リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
イカ研君さぁ…フェス時はリッター禁止にしない?みんな幸せになれると思うの…
フェスだけじゃなくてプラベ以外ですべて禁止にしていい もちろんスプチャとかもね
亜種についたら終わるスぺtier(異論は認める)
マルミサ: 打開抑え索敵全部できる。マルミサと同時に攻めるみたいなことはできないが、索敵しつつ敵を強制的に動かせるだけで十二分に強い ナイス玉: ルール関与塗りもできるし近づかれた時のカウンターにもなるおわり ハンコ: 投げ捨てれば即インク回復しつつ遮蔽裏への攻撃もできる。スタンプ攻撃は近距離のカウンターにもなる上にメインの低いDPSを補える。何よりも他のハンコ武器が割り食うのが1番クソ 帝王: 詰められた時のカウンターに。間違いなく強いが8秒間は遠距離見られないのでハンコの方がクソ トリトル: 塗りルール関与キル割とできる。遮蔽から追い出してメインでキル、など割と凶悪なコンボができそう メガホン: 即インク回復だけでも強いが、索敵もできるのが強そう バリア: 完全に固定砲台を極めそう。バリアを張ったリッターは最早ステージギミックと化す。 ジェッパ: メインは使えなくなるが短射程へのカウンターの他、遮蔽裏にも爆風で攻撃できる エナスタ: 即インク回復からのペナアップ踏み倒し。位置バレデメリットも皆無。? 苦労して倒したリッターがエナスタ状態なら間違いなく血圧があがる カニ: 強いけどメインが使えなくなる+遠距離はそもそもメインで見られるから需要はそこまで高く無さそう。ただ、高DPSを叩きつけたり丸まりで安全に下がったりと出来ることは多そう 雨: 有力候補。前作は殆どインク回復だったが縦長ステージが多い今作ではステージとのシナジーで相対的に前作より強くなりそう 触腕: 未知。詰められた時に延命したり気軽にポジション変えたり、根本的に他の触腕武器とは違う使い道になりそう デコチラ: 今の性能だと普通に無視されるのでインク回復にしかならない。ただメインがメインなので即インク回復でも十分 ウルショ: ほぼメインやないか キューイン: メイン封じられる割にリターンが少ない。 サメ: 前進しても結局後退しなければいけないのでシナジーがない。発動する事がデメリットになる機会も多そう。
サメもやばくね? ただでさえ通路狭いんだから接近してる時にこれ使われたら発狂する
イカ研「いい事聞いた!(ミサイルとナイスダマとハンコを出しながら)」
リッターにメガホンは弱いと思う。ありゃ高台の長射程どかす(メインでいい)のと近距離戦の対面戦闘力上げる(チャージブキには向いてない)のが主な戦術だし
メガホンの効果がどうというより「メインがスペシャル」とか言われるリッターのメインを邪魔しないスペシャルならとりあえず普通に強いって事では?
•メインを邪魔せずに索敵できるからスパセンみたいな使い方 •壁裏など届かない場所の味方の援護 •即インク回復出来るから予備インクタンクみたいな使い方 •メガホンで20ダメ与えればノンチャ2発で倒せるから近づかれた時の最後の足掻きに こんな使い方が出来そう
メガホン自体は大した事ないんだけど足が速かったり手が長かったりすると単調な回避行動にメインを刺せるようになるので結構えぐいぞ
もっと扱いが難しい武器になればヘイトも減りそう チャージで撃ったらインクほぼ無くなるとか歩きもイカ移動も最遅にするとか
そんなブキを持ちたがる人が味方に来たらどう思う?コンセプトから失敗してるんだよ
同意 コミュニケーションが制限された中で見ず知らずの4人で頑張ろうってゲームなのにひたすら自分ルール押し付けるのがリッター チームに合わせて立ち回りが変えられる柔軟さのないブキなんて疎まれて当然だ
ペナアップとかいうリッターの為に用意されててリッター以外は使えないのにリッターが使うと害悪にしかならない誕生罪なギア
クサヤマヒマヒとか言うリッター接待ステージの組み合わせでフェスさせるのやめーや…
次はなめろうか・・・ よく考えたら接待ステージしかなかったわ
近接ブキで詰めるとパシュパシュ逃げてくの可愛いからすき。嘘。だいきらい
リッカスはデコイチラシ感ある 前作のバブランも大分独特なスペシャルだったしその系譜で
マニューバーはシューターより(ラグさえ改善されれば)チャージャー耐性があるので、大人しく抜かれてろって思う。ペナ増はともかく
あれ…?なんでフェスでまでリッターに撃ち抜かれて不快になってるのかな…? そしてアンインストールへ
某ゴリラが「スマブラで切断しまくれる裏技」って動画上げてるんだけどそれで紹介されてる方法応用して敵味方問わずリッターとマッチングする度に切断するリッター撲滅キャンペーンやりたいんだけどどう?
やらない方が良い、切断するとペナルティで数分から数十分プレイ出来なくなるし、やり過ぎるとBANされるから ただ、もしBANされても構わないならやっても良いんな訳ないからやるなよ!絶対にやるなよ! でもリッターは試合に居ると楽しくないからやって欲しい
お前がリッターに撃たれてやられるイカを救ってくれ
その裏技の内容知らないけど、このゲームエラー落ち多いから故意切断かどうかの判断つきづらくてリッターへの嫌がらせには効果薄いんじゃね? ただリッターいる試合を無効試合にしてくれるなら自分はうれしい
んなバカげたことしなくてもあと数日でコイツとオサラバできるぞ 時代はジェットパックよりパラセールってワケ
シャプマスクスロジムはナーフされるべきだとおもうがこいつはナーフとかではなく削除されるべき
トリカラで必死にトライしてくるアホ共を撃ち抜きまくってペナルティつけるの楽しすぎワロタww
何回死んでもトライし得だし
トライすればするほどトライの時間短くなる仕様あるから、死んでも取りに行くよね
この仕様まじでわかってないやつ多すぎるんだよなぁ めちゃめちゃ強いのに
リッター使いは普段からそんなこと考えてるんだφ(..)メモメモ
撃って気持ちよくなってるだけで、ルール理解してないのがトリカラでわかるの草
でも数字上げたいのなら勝ち馬に乗るのは大事だと思う。
それはそう、でも人から嫌がられてまでそれをするとどういう評価を受けるかわかるだろ。そうはなりたくない人のが多いんだ
人から嫌がられてまでそれをする人になりたくない、わかる そうはなりたくない人もいる、わかる そうはなりたくない人が多い、根拠はある?最後だけこれ証明不可能なのでは
そう言う面を心配するのはイカ研の仕事だからユーザー側が心配するのは管轄外だと思うよ。
ノンチャ半チャ問わず全部インク消費25%にすればよくね?(名案)
リッターはフェスに来んなよ
あえて倒さずにラインマーカーで嫌がらせしマース
悔しかったら使いなよ
わざわざスプラトゥーンでリッター使うくらいなら別のシューティングゲームやるわ
元々チャージャー使い→勝っても虚無→他のブキを使う→チャージャーの理不尽さを思い知る→待てど暮らせどリッター環境が変わらない→スプラやらなくなる というのは、スプラ1や2の経験者の鉄板の流れになってしまっていると思う
「スプラ3はユーザーが定着していない」という話をよく聞くけど、これが原因のかなりの割合を占めてるんじゃないかね?
1初期リッターぐらいじゃないか 1~2でチャージャーが環境ブキだったの 大会でチャージャー入り編成だとちょっと珍しいみたいな扱いだったぞ
実際俺はスプラ1民だわ スプラ1でチャー使いだったけど、虚無を感じてそれ以降使わなくなった あと、スプラ2の終期については俺はプレイしてないけど、リッターは環境入りしてたらしいじゃん 前作wikiの流行変遷にも環境ブキとして普通に載ってるぞ 野良と大会じゃ全然別物だからな
1のスぺが強すぎた時代はクイボリッターといえども絶対安全とは言えなかった 3の環境は2の時の連携させたいために性能抑え気味のスぺに加えてチャージャー様が戦いやすい構造のステージばかりを用意している だから1よりも2よりも糞度が高いのだ
環境ブキ使って勝っても面白くないんだ。 L3Dとかワイロとか使って勝つと幸せになれる
色々考えたけど、このブキは削除するしかない
コイツ削除したところでスプチャが出てくるし チャージャー全部削除してもスピナーが出てくるイタチごっこだぞ
ひとえに長射程ブキの不快感も、見晴らしが良すぎるクソステラッシュが原因だし ある意味こいつも3イカ研の被害者よ
スピナーペンはまだサブスペでチャージ中断させる術はあったりある程度対抗策はあるわね リッター消えても不快レベル高いのはまだスプチャくらいまでだと思う 単に射程が長いだけで不快感が強いわけではない
射程だけでなくてインクロック、チャージキープ、チャージ時間、サブスペの噛み合い、確1、弾速、40ダメノンチャと色々あるんだわ
ついでに後隙の無さもヤバい
後隙が無いのはスピナーも同じだけど、スピナーにはデメリットも対抗策も色々あるからな ハイドラはクソ長チャージ&キープなしだからボムで止まる クーゲルは暴れやすいけど、運営はクーゲルの弱体化に積極的だからな
せっかくのトリカラもリッターいるだけでつまらないね
リッターに蹂躙されてこれXマッチと変わんねーなと思ってもう即やめたわ スプラ3今回のフェスで暫くやめようと思ってたけど、最後の最後に後押ししてくれた気持ち
中央のマトイを取られて、そのマトイと同じ色のリッターがいると中央全然取れないわ 足場を確保したリッターの圧やばい
それはもう中央を取られるまでに頑張れなかったせいなのでは・・・?
そもそもあのステージテイオウイカとか曲射とかできるやつじゃ無いと打開無理だろ
マトイ確保を何度もトライすると(6回?)確保するまでの時間が短くなるの今回で初めて認識したのがそもそものアレだったね、全部フェス参加してきたのに今更かよって自分でも思ったくらい 味方もバラバラに突撃するもんだからそりゃ中央取られますわなって感じてあれよあれよという間にって感じで終わってみれば防衛側ボコボコ試合でしたわ
相手にいる時の窮屈っていうか息が詰まる感じが嫌いです
ご丁寧に高台用意してもらってんのクソ過ぎる
たまたま出来た段差ってより、「ここからなら裏取りを気にせずルート全体を見渡せますよ!」って作られた感じがする
リッター様やチャー様におあつらえむきの高台があんないっぱいあるんじゃなかったらチャーキも許せるんだけどな
ナワバリにペナアップリッターはマジできしょい
ペナアップ付けずにキルデス割ってるリッターが味方に居たらギアパワーくらいは全力出せやともなる
クサヤエリアで全くカバー入らない+ほぼ雨でしかキル取れない塗り芋ジェットと当たったけど、それでも一般雑魚リッターよりずっと勝利に貢献してた
そういうゲームだから リッターはいらないんだよね
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イカ研君さぁ…フェス時はリッター禁止にしない?みんな幸せになれると思うの…
フェスだけじゃなくてプラベ以外ですべて禁止にしていい
もちろんスプチャとかもね
亜種についたら終わるスぺtier(異論は認める)
マルミサ: 打開抑え索敵全部できる。マルミサと同時に攻めるみたいなことはできないが、索敵しつつ敵を強制的に動かせるだけで十二分に強い
ナイス玉: ルール関与塗りもできるし近づかれた時のカウンターにもなるおわり
ハンコ: 投げ捨てれば即インク回復しつつ遮蔽裏への攻撃もできる。スタンプ攻撃は近距離のカウンターにもなる上にメインの低いDPSを補える。何よりも他のハンコ武器が割り食うのが1番クソ
帝王: 詰められた時のカウンターに。間違いなく強いが8秒間は遠距離見られないのでハンコの方がクソ
トリトル: 塗りルール関与キル割とできる。遮蔽から追い出してメインでキル、など割と凶悪なコンボができそう
メガホン: 即インク回復だけでも強いが、索敵もできるのが強そう
バリア: 完全に固定砲台を極めそう。バリアを張ったリッターは最早ステージギミックと化す。
ジェッパ: メインは使えなくなるが短射程へのカウンターの他、遮蔽裏にも爆風で攻撃できる
エナスタ: 即インク回復からのペナアップ踏み倒し。位置バレデメリットも皆無。?
苦労して倒したリッターがエナスタ状態なら間違いなく血圧があがる
カニ: 強いけどメインが使えなくなる+遠距離はそもそもメインで見られるから需要はそこまで高く無さそう。ただ、高DPSを叩きつけたり丸まりで安全に下がったりと出来ることは多そう
雨: 有力候補。前作は殆どインク回復だったが縦長ステージが多い今作ではステージとのシナジーで相対的に前作より強くなりそう
触腕: 未知。詰められた時に延命したり気軽にポジション変えたり、根本的に他の触腕武器とは違う使い道になりそう
デコチラ: 今の性能だと普通に無視されるのでインク回復にしかならない。ただメインがメインなので即インク回復でも十分
ウルショ: ほぼメインやないか
キューイン: メイン封じられる割にリターンが少ない。
サメ: 前進しても結局後退しなければいけないのでシナジーがない。発動する事がデメリットになる機会も多そう。
サメもやばくね?
ただでさえ通路狭いんだから接近してる時にこれ使われたら発狂する
イカ研「いい事聞いた!(ミサイルとナイスダマとハンコを出しながら)」
リッターにメガホンは弱いと思う。ありゃ高台の長射程どかす(メインでいい)のと近距離戦の対面戦闘力上げる(チャージブキには向いてない)のが主な戦術だし
メガホンの効果がどうというより「メインがスペシャル」とか言われるリッターのメインを邪魔しないスペシャルならとりあえず普通に強いって事では?
•メインを邪魔せずに索敵できるからスパセンみたいな使い方
•壁裏など届かない場所の味方の援護
•即インク回復出来るから予備インクタンクみたいな使い方
•メガホンで20ダメ与えればノンチャ2発で倒せるから近づかれた時の最後の足掻きに
こんな使い方が出来そう
メガホン自体は大した事ないんだけど足が速かったり手が長かったりすると単調な回避行動にメインを刺せるようになるので結構えぐいぞ
もっと扱いが難しい武器になればヘイトも減りそう
チャージで撃ったらインクほぼ無くなるとか歩きもイカ移動も最遅にするとか
そんなブキを持ちたがる人が味方に来たらどう思う?コンセプトから失敗してるんだよ
同意
コミュニケーションが制限された中で見ず知らずの4人で頑張ろうってゲームなのにひたすら自分ルール押し付けるのがリッター
チームに合わせて立ち回りが変えられる柔軟さのないブキなんて疎まれて当然だ
ペナアップとかいうリッターの為に用意されててリッター以外は使えないのにリッターが使うと害悪にしかならない誕生罪なギア
クサヤマヒマヒとか言うリッター接待ステージの組み合わせでフェスさせるのやめーや…
次はなめろうか・・・
よく考えたら接待ステージしかなかったわ
近接ブキで詰めるとパシュパシュ逃げてくの可愛いからすき。嘘。だいきらい
リッカスはデコイチラシ感ある
前作のバブランも大分独特なスペシャルだったしその系譜で
マニューバーはシューターより(ラグさえ改善されれば)チャージャー耐性があるので、大人しく抜かれてろって思う。ペナ増はともかく
あれ…?なんでフェスでまでリッターに撃ち抜かれて不快になってるのかな…?
そしてアンインストールへ
某ゴリラが「スマブラで切断しまくれる裏技」って動画上げてるんだけどそれで紹介されてる方法応用して敵味方問わずリッターとマッチングする度に切断するリッター撲滅キャンペーンやりたいんだけどどう?
やらない方が良い、切断するとペナルティで数分から数十分プレイ出来なくなるし、やり過ぎるとBANされるから
ただ、もしBANされても構わないならやっても良いんな訳ないからやるなよ!絶対にやるなよ!
でもリッターは試合に居ると楽しくないからやって欲しい
お前がリッターに撃たれてやられるイカを救ってくれ
その裏技の内容知らないけど、このゲームエラー落ち多いから故意切断かどうかの判断つきづらくてリッターへの嫌がらせには効果薄いんじゃね?
ただリッターいる試合を無効試合にしてくれるなら自分はうれしい
んなバカげたことしなくてもあと数日でコイツとオサラバできるぞ
時代はジェットパックよりパラセールってワケ
シャプマスクスロジムはナーフされるべきだとおもうがこいつはナーフとかではなく削除されるべき
トリカラで必死にトライしてくるアホ共を撃ち抜きまくってペナルティつけるの楽しすぎワロタww
何回死んでもトライし得だし
トライすればするほどトライの時間短くなる仕様あるから、死んでも取りに行くよね
この仕様まじでわかってないやつ多すぎるんだよなぁ
めちゃめちゃ強いのに
リッター使いは普段からそんなこと考えてるんだφ(..)メモメモ
撃って気持ちよくなってるだけで、ルール理解してないのがトリカラでわかるの草
でも数字上げたいのなら勝ち馬に乗るのは大事だと思う。
それはそう、でも人から嫌がられてまでそれをするとどういう評価を受けるかわかるだろ。そうはなりたくない人のが多いんだ
人から嫌がられてまでそれをする人になりたくない、わかる
そうはなりたくない人もいる、わかる
そうはなりたくない人が多い、根拠はある?最後だけこれ証明不可能なのでは
そう言う面を心配するのはイカ研の仕事だからユーザー側が心配するのは管轄外だと思うよ。
ノンチャ半チャ問わず全部インク消費25%にすればよくね?(名案)
リッターはフェスに来んなよ
あえて倒さずにラインマーカーで嫌がらせしマース
悔しかったら使いなよ
わざわざスプラトゥーンでリッター使うくらいなら別のシューティングゲームやるわ
元々チャージャー使い→勝っても虚無→他のブキを使う→チャージャーの理不尽さを思い知る→待てど暮らせどリッター環境が変わらない→スプラやらなくなる
というのは、スプラ1や2の経験者の鉄板の流れになってしまっていると思う
「スプラ3はユーザーが定着していない」という話をよく聞くけど、これが原因のかなりの割合を占めてるんじゃないかね?
1初期リッターぐらいじゃないか 1~2でチャージャーが環境ブキだったの
大会でチャージャー入り編成だとちょっと珍しいみたいな扱いだったぞ
実際俺はスプラ1民だわ
スプラ1でチャー使いだったけど、虚無を感じてそれ以降使わなくなった
あと、スプラ2の終期については俺はプレイしてないけど、リッターは環境入りしてたらしいじゃん
前作wikiの流行変遷にも環境ブキとして普通に載ってるぞ
野良と大会じゃ全然別物だからな
1のスぺが強すぎた時代はクイボリッターといえども絶対安全とは言えなかった
3の環境は2の時の連携させたいために性能抑え気味のスぺに加えてチャージャー様が戦いやすい構造のステージばかりを用意している
だから1よりも2よりも糞度が高いのだ
環境ブキ使って勝っても面白くないんだ。
L3Dとかワイロとか使って勝つと幸せになれる
色々考えたけど、このブキは削除するしかない
コイツ削除したところでスプチャが出てくるし
チャージャー全部削除してもスピナーが出てくるイタチごっこだぞ
ひとえに長射程ブキの不快感も、見晴らしが良すぎるクソステラッシュが原因だし
ある意味こいつも3イカ研の被害者よ
スピナーペンはまだサブスペでチャージ中断させる術はあったりある程度対抗策はあるわね リッター消えても不快レベル高いのはまだスプチャくらいまでだと思う
単に射程が長いだけで不快感が強いわけではない
射程だけでなくてインクロック、チャージキープ、チャージ時間、サブスペの噛み合い、確1、弾速、40ダメノンチャと色々あるんだわ
ついでに後隙の無さもヤバい
後隙が無いのはスピナーも同じだけど、スピナーにはデメリットも対抗策も色々あるからな
ハイドラはクソ長チャージ&キープなしだからボムで止まる
クーゲルは暴れやすいけど、運営はクーゲルの弱体化に積極的だからな
せっかくのトリカラもリッターいるだけでつまらないね
リッターに蹂躙されてこれXマッチと変わんねーなと思ってもう即やめたわ
スプラ3今回のフェスで暫くやめようと思ってたけど、最後の最後に後押ししてくれた気持ち
中央のマトイを取られて、そのマトイと同じ色のリッターがいると中央全然取れないわ
足場を確保したリッターの圧やばい
それはもう中央を取られるまでに頑張れなかったせいなのでは・・・?
そもそもあのステージテイオウイカとか曲射とかできるやつじゃ無いと打開無理だろ
マトイ確保を何度もトライすると(6回?)確保するまでの時間が短くなるの今回で初めて認識したのがそもそものアレだったね、全部フェス参加してきたのに今更かよって自分でも思ったくらい
味方もバラバラに突撃するもんだからそりゃ中央取られますわなって感じてあれよあれよという間にって感じで終わってみれば防衛側ボコボコ試合でしたわ
相手にいる時の窮屈っていうか息が詰まる感じが嫌いです
ご丁寧に高台用意してもらってんのクソ過ぎる
たまたま出来た段差ってより、「ここからなら裏取りを気にせずルート全体を見渡せますよ!」って作られた感じがする
リッター様やチャー様におあつらえむきの高台があんないっぱいあるんじゃなかったらチャーキも許せるんだけどな
ナワバリにペナアップリッターはマジできしょい
ペナアップ付けずにキルデス割ってるリッターが味方に居たらギアパワーくらいは全力出せやともなる
クサヤエリアで全くカバー入らない+ほぼ雨でしかキル取れない塗り芋ジェットと当たったけど、それでも一般雑魚リッターよりずっと勝利に貢献してた
そういうゲームだから
リッターはいらないんだよね