リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
下手な人に逆恨みされてる印象 別にリッター自体の性能は普通 勝てないのをリッターのせいにするのではなく、自分の腕を磨こう
ちゃんとスレ読もうや… 強いからってだけで嫌われてるんじゃないって散々言われてるぞ
まあリッター使いの意見も尊重しましょうや
リッターが君みたいにみんな上手ならいいんだけどねえ
成程スプラ3にはリッターという普通の武器とその他全ての弱武器があるということだな。
リッター使う人の程度が良く分かる
せめてメインの使い勝手も重量級してからだな 当てられないかゴルゴかで中間がほぼないから糞ゲーメーカー にわか殺すためにも対物ペナアップ付けにくいぐらいもっとギアも縛られろ
スプラ3のサーバーと判定だとちょっと慣れればゴルゴになり易すぎるのがなあ・・・
性能が普通程度のブキがこんなに使われてるわけないだろいい加減にしろ 使用率(冬シーズン):エリア4位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位 もちろん全てのルールにおいて後衛ブキの中で断トツ
いくらこっちが上手かろうが狭い縦長マップで長射程に睨まれたらどうしようもなくねえか?結局当たるか当たらんかは相手依存なんだからいくらキャラコン上手かろうと運ゲーだし ボムもチャーキで無視されるし
なんと言われようとリッターで敵を撃つの楽ちい
別に使って楽しい気持ちまで否定はせんよ。運営からの贔屓具合が酷いのが諸悪の根源だし。
まぁ現状リッター使う奴は偏見持たれてもしゃーないからな 野上レベルの嫌われ度
リッターは楽しいから逆恨みは気にせずに使うよ
使うなら気にせず楽しんで使ってては欲しいものの、使い手を恨むんならともかくリッターそのものに怨嗟が向かうのは逆恨みか? 半分以上ステージが原因とは思うけど幾らかはリッターに原因はあるよ
逆恨みの意味がわからんが 同期ズレで抜いてくるブキは普通に好ましくない体験させられて嫌われるという当たり前のことが理解できないのか
イカ研的にはボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいみたいだけど、短射程からしたら裏取りもできないし、どうしようもないからボム連打しかできないんだなこれが
イカ研が、ボム連打以外の選択肢を用意してくれていないんだよな しかも、今のところ最も有効なボム投げすらもチャージャーにとっては大して圧にならない そもそもサブ性能を積まないと届かない上に、チャージャーには射撃後の硬直が無いしチャージキープもあるから、リスク無しで簡単にボムを避けてくる
チャージャーに射撃後の硬直があるだけで、対抗する側はボム投げた後の行動の選択肢が増えるんだけどね
いやそれなんの反論にもなってなくね? ただの誹謗中傷だろ
じゃあナメ金エリアでリッターポジに遮蔽裏から安定してボム投げられる位置教えてくれ。サブ性能のガン積みは必要ないならサブ性能10程度で出来るよな?
実際に散歩してきたぞ エリア左の高台 刺さった車の裏 右奥の高台 刺さった車を挟んで一段下がった右端中央の高台 車追加は良いアプデだったね
ボムと言わずシャプマのカニならクイボクイボカノンで一方的に倒せるね
どこもリッター側から余裕で抜けるんですがそれは・・・届きさえすればどっからでもいいなんて書いてないぞ
いや刺さった車の裏の敵をどうやって抜くんだ? もしかしてtwitterにあった超精密且つ相手がジャンプしていない時限定のラッキーショットを実践で使えると思ってる? あれほとんどスコープじゃないと無理だぞ
リッターキッズくんプンプンで草
リッターポジってもしかして高台の中でエリアに一番近い、張り出てる一点だけだと思ってる?ほんの少し後ろの遮蔽とその左右まで含めてリッターポジやろ、そこからも余裕でエリア睨めるし。そこをチャーキで左右ポジションチェンジしながら射線をチラつかせて的を絞らせないのもリッターの強みの1つなのにさ。
リッターへの暴言()書き込んだらまたコメント消されるぞ!
