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ラグリッターとマッチングしたけど、マジでどこ打っても当たっててクソ強かった笑 高台上からのスライド降下中に、リッターが高台上撃って当たるのとか反則だろ。
メインをまともに当てられないのにトラップ置かないのはどうしてですか?
わいアサリ苦手リッターだったけどゴール前のトラップ切らさないようにしてたら上手くなったよ
むかしむかし、こんな事があったのです・・・ 『イカ研究員さん〜最近リッターが強過ぎるので弱体化して欲しいです、リッターとか不快な上存在する価値とかn・・・ そしてその後彼の姿を見た者は居なかったと言う・・・
不快とかじゃなくて不当
あるいは不自然
これ、落としてましたよ っ不要
ステージがもっと全体的にデカくて、リッターがただの射程の長いチャージャーだったらまだマシな評価だったのかな。実際はステージがリッターの味方をしてるわけですが。
広くなったらますます射程差を押し付けやすくなるのでNG 今リッターが暴れてるのは敵陣への侵入経路が少なすぎる(一箇所見張ってればOK)のが原因
2のコンブは広かったし迂回ルート通らないと裏取れなかったけどリッターそんなに見なかったよ。 通路が広かったから弾幕撒けるハイドラが高台に付く事が多かったし、スペース広いと単発しか撃てないチャーよりもスピナーの方が使いやすくなるのよ。
狭いと敵を避けて動くことができない→射程差で詰んでる相手を避けられない とも言えるからそうでもないと思うけどな
今よりかはマシかもしれないけどスプラ1からずっと評価似たようなもんだから例えどんなにステージが良くてもチャージャーへのヘイトは変わらないと思うよ
チャーとリッターはブラスター並の後隙を入れて、ついでにリッターの弾速をチャー以下に落とせ 弓がチャージ放棄してボムから逃げてるのに、こいつらはチャーキでフルチャ維持できるし何なら撃ってから逃げても間に合うっておかしいだろ
エクスもそう思います
ダイナモもそう思います
スプチャの後隙はブラスター並で良いと思うけど、 リッターの後隙はもっと大きくないと それこそエクス並の後隙でいい
ホント他の重量武器の硬直がアホみたいだよな なんでこいつだけぴょんぴょん跳ね回って逃げられるんだよ
とりあえずチャージャーとこれにはインクロックを付けてくれ
無印の頃から重量ブキの中でこの子だけ特別な重さ(硬直やインクロック)が設定されてない理由って、一点に一瞬しか攻撃できない(ナモ様みたいな範囲やドラ様みたいな射撃時間がない)から…?
もし重くするなら「タンクに溜める」設定から「溜めるほど後ろが重くなってエイムに慣性がかかる」みたいなのだったら面白そうかも…?(ソイ竹はブキ全体がタンクみたいなものだし、鉛筆は横に装填する形だから影響ない…みたいな)
溜めてもただばら撒いても溜まるインクには本来何も関係無いし、硬直は超弾速超射程の狙撃銃に存在しないと言うのは有り得ない 一点なのは画面だけで実質円柱形の判定、一瞬しか判定出せないブキ(その一瞬で即キル+無チャージ連射) インクロック1Fも硬直無しも無チャージ連射も全て根拠がない 挙げ句の果てにチャージキープや置くだけ簡単サブスペまで 扱いにくい重量級の中で1人だけ下駄を履かされまくった寵愛優遇ブキ
(とりあえずビール的なのりでリッターに文句いってるけど、持ち武器的にクーゲルの方が断然無理です)
あんまリッターと関係ない話かもしれないけど何持ってるの?
