味味方依存のないブキだよな
ずっとそういうブキだからしゃーない 個人的には、性能がマイルドで少なくとも塗りで貢献できるスプチャ系が多く使われるような調整をしてほしい もちろんリッターをナーフした結果としてね
まあ塗り強いよな キル一辺倒にしないとスプチャハイドラが死んでしまう
なんか消されてて草 ここのコメ管理したところで大多数のリッターへの不快感は収まらんと思うが これで公平なことしてるつもりなのがなあ
リッター板は特に管理人の規制厳しいよ
とはいえ厳しいコメント全てが消えてるわけでもないからなあ。 ある程度の暴言や名誉棄損に触れるとダメなのかもしれない。
気分次第なんじゃない?今日は機嫌が悪いんでしょう
本当は言葉選んでてもリッターへのネガティブ意見全部消したそうだよなwブキが異常なのを反映した内容のコメになってるのに、それがおかしいとか個人に判断されて消されんの意味不明すぎい
リッターへの不快感は理解できるし共感もできるけど、言葉を選べてないからじゃない? 通報で消されたって前提だとして、通報者が「これダメだろ」って思って通報して、管理人が「これダメだね」って判断して消してるんだとしたら、2回もアウトって判断されてるわけでしょ? 通報者なしに管理人が直接消してるにしても、1回アウトもらってるわけだし 今見えてる範囲の木で4965~5023までの木や枝葉が参考になるよ、これぐらいの言葉やニュアンスなら自治厨からも通報されないし消されてないし、周りから見ても共感されたり議論になったりしてるから、この辺がラインなんだと思うたぶん
公式でもなんでもない個人管理のwikiなんだからさ ルールに従えないならよそで作ったらいいと思うよ、煽りとかじゃなくて ルールに異議があるなら管理人に連絡を取る場所もあるでしょ? どちらもやらずに「俺が気に入らないからこの家のルールには従わないぜ、でも家には入り浸るぜ」は大人の取る態度ではないよ
ここで何度も言われてることだけど一文目からおかしいからな? 初代の管理人が言うならわかるけど3wikiの前管理人は2まで複数人が調べたり編集したものの後継をたまたま一番早く建てただけであって、彼自身に何の功績があるわけでもないから所有物のように語る時点で前提が理解できてない例え話なのが浮き彫りだよ
自分はどちらかと言うとシャドウバンだの言論規制だのの話題には興味ないからウザいしミュートする側なんだけど、この手の「管理人様が嫌なら出ていけ」とか「管理人様が規制したならお前が悪いんだろ」みたいな稚拙な反論で更に荒れるのは一番勘弁してほしいわ 管理人困らせたくてわざとやってるのでないとしたら本気で想ってやってるとしたら「真に恐れるべきは有能な敵ではなく〜」って格言の正しさ痛感するよ
射線見えた瞬間死ぬ
DBDのナースと同じで理論値最強だけど下手な人が圧倒的に多いから全体的な勝率は微妙で修正されないタイプ 開発側がエアプで勝率だけで調整してる場合この系統はノータッチになりがち
じゃあ言葉を選ばせていただいて スプラ甲子園のメインビジュアルでも目立つところにリッター持ったタコはんがいてはって大層愛されとりますなぁ スプラ3の初公開PVでも弓の隣はリッスコいてはったしツイートの紹介でも最も基本のシューターの次に来はったんはチャージャー種で 任天堂はんがえらいリッターを大事にしてはるんがよう伝わりますさかいな
試合中に活躍してなかった気がするけどキルデスは悪くない人のメモリーを見ると、だいたいアサリを入れてる最中とかを抜いてるだけ 短射程の接近とかは全然抜けてなくて味方にめちゃくちゃ負担がかかってたりする
こういうのリッターに限らないけどキルレだけいい後衛ってそんな感じよね
一番このブキがイカれてると思う部分は所謂スナイパーライフルなのにスコープついていないほうが強い部分だとずっと思ってる その状態なのに真っ直ぐなマップを増やして見通しまで良くする始末
こいつさえいなけりゃってルルステブキが多すぎる
スプラ3の顔としてストリンガー追加したのにリッターのせいで不遇だけど、運営の誰がこういう調整になってしまうような意思決定をしてるの? 弓にメガホン、ハイドラにナイスダマがあればリッターに対抗できると思ってたんだろうか🤔
バンカラで天敵不在のリッターがのびのびとエイムしてくるのまじで終わってる。 不快度高い、嫌われてるって知っててリッター担ぐ心理ってどうなってるのだろうか。 Xマッチでリッター使いたいとならまだ分かるんだけどな。
