・インクロックなし:継続的にクソゲーを仕掛ける
・チャージキープ:拒否を許さずクソゲーを仕掛ける
・縦長ステージ:同上
上3つはクソゲーの拡張パックでクソゲーの本質部分は射程弾速ダメージ3点セットって感じか。
リッターのコンセプトを崩さず現実的な範囲でって提案されるナーフ案が上の3つでリッターそのものが嫌いな人のナーフ案が3点セットに関わるのもその辺の理由な気がするな。
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