多少の左右なら角度を変えればノーリスクだし イカロール投げなら多少奥まったところでも直撃爆風が届いたよ 大体高台の奥に消えてる時点で今度は足場の真下がでっかい死角になるしエリアへの影響力は落ちるなあ
イカ研が言うボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいってのは「短射程同士の対決で」って意味でしょ、スタダ杯がまさにそうだったし 短射程が長射程に対してボムやスペシャル使うのは戦術としては問題ないと思うし、イカ研もさすがにそこをわかった上で「短射程同士の対決があまりにもアレだったからナーフした」んだと自分は思ってる スタダ杯酷すぎて見ててつまんなかったもん、シャーカースクスロによる双方のクイボタンサンカニナイスダマミサイル合戦
リッターの面倒なところって、性能やユーザーの問題もそうだけど、フェスのチャレンジとか甲子園とか、衆目集めるイベントが軒並みナワバリバトルだから厄介さが伝わりにくいって事なんだよなあ。 これがガチエリアならまた違うだろうに。
半年前に冗談混じりに言ってた
チャージャー様はチャー研によってこれからも弱体化されることなく優遇され続けるし対抗勢力が弱体化されることでむしろ強化される
が本当に実現しちゃうとはな しかも離れたところから影響を云々好ましくない云々の煽り付きで
エエーイ
キルカメラで誰か狙ってるわけでもないのにチャージしながら無意味にぴょんぴょん跳ねてたリッターいたけどあれ煽られてたんかな
マジレスするとジャンプしたらちょっと視点上がって遮蔽裏とか敵高台奥とかが見えたりするから煽りとかではなくただの索敵
好ましくない体験そのもの
😌
味方に上手いリッターが来ると「前衛俺じゃなくても勝てただろ…」となるし下手くそだと「こいつ引いて勝てるやつ居んのか?」となる 強ければ勝手に活躍するのにダメだといくらカバー意識しても役に立たないから、持ちつ持たれつのジェットハイドラなんかと違って味方にいて面白いと感じる要素が全くない
リッターは溜めて→撃つの2ターンでほぼ「リスク無し」で攻撃出来るのに こっちは避けて→近づいて→避けて→近づいて〜を何回か繰り返してやっと「撃つ」なんだよな。 しかもその間リッター以外の敵にやられる「リスク」がある。 これのどこが平等なの?
それはリッターというより自分より射程長いやつは全部不平等みたいな話になるぞ リッターは射程と威力の割に背負うリスクやコストが見合ってない(あとステージ構成がリッタースプチャ有利)ってのが問題なんであって 射程と威力自体は別にいいよ
そうそう 結局は触りに行けないステージが悪いんだよね
あとサブウェポンで停止する時間が短すぎる 停止時間が短いから遠くから投げ続ける羽目になるのになぜかイカ研に咎められるし チャージキープが悪いよチャージキープが
そうそう そのせいでサブスペトゥーンが加速してるのよ
○ぐらのクソキャラ列伝出れるポテンシャルあると思う 真のクソキャラの意味で
君のせいでこのゲームを楽しく遊べないのはどうかと思うんだ
チャー系統は性能変えずに硬直を追加するのが1番丸いと思うんだよなー カニのナーフみたいにちょうど良くなりそう ボム踏む事も増えるだろうし あとパシュパシュは4確にしてくれ…
ぼくのかんがえたさいきょうのえんきょりぶき
フェスTにペナアップ付けてリッター持ってくる人本当に気持ち悪かった
フェスにまでリッター持ってくるやつガチで友達居ないんだろうなとは思う
俺はペナアップリッターリスキルしまくって気持ち良かった
別ゲーやっててくれ
どっちだ、お前がリッター持ってるのか、それとも別武器で敵のリッター倒しまくったのか
そんなに的当てが好きかよ!!?