実践で使えるラインなのはラピ(メイン)とスクスロ(サブ)
実現可能性は別にして、リッターだけ当たり判定をボムと同じ食らい側に変更したらどうなるんかな。
真面目な弱体案挙げるなら射撃後隙増加とフルチャの塗り太さ弱体かな
インクロック・足元塗り確定・メインク効率の効果量もだろ
リッターはリッターだけとマッチしてくれんかなマジで… 前衛3リッターと前衛3ハイドラ(俺)だと勝てるもんも勝てねえよ
片リッターエリアでも毎試合大人しく祈りながら負けてるワケでもないんだよな 一人に集中しないとならない状況に持ち込めばキルできずとも機能停止してくれるし、それを解決するためにもう一枚ヘイト取れればその間は全体有利つく リッター高台から撃てないステージ左右を取ってもいい 最悪相打ち成立すれば前線大きく動きリッター側はリカバリーに時間がかかる 好ましい体験とは言い難いのは確かだけども
ただしナメロウ片リッターは祈っても無理
一人に集中しないとならない状況に持ち込めばキルできずとも機能停止してくれる まぁ普通はカバーが入るんですけどね それを解決するためにもう一枚ヘイト取れればその間は全体有利つく 狭いステージでリッターに見られながらカバー相手にどれだけの時間取れるかですけどね リッター高台から撃てないステージ左右を取ってもいい その左右が無い(or左右ポジションが不利)なのが縦長ステージなんですけどね リッター側はリカバリーに時間がかかる リッターはむしろリスポンからチャーポジまで近いぞ
ナメロウエリアだけは使ってるけど許して… あそこだけは耐えられなかった
プレイヤー側には罪はない、ルール上使えるブキを使ってるだけ エアプの運営が悪い
この武器自体が生理的に無理なので使おうという気になれない自分は ナメロウあったらプレイしない事を選んだ
同じく ナメロウは潜らない、もうこれしかない このステージだけ露骨に勝率低いし、味方と敵両方にリッターがいても腕捻り比べになったりするのだるい 片リッターでももちろんしんどい
まあナメロウ以外でもマサバやクサヤエリアキッツイんだけどね
せっかく近づいてもトラップとノンチャで返り討ちにしてくるのひどい
第1の矢→チャーキ振り向き 第2の矢→トラップノンチャ 第3の矢→ソナーで潜伏を看破 3本の矢で、裏取りされても問題なく戦えます!
実質リッターはトラストってコト!?
ナメロウリッターの時はとにかくリッターだけを狙って粘着キルする。 実際それで勝率上がるから辞められないわ。
縦長って良くねえなあ
某ゲームレビューサイトで待てど暮らせど3のレビュー記事が執筆されない理由の9割はこのブキのせいだと思う。まさかクソゲーとかバランス不安定の評価なんて付けられないけど本当の事を書くとどこからどう見ても良作判定は出せない、とか。
木主のその情報だけだと木主のリッターに対する思い込みと根拠のない憶測によるネガキャンにしか見えんね そのレビューサイトの評判やレビュー数やレビュースピードは信用できるとこなの?
ファミ通とかAmazon楽天ならまだ分かる まぁそのサイト知らんからわからん
多分某サイトだろうなーと思うけどあそこ荒れそうなビッグタイトルの記事は慎重に執筆されてるっぽいし評価決めるのも話し合い重ねてるから時間かかるんだろね これだけ賛否両論あるからなぁ… 2は良作判定だったけど3は果たしてどうなるかな、あそこネームバリューあるタイトルには甘めな判定な印象ある
良作判定だらけでカタログとして役に立たない時があるのがね
「シリーズファンから不評」は付くと思ってる
あそこの評価けっこうガバガバだからどうだろうな
このゲームとは直接関係はないけど近頃このゲームのwikiに限らず「これで本当にWikiなの?」と思うような幼稚なコメント(或はその一部)が増え過ぎていい加減嫌気が差す。 頼むから正確なデータや実態に即した意義深い理論・考察を出してくれ。 それら基づいた読んでいて有意義な記事やコメントが増えてくんねぇかなぁ(届かぬ想い) 攻略Wikiは正確なデータや経験にもとにした最新の攻略方法や洗練された理論が集積し、日々議論や編集が行われより分かりやすく興味深いコンテンツが増えていく場所だと思っていたんだがな、今じゃ個人の日記帳とその場限りの寒いノリを基にした様な内容ばかりが増えてる様に見えて寂しい限りだ
というかもう議論が尽くされて新たな話題が無い状態でしょ 性能に関するデータも出尽くしてるわけだし、実態も何も発売当初からリッターまわりの環境はあんまり変わってないから攻略法に最新もクソもないし
サーモンラン行け
なんか編集しても企業Wikiにパクられたりアフィられたりして、検索しても上位に来ないから小規模なゲームだとまともに貢献するのはバカバカしいから仕方ない そんな状況ながらこのゲームのWikiは頑張ってると思うし、そもそも不満があるなら自分が編集しろってのがWikiだと思うけど
あと2週間ちょいでアプデ来るけど リッターのナーフ来ないんだろうなぁ いるだけで窮屈で楽しくない…
Xエリアトップ100 リッター5 クーゲル13 エリアの後衛枠どっちが強いブキでしょうか?