リッター使いの心理、これだろ https://twitter.com/katatumuri_iiii/status/1571016834681556993?s=46&t=wJHIQYGKSHmYPVFLxSkHkQ https://twitter.com/cerisier_0910/status/1596714004369457153?s=46&t=wJHIQYGKSHmYPVFLxSkHkQ
リッターはエイム難しいって言われるけどそんな気がしないことの言語化ができなくてモヤモヤしてたけど"天敵不在でのびのびと"って文見て腑に落ちたわ お互い射程内で焦りながらキャラ操作してブラスターの直撃当てたりするのとじっくり待って撃てるリッターじゃ後者のエイム難しいとは思えないんだ
弾速最強でブレ無しの弾を一発当てりゃいいだけだからな。曲射もしないし
後衛枠だと一番簡単
遠くからゆっくり狙って当てるだけ~ 予測エイムもいりません 簡単だね~
他のブキを普段使ってる人がリッター使えないのは技術より精神的な部分が大きい気がするよ
たとえばリッターってフルタイム10キルなんかしてたら大活躍だから普段は5キルちょい、つまり1分に1回しか敵に弾を当てないわけなんだよね でも他ブキ使う人はそんな状況ほぼ経験してないしやってたら戦犯だから焦って、待てば取れた1キルも逃すし勝てなくて難しいってなるみたいな あとはシューター使いだと弾出しながらエイムする癖があって初弾意識が低いとか、止まって撃つのに慣れてないとかそこらへんのクセが特徴的なんだと思う
総括するとリッター使いは一部のヤバい人以外ほぼ当てれてないけど、他ブキ使う人の考える「リッター使い」はその人ら基準だから余計ハードル上がって難しく見えるのかなって
じっくり狙って狙って全く当たらないんだけど…天敵不在どころかヘイト強すぎてボムもSPも集中砲火されるしまともに立ってることすら難しい のびのび狙って毎回当ててる人って何が違うんだ?立ち位置?
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図解とかが充実するといいよね。
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それ以上の事を言いようも図示しようもないんだからしゃーない。
ドラッグショットとか物陰からの射線出しの解説するならスクショとか動画貼ればいいんだろうけど。
Xマッチで無能リッター引いたときのやることのなさ
1試合分時間無駄にするのバカバカしい
リッターにどのスペシャル持たせてもウザそう
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ラインマーカーピッチャー
ピッチャーってメインも使えるからインク回復に使われるし
ラインマーカーピッチャーは普通に強そう
ショクワンに一番合ってる武器リッター説
まさかのリッターメタ
(リッターより射程長いらしい)
スーパーチャクチ
メインが一番の脅威でありしかも基本的に安全地帯にいるのでチャクチみたいな「隙が大きいから弱い」みたいなスペシャルでもインク回復目的だけで役立ってしまう
前に出ないと役に立たない上にメイン使えない時間が長いキューインキがいちばんまし
ヤグラだとキューインもまあまあウザいかもしれないが
メイン強すぎて拘束時間が長いスペシャルがつけるのが一番の弱体化なの草
現状投げ捨てできるソナー持って無双してるのは草生えない
巷ではスプラ3がオワコンと話題ですが諸悪の根源はこのブキのようです。
こいつをどかすためにミサイルが流行り、なぜかミサイルだけ弱体化。
ミサイルが減ったことによってカニで打開するしかなくなる。&潜伏ばれにくくなったのとカニはいてても中断されなくなりシャープマーカー激増
アプデ来てもシャプマ環境は変わらず。
リッター削除はよ。せめてチャージキープ消して近距離ダメージ下げろ
正直リッターの性能うんぬんよりもXマッチだとお互いのリッターの質で勝敗がほぼ決するのがしょうもないと思うわ
当てれないリッターと当てられるリッターが分かれるだけでもう地獄よ
これ
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フルチャ以外塗は残して0ダメにしてもいいだろ
30や20でもかなり変わる
トラストに抜かれた時とかは結構素直に凄いと思えるし、リッターも判定シビアにして塗りスカスカにすれば居ても楽しいと思えるんじゃなかろうか
俺はトラストの謎爆発付きお祈り運ショットよりマシ
強いけど扱いづらくて使用者少なかったらこんなヘイトはないんだよね
実際はXマッチエリア使用率はシャーカーモミジスシに次ぐ4位
強くあってもいいからピーキーな性能にしてほしいわ
4位ってやばいな、せめて真ん中より下であってほしいわ
使用率4位ってランキング500位のリッター数を数えたってこと?