リッターだけを殺す機械はよ
貴方がなるのです
所詮チャレンジ1600だけど鉛筆で対リッター戦はそこそこ勝って来たよ
ストリンガーの重量級が永久高台爆撃機になればいい、曲射込みだとリッターより余裕持って射程長い感じで
ナメロウの敵高入ってリッターに粘着してリスキルしてたら回線落とされちゃった(笑) リッター使い萎え落ちしがちだよね
今度俺もやって見るか
ハイドラのフルチャ3確(40ダメ) ハイドラの半チャ4確(32ダメ)
リッターのフルチャ1確(180ダメ) リッターのノンチャ3確(40ダメ)
おかしくないですかねぇ!?!?
塗りもバカ、ハイドラのノーチャと同じ塗りでいいだろ
スプリンクラーとデコイチラシでいい
一生弱体化されなくて呆れたから リッター(4=死、k=刑)で リッター死刑 とか考えてもた・・・
撃ったあとの硬直ないのもインクロックないのもチャージキープあるのも近接パシュパシュのダメージ高いのも塗り強いのも意味わからん それで最長射程とダメージと対物と弾速兼ね備えてるのイカ研はおかしいと思わんかったんかな 弓みたいにチャージしたら塗りも収束するべきだしブラスターみたいに撃ったら硬直すべき 近づかれたらそのまま死ぬべき
前まではサモランのこと考えてるんかな~って思ってたけど、今回の調整でバトル用とサモラン用で個別にデータを調整できることもわかったしとっととバトル用のを弱体化すべき
外したら10分の1くらいの確率でタライ落ちてくるようにしてほしい
亠<ナベブタです ↓ ⸜ᔦ ×× ᔨ⸝
???「狙撃を外したのでミッション失敗です。(爆発四散)」
近づいたらちゃんと勝てるようにしてくれ あのパシャパシャは1ダメでいいだろ
リッターは強いとか弱いとかじゃなくて 敵にいても味方にいても面白くない まじで消えてくんないかな
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下手な人に逆恨みされてる印象
別にリッター自体の性能は普通
勝てないのをリッターのせいにするのではなく、自分の腕を磨こう
ちゃんとスレ読もうや…
強いからってだけで嫌われてるんじゃないって散々言われてるぞ
まあリッター使いの意見も尊重しましょうや
リッターが君みたいにみんな上手ならいいんだけどねえ
成程スプラ3にはリッターという普通の武器とその他全ての弱武器があるということだな。
リッター使う人の程度が良く分かる
せめてメインの使い勝手も重量級してからだな
当てられないかゴルゴかで中間がほぼないから糞ゲーメーカー
にわか殺すためにも対物ペナアップ付けにくいぐらいもっとギアも縛られろ
スプラ3のサーバーと判定だとちょっと慣れればゴルゴになり易すぎるのがなあ・・・
性能が普通程度のブキがこんなに使われてるわけないだろいい加減にしろ
使用率(冬シーズン):エリア4位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位
もちろん全てのルールにおいて後衛ブキの中で断トツ
いくらこっちが上手かろうが狭い縦長マップで長射程に睨まれたらどうしようもなくねえか?結局当たるか当たらんかは相手依存なんだからいくらキャラコン上手かろうと運ゲーだし
ボムもチャーキで無視されるし
なんと言われようとリッターで敵を撃つの楽ちい
別に使って楽しい気持ちまで否定はせんよ。運営からの贔屓具合が酷いのが諸悪の根源だし。
まぁ現状リッター使う奴は偏見持たれてもしゃーないからな
野上レベルの嫌われ度
リッターは楽しいから逆恨みは気にせずに使うよ
使うなら気にせず楽しんで使ってては欲しいものの、使い手を恨むんならともかくリッターそのものに怨嗟が向かうのは逆恨みか?