違うブキ併せたら多くなるのは当然じゃないですかねえ リッター単体だとルールによって4~10位くらいだよ
個人で不快言うのは良いけどそれでアプデが来るとは思えない
スコープがあろうが無かろうがリッターはリッターでしょ 「スコープは全く別ブキ」なんて主張が通ると思うなよ
仮にスコープ合算が無かったとしても、スナイパーブキが4位とかいう時点で十分狂ってるがな
そりゃチャージャーで一番評価高いからチャージャーの中では使用率高いけど勝率中堅程度だからな 使用率なんて一部の強ブキ以外は使いやすいシューターがバリバリ並んでいる状況だし 使用率が高いから弱体化なんてのはおかしいんだよ 使用率が一番高いのはスシコラだけどシャプマ系統差し置いて弱体化は絶対無いでしょ
使用率は度外視して、勝率が中堅程度だから?勝率で決めるの? 勝率で決めるなら、Ver.3.1.1のエリアのパラシェルターが勝率60%近くあってトップだけど? パラシェルターをこれ以上弱体化するの?
46人が参考になると思ってる?
でも使用率は基準にならないんでしょ? じゃああなた何を基準に「弱体化の必要なし」と言ってるわけ?
参考になる まともな使用人数の勝率 Xランキング上位数 大会上位採用数 参考にならない 使用率 個人の不快指数 よく分からんリッター無敵理論
で上の三つはどれもずば抜けて高い訳じゃないよねリッターは
まぁまともな使用人数の勝率を参考にするのは分からなくもない。 Xランキングは上澄みも上澄みの狭すぎる世界の話、大会は野良と環境が全然違うから、その2つは参考にすべきでないと思うが。
あと、まともな使用人数の勝率についても、Ver.3.1.1はまだサンプル数が少ないから、春シーズン全体のデータを使うとして、 ボールドマーカーなんかはホコアサリの使用率が高くて(全ルール合わせるとたぶん平均程度になる)、勝率も全ルールで高いけど、弱体化すべきなのか?