stat.inkのデータからとってる
https://stat.ink/entire/weapons3/xmatch/area?season=2
雑談板で情弱はXランキング使用率だと思ってるみたいな投稿読んだばかりだったからこれ見て笑ってしまった
それはどうして?
信用ならないデータを信じてるなら恥ずかしいので教えてほしい
データの取り方の関係上、偏りがあるデータってことは知ってるよ
4997宛じゃない?
自分宛て?え、話に全然ついていけてない、すまん
なるほど、18万5千件の試合数で4位なら十分信憑性ある、多少前後するのと下振れ加味しても3〜6位の人数はいるって事か
この件数見ちゃうと扱いづらいとは言いづらいなぁ、少なくとも使用率がそのブキの基本種となるスプチャを上回るのは良くないのではって思っちゃう
スシが使用率高いのは良い事だけどスシスシコラを足してもシャーカーに及ばない数ってのもそれは違うなって思っちゃう
逆にスピナー種は良い調整なのか、基本種のバレルが1番多いし(無難に強いってのもあるけど)
Xマッチでリッター練習するのやめてくれ…
彼らは真面目にやってるつもりなんだ通報で許してやれ。
底辺帯なんだからだろうけど、味方にリッター引くと9割方キルしない、ルール関与しない、塗らない、それで芋ってるだけの奴で試合壊されてストレス半端ない
強いレベル帯だと抜かれまくってストレス半端ないと聞くし、いらんだろこのブキ
強くても弱くても不快な武器
こんなに嫌われてゲーム性も歪めてるのに削除されないのは前作前々作のファンのためなんだろうけど、今までファンの期待を裏切り続けてきたスプラ3だからこそ次作以降のためにやっておくべきなんだよな
スプラ4は発売日に買わないって投稿が増えるぐらい未来に迷惑かけてるんだから身を切ってそれぐらい断行しないと本当に生まれてくるべきでなかった子になってしまう
どうせイカ研は喉元過ぎれば熱さを忘れるだろうと思って責任は感じてないだろう
腹立たしい
結局リッターは強かろうと弱かろうと存在がおもんないというのがここの民意だと思うんだけどイカ研はどうしてもこのブキを存続させたいんかね
消せとまでは思わんけど、メインの「最長射程1確+欠点のチャージ時間をカバーするチャージキープ」って莫大なメリットに対して、実質のデメリットがイカ速低下だけ、それも他の重量級と全く同じじゃあまるで釣り合ってないわね。
他の重量級は振りが激遅だったり、フルチャ時間が対リッター比6割増しなのにキープ不可だったり、塗りは強いけど2確だったり、そもそもバグで産廃だったりと、イカ速以外のデメリットもデカいんだけどなあ。
最長一確のスナイパーが存在するだけでステージに制約入ったりとか他武器食いまくったりとか調整が難しくなるんだよ
コストが有り余ってステージ班とブキ班が密に連携できる同人ゲーとかならともかく、バグも処理できないほど余裕のないスプラ3に扱えるものじゃない
おもんな消せって感情もあるにはあるけど、無理だから諦めろ現実見ろって感覚の方が大きい
どちらかといえば「ブキごと消すのは現実的じゃないから、他の重量級と比較しても何か立ち回りに影響出るようなデカいデメリットがあって然るべき」ってニュアンスだったんだけど、伝わらないかそうか。
存在の歪みを調整でなんとかする方が非現実的だろ
リッターのいない試合がめちゃくちゃ楽しいだけに、この武器さえなければ自分は今でもスプラトゥーンを飽きずにやれてたんだろうなぁ…って悲しくなる
ストレス感じつつリッター相手に立ち回るくらいならストレスフリーな他ゲーをやりたくなってしまうんだよね
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性能に対してちょっと当て易すぎるし塗れすぎるから
クサヤで対岸まで届くのとかが他の長射程に対する圧力になって良いし、こいつを雷神ステップで追い詰めてる時が一番楽しいから残ってて欲しいな
雷神ステップで追い詰められる頃は楽しいかもね
それが続くといいね…
リッターだけが高台から対岸に圧力かけられるのはむしろダメでしょ
絶対ミラーになるならともかくほかの長射程じゃ届かないし……
平等に対岸届かなくして多様化した長射程を雷神ステップで追い詰めた方が楽しいのでは?