半分以上ステージが原因とは思うけど幾らかはリッターに原因はあるよ
逆恨みの意味がわからんが
同期ズレで抜いてくるブキは普通に好ましくない体験させられて嫌われるという当たり前のことが理解できないのか
イカ研的にはボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいみたいだけど、短射程からしたら裏取りもできないし、どうしようもないからボム連打しかできないんだなこれが
イカ研が、ボム連打以外の選択肢を用意してくれていないんだよな
しかも、今のところ最も有効なボム投げすらもチャージャーにとっては大して圧にならない
そもそもサブ性能を積まないと届かない上に、チャージャーには射撃後の硬直が無いしチャージキープもあるから、リスク無しで簡単にボムを避けてくる
チャージャーに射撃後の硬直があるだけで、対抗する側はボム投げた後の行動の選択肢が増えるんだけどね
いやそれなんの反論にもなってなくね?
ただの誹謗中傷だろ
じゃあナメ金エリアでリッターポジに遮蔽裏から安定してボム投げられる位置教えてくれ。サブ性能のガン積みは必要ないならサブ性能10程度で出来るよな?
実際に散歩してきたぞ
エリア左の高台 刺さった車の裏
右奥の高台 刺さった車を挟んで一段下がった右端中央の高台
車追加は良いアプデだったね
ボムと言わずシャプマのカニならクイボクイボカノンで一方的に倒せるね
どこもリッター側から余裕で抜けるんですがそれは・・・届きさえすればどっからでもいいなんて書いてないぞ
いや刺さった車の裏の敵をどうやって抜くんだ?
もしかしてtwitterにあった超精密且つ相手がジャンプしていない時限定のラッキーショットを実践で使えると思ってる? あれほとんどスコープじゃないと無理だぞ
リッターキッズくんプンプンで草
リッターポジってもしかして高台の中でエリアに一番近い、張り出てる一点だけだと思ってる?ほんの少し後ろの遮蔽とその左右まで含めてリッターポジやろ、そこからも余裕でエリア睨めるし。そこをチャーキで左右ポジションチェンジしながら射線をチラつかせて的を絞らせないのもリッターの強みの1つなのにさ。
リッターへの暴言()書き込んだらまたコメント消されるぞ!
多少の左右なら角度を変えればノーリスクだし
イカロール投げなら多少奥まったところでも直撃爆風が届いたよ
大体高台の奥に消えてる時点で今度は足場の真下がでっかい死角になるしエリアへの影響力は落ちるなあ
イカ研が言うボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいってのは「短射程同士の対決で」って意味でしょ、スタダ杯がまさにそうだったし
短射程が長射程に対してボムやスペシャル使うのは戦術としては問題ないと思うし、イカ研もさすがにそこをわかった上で「短射程同士の対決があまりにもアレだったからナーフした」んだと自分は思ってる
スタダ杯酷すぎて見ててつまんなかったもん、シャーカースクスロによる双方のクイボタンサンカニナイスダマミサイル合戦
リッターの面倒なところって、性能やユーザーの問題もそうだけど、フェスのチャレンジとか甲子園とか、衆目集めるイベントが軒並みナワバリバトルだから厄介さが伝わりにくいって事なんだよなあ。
これがガチエリアならまた違うだろうに。
半年前に冗談混じりに言ってた
チャージャー様はチャー研によってこれからも弱体化されることなく優遇され続けるし対抗勢力が弱体化されることでむしろ強化される
が本当に実現しちゃうとはな
しかも離れたところから影響を云々好ましくない云々の煽り付きで
エエーイ
キルカメラで誰か狙ってるわけでもないのにチャージしながら無意味にぴょんぴょん跳ねてたリッターいたけどあれ煽られてたんかな
マジレスするとジャンプしたらちょっと視点上がって遮蔽裏とか敵高台奥とかが見えたりするから煽りとかではなくただの索敵
好ましくない体験そのもの
😌
味方に上手いリッターが来ると「前衛俺じゃなくても勝てただろ…」となるし下手くそだと「こいつ引いて勝てるやつ居んのか?」となる
強ければ勝手に活躍するのにダメだといくらカバー意識しても役に立たないから、持ちつ持たれつのジェットハイドラなんかと違って味方にいて面白いと感じる要素が全くない
リッターは溜めて→撃つの2ターンでほぼ「リスク無し」で攻撃出来るのに
こっちは避けて→近づいて→避けて→近づいて〜を何回か繰り返してやっと「撃つ」なんだよな。
しかもその間リッター以外の敵にやられる「リスク」がある。
これのどこが平等なの?