別に ボールドは使う人が使えばXマッチではちゃんと勝てるブキだけど 結局上位に行くほど減るし大会でボールドはほとんど見かけない ホコ100に4人入ってるのは偉いけどその程度じゃ弱体化の必要は無いかな ただボールドは弱いブキだと勘違いされやすいけど実は勝率はあなたも言った通り高いんだよね 本当に弱いブキというのは使用率結構高くてサンプル数十分なのに勝率どのルールも低いトラストとかだと思う
その上位やら大会やらの環境を見て結論を出そうとするのが俺には分からんわ 上位とはいうもののあなたの言う「上位」の意味は「限界上位」に近い上澄みも上澄みの狭すぎる世界の話。 それに加えて野良と環境が全然違う大会の話を持ってきても、ほとんどのプレイヤーには関係ない話だろう もちろんS帯にすら到達できない下位環境まで見ろとは言わないけど、せめてX帯の大部分程度の範囲は見ながら語るべきだわ 上位100の環境だけ見て語るのはあまりにも狭すぎる トラストが弱いというのは同意だけどね
あなたは「まともな使用人数の勝率」を重視してるようだけど、 俺は逆に「平均またはそれ以上の勝率のブキの使用率」で見るのが重要だと思ってる
スプコラで載ってる人の何人かはリッターも使うから実質10人近くいるし 500傑まで含めると40人ぐらいいるんですけど、王冠の10%がリッターなんだけど 強化の対象が強くなったばかりで注目されてるクゲなのも面白い
自分で数えたら37人だったけどそこは時間による違いとして 40/500っていうほど10%かな クーゲルは51/500で正真正銘10%だけど
レス遅いし元も子もない話にはなるけど、ゲームはそもそも楽しむ事が根底にあるもの リッターに睨まれ窮屈なせいで楽しめない、運営も勝率や最上位の大会ばかり気にして手を入れてくれないなら辞めればいい 「勿体無いから続ける」と言うのも無用 これ以上ストレス源を放置し時間を喰われ続ける方がいけない 負担にしかならない そして可能ならDLCも次作も買わない もしそういう人が増えて売り上げが減り、辞めていった人たちの不満が解決されないままであればそのゲームは自然と淘汰される 仕方がない 当たり前の事 意見を送っても変わらないならストライキ 運営の意向に従うしかないなんて有り得ない スプラトゥーンしかゲームが無い訳じゃ無い ゲームしか楽しめる事が無いこともない 別に辞める事が全てでもない 変わるまで意見し続けてもいい でも運営に1番響くのは売り上げだし時間も犠牲になる 好きな方法で意見を主張して欲しい 少なくともここで喚くのは意味がない
正直勝率とかどうでもいいよ… 居るだけでつまらなくなるから居て欲しくないし、使用者を減らすためにナーフして欲しい 勝率高くないなら文句ないって人はどんな嫌がらせブキがあっても文句言わないんだろうか?
たとえば「撃つと○○(あなたの使ってるブキを入れてね)を一人問答無用で爆散させる。ただし自分も爆散するし味方も50%の確率で爆散する」ってブキがあったら差し引き損でしかないこのブキは強くないから文句ない? これに文句があるとしたら強さ以外の所で調整の必要がある事を認める事に他ならないので、リッター窮屈だから修正しろって意見に対して「勝率高くないからOK」とは言えなくなるはず その場合修正が必要なほどゲーム性を損なうかどうか?を論点にするしかないと思うがね
最長射程で確一の武器なんて普通はどのゲームでも当てるのを難しくするなり外した時のリスクを大きくするなりするもんだけどリッターはどっちも全くないのが凄いわ
感情論はクソ、データに基づいた議論しろって言われても無理だろう ここに残ってるのは"楽しかったスプラ"の影を追ってる人だけでそれ以外はとっくに他ゲーに移ったんだから
もうこの掲示板の雰囲気は信者にすら叩かれる下り坂に入ったコンテンツのそれと変わらない 文句言いながらも続けてくれるユーザーに甘えるようになったらもう末期だよ
「楽しい・楽しかったという感情」を得るためにゲームやってるんだから、感情論は無視しろっていうのがそもそも娯楽として的外れな気はしてるんだよな。持論だけど。
まあ全ての感情論を聞き入れてもキリがないし無視するのは的外れではないよ
と思っていた時期が私にもありました
どんなクソでも擁護する第三者(他ブキ使い)が居たけど、それがほぼいないほどの嫌われものに遭遇したことがなかっただけでした
データに基づいた議論がしたいなら自分から始めればいいのでは……と思わなくもない 感情論に対する愚痴投げてるだけじゃリッタークソクソ言ってるのと大差ないよね
相手だけにリッターいる試合で負けても「リッター様を勝たせて差し上げよう大作戦」が成功したと思うことにしてから随分気が楽になった 相手が何考えてようが自分の中でこれで完結させるのがミソ
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ラグリッターとマッチングしたけど、マジでどこ打っても当たっててクソ強かった笑
高台上からのスライド降下中に、リッターが高台上撃って当たるのとか反則だろ。
メインをまともに当てられないのにトラップ置かないのはどうしてですか?