それはそうかもね。最長射程で2番手と比較してデメリット無しっていうのは何なの?ってなるし
ただ、今まで絶対的なリッター持ちに当たったことが無いからかもしれないけど、高難易度ゲームに挑むみたいな「すごく頑張ればどうにかなるんじゃ」感が楽しくてね
勝率は良くないし他のメンバーには悪いと思うけどね
私が詰めてる間も拘束できてるのはリッターだけで、数的有利を作れてる訳でもないし
まあ、結局はただの個人的嗜好だよ。ごめんね
抜けないリッターvs抜けるリッターで勝率がガクッと変わるのヤバいやろ
上手い人が使うと強く、弱い人が使うと弱いブキということかと。
ある意味味方依存のないブキだよな
ずっとそういうブキだからしゃーない 個人的には、性能がマイルドで少なくとも塗りで貢献できるスプチャ系が多く使われるような調整をしてほしい もちろんリッターをナーフした結果としてね
まあ塗り強いよな
キル一辺倒にしないとスプチャハイドラが死んでしまう
なんか消されてて草
ここのコメ管理したところで大多数のリッターへの不快感は収まらんと思うが
これで公平なことしてるつもりなのがなあ
リッター板は特に管理人の規制厳しいよ
とはいえ厳しいコメント全てが消えてるわけでもないからなあ。
ある程度の暴言や名誉棄損に触れるとダメなのかもしれない。
気分次第なんじゃない?今日は機嫌が悪いんでしょう
本当は言葉選んでてもリッターへのネガティブ意見全部消したそうだよなwブキが異常なのを反映した内容のコメになってるのに、それがおかしいとか個人に判断されて消されんの意味不明すぎい
リッターへの不快感は理解できるし共感もできるけど、言葉を選べてないからじゃない?
通報で消されたって前提だとして、通報者が「これダメだろ」って思って通報して、管理人が「これダメだね」って判断して消してるんだとしたら、2回もアウトって判断されてるわけでしょ?
通報者なしに管理人が直接消してるにしても、1回アウトもらってるわけだし
今見えてる範囲の木で4965~5023までの木や枝葉が参考になるよ、これぐらいの言葉やニュアンスなら自治厨からも通報されないし消されてないし、周りから見ても共感されたり議論になったりしてるから、この辺がラインなんだと思うたぶん
公式でもなんでもない個人管理のwikiなんだからさ
ルールに従えないならよそで作ったらいいと思うよ、煽りとかじゃなくて
ルールに異議があるなら管理人に連絡を取る場所もあるでしょ?
どちらもやらずに「俺が気に入らないからこの家のルールには従わないぜ、でも家には入り浸るぜ」は大人の取る態度ではないよ
ここで何度も言われてることだけど一文目からおかしいからな?