それはリッターというより自分より射程長いやつは全部不平等みたいな話になるぞ
リッターは射程と威力の割に背負うリスクやコストが見合ってない(あとステージ構成がリッタースプチャ有利)ってのが問題なんであって
射程と威力自体は別にいいよ
そうそう
結局は触りに行けないステージが悪いんだよね
あとサブウェポンで停止する時間が短すぎる
停止時間が短いから遠くから投げ続ける羽目になるのになぜかイカ研に咎められるし
チャージキープが悪いよチャージキープが
そうそう
そのせいでサブスペトゥーンが加速してるのよ
○ぐらのクソキャラ列伝出れるポテンシャルあると思う
真のクソキャラの意味で
君のせいでこのゲームを楽しく遊べないのはどうかと思うんだ
チャー系統は性能変えずに硬直を追加するのが1番丸いと思うんだよなー
カニのナーフみたいにちょうど良くなりそう
ボム踏む事も増えるだろうし
あとパシュパシュは4確にしてくれ…
ぼくのかんがえたさいきょうのえんきょりぶき
フェスTにペナアップ付けてリッター持ってくる人本当に気持ち悪かった
フェスにまでリッター持ってくるやつガチで友達居ないんだろうなとは思う
俺はペナアップリッターリスキルしまくって気持ち良かった
別ゲーやっててくれ
どっちだ、お前がリッター持ってるのか、それとも別武器で敵のリッター倒しまくったのか
そんなに的当てが好きかよ!!?
リッターだけを殺す機械はよ
貴方がなるのです
所詮チャレンジ1600だけど鉛筆で対リッター戦はそこそこ勝って来たよ
ストリンガーの重量級が永久高台爆撃機になればいい、曲射込みだとリッターより余裕持って射程長い感じで
ナメロウの敵高入ってリッターに粘着してリスキルしてたら回線落とされちゃった(笑)
リッター使い萎え落ちしがちだよね
今度俺もやって見るか
ハイドラのフルチャ3確(40ダメ)
ハイドラの半チャ4確(32ダメ)
リッターのフルチャ1確(180ダメ)
リッターのノンチャ3確(40ダメ)
おかしくないですかねぇ!?!?
塗りもバカ、ハイドラのノーチャと同じ塗りでいいだろ
スプリンクラーとデコイチラシでいい
一生弱体化されなくて呆れたから
リッター(4=死、k=刑)で
リッター死刑
とか考えてもた・・・
撃ったあとの硬直ないのもインクロックないのもチャージキープあるのも近接パシュパシュのダメージ高いのも塗り強いのも意味わからん それで最長射程とダメージと対物と弾速兼ね備えてるのイカ研はおかしいと思わんかったんかな
弓みたいにチャージしたら塗りも収束するべきだしブラスターみたいに撃ったら硬直すべき
近づかれたらそのまま死ぬべき
前まではサモランのこと考えてるんかな~って思ってたけど、今回の調整でバトル用とサモラン用で個別にデータを調整できることもわかったしとっととバトル用のを弱体化すべき
外したら10分の1くらいの確率でタライ落ちてくるようにしてほしい
亠<ナベブタです
↓
⸜ᔦ ×× ᔨ⸝
???「狙撃を外したのでミッション失敗です。(爆発四散)」
近づいたらちゃんと勝てるようにしてくれ
あのパシャパシャは1ダメでいいだろ
リッターは強いとか弱いとかじゃなくて
敵にいても味方にいても面白くない
まじで消えてくんないかな