わいアサリ苦手リッターだったけどゴール前のトラップ切らさないようにしてたら上手くなったよ
むかしむかし、こんな事があったのです・・・
『イカ研究員さん〜最近リッターが強過ぎるので弱体化して欲しいです、リッターとか不快な上存在する価値とかn・・・
そしてその後彼の姿を見た者は居なかったと言う・・・
不快とかじゃなくて不当
あるいは不自然
これ、落としてましたよ
っ不要
ステージがもっと全体的にデカくて、リッターがただの射程の長いチャージャーだったらまだマシな評価だったのかな。実際はステージがリッターの味方をしてるわけですが。
広くなったらますます射程差を押し付けやすくなるのでNG
今リッターが暴れてるのは敵陣への侵入経路が少なすぎる(一箇所見張ってればOK)のが原因
2のコンブは広かったし迂回ルート通らないと裏取れなかったけどリッターそんなに見なかったよ。
通路が広かったから弾幕撒けるハイドラが高台に付く事が多かったし、スペース広いと単発しか撃てないチャーよりもスピナーの方が使いやすくなるのよ。
狭いと敵を避けて動くことができない→射程差で詰んでる相手を避けられない
とも言えるからそうでもないと思うけどな
今よりかはマシかもしれないけどスプラ1からずっと評価似たようなもんだから例えどんなにステージが良くてもチャージャーへのヘイトは変わらないと思うよ
チャーとリッターはブラスター並の後隙を入れて、ついでにリッターの弾速をチャー以下に落とせ
弓がチャージ放棄してボムから逃げてるのに、こいつらはチャーキでフルチャ維持できるし何なら撃ってから逃げても間に合うっておかしいだろ
エクスもそう思います
ダイナモもそう思います
スプチャの後隙はブラスター並で良いと思うけど、
リッターの後隙はもっと大きくないと
それこそエクス並の後隙でいい
ホント他の重量武器の硬直がアホみたいだよな
なんでこいつだけぴょんぴょん跳ね回って逃げられるんだよ
とりあえずチャージャーとこれにはインクロックを付けてくれ
無印の頃から重量ブキの中でこの子だけ特別な重さ(硬直やインクロック)が設定されてない理由って、一点に一瞬しか攻撃できない(ナモ様みたいな範囲やドラ様みたいな射撃時間がない)から…?
もし重くするなら「タンクに溜める」設定から「溜めるほど後ろが重くなってエイムに慣性がかかる」みたいなのだったら面白そうかも…?(ソイ竹はブキ全体がタンクみたいなものだし、鉛筆は横に装填する形だから影響ない…みたいな)
溜めてもただばら撒いても溜まるインクには本来何も関係無いし、硬直は超弾速超射程の狙撃銃に存在しないと言うのは有り得ない
一点なのは画面だけで実質円柱形の判定、一瞬しか判定出せないブキ(その一瞬で即キル+無チャージ連射)
インクロック1Fも硬直無しも無チャージ連射も全て根拠がない 挙げ句の果てにチャージキープや置くだけ簡単サブスペまで
扱いにくい重量級の中で1人だけ下駄を履かされまくった寵愛優遇ブキ
(とりあえずビール的なのりでリッターに文句いってるけど、持ち武器的にクーゲルの方が断然無理です)
あんまリッターと関係ない話かもしれないけど何持ってるの?
実践で使えるラインなのはラピ(メイン)とスクスロ(サブ)
実現可能性は別にして、リッターだけ当たり判定をボムと同じ食らい側に変更したらどうなるんかな。
真面目な弱体案挙げるなら射撃後隙増加とフルチャの塗り太さ弱体かな
インクロック・足元塗り確定・メインク効率の効果量もだろ
リッターはリッターだけとマッチしてくれんかなマジで…
前衛3リッターと前衛3ハイドラ(俺)だと勝てるもんも勝てねえよ
片リッターエリアでも毎試合大人しく祈りながら負けてるワケでもないんだよな
一人に集中しないとならない状況に持ち込めばキルできずとも機能停止してくれるし、それを解決するためにもう一枚ヘイト取れればその間は全体有利つく
リッター高台から撃てないステージ左右を取ってもいい
最悪相打ち成立すれば前線大きく動きリッター側はリカバリーに時間がかかる
好ましい体験とは言い難いのは確かだけども
ただしナメロウ片リッターは祈っても無理
一人に集中しないとならない状況に持ち込めばキルできずとも機能停止してくれる
まぁ普通はカバーが入るんですけどね
それを解決するためにもう一枚ヘイト取れればその間は全体有利つく
狭いステージでリッターに見られながらカバー相手にどれだけの時間取れるかですけどね
リッター高台から撃てないステージ左右を取ってもいい
その左右が無い(or左右ポジションが不利)なのが縦長ステージなんですけどね
リッター側はリカバリーに時間がかかる
リッターはむしろリスポンからチャーポジまで近いぞ
ナメロウエリアだけは使ってるけど許して…
あそこだけは耐えられなかった
プレイヤー側には罪はない、ルール上使えるブキを使ってるだけ
エアプの運営が悪い
この武器自体が生理的に無理なので使おうという気になれない自分は
ナメロウあったらプレイしない事を選んだ
同じく
ナメロウは潜らない、もうこれしかない
このステージだけ露骨に勝率低いし、味方と敵両方にリッターがいても腕捻り比べになったりするのだるい
片リッターでももちろんしんどい
まあナメロウ以外でもマサバやクサヤエリアキッツイんだけどね
せっかく近づいてもトラップとノンチャで返り討ちにしてくるのひどい
第1の矢→チャーキ振り向き
第2の矢→トラップノンチャ
第3の矢→ソナーで潜伏を看破
3本の矢で、裏取りされても問題なく戦えます!
実質リッターはトラストってコト!?
ナメロウリッターの時はとにかくリッターだけを狙って粘着キルする。
実際それで勝率上がるから辞められないわ。
縦長って良くねえなあ
某ゲームレビューサイトで待てど暮らせど3のレビュー記事が執筆されない理由の9割はこのブキのせいだと思う。まさかクソゲーとかバランス不安定の評価なんて付けられないけど本当の事を書くとどこからどう見ても良作判定は出せない、とか。
木主のその情報だけだと木主のリッターに対する思い込みと根拠のない憶測によるネガキャンにしか見えんね
そのレビューサイトの評判やレビュー数やレビュースピードは信用できるとこなの?
ファミ通とかAmazon楽天ならまだ分かる
まぁそのサイト知らんからわからん
多分某サイトだろうなーと思うけどあそこ荒れそうなビッグタイトルの記事は慎重に執筆されてるっぽいし評価決めるのも話し合い重ねてるから時間かかるんだろね
これだけ賛否両論あるからなぁ…
2は良作判定だったけど3は果たしてどうなるかな、あそこネームバリューあるタイトルには甘めな判定な印象ある
良作判定だらけでカタログとして役に立たない時があるのがね
「シリーズファンから不評」は付くと思ってる
あそこの評価けっこうガバガバだからどうだろうな
このゲームとは直接関係はないけど近頃このゲームのwikiに限らず「これで本当にWikiなの?」と思うような幼稚なコメント(或はその一部)が増え過ぎていい加減嫌気が差す。
頼むから正確なデータや実態に即した意義深い理論・考察を出してくれ。
それら基づいた読んでいて有意義な記事やコメントが増えてくんねぇかなぁ(届かぬ想い)
攻略Wikiは正確なデータや経験にもとにした最新の攻略方法や洗練された理論が集積し、日々議論や編集が行われより分かりやすく興味深いコンテンツが増えていく場所だと思っていたんだがな、今じゃ個人の日記帳とその場限りの寒いノリを基にした様な内容ばかりが増えてる様に見えて寂しい限りだ
というかもう議論が尽くされて新たな話題が無い状態でしょ
性能に関するデータも出尽くしてるわけだし、実態も何も発売当初からリッターまわりの環境はあんまり変わってないから攻略法に最新もクソもないし
サーモンラン行け
なんか編集しても企業Wikiにパクられたりアフィられたりして、検索しても上位に来ないから小規模なゲームだとまともに貢献するのはバカバカしいから仕方ない
そんな状況ながらこのゲームのWikiは頑張ってると思うし、そもそも不満があるなら自分が編集しろってのがWikiだと思うけど
あと2週間ちょいでアプデ来るけど
リッターのナーフ来ないんだろうなぁ
いるだけで窮屈で楽しくない…
Xエリアトップ100
リッター5 クーゲル13
エリアの後衛枠どっちが強いブキでしょうか?
違うブキ併せたら多くなるのは当然じゃないですかねえ
リッター単体だとルールによって4~10位くらいだよ
個人で不快言うのは良いけどそれでアプデが来るとは思えない
スコープがあろうが無かろうがリッターはリッターでしょ
「スコープは全く別ブキ」なんて主張が通ると思うなよ
仮にスコープ合算が無かったとしても、スナイパーブキが4位とかいう時点で十分狂ってるがな
そりゃチャージャーで一番評価高いからチャージャーの中では使用率高いけど勝率中堅程度だからな
使用率なんて一部の強ブキ以外は使いやすいシューターがバリバリ並んでいる状況だし
使用率が高いから弱体化なんてのはおかしいんだよ
使用率が一番高いのはスシコラだけどシャプマ系統差し置いて弱体化は絶対無いでしょ
使用率は度外視して、勝率が中堅程度だから?勝率で決めるの?
勝率で決めるなら、Ver.3.1.1のエリアのパラシェルターが勝率60%近くあってトップだけど?
パラシェルターをこれ以上弱体化するの?
46人が参考になると思ってる?
でも使用率は基準にならないんでしょ?
じゃああなた何を基準に「弱体化の必要なし」と言ってるわけ?
参考になる
まともな使用人数の勝率 Xランキング上位数 大会上位採用数
参考にならない
使用率 個人の不快指数 よく分からんリッター無敵理論
で上の三つはどれもずば抜けて高い訳じゃないよねリッターは
まぁまともな使用人数の勝率を参考にするのは分からなくもない。
Xランキングは上澄みも上澄みの狭すぎる世界の話、大会は野良と環境が全然違うから、その2つは参考にすべきでないと思うが。
あと、まともな使用人数の勝率についても、Ver.3.1.1はまだサンプル数が少ないから、春シーズン全体のデータを使うとして、
ボールドマーカーなんかはホコアサリの使用率が高くて(全ルール合わせるとたぶん平均程度になる)、勝率も全ルールで高いけど、弱体化すべきなのか?
別に ボールドは使う人が使えばXマッチではちゃんと勝てるブキだけど
結局上位に行くほど減るし大会でボールドはほとんど見かけない
ホコ100に4人入ってるのは偉いけどその程度じゃ弱体化の必要は無いかな
ただボールドは弱いブキだと勘違いされやすいけど実は勝率はあなたも言った通り高いんだよね
本当に弱いブキというのは使用率結構高くてサンプル数十分なのに勝率どのルールも低いトラストとかだと思う
その上位やら大会やらの環境を見て結論を出そうとするのが俺には分からんわ
上位とはいうもののあなたの言う「上位」の意味は「限界上位」に近い上澄みも上澄みの狭すぎる世界の話。
それに加えて野良と環境が全然違う大会の話を持ってきても、ほとんどのプレイヤーには関係ない話だろう
もちろんS帯にすら到達できない下位環境まで見ろとは言わないけど、せめてX帯の大部分程度の範囲は見ながら語るべきだわ
上位100の環境だけ見て語るのはあまりにも狭すぎる
トラストが弱いというのは同意だけどね
あなたは「まともな使用人数の勝率」を重視してるようだけど、
俺は逆に「平均またはそれ以上の勝率のブキの使用率」で見るのが重要だと思ってる
スプコラで載ってる人の何人かはリッターも使うから実質10人近くいるし
500傑まで含めると40人ぐらいいるんですけど、王冠の10%がリッターなんだけど
強化の対象が強くなったばかりで注目されてるクゲなのも面白い
自分で数えたら37人だったけどそこは時間による違いとして
40/500っていうほど10%かな
クーゲルは51/500で正真正銘10%だけど
レス遅いし元も子もない話にはなるけど、ゲームはそもそも楽しむ事が根底にあるもの
リッターに睨まれ窮屈なせいで楽しめない、運営も勝率や最上位の大会ばかり気にして手を入れてくれないなら辞めればいい
「勿体無いから続ける」と言うのも無用 これ以上ストレス源を放置し時間を喰われ続ける方がいけない 負担にしかならない
そして可能ならDLCも次作も買わない もしそういう人が増えて売り上げが減り、辞めていった人たちの不満が解決されないままであればそのゲームは自然と淘汰される 仕方がない 当たり前の事
意見を送っても変わらないならストライキ 運営の意向に従うしかないなんて有り得ない
スプラトゥーンしかゲームが無い訳じゃ無い ゲームしか楽しめる事が無いこともない
別に辞める事が全てでもない 変わるまで意見し続けてもいい でも運営に1番響くのは売り上げだし時間も犠牲になる
好きな方法で意見を主張して欲しい 少なくともここで喚くのは意味がない
正直勝率とかどうでもいいよ…
居るだけでつまらなくなるから居て欲しくないし、使用者を減らすためにナーフして欲しい
勝率高くないなら文句ないって人はどんな嫌がらせブキがあっても文句言わないんだろうか?
たとえば「撃つと○○(あなたの使ってるブキを入れてね)を一人問答無用で爆散させる。ただし自分も爆散するし味方も50%の確率で爆散する」ってブキがあったら差し引き損でしかないこのブキは強くないから文句ない?
これに文句があるとしたら強さ以外の所で調整の必要がある事を認める事に他ならないので、リッター窮屈だから修正しろって意見に対して「勝率高くないからOK」とは言えなくなるはず
その場合修正が必要なほどゲーム性を損なうかどうか?を論点にするしかないと思うがね
最長射程で確一の武器なんて普通はどのゲームでも当てるのを難しくするなり外した時のリスクを大きくするなりするもんだけどリッターはどっちも全くないのが凄いわ
感情論はクソ、データに基づいた議論しろって言われても無理だろう
ここに残ってるのは"楽しかったスプラ"の影を追ってる人だけでそれ以外はとっくに他ゲーに移ったんだから
もうこの掲示板の雰囲気は信者にすら叩かれる下り坂に入ったコンテンツのそれと変わらない
文句言いながらも続けてくれるユーザーに甘えるようになったらもう末期だよ
「楽しい・楽しかったという感情」を得るためにゲームやってるんだから、感情論は無視しろっていうのがそもそも娯楽として的外れな気はしてるんだよな。持論だけど。
まあ全ての感情論を聞き入れてもキリがないし無視するのは的外れではないよ
と思っていた時期が私にもありました
どんなクソでも擁護する第三者(他ブキ使い)が居たけど、それがほぼいないほどの嫌われものに遭遇したことがなかっただけでした
データに基づいた議論がしたいなら自分から始めればいいのでは……と思わなくもない
感情論に対する愚痴投げてるだけじゃリッタークソクソ言ってるのと大差ないよね
相手だけにリッターいる試合で負けても「リッター様を勝たせて差し上げよう大作戦」が成功したと思うことにしてから随分気が楽になった
相手が何考えてようが自分の中でこれで完結させるのがミソ