初代の管理人が言うならわかるけど3wikiの前管理人は2まで複数人が調べたり編集したものの後継をたまたま一番早く建てただけであって、彼自身に何の功績があるわけでもないから所有物のように語る時点で前提が理解できてない例え話なのが浮き彫りだよ
自分はどちらかと言うとシャドウバンだの言論規制だのの話題には興味ないからウザいしミュートする側なんだけど、この手の「管理人様が嫌なら出ていけ」とか「管理人様が規制したならお前が悪いんだろ」みたいな稚拙な反論で更に荒れるのは一番勘弁してほしいわ
管理人困らせたくてわざとやってるのでないとしたら本気で想ってやってるとしたら「真に恐れるべきは有能な敵ではなく〜」って格言の正しさ痛感するよ
射線見えた瞬間死ぬ
DBDのナースと同じで理論値最強だけど下手な人が圧倒的に多いから全体的な勝率は微妙で修正されないタイプ
開発側がエアプで勝率だけで調整してる場合この系統はノータッチになりがち
じゃあ言葉を選ばせていただいて
スプラ甲子園のメインビジュアルでも目立つところにリッター持ったタコはんがいてはって大層愛されとりますなぁ
スプラ3の初公開PVでも弓の隣はリッスコいてはったしツイートの紹介でも最も基本のシューターの次に来はったんはチャージャー種で
任天堂はんがえらいリッターを大事にしてはるんがよう伝わりますさかいな
試合中に活躍してなかった気がするけどキルデスは悪くない人のメモリーを見ると、だいたいアサリを入れてる最中とかを抜いてるだけ
短射程の接近とかは全然抜けてなくて味方にめちゃくちゃ負担がかかってたりする
こういうのリッターに限らないけどキルレだけいい後衛ってそんな感じよね
一番このブキがイカれてると思う部分は所謂スナイパーライフルなのにスコープついていないほうが強い部分だとずっと思ってる
その状態なのに真っ直ぐなマップを増やして見通しまで良くする始末
こいつさえいなけりゃってルルステブキが多すぎる
スプラ3の顔としてストリンガー追加したのにリッターのせいで不遇だけど、運営の誰がこういう調整になってしまうような意思決定をしてるの?
弓にメガホン、ハイドラにナイスダマがあればリッターに対抗できると思ってたんだろうか🤔
バンカラで天敵不在のリッターがのびのびとエイムしてくるのまじで終わってる。
不快度高い、嫌われてるって知っててリッター担ぐ心理ってどうなってるのだろうか。
Xマッチでリッター使いたいとならまだ分かるんだけどな。
リッター使いの心理、これだろ
https://twitter.com/katatumuri_iiii/status/1571016834681556993?s=46&t=wJHIQYGKSHmYPVFLxSkHkQ
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リッターはエイム難しいって言われるけどそんな気がしないことの言語化ができなくてモヤモヤしてたけど"天敵不在でのびのびと"って文見て腑に落ちたわ
お互い射程内で焦りながらキャラ操作してブラスターの直撃当てたりするのとじっくり待って撃てるリッターじゃ後者のエイム難しいとは思えないんだ
弾速最強でブレ無しの弾を一発当てりゃいいだけだからな。曲射もしないし
後衛枠だと一番簡単
遠くからゆっくり狙って当てるだけ~
予測エイムもいりません
簡単だね~
他のブキを普段使ってる人がリッター使えないのは技術より精神的な部分が大きい気がするよ
たとえばリッターってフルタイム10キルなんかしてたら大活躍だから普段は5キルちょい、つまり1分に1回しか敵に弾を当てないわけなんだよね
でも他ブキ使う人はそんな状況ほぼ経験してないしやってたら戦犯だから焦って、待てば取れた1キルも逃すし勝てなくて難しいってなるみたいな
あとはシューター使いだと弾出しながらエイムする癖があって初弾意識が低いとか、止まって撃つのに慣れてないとかそこらへんのクセが特徴的なんだと思う
総括するとリッター使いは一部のヤバい人以外ほぼ当てれてないけど、他ブキ使う人の考える「リッター使い」はその人ら基準だから余計ハードル上がって難しく見えるのかなって
じっくり狙って狙って全く当たらないんだけど…天敵不在どころかヘイト強すぎてボムもSPも集中砲火されるしまともに立ってることすら難しい
のびのび狙って毎回当ててる人って何が違うんだ?立ち